-
Публикации
3 398 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[XJIAM]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя DenDriver
-
Вот уж не соглашусь с Вами старина. Всю свою деятельность на форуме я отстаивал непопулярные идеи (вроде требования к бесконечному нерфу лк) и писал темы про авики, где в сотый раз объяснял, что ни разу это не имба. Да и вообще очень часто оказывался на позиции лояльности к разработке, что вроде тоже не популярно. И тем не менее - своего лидера форума почти год держал без самой цели быть таковым. Даже репутации собрал не мало. Или скажете, что это все администрация накрутила? :) По теме «лидеров», скажу, что это весьма грустная новость, т.к. когда-то в этой группе и правда обитало много крутых ребят. А теперь половина из них покинула форум, а другая имеет клан-тег WG.
-
Thats time has come! Или: пришло время развернуто так описать все то, что последние месяцы копчу в своей головешке по поводу нового гейплея класса авианосца. Можно считать это фидбеком, можно пожеланием, можно ничем. На выбор, как пожелаете. Стихия первая - Воздух. Итак, начну с того, что мы потеряли что было при СССР - битву за воздух. Не сказать, что весь эпик геймплея за авики заключался в схватке истребителей, но извините - это было существенной частью КОМАНДНОГО взаимодействия, которое так хочется видеть в игре и игрокам, и разработке. Истребители, как отдельный юнит могли светить (да да, эсм страдают, а лк и кр типа рады изнеоткуда торпеды получать на пол лица, особенно кр и лк без ГАПов и РЛС); могли действительно прикрывать союзников от атак вражеского АВ - даже просто присутствие ястребов на фланге уже существенно влияло на решение об атаке; могли банально лишать протинка их света. Сейчас ястребы авиков - бесполезны. Вся битва за воздух смещена в сторону ПВО кораблей, которые и так (аки известный Дженсон) не просили об этом. И это обидно вдвойне, ведь я, как игрок на авике, хочу влиять на воздух. Сейчас я не могу прикрывать союзников, ведь ставить ястребов я могу лишь около себя, исключительно с 5-7 секундным запозданием (время между нажатием кнопки и атакой файтами самолетов противника), и лишь на определенную зону пару раз в полторы минуты. Накой черт мне, игроку, теперь нужны эти запары? А в итоге - мой АВ выкинули из командной игры в битве за воздух. И это корявое решение, друзья. Стихия вторая - Вода. Итак, теперь наши авики только про домаг наводных целей. Свет они конечно дают, но теперь это совершенно другая тактика, нежели чем раньше. Теперь и торпеды не посветишь, и чтобы эффективно светить эсминца, надо за ним прям лететь, а значит не атаковать. Бррр. Ястребы ты конечно можешь поставить, но толку, если дистанция теперь этого света - минимальна. Итого - домажим теперь тремя (четырьмя) способами - косолетящие ракеты, прямоплывущие торпеды, кривопадающие бомбы. В чем прикол двух фугасов? Есть рандомные бобры, есть не менее рандомные ракеты, а торпы (что плывую всегда прямо) получают адовые разбросы (как готовка бати), ибо долгое сведение (я плакал три дня, увидев разброс торпед Мида). То есть, еще год назад я говорил, что авики хотят привести к формуле рандома, и таки сегодня они еще ближе к этому. Спасибо конечно, что хоть атаки ускорили, сделав взлет групп сразу после атак, но вопрос вот в чем - а шо, совсем низя без рандому? Неужели игроки оценены, как настолько дум-дум неумелые, что если авик будет иметь точечный удар - они не увернутся? Это же чертов скилл, в конце концов. Или послабление ради новых игроков? Чтобы вместо умения грамотного броска торпед, они отращивали сведение двух кружков? Как результат - рандомный домаг, то пусто, то густо. Авики стрОдают от промахов при полном сведении, не авики стрОдают от прилетов бомб на 20к хп. Стихия третья - Земля. А теперь про то, как же бороться с Авиками. Теперь это ПВО и, реже, катапультники. Ну шо тут можно сказать. Труселя лоцмана еще никогда не были так эффективны. Без шуток, ПВО работает. Сбивает. Только вот представление о его работе изменилось. Если раньше оно не сбивало (категория кораблей без ПВО), то теперь сбивает, но кол-во самолетов непропорционально выросло и расковыренные два-три самолета составляют малую часть от атакующей эскадрильи (хайлвл). Однако, меня забавляет и огорчает то, как изменилось управление ПВО. Это ли упрощение, если раньше достаточно было перков и заточки (что делалось в порту) и приоритета на группу, то теперь заточка в порту изменилась с точной на абстрактную, но появилась система переноса концентрации огня, которая требует большего отслеживания за таймингами и положением группы противника. Уверен, большинство игроков тупо забили на это. И уже идет вайн, что ПВО ***. Я уж молчу про разрывы в воздухе, которые могут некорректно отрисовываться из-за рассинхрона. А домаг наносить будут. Складывается впечатление, что ПВО теперь у нас про добивание самолетов, а не оборону. При этом на лоу и мид лвл самолеты могут сыпаться всегда, везде и от всего. А могут жить невероятно долго. И вроде уже и числа все есть, а все равно рандом какой-то. Стихия четвертая - Огонь. А горит будь здоров как. И я не про пожары на форуме. По пост-эффектами (пожары и затопления) авики обогнали таак сильно остальные классы, что пришлось затопление переделывать срочно. Еще бы, мне напарник кидает скриншот боя на 320к урона на авике, где 140к набито чисто затоплением и еще 40к пожарами. Само собой, разработчики тут же увидели проблему в этом. А я вот увидел другое. И это другое - то, что даже в текущих условиях приоритет игроков все равно смещен к торпедам, ведь именно ими можно уверенно делать атаки. Нам же упорно предлагают пересесть с точечных иглоукалываний на рандомные феерверки в лицо. Как, например, линкорам выключить гк и игрались бы они исключительно на пмк. На потеху крейсерам, которые от их гк страдают. И теперь, став просветленным во всех стихиях, я хочу предложить одну простую вещь. Может все же авианосцы должны быть самыми рукозависимыми, раз они могуть быть столь эффективны? И не нужно придумывать костыли, чтобы делать их «для увсего народу»? Спасибо за чтение. Ден Д.
-
Вероятно, стоит упомянуть, что я поучаствовал во всех тестах этих авиках, таки активно провожу тесты в тренкомнате сейчас и, что не мало важно, выхожу в рандом с напарником на авике, чтобы можно было посмотреть за тем, как идут атаки на противника непосредственно при атаке на себя. Тру-хардкор-исследование. А не играю, потому что новый геймплей пока никак не зацепляет.
-
Попить принес вам, старина. :) Что из себя представляет корпус авика без самолетов? Это не арт корабль, который «пока жив - стреляет». И самолеты, даже бесконечные, все равно имеют недостаточное кд, чтобы ими можно было спамить без остановки. Вот уж не понимаю, почему всех так за корпус цепляет. Вот уж не знаю, кого там и куды, а я про геймплей. Я хочу авики в игре. Но в другом виде, да. Всем незнакомым с массовой культурой рекомендую настоятельно ознакомиться, дабы отсылки понимать доподлинно полностью.
-
Как говорил один мыслитель: «дайте мне настройку на исключение боев с раками, и игра будет прекрасна, ибо меня ни к кому не забалансит».
- 115 ответов
-
- 14
-
-
-
-
Исключительно исследовательский дух. :)
-
Можно небольшую статистику, кто сейчас жалуется на авики больше - авикаводы или же те, кто универсал на всем? Любопытно..
-
Не не, я в клубе "предпочитаю скромно изучать и делать выводы". Таки шо додумывать? Тезисы двух-трех годичной давности? Я вас таки умоляю, проект еще был на ОБТ, а уже ныли, что авики "предрасположены к дискомфорту". Причем ныли об этом как и те, кто на авиках играл, так и те, кого авики топили. Или же про то, что "от опытного авиковода вааааще ничего не сделать". Ну а про то, что самолеты в игре как-то не так летают, говорили еще тогда, когда на Ленгли были две группы торпов, а автоатака ножницами сразу двумя была весьма эффективна. Серьезно, старина, чего отпираться? Ну захотели вы вбросить, ну захотели "авторитетно заявить". Бывает. Признайте и вперед, к новым победам.
-
Да быть такого не может. Ну чистый вбросище же. Вы же не думаете, что вброс перестает быть таковым, если убрать из него тролинг?
-
А эта тема разве не вброс? :)
-
Членам клуба «А я и так все знаю, самый вумный, и вообще с усами»: Таки кто-то такой же умный уже на форуме писал, как ему на линкорах эсминцы с крейсерами играть мешают. А другой - как тяжело на крейсере против линкоров и эсминцев. А третий - уууу, бедолага, как страдал на эсминцах от всех-всех. Кокосов не росло, крокодилов не ловилось. Вот только чет никто из всех этих умнейших не задумывается, что так-то и должно быть...
-
«В бою у вас есть два верных союзника - маневры и дальность засвета.» (с) Я Все остальное же - чистейшей воды случайности.
-
А отдельная тема зачем?
-
Но это не мешает быть мнению ошибочным, старина. :) Особенно учитывая ту степень прозрачности разработки, которую команда вг проводит.
-
Благодарю. В дезинформации замечен не был. :)
-
А зачем нужны торпедоносцы мидуэя?
DenDriver ответил в тему _____Zonder_____ в Обсуждение Мира Кораблей
Разве? Торпы Мида были и до этого такими. С малым уроном и большим веером. -
А зачем нужны торпедоносцы мидуэя?
DenDriver ответил в тему _____Zonder_____ в Обсуждение Мира Кораблей
Таки ныли, что торпы мида самые злые и страшные. Наныли. Теперь торпы на нем и правда не полезны.. -
Я конечно не эксперт, но когда сидел я, давеча, на вгфесте, да прямо на закрытой встрече с разработчиками, они невероятно откровенно разоткровенничались с нами и сказали, что последние год-полтора перерабатывали геймплей авиков, вместо допила существующего. Ибо существующий был «игрой в игре». Новый получился более «приближен» к остальным, хоть и все равно не очень то. Что же касается консолей - под них корабли портировала отдельная команда разрабов с нуля, и, насколько мне известно, они если не полностью, то сильно-сильно отказались от авиков. Сделали это осознанно, еще на старте. В обшем-то - зачем разводить «теории заговоров» на пустом месте - категорически не понимаю.
- 102 ответа
-
- 12
-
-
-
-
-
Поясните человеку «не в теме», за что такие вбросы про переработку авиков? Про саму игру - поиграл на вгфесте в корабли на плойке, с прицелом проблем нет, управление немного подругому ощущается, чем в кораблях, но они заметно минимизировали интерфейс и добавили эльфизма капитанам, что неплохо.
-
РЛС и 6 секунд для "манёвра"
DenDriver ответил в тему anonym_xB5x0N1jaiJU в Обсуждение Мира Кораблей
Ну, приятности дело отдельное уже. -
РЛС и 6 секунд для "манёвра"
DenDriver ответил в тему anonym_xB5x0N1jaiJU в Обсуждение Мира Кораблей
Шобы домагу по фокусу не вливали так резво. Про то, что скорострельный фугасоналиватель не должен при этом разбирать эсм, там слова нет. -
Таки сижу я такой и думаю, предьявить ли мне ТС за звезду Давида, или нет. А потом вспоминаю, что больше всего от авиков ныли игроки, и как-то совсем смешно становится.
-
Приглашаю разработчика на поединок авик - эсминец
DenDriver ответил в тему anonym_fEdoYZ2epKyn в Флудилка
Поедатель снов - разраб? Кааак давно меня не было здеся. -
Господи, я аж прослезился. Старина, спасибо за это прекрасное чувство. :)
-
РЛС и 6 секунд для "манёвра"
DenDriver ответил в тему anonym_xB5x0N1jaiJU в Обсуждение Мира Кораблей
Странное утверждение, ведь упомянутые крейсера сейчас и задуманы, как контра для эсм, который им попался под лапу. Хотите, таки, и домажки поесть, и чтобы без рисков?- 31 ответ
-
- 2
-
