Перейти к содержимому

Morinit_Mate

Разработчик
  • Публикации

    2 698
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Все публикации пользователя Morinit_Mate

  1. Командиры! В связи с работами по установке обновления сервер будет недоступен: с: 01 апр 05:00 (МСК) до: 01 апр 10:00 (МСК) Размер обновления: 1,6 ГБ Встречайте обновление 0.8.2! Вас ждут космические бои, ветка британских авианосцев, обновлённый Арсенал с премиум кораблями и пятый сезон клановых боёв. Внимание! С 1 по 8 апреля вы сможете бесплатно перераспределить навыки, переобучить командиров и демонтировать модернизации. ●Большое межгалактическое многоборье ● Событие «Fly! Strike! Win!» ● Авианосцы ● Улучшение Порта и послужного списка ● Клановые бои. Кросс-серверный матчмейкер ● Обновление Арсенала ● Балансные изменения ● Добавление и изменение контента ● Улучшение производительности ● Прочие изменения и улучшения С выходом обновления 0.8.2 из раздела «Имущество» будет убрана временная категория «Авианосцы». Вы больше не сможете обменять исследуемые американские и японские авианосцы на опыт и кредиты, а премиум авианосцы — на дублоны. Большое межгалактическое многоборье Космические корабли готовятся к бою! День космонавтики уже близко, а значит, скоро настанет время снова отправиться в космос и сразиться в межзвёздном пространстве. Вы сможете помериться силами с другими игроками в 4 новых режимах: «Кольца Сатурна» (преобразившийся режим «Эпицентр»). Теперь зоны захватываются независимо друг от друга. Режим доступен 1–7 апреля; «Двойная звезда». Контрольные точки команд, первоначально занимающие большую территорию, располагаются со стороны появления команды противника и постепенно уменьшаются. Режим доступен 1–7 апреля; «Космоштурм». Команда атакующих должна за ограниченное время уничтожить станцию обороняющейся команды. У каждой из сторон есть свои преимущества: корабли атакующих после уничтожения возрождаются, а корабли защищающихся имеют ускоренную перезарядку вооружения и постепенно восстанавливают боеспособность. Режим доступен 8–14 апреля; «Торпедный суп». Динамичные торпедные сражения эсминцев на высоких скоростях. Режим доступен 15–24 апреля. Бои будут проходить на 4 картах, предназначенных для космических противостояний. Участвовать в космическом бою можно на 12 специальных звездолётах. Кроме новых режимов и карт, вас также ждут: новый временный ресурс — ирониум; 11 постоянных космических камуфляжей для кораблей X уровня: 9 знакомых по прошлогоднему событию и 2 новых — для X Hindenburg и X Shimakaze; постоянные космические камуфляжи Bionic для исследуемых крейсеров США и Франции VI–X уровней, доступные для приобретения за дублоны. Камуфляжи для кораблей VI–IX уровней также можно получить за выполнение Директив; необычные достижения за навыки ведения боя, проявленные в новых режимах. Событие «Fly! Strike! Win!» В 0.8.2 стартует заключительная часть события «Fly! Strike! Win!». Её правила аналогичны предыдущим частям, с той лишь разницей, что в этот раз игрокам будет доступен всего один Этап, состоящий из четырёх Директив по 10 задач в каждой. Директивы открываются каждую неделю в 9:00 (МСК) и выполняются последовательно. За выполнение задач и Директив вы будете получать различное игровое имущество, постоянные космические камуфляжи на исследуемые тяжёлые крейсеры США и Франции VI–IX уровней и контейнеры «Морская авиация». Из контейнера «Морская авиация» можно получить одну из следующих наград: Один из премиум авианосцев: VIII Graf Zeppelin, VIII Enterprise, VIII Saipan, VIII Kaga со слотом и командиром с 10 очками навыков; 2000 ед. угля; 2 особых флажных сигнала одного вида («Дракон», «Виверна», «Красный дракон», «Уроборос», «Гидра», «Василиск», «Сцилла», «Левиафан»); 3 расходуемых камуфляжа Sci-Fi Space. В Премиум магазине будет доступен премиум контейнер «Морская авиация» с одной из наград: Один из премиум авианосцев: VIII Graf Zeppelin, VIII Enterprise, VIII Saipan, VIII Kaga со слотом и командиром с 10 очками навыков; 12 500 ед. угля; 20 особых флажных сигналов одного вида («Дракон», «Виверна», «Красный дракон», «Уроборос», «Гидра», «Василиск», «Сцилла», «Левиафан»); 20 расходуемых камуфляжей Sci-Fi Space. Если полученный из контейнера авианосец уже есть в вашем Порту, вам будет выдана компенсация в дублонах в размере полной стоимости корабля. Период проведения события Начало: 01 апр 06:00 (МСК) Окончание: 24 апр 04:00 (МСК) После выхода обновления 0.8.2 все полученные в 0.8.1 кроны будут обменяны на флорины по курсу 1:8. Флорины можно обменять на кредиты, флажные сигналы, Корабельный премиум аккаунт и расходуемый камуфляж Union Jack во временной категории события «Fly! Strike! Win!». Учтите, что британские авианосцы больше не будут доступны в этой категории. За регулярный вход в игру с 12 по 26 апреля в разделе «Снабжение» вы получите следующие награды: кредиты, камуфляж Sci-Fi Space Camo, корабельный премиум аккаунт, дублоны и контейнеры «Морская авиация». Наград 10, а снабжение действует в течение 14 дней. Таким образом, вы сможете пропустить 4 дня из 14, но всё равно собрать все награды! Авианосцы Ранний доступ заканчивается, и авианосцы Великобритании занимают своё место в дереве развития. К знакомым по предыдущему обновлению кораблям добавляется исследуемый авианосец X Audacious. Боеспособность его самолётов лучшая в игре: штурмовики и бомбардировщики несут большое количество ракет и бомб, а сходящийся при максимальном сведении веер торпед позволяет атаковать противника не только в борт, но и с носа или кормы. Подробнее об X Audacious и других авианосцах Великобритании вы можете прочитать в нашей статье. Мы продолжаем совершенствовать интерфейс авианосцев: В основном режиме интерфейса отображаются индикаторы количества звеньев, текущее максимальное количество самолётов в эскадрилье и их статус. Заполненный зелёный индикатор обозначает полностью укомплектованное звено. Этот режим позволяет быстро и легко оценить, можно ли поднять полную эскадрилью, сколько в ней звеньев и сколько атак можно совершить; В альтернативном режиме показывается текущее и максимальное количество самолётов каждого типа и время до появления на палубе нового самолёта. В этом режиме можно оценить общий запас самолётов разных типов без разделения на эскадрильи и звенья. Для отображения альтернативного режима интерфейса, по умолчанию используется клавиша Alt. Индикаторы боеспособности самолётов теперь отображаются с разделением по звеньям: это позволяет проще оценивать количество атак, которые может совершить эскадрилья. Навык командиров «Радиопеленгация» при использовании на самолётах позволял легко находить и преследовать эсминцы, тем самым лишая их главного преимущества — скрытности. Для снижения избыточного влияния авианосцев на обнаружение эсминцев действие навыка «Радиопеленгация» не будет распространяться на эскадрильи. С учётом изменений заметности кораблей с воздуха в обновлении 0.8.0.3, обнаружить эсминцы стало ещё сложней не только для кораблей, но и для авиации. Если у вашего командира со специализацией на авианосец был изучен навык «Радиопеленгация», то с выходом обновления навык будет сброшен и командир получит 4 очка навыков. Это позволит вам выбрать другой вариант применения этих очков. Попытка провести эскадрилью через зону действия ПВО нескольких кораблей — верный способ потерять самолёты впустую. Для решения этой проблемы мы реализовали нелинейное сложение постоянного урона от ПВО. В обновлении 0.8.2 урон эскадрилье в зоне ПВО одного корабля не изменится. Однако, если по ней ведут зенитный огонь несколько кораблей, постоянный урон по эскадрилье будет ниже общей суммы, но всё ещё значительно больше, чем урон от одного из них. Это нововведение позволит совершать атаки на группы из нескольких кораблей, но не обесценит взаимодействие с целью защиты от угрозы с воздуха. Подробнее об изменении можно прочитать в данной теме. Исправлена ошибка, влияющая на дальность обнаружения самолётами кораблей, находящихся в локальной погоде. Из-за этой ошибки параметр «Заметность с воздуха» при выключенном ПВО в локальной погоде уменьшался на 90%, что делало обнаружение таких кораблей практически невозможным. Теперь локальная погода не будет влиять на заметность кораблей с самолётов. С выходом обновления 0.8.2 из раздела «Имущество» будет убрана временная категория «Авианосцы». Вы больше не сможете обменять исследуемые американские и японские авианосцы на опыт и кредиты, а премиум авианосцы — на дублоны. Улучшение Порта и послужного списка Мы продолжаем работать над интерфейсом Порта и в 0.8.2 переработали баннеры левой части интерфейса. Теперь они стали более компактными и единообразными. Добавлен баннер послужного списка, отображающий ваш прогресс и ближайшие новые игровые возможности. После первых 35 боёв на аккаунте баннер переходит в свёрнутое состояние. Если прогресс заблокирован за неспортивное поведение, на баннере отобразится соответствующее сообщение. Чтобы освободить место под актуальную для игрока информацию, также обновлена панель в левой верхней части Порта. Название сервера и количество игроков перемещено в главное меню, открываемое кнопкой ESC. Теперь вместо них отображается кнопка выбора Порта и знак различия, перенесённый из раздела профиля «Послужной список». Часть пунктов меню, появлявшихся при нажатии на никнейм, была убрана из-за дублирования в других частях интерфейса. Теперь остались только пункты «Купить премиум», «Пригласить друга», «Имущество», «Новости». В разделе профиля «Послужной список» произошли следующие изменения, которые позволят проще отслеживать прогресс послужного списка и награды: изменилось отображение прогресса до открытия новых игровых возможностей и наград при достижении нового уровня послужного списка; можно выбрать игровую возможность и ознакомиться с её подробным описанием и видео; На шкале прогресса показаны награды за достижение новых игровых возможностей. В подсказках отображается количество боёв, оставшееся до открытия награды. Перечисленные изменения интерфейса улучшат визуальное восприятие Порта и позволят игрокам проще ориентироваться в доступных им игровых возможностях. До обновления 0.8.2 доступ к игровым возможностям и наградам определялся уровнем «Послужного списка», который зависел от количества проведённых боев. С выходом 0.8.2 уровень «Послужного списка» будет убран, и теперь для определения доступных игровых возможностей будет напрямую учитываться количество сыгранных боёв. При этом само количество боёв, необходимое для получения доступа к каким-либо игровым возможностям, не изменилось. Если какие-либо из них уже были открыты, вам не придётся открывать их заново. Система подсказок в Порту для новичков Для удобства новых игроков добавлена цепочка подсказок, ведущая игрока к исследованию и покупке корабля II уровня. Подсказки появляются после того, как вы сыграли один бой, и при условии, что у вас достаточно опыта и кредитов для исследования и приобретения корабля. После покупки корабля II уровня и выше подсказки исчезают. В течение игровой сессии подсказку можно закрыть, и она откроется при повторном заходе в Порт (в том числе из боя) или перезапуске игры. Подсказки не показываются при наличии в Порту кораблей II уровня и выше. Клановые бои. Кросс-серверный матчмейкер Примите участие в пятом сезоне клановых боёв! Старт: 03 апр 15:00 (МСК) Окончание: 27 май 09:00 (МСК) Игровые дни: среда, четверг, суббота, воскресенье. В дни выхода обновлений клановые бои проводиться не будут. Прайм-таймы регионов: ASIA 15:00 — 18:30 МСК CIS 19:00 — 23:00 МСК EU 20:00 — 00:00 МСК NA 03:30 — 06:30 МСК Правила сезона «Огненная земля» остались без изменений: участвуют корабли Х уровня; состав команды: 7 кораблей, не более одного линкора, авианосцы не допускаются; в рейтинге пять лиг: Шквала, Бури, Шторма, Тайфуна, Урагана. Рейтинг всех кланов будет возвращён к базовым настройкам, но за первый бой в каждой лиге в сезоне «Север» (кроме лиги Шквала), клан получит 50 бонусных очков (максимум 200). Главные изменения нового сезона — улучшения матчмейкинга и алгоритма подбора карт, а также появление кросс-серверного матчмейкера. Общая сумма наград осталась практически такой же, а количество стали не изменилось — вас ждёт 11 000 ед. стали! Подробности о пятом сезоне клановых боёв читайте в отдельной статье. Обновление Арсенала В связи со значительным улучшением функциональности и расширением ассортимента Арсенал получает новое название — Адмиралтейство. В раздел добавляется 50 наборов с премиум кораблями для приобретения за дублоны. Часть этих кораблей была убрана из дерева развития, чтобы сосредоточить внимание на исследуемых кораблях. В будущем мы планируем увеличивать число премиум кораблей, приобретаемых за дублоны, в Адмиралтействе, чтобы у вас всегда был большой выбор. Все корабли в данном разделе приобретаются со слотом в Порту (включён в указанную стоимость) и командиром с 3 очками навыков. Открыть список Чтобы упростить поиск необходимого корабля, мы добавили в Адмиралтейство фильтры по классам, нациям, уровням и необходимым ресурсам. Начиная с 0.8.2, в Адмиралтейство будет регулярно добавляться новый постоянный камуфляж, приобретаемый за медь или молибден. Ресурсы будут чередоваться каждую версию. В этом обновлении новый камуфляж «Марлин» получает эсминец IX Black. Бонусы камуфляжа: −3% к заметности с кораблей; +4% к рассеиванию снарядов противника, ведущего огонь по вашему кораблю; +150% к опыту, заработанному за бой; +150% к свободному опыту за бой; +150% к опыту командира за бой; −20% к стоимости обслуживания корабля после боя. Балансные изменения Для повышения комфорта игры крейсерская скорость самолётов у всех авианосцев IV уровня увеличена на 10%. Британский авианосец Furious VI уровня Изменены базовые бомбардировщики: Количество бомбардировщиков в звене увеличено с 1 до 2; Время восстановления самолётов уменьшено с 142 до 96 секунд; Размеры эллипса прицела в момент атаки увеличены на 22%; Изменены исследуемые бомбардировщики: Количество бомбардировщиков в звене увеличено с 1 до 2; Размеры эллипса прицела в момент атаки увеличены на 30%; Торпеда исследуемых торпедоносцев заменена на торпеду базовых: Урон уменьшен с 5930 до 5200; Вероятность затопления уменьшена с 51% до 45%. Вместо 4 атак бомбардировщиками вы сможете совершить только 2, но при этом каждый отдельный заход на цель будет эффективнее, а эскадрилья будет проводить меньше времени под огнём ПВО. Размер прицела был увеличен, чтобы учесть добавление второго самолёта в звено и возросшее количество сбрасываемых бомб. Торпеды у исследуемых торпедоносцев были заменены, так как они показывали заметно более высокую эффективность в сравнении с «одноклассниками». Кроме того, такое изменение позволяет компенсировать увеличение урона бомбардировщиков. Добавление и изменение контента Добавлен новый камуфляж Stream Dream, который можно получить на официальных стримах World of Warships. Камуфляж даёт следующие бонусы: −3% к заметности с кораблей; +4% к рассеиванию снарядов противника, ведущего огонь по вашему кораблю; +100% к свободному опыту за бой; +20% кредитов за бой. Добавлен памятный флаг авианосца VIII Saipan и флаг CV Armada, доступный при покупке набора со всеми премиум авианосцами. Добавлена нашивка, выдаваемая за посещение официальных встреч игроков, проводимых командой World of Warships. Добавлена нашивка для участников турнира King of the Sea, которая будет выдаваться за особые успехи. В дерево развития добавлен японский крейсер IX Azuma. Он доступен за 1 000 000 ед. свободного опыта. Azuma вооружён орудиями калибра 310 мм и выделяется большим весом залпа, комфортной баллистикой и сильными японскими фугасами. Дополняется это высоким для крейсера запасом очков боеспособности, а также дополнительным зарядом и быстрой перезарядкой снаряжения «Ремонтная команда». Улучшение производительности Обратив внимание на ваши отзывы об ухудшении производительности в бою, мы провели исследование, и в результате нам удалось следующее: исправить проблему интерфейса, связанную с обработкой большого количества элементов, что приводило как к сильным одиночным зависаниям, так и к сериям падений FPS. исправить логику обновления иконок пожаров, затоплений и повреждённых модулей, что в некоторых случаях могло сильно ухудшать производительность. Также нам пришлось отключить подгрузку текстур во время боя — так называемый «стриминг текстур». Это связано с выявленной неправильной работой стриминга, приводящей к резкому падению производительности. На общую стабильность клиента это никак не повлияет. Стриминг обязательно вернётся в ближайших обновлениях, чтобы мы могли продолжать повышать качество контента. Все отзывы игроков тщательно обрабатываются. К примеру, мы проверили версию, что просадки FPS были связаны с эффектами ПВО. Подозрения игроков не подтвердились. Существенного отрицательного влияния на производительность они не оказывают, а причина проблем описана выше. Хотелось бы отдельно поблагодарить вас за отчёты об ошибках игры, которые помогли нам обнаружить и устранить перечисленные проблемы. Прочие изменения и улучшения Мелкие исправления геометрии и текстур для кораблей: IV Hermes, VIII Kagero, VIII Lightning, V Октябрьская революция, X Bourgogne, VII Минск. Поправлено положение самолётов на палубах авианосцев: VIII Indomitable, VIII Graf Zeppelin, VIII Enterprise. На острова на картах «Кольцо» и «Осколки» добавлены города. С кораблей I уровня убраны прокачиваемые модули, а бонусы от них включены в параметры кораблей. За каждый исследованный модуль будет начислено 600 ед. опыта на соответствующие корабли, а за каждый приобретённый — 6000 кредитов. Была увеличена вероятность того, что в кооперативных боях напротив корабля игрока может появиться не аналогичный корабль, а случайный прокачиваемый корабль того же уровня и класса. Исправление ошибок Исправлена ошибка, когда клиент «зависал» на этапе авторизации при потере подключения к интернету во время входа в аккаунт. Исправлена ошибка отображения стоимости автопополнения расходников. Добавлена альтернативная цветовая схема постоянного камуфляжа для крейсера VI Leander. Исправлена ошибка, из-за которой в разделе профиля «Сводка» не менялась иконка после выбора другого типа боя. Исправлена ошибка, из-за которой истребители могли пропадать, если преследуемое ими звено производило атаку. Исправлено неверное отображение иконки глубоководных торпед в интерфейсе в бою. Исправлено описание снаряжения «Заградительный огонь»: убрана неактуальная информация об уменьшении точности атаки бомбардировщиков и торпедоносцев. Исправлены некорректные названия самолётов на авианосцах VIII Enterprise и VIII Shokaku. На экране результатов боя блок с уроном, нанесённым авиацией, теперь отображается только для авианосцев. Исправлена ошибка, при которой в дальней зоне действия ПВО авианосца VIII Indomitable не учитывались орудия калибром 113 мм. Теперь эскадрильи корректно обнаруживают все вражеские здания в операции «Косатка». Вывод звука голосового чата идёт на устройство по умолчанию. Исправлена ошибка, из-за которой не срабатывало применение последнего заряда снаряжения «Истребитель». Исправлена ошибка, из-за которой бомбы могли падать мимо прицела при сбросе во время поворота звена. Исправлена ошибка, из-за которой изменение положения руля не обновлялось на индикаторе руля при работе системы автоматического избегания столкновений. В дереве развития исправлено описание эсминца X Daring — указан правильный калибр орудий ГК (113 мм). Исправлена ошибка, приводившая к тому, что форсаж самолётов мог работать дольше при частых нажатиях кнопок W/S. Теперь при получении всех достижений они отображаются на весь экран. Исправлена ошибка, из-за которой некорректно отображался прицел самолётов при наличии навыков и модернизаций, влияющих на скорость самолётов. Значок New больше не показывается, если у игрока нет доступа к обновлениям в соответствующем разделе. Исправлена ошибка, из-за которой на кораблях исчезали эффекты пожаров и дымов.
  2. Восемь советских линкоров готовы пополнить армаду World of Warships. В этой статье мы расскажем об истории возникновения этих кораблей и особенностях их реконструкции в игре. Мы надеемся, эта информация окажется для вас интересной и даст более детальное представление о каждом линкоре свежей ветки. Давайте познакомимся с ними поближе! III уровень: «Князь Суворов» История появления После Русско-японской войны, в которой была потеряна значительная часть линейных сил русского флота, разумеется, сразу же возникла необходимость в строительстве новых линейных кораблей. К весне 1906 года уже стали известны характеристики строившихся новейших кораблей для британского флота (Dreadnought), поэтому на заседаниях Особого совещания, созванных в апреле 1906 года морским министром Бирилёвым, поднимались вопросы о строительстве кораблей, не уступающих по мощи зарубежным образцам. По результатам обсуждений в Особом совещании были выработаны основные характеристики будущих кораблей: 19 000-20 000 тонн водоизмещения, турбинная энергетическая установка, скорость — 22 узла, главный броневой пояс — 203 мм, главный калибр — от 8 до 12 305-мм орудий, противоминная артиллерия калибра 120 мм. По сравнению даже с новейшими и самыми мощными русскими броненосными кораблями, это был во всех отношениях качественный рывок вперёд. В конкурсе эскизных проектов приняли участие ведущие кораблестроители Российской империи, как лично, так и в качестве представителей основных верфей страны. Лучшим был признан проект Дмитрия Васильевича Скворцова, главного инженера Санкт-Петербургского порта. Именно его «большой быстроходный броненосец с современной артиллерией» был принят в дальнейшую разработку, продолжавшуюся до осени 1907 года. К сентябрю 1907 года он представлял собой 22 000-тонный корабль с десятью 305-мм орудиями в пяти башнях, расположенных линейно-ромбически, и четырнадцатью 120-мм противоминными орудиями. Главным преимуществом корабля перед зарубежными аналогами были превосходные 305-мм орудия с длиной ствола в 52 калибра, разработанные на Обуховском заводе. В 1907 году в разработке будущих линейных кораблей активное участие стал принимать образованный незадолго до этого Морской генеральный штаб (МГШ). По мнению его специалистов, новый корабль должен был строиться вокруг следующих принципиальных характеристик: размещение орудий ГК на одном уровне для облегчения корректировки огня и обеспечение полной огневой мощи при максимально широких углах обстрела, что подразумевало минимум надстроек на палубе и линейное расположение башен. Эти принципы были заложены в новое задание на проектирование, принятое в декабре 1907 года. Описание модели Игровая модель основана на чертежах «броненосца водоизмещением около 22 000 тонн», датированных сентябрём 1907 года. Это корабль совершенно новой компоновки, нежели его непосредственные предшественники — броненосцы типов «Цесаревич» и «Андрей Первозванный». Башни главного калибра «английского типа» несут новые 305-мм 52-калиберные орудия; бронирование, по послецусимским представлениям российских кораблестроителей и адмиралов, закрывает весь надводный борт целиком, защищая от фугасного огня ценой ослабления толщины главного пояса. Корпус А представляет собой корабль, каким он был бы при гипотетической закладке в 1907-1908 годах и вступлении в строй в 1913 году, с четырнадцатью 120-мм орудиями образца 1905 года в качестве ПМК. Корпус Б — гипотетическая модернизация времён Первой мировой с заменой орудий ПМК на 130-мм орудия Обуховского завода и установкой восьми 75-мм противоаэропланных орудий Канэ. Корабль получил название в честь флагмана Второй Тихоокеанской эскадры, героически погибшего в Цусимском сражении эскадренного броненосца «Князь Суворов». IV уровень: «Гангут» История появления 23 декабря 1907 года, после окончательного формирования задания для конкурса проектов будущего линейного корабля, Главное управление кораблестроения и снабжений разослало шести русским заводам и 21 иностранной фирме предложение принять участие в конкурсе. К 28 февраля 1908 года в Морское министерство поступило 23 проекта нового линкора, из которых для дальнейшего рассмотрения было отобрано девять. В ходе обсуждений Морским генеральным штабом и Морским техническим комитетом лучшими были признаны проекты Балтийского завода и германской фирмы Blohm und Voss. В соответствии с недвусмысленным пожеланием императора Николая II, чтобы новый корабль был создан русскими инженерами и строился на русских предприятиях, за базовый был принят проект Балтийского завода. В конце 1908 года Морское министерство получило монаршее дозволение на постройку кораблей, и, после детальной проработки, в июне 1909 года верфи приступили к строительству линкоров. Все четыре корабля были заложены 3 июня 1909 года, спущены на воду летом-осенью 1911 года и вступили в строй в конце 1914-начале 1915 годов. «Гангут» строился на верфях Нового Адмиралтейства. Линкор был спущен на воду 24 сентября 1911 года; ходовые испытания проходил 22-24 декабря 1914 года последним из всей четвёрки. Зиму 1914-1915 годов корабль провёл в Гельсингфорсе для устранения недоделок и окончания пусконаладочных работ в башнях главного калибра. Весной-летом 1915 года «Гангут» приступил к интенсивной боевой подготовке в составе Балтийского флота, однако всё участие в боевых действиях ограничилось для него прикрытием минных постановок — командование не желало рисковать новейшими кораблями, поэтому кампании 1916 и 1917 годов линкоры простояли в Гельсингфорсе. В феврале 1917 года корабли подняли красные флаги. В марте 1918 года корабли Балтийского флота покинули Гельсингфорс и были переведены в Кронштадт. «Гангут» вместе с «Полтавой» оказались на длительном хранении у стенки Адмиралтейского завода. В 1925 году линкор получил новое наименование — «Октябрьская революция». В 1931-1934 годах корабль прошёл модернизацию, в ходе которой старые угольные котлы были заменены на нефтяные, была надстроена носовая наделка для улучшения мореходности, улучшена СУО и т.п. Ещё одну модернизацию, резко усилившую зенитное вооружение, линкор прошёл перед войной. Во время Великой Отечественной войны корабль участвовал в обороне Ленинграда, ведя огонь главным калибром по наступающим немецким войскам и отбивая налёты вражеской авиации. После войны бывший «Гангут» прошёл очередную модернизацию, с 1951 года корабль был переведён в разряд учебных, а в 1956 году был выведен из состава флота и разобран на металл. Описание модели Модель представляет собой состояние корабля на 1916 год, с восемью 75-мм противоаэропланными орудиями Канэ на башнях ГК попарно и четырьмя пулемётами «Максим» для прикрытия от авиации. V уровень: «Пётр Великий» История появления Согласно разработанной во второй половине 1907 года Морским генеральным штабом «Программе развития морских вооружений на 1909-1919 годы», кроме восьми линейных кораблей к постройке предполагалось четыре корабля для «охвата головы неприятельской колонны». 18 августа 1907 года Морской генеральный штаб (МГШ) разработал основные характеристики для будущего «броненосного крейсера»: 25 узлов скорости, восемь 305-мм орудий в четырёх башнях, шестнадцать 102-мм орудий и бронирование главного пояса не тоньше 152 мм. К 1909 году эти характеристики были слегка подкорректированы в сторону увеличения, а после посещения высшими чинами МГШ немецких верфей и ознакомления их с находящимися в постройке новейшими линейными крейсерами, образ необходимых ТТХ окончательно сложился: скорость — не менее 28 узлов, десять-двенадцать 305 или 356-мм орудий, броневой пояс толщиной не менее 190 мм. 26 августа 1911 года Морское министерство разослало шести российским и семнадцати зарубежным верфям приглашение на участие в конкурсе на лучший эскизный проект «броненосного крейсера для Балтийского моря». На конкурс представили свои работы семь фирм: британские John Brown, Vickers и William Beardmore, немецкие Vulkan и Blohm und Voss (причём последняя — совместно с Путиловским заводом), а также отечественные Адмиралтейский, Балтийский и Путиловский заводы. 12 мая 1912 года были подведены итоги: победителем был признан проект №6 Адмиралтейского завода, на основе которого позднее и был разработан линейный крейсер «Измаил». Десятый вариант проекта 707, разработанный фирмой Blohm und Voss для конкурса «Броненосный крейсер для Балтийского моря», отличается своей компоновкой — проекты с VIII по X предполагали не продольную, а линейно-возвышенную схему расположения артиллерии. Корабль нормальным водоизмещением 30 378 тонн вооружён восемью 356-мм орудиями в четырёх башнях и 24 130-мм противоминными орудиями в казематах. В целом, конструктивно корабль довольно сильно напоминает немецкие линейные крейсеры своего времени, но по бронированию походит скорее на линкоры типа «Гангут». Описание модели Модель основана на проекте №707, представленном совместно фирмой Blohm und Voss (Германия) и Путиловским заводом (Россия) на международный конкурс на лучший эскизный проект броненосного крейсера для Балтийского моря, объявленный 26 августа 1911 года Морским министерством Российской Империи (вариант X). В общем виде и компоновке вооружения и механизмов явно прослеживаются корни германских линейных крейсеров Derfflinger. Главный калибр — орудия 356 мм в 4 двухорудийных башнях, установленных по линейно-возвышенной схеме. Корпус сформирован на основе теоретического чертежа линейного крейсера «Измаил». Котлы взяты «большие» от «Измаилов»; корабль полностью на нефтяном отоплении. Все дымоходы котлов выведены в одну трубу. При сохранении мощности ЭУ сокращено число котлов и котельных отделений; в освободившемся котельном отделении место занято главным артиллерийским постом, постом энергетики и живучести, дизель-генераторами, погребами МЗА. Корабль представляет собой гипотетическую модернизацию конца 1920-х годов. При модернизации часть ПМК заменены на 102-мм зенитные орудия образца 1928 года. МЗА на корпусе А: зенитные пушки 21-К калибра 45 мм. Корпус В — модернизация 1942 года; зенитные установки заменены на спаренные типа «Минизини»; МЗА на корпусе B: зенитные автоматы типа 70-К калибра 37 мм и пулемёты калибра 12,7 мм. Корабль получил своё название в честь первого русского броненосца классической компоновки «Пётр Великий». VI уровень: «Измаил» История появления Международный конкурс на проект «броненосного крейсера для Балтийского моря» завершился в мае 1912 года, но Морской генеральный штаб (МГШ) был впечатлён некоторыми из предоставленных на конкурс эскизов. Специалистов Генштаба манила перспектива увеличить на 1/3 мощь артиллерии корабля ценой незначительных переделок с добавлением ещё одной башни ГК. Определившись с основными характеристиками, МГШ рассмотрел варианты, предоставленные Адмиралтейским, Балтийским и Путиловским заводами, и принял решение объединить усилия проектных бюро первых двух верфей, соединив в одном проекте достоинства обоих вариантов. 4 августа 1912 года проект был утверждён и направлен для проработки полного комплекта чертежей. 6 декабря состоялась официальная закладка четырёх «броненосных крейсеров». Два линейных корабля — «Измаил» и «Кинбурн» — строилось на Балтийском заводе, ещё два, «Бородино» и «Наварин» — на Адмиралтейском. В течение лета-осени 1915 года все четыре корабля были спущены на воду, однако их достройка приостановилась из-за масштабного экономического кризиса, вызванного Первой мировой войной и событиями начала 1917 года, а после Октябрьской революции и вовсе прекратилась. «Измаил» был спущен на воду 9(23) июня 1915 года в присутствии правящего монарха. Достройка корабля шла медленно, в основном из-за занятости верфей срочными военными заказами. 11 октября 1917 года решением Временного правительства достройка остальных линейных крейсеров приостанавливалась в пользу «Измаила». Но и строительство «Измаила» в годы Гражданской войны было заморожено. К тому времени готовность корабля по корпусу составляла около 100%, по механизмам и артиллерии — до 50%. В 20-е годы корабль предполагалось достроить в первоначальном виде или с изменением состава артиллерии, но из-за отсутствия финансирования этим планам не суждено было сбыться. Не был реализован также и проект перестройки «Измаила» в авианосец. В конце концов, в начале 1930-х годов линейный крейсер был разрезан на металл. Описание модели Модель представляет собой гипотетическую модернизацию середины 1930-х годов, во многом схожую с модернизацией линкоров типа «Гангут». Перекомпонована носовая оконечность, казематные орудия в середине корпуса сняты, сами казематы перекомпонованы по образцу черноморских линкоров В.П. Костенко, но вместо орудий ПМК поставлены четыре спаренных 102-мм установки типа «Минизини». Небольшие оригинальные надстройки заменены развитыми, из-за чего носовая труба приобрела характерную форму, придающую всему кораблю узнаваемый силуэт советских линкоров времён Второй мировой войны. Бронирование линкоров значительно усилено и доведено до 300 мм главного бронепояса. МЗА на корпусе А составляют одиночные 45-мм полуавтоматические установки 21-К и пулемёты ДШК; на корпусе В, который представляет собой модернизацию 1943 года, это 37-мм установки 70-К (одиночные), 46-К (спаренные) и 66-К (счетверённые) и те же пулемёты ДШК. VII уровень: «Синоп» История появления После закладки линейных крейсеров типа «Измаил» Морской генеральный штаб приступил к проработке линкоров следующего поколения для судостроительной программы на 1915-1919 годы. В ходе изысканий 1913-1914 годов был определён облик будущего корабля — он должен был нести не менее двенадцати 406-мм и двадцати четырёх 130-мм орудий, обладать скоростью хода не ниже 25 узлов и 5 000-мильным запасом хода. В поисках вариантов снижения водоизмещения и затрат в качестве основной схемы вооружения предлагалась схема с тремя четырёхорудийными башнями. В марте 1914 года инженером Бубновым был создан проект линкора в 35 000 тонн. В 1914 году ряд проектов с вооружением от девяти до двенадцати 406-мм орудий предоставила Путиловская верфь, затем — Ревельский завод Русско-Балтийского общества, чей проект оказался самым тяжёлым из всех (четыре четырёхорудийных башни 406-мм орудий). Однако, начало Первой мировой войны заставило отложить планы постройки дополнительных кораблей такого класса, и к проектированию новых линкоров вернулись только в конце 1916 года, осмыслив опыт недавних морских сражений. Кроме того, стабилизация фронта и рост военного производства позволял надеяться на успешное завершение войны. Замаячила перспектива выхода российским флотом на новые морские театры, в частности на Средиземноморский. В октябре 1916 года инженер-кораблестроитель Владимир Полиевктович Костенко с завода «Наваль-Руссуд» приступил к проектированию будущего линкора. Костенко проработал четыре варианта линкора, отличавшиеся друг от друга схемой вооружения и количеством орудий ГК, скоростью и броневой защитой. Вариант №2 был во всех отношениях компромиссный — высокая скорость в 30 узлов сочеталась с броневой защитой в 275 мм пояса и 100 мм броневой переборки за ним; количество орудий ГК составляло девять в трёх трёхорудийных башнях. Калибр орудий ПМК вырос до 152 мм. Однако в начале 1917 года проектирование было остановлено, и «линейные корабли с 406-мм артиллерией» так и остались на бумаге. Описание модели Модель представляет собой гипотетическую модернизацию корабля на конец 1930-х годов, во многом схожую с модернизацией линкоров типа «Гангут». Перекомпонована носовая оконечность, небольшие оригинальные надстройки заменены развитыми, из-за чего носовая труба приобрела характерную форму, придающую всему кораблю узнаваемый силуэт советских линкоров времён Второй мировой войны; несколько поднят барбет второй башни для обеспечения погонного огня; перекомпоновано бронирование каземата; главный бронепояс доведён до 300 мм толщины. Линкор вооружён орудиями 406-мм/45 образца 1915 года в трёх трёхорудийных башнях. Башни ПМК заменены на более современные МК-17; зенитная артиллерия представлена спаренными установками 100-мм Б-54 и 76-мм 34-К; МЗА: 37-мм орудиями 70-К и пулемётами ДШК. Корпус Б: гипотетическая модернизация 1944 года с заменой зенитной артиллерии на шесть установок Б-2У и МЗА на 37-мм установки 46-К и 66-К. Корабль получил название в честь Синопского сражения. VIII уровень: «Владивосток» История появления В 1935 году новые международные вызовы скорректировали кораблестроительную политику СССР, до сих пор мало уделявшую внимания линкорам. В декабре того же года Управление морских сил Рабоче-крестьянской Красной армии выдало Центральному конструкторскому бюро специального судостроения №1 (ЦКБС-1) задание на проектирование современных тяжёлых кораблей. В феврале 1936 года были сформированы технические задания на проектирование линкора для Балтийского моря (проект 21), тяжёлого крейсера (проект 22) и линкора для Тихого океана (проект 23). ЦКБС-1 проектировало тяжёлый крейсер; конструкторское бюро Балтийского завода (КБ-4) — линкоры. После корректировки ТТЗ тяжёлый крейсер превратился в линкор типа «Б», а линейный корабль проекта 23 стал именоваться линкором типа «А». В июне 1936 года были окончательно определены характеристики будущего корабля: девять орудий калибра 406 мм в трёх линейно-возвышенных башнях; двенадцать 152-мм орудий в шести башнях в качестве ПМК; главный пояс — 380 мм; не менее тридцати узлов скорости, 41 500 тонн стандартного водоизмещения. Работы по линкору типа «А» велись параллельно в КБ-4 и ЦКБС-1, и в октябре 1936 года эскизные проекты были завершены. По сравнению с ТТЗ, выросло водоизмещение, что было признано вполне оправданным при сохранении прочих характеристик. Проект КБ-4 был признан лучшим из двух. Проект линейного корабля типа «А», согласно уточнённым ТТЗ от 26 ноября 1936 года, тем не менее, так и остался проектом — в начале 1937 года были получены сведения о строившихся в Германии и Японии линкорах, которые оценивались в 50-52 000 тонн водоизмещением. КБ-4 продолжило прорабатывать свой корабль, увеличивая его защиту и вооружение, что привело в итоге 23-й проект к воплощению в качестве линкоров типа «Советский Союз». Описание модели Модель основана на эскизном проекте линкора от 1936 года и представляет собой корабль по состоянию на 1940 год при его гипотетической закладке в 1936 году. Линкор вооружён орудиями 406-мм/45 образца 1915 года в трёх трёхорудийных башнях. ПМК: спаренные 152-мм установки МК-3; зенитная артиллерия представлена спаренными установками 100-мм Б-54; МЗА: 37-мм орудиями 46-К. Корпус Б: гипотетическая модернизация 1944 года с заменой зенитной артиллерии на шесть установок МЗ-14 и МЗА на 37-мм установки 46-К и В-11. IX уровень: «Советский Союз» История появления Весной 1937 года руководству Советского Союза стало известно о начале строительства новых немецких и японских линкоров. Корабли, чьё водоизмещение оценивалось не менее чем в 50 000 тонн, виделись значительно более сильными, чем проект линкора типа «А», поэтому Управление кораблестроения предложило конструкторским бюро в трёхмесячный срок переработать проект, доведя его до 55 000 тонн и 29,5 узлов скорости без оглядки на любые договорные ограничения. В ноябре 1937 года появился третий вариант технического проекта 23. К тому времени были завершены испытания опытовых отсеков на устойчивость к бомбометанию с воздуха, и проект снова направили на доработку. Технический проект 23, вариант IIIу, был закончен к марту 1938 года, и в мае было принято решение о закладке первого корабля 15 июля 1938 года. Тем не менее, доработка проекта шла и после начала постройки корабля. Окончательно все элементы проекта 23 были утверждены только 13 июля 1939 года. Согласно первоначальным планам, предполагалось построить восемь линкоров типа «А» по проекту 23, из них четыре планировалось сдать флоту в 1941 году. Эти планы явно были чересчур оптимистичными: более взвешенно подойдя к оценке собственных сил и возможностей, Комитет обороны постановил начать строительство четырёх кораблей. Два линкора были заложены в 1938 году — по одному в Ленинграде на заводе №189 (Балтийский завод) и в Николаеве на заводе №198 (имени А. Марти). В 1939-1940 годах были заложены ещё два линкора — в Молотовске, в эллингах завода №402, однако строительство одного из них было отменено по техническим причинам. Согласно планам, линкоры должны были быть спущены на воду в 1943 году и вступить в строй в 1945. Однако начавшаяся война сорвала эти планы. Линейный корабль «Советский Союз» был заложен 15 июля 1938 года на заводе №189 имени Орджоникидзе. Начало Второй мировой, а затем и Великой Отечественной войны сорвало множество заграничных заказов по элементам ЭУ и брони, а блокада Ленинграда остановила постройку головного корабля при общей готовности в 21%. После войны корабль не достраивался, и 29 мая 1948 года было принято решение о разборке корпуса. Описание модели Игровая модель представляет собой проект 23 в гипотетически достроенном во время Второй мировой войны виде. ПМК корпуса А представляет собой шесть установок 152-мм орудий МК-4, зенитная артиллерия — четыре установки 100-мм МЗ-14; МЗА: 37-мм 46-КР и 70-К. Корпус Б: гипотетическая модернизация 1949 года с заменой ПМК и зенитной артиллерии на шесть 130-мм установок БЛ-101 и МЗА на 37-мм установки 46-КР и В-11 с добавлением 25-мм установок 4М-120. X уровень: «Кремль» История появления Первые проработки по следующему проекту линкора, получившему номер 24, были начаты в январе 1941 года. Первоначально корабль повторял исходный проект 23 с увеличением количества зенитной артиллерии и усилением бронирования. В 1944 году требования изменились — орудия противоминного калибра заменялись универсальной артиллерией, была усилена ПТЗ и защита оконечностей. В декабре 1945 года было утверждено оперативно-техническое задание на линкор проекта 24, согласно которому основным назначением корабля являлось «уничтожение в морском бою всех классов надводных кораблей, как вблизи, так и вдали от своих берегов». Работу над проектом вела группа инженеров под руководством Федота Евдокимовича Бесполова, ранее возглавлявшего проектирование крейсеров типа «Кронштадт». Окончательный технический проект по плану должен был быть готов к 1952 году. Для будущего линкора рассматривалось множество вариантов вооружения, как с 406-мм, так и с 457-мм орудиями главного калибра. В 1950 году в качестве основного был утверждён XIII вариант предэскизного проекта. Однако, строить огромный линкор водоизмещением в 80 000 тонн было негде. К тому же, у высшего руководства страны явно угасал интерес к крупным надводным кораблям. В 1951-52 годах проект находился в подвешенном состоянии, а после смерти Сталина был окончательно закрыт. Описание модели Игровая модель представляет собой проект 24 при его гипотетической постройке в 1953 году. Корабль вооружён 457-мм орудиями Б-45 в трёх трёхорудийных башнях. Универсальный калибр представлен восемью 130-мм спаренными установками БЛ-109А; МЗА: 45-мм установками СМ-20-ЗИФ и 25-мм 4М-120. Читать на портале
  3. Одна из сфер, в которой World of Warships просто на высоте, — это создание точных 3D-моделей кораблей, будь то проекты, которые так и остались на бумаге, или известные всем легенды истории. Мы гордимся качеством своей работы и раньше уже делились её результатами с другими для художественных и образовательных целей. Группа Sabaton, наши друзья, недавно записала трек, в котором рассказывается история одной из таких икон военно-морского флота. И всё удачно сложилось: от них крутой — пауэр-метал, от нас — 3D-модели всех кораблей, и все мы хотели рассказать одну и ту же историю. Надеемся, результат вам понравится! Читать на портале
  4. Командиры, приглашаем вас принять участие в общем тесте версии 0.8.4! Вас ждёт продолжение соревнования «Победа», новый ранговый сезон, изменения авианосцев и динамическая погода в порту! Знакомьтесь с бюллетенем разработки и присоединяйтесь! Оставить отзыв Период проведения первого этапа тестирования Начало 16 мая 19:30 (МСК). Окончание 20 мая 18:30 (МСК). Список изменений Статистика показала, что оптимизация игры в последних обновлениях и корректная работа стриминга текстур заметно снизили время загрузки игроков в бой. Это позволило сократить время ожидания начала боя на 15 секунд; Исправлена ошибка, из-за которой на арендном линкоре X [Conqueror] можно было участвовать не только в ранговом бою; Исправлена ошибка, из-за которой после взлёта у моделей самолётов не убирались шасси и не вращались пропеллеры; На карте «Греция» исправлены мелкие недочёты визуальной составляющей; Параметры альтернативных торпедоносцев X Hakuryu J5N Tenrai Type 91 mod. 8 возвращены к значениям основного сервера. Подробнее об этом можно будет позже прочитать в Блоге разработки; Исправлен ряд других ошибок с первой сессии общего теста. Мы объявляем «Летний сезон»! Летний сезон — особое предложение для постоянных участников общего теста, а также для тех, кто хочет внести свой вклад в развитие игры и не остаться незамеченным. Для трёх ближайших версий общего теста создана дополнительная цепочка заданий. Участвуйте в тестировании версий 0.8.4, 0.8.5 и 0.8.6, выполняйте все дополнительные задания и получите не только дополнительную награду за каждое, но и общую награду в конце! Общий тест 0.8.4 Задание: на общем тесте одержать 15 побед VIII-X уровней в случайных боях. Награда: 2 бесплатных контейнера «На службе Отечеству» на основной сервер с выходом обновления 0.8.4. Общий тест 0.8.5 Задание: на общем тесте одержать 15 побед VIII-X уровней в случайных боях. Награда: ценное игровое имущество обновления 0.8.5 (не можем сейчас раскрыть какое, иначе это будет спойлер обновления, не так ли?). Общий тест 0.8.6 Задание: на общем тесте одержать 15 побед VIII-X уровней в случайных боях. Награда: ценное игровое имущество обновления 0.8.6 (не можем сейчас раскрыть какое, иначе это будет спойлер обновления, не так ли?). Каждый игрок, который выполнит все три задания с трёх версий общего теста получит финальную награду «Летнего сезона»! Финальная награда: Особый контейнер «Премиумный корабль VI», из которого гарантированно выпадает премиум корабль VI уровня. В случае если у вас уже есть все премиум корабли VI уровня, вы получите компенсацию в дублонах. нашивка и флаг участника общего теста «Летний сезон». Задачи и награды Этап 1 2 Сыграйте случайный или кооперативный бой. Награда на основной сервер: по 3 флажных сигнала каждого типа, кроме особых. Сыграйте 3 боя на авианосцах в случайных или кооперативных боях. Награда на основной сервер: 10 камуфляжей «Тип 6». Соберите коллекцию «На службе Отечеству», зарабатывая контейнеры в случайных, кооперативных или ранговых боях. Награда на основной сервер: 1 день Корабельного премиум аккаунта. Теперь вы получите эту награду в контейнере и сможете активировать, когда вам будет удобно. Заработайте первый ранг в ранговом сезоне на кораблях X уровня. Награда на основной сервер: по 5 особых сигналов «Дракон», «Виверна», «Красный дракон», «Уроборос», «Гидра». Сыграйте 10 ранговых боёв Награда на сервер общего теста: уникальный командир Николай Кузнецов Чтобы награды были вам гарантированно начислены, у основного и тестового аккаунта должен быть одинаковый адрес электронной почты. Если это не так, зарегистрируйтесь на общий тест заново, указав адрес электронный почты основного аккаунта. Возможность забрать награды появится в течение нескольких рабочих дней после окончания последнего этапа тестирования. Чтобы проверить, есть ли у вас награды, нажмите кнопку ниже. Проверить награды Стартовые бонусы Каждому участнику общего теста будут начислены корабли VIII уровня с командирами с 15 очками навыков; Стоимость исследования кораблей IX-X уровней и корабельных модулей будет значительно уменьшена; На счёте вы обнаружите традиционные 500 000 000 кредитов и 30 000 дублонов; На все аккаунты на сервере общего теста будет начислено 14 дней Корабельного премиум аккаунта; В тестировании вам также поможет большой набор флажных сигналов всех типов, за исключением особых сигналов; Стоимость перераспределения навыков командира составит 1 дублон за 1 очко навыков. Напоминаем: накопления и достижения, заработанные игроками в ходе тестов предыдущих версий, не будут перенесены на тест версии 0.8.4. Как принять участие? Если вы участвовали в тесте предыдущей версии, обновите клиент и используйте существующую учётную запись. Если для вас это первое тестирование, скачайте клиент (~24 ГБ) и зарегистрируйтесь на портале общего теста. Вы также можете авторизоваться с помощью своей учётной записи Steam или Windows Store и создать учётную запись для общего теста, чтобы получать вознаграждение за тестирование. Установить Game Center Зарегистрироваться Обратите внимание: Центр поддержки пользователей не принимает жалобы на нарушения, совершённые на сервере общего теста. Инструкция для Wargaming.net Game Center Если на вашем компьютере уже установлен открытый тестовый клиент, вы можете импортировать его в Game Center: Откройте Game Center и перейдите на вкладку «ВСЕ ИГРЫ». Нажмите кнопку «Импортировать установленные игры». На следующем экране выберите все игры, которые хотите импортировать в Game Center. Перейдите на вкладку World of Warships, в выпадающем списке «Экземпляр игры» выберите World of Warships PT и нажмите кнопку «Воспроизвести». Если у вас не установлен клиент Public Test, выполните следующие действия: Перейдите на вкладку «ВСЕ ИГРЫ». Нажмите кнопку «Установить игру по идентификатору» и введите следующий код: V09XUy5QVC5QUk9EVUNUSU9OQGh0dHA6Ly93Z3VzLXdvd3NwdC53b3JsZG9md2Fyc2hpcHMucnUv На появившемся экране введите необходимые параметры (папка установки, тип клиента и т. д.), чтобы перейти к установке игры. Перейдите на вкладку World of Warships, в выпадающем списке «Экземпляр игры» выберите World of Warships PT и нажмите кнопку «Воспроизвести». Если вы импортируете игры в Game Center, вы больше не сможете открывать их через старые ярлыки. Приятных вам боёв! Оставляйте свои отзывы на форуме! Читать на портале
  5. Мы продолжаем цикл выпусков рубрики «Как это работает», посвящённых игровой экономике. В прошлом эпизоде мы разобрались, за что можно получить опыт и кредиты. В новом выпуске мы расскажем, как потратить заработанные ресурсы и как обслуживать корабль после боя. Какие бывают игровые расходы? Как снизить стоимость послебоевого обслуживания? Ответы на эти и другие вопросы узнайте в новом выпуске самой полезной рубрики на нашем канале! Смотреть на портале
  6. Morinit_Mate

    Армада. IJN Akatsuki

    Akatsuki – японский эсминец VII уровня. Принадлежал к последней серии эсминцев «специального типа». Отличался от кораблей типа Fubuki более эффективной энергетической установкой и существенно возросшей скоростью. История корабля Тип Akatsuki являлся непосредственным развитием типа Fubuki и принадлежал к последней группе эсминцев так называемого «специального типа», характерной особенностью которых было очень мощное вооружение. От своего прототипа Akatsuki отличалcя новой, более эффективной и компактной энергетической установкой, что позволяло развивать большую скорость. В соответствии с кораблестроительной программой 1927 г. все четыре корабля серии были заложены в 1930 г. и вступили в строй в 1932-1933 гг. Спустя несколько лет они подверглись переоборудованию с целью повышения остойчивости и мореходности. В течение всей службы эсминцев постоянно усиливалось их зенитное вооружение. В целом эсминцы типа Akatsuki являлись достаточно удачными кораблями с очень мощным, в первую очередь, торпедным вооружением и хорошими скоростными характеристиками. Все эсминцы типа Akatsuki активно участвовали во Второй мировой войне на Тихом океане. В 1941-1942 гг. они входили в состав сил вторжения на Филиппины, в Малайю и Голландскую Ост-Индию, затем участвовали в кампаниях на Алеутских и Соломоновых островах, неоднократно встречаясь в боях с кораблями союзников. Головной корабль серии погиб в морском сражении за Гуадалканал в ноябре 1942 г. Ещё два эсминца были потоплены подводными лодками ВМС США в 1944 г. Единственный переживший войну эсминец типа Akatsuki после капитуляции Японии был разоружён и передан СССР, однако в состав советского флота не вступал и был переоборудован в корабль-мишень. Вооружение Универсальный калибр: 6 127-мм/50 3rd Year Type орудий в трёх двухорудийных башенных установках «Тип В» Торпедные аппараты: 3 610 -мм трёхтрубных аппарата «Тип 12» ПВО: 4 25-мм/60 «Тип 96» mod. 1 Командование Akatsuki Командир с 10 очками навыков Приоритетная цель Из последних сил Мастер торпедного вооружения Мастер маскировки Командир с 19 очками навыков Приоритетная цель Профилактика Из последних сил Отчаянный Мастер торпедного вооружения Суперинтендант Мастер борьбы за живучесть Мастер маскировки Оснащение Akatsuki Основное вооружение Модификация 1 Энергетическая установка Модификация 1 Орудия главного калибра Модификация 2 Рулевые машины Модификация 2 В бой на Akatsuki VII Akatsuki — эсминец с мощными фугасными снарядами и торпедами. Хорошая маскировка и манёвренность позволят незаметно подкрасться к кораблю противника и нанести сокрушительный урон торпедами. Однако Akatsuki будет уступать кораблям противников в манёвренном бою на ближней и средней дистанциях из-за низкой скорости поворота башен. Рекомендуем периодически отключать ПВО нажатием клавиши P, чтобы авиации было сложнее вас обнаружить. Основные характеристики корабля 6 орудий калибра 127 мм с дальностью стрельбы 10,4 км. Скорострельность 8 выстрелов в минуту. Максимальный урон ОФ снаряда – 2150, бронебойного – 2200. Мощное торпедное вооружение: 3 трёхтрубных торпедных аппарата. Дальность хода торпед –10 км, скорость – 62 узла, максимальный урон – 17 233 ед., время перезарядки – 68,4 секунды. Хороший показатель маскировки. Дальность видимости с кораблей — 6,6 км. Хорошая скорость в 38 узлов. Обратите внимание: характеристики указаны с учётом прокачки всех модулей и установки рекомендуемых модернизаций и навыков командира. Читать на портале
  7. Командиры! 31 мая в 19:00 (МСК) присоединяйтесь к нашему традиционному пятничному стриму. В этот раз в прямой эфир выйдут Ахтям AxelRamm Ибрагимов и Кирилл Umbaretz Олейников. А в качестве гостя на стрим также придёт Виктор Shonai Кораблин, чтобы поговорить на самые горячие темы! Соревнование «Победа»: что за призы нас ждут во втором этапе? Двенадцатый ранговый сезон — каким он будет? Морское братство. Чем примечательна новая система вознаграждений? Как всегда, мы ответим и на другие популярные вопросы игроков. И как всегда, Егор, наш ведущий, разыграет среди зрителей призы. Приглашаются все! Прямая трансляция Начало трансляции 31 мая 19:00 (МСК). ПОДПИСАТЬСЯ НА КАНАЛ Чтобы не пропустить трансляцию, нажмите на кнопку «Напомнить» с колокольчиком. И, конечно, не забудьте подписаться на канал. До встречи на стриме! Читать на портале
  8. Morinit_Mate

    Скоро 0.8.4. Не упусти «Лазо»

    Командиры! До конца первого этапа соревнования «Победа» остались считанные дни. Если вы всё ещё не накопили нужное вам количество жетонов довольствия, поторопитесь! На что потратить жетоны? Пожалуй, главная награда этого этапа — советский премиум крейсер VII Лазо! Этот корабль придётся по вкусу любителям крейсера «Щорс». VII Лазо — классический лёгкий крейсер СССР, боец дальнего боя. Обладает внушительной батареей из 12 орудий калибра 152 мм. Способен эффективно сражаться на дальних дистанциях благодаря особенностям советской артиллерии и индивидуальным настройкам снаряжения «Корректировщик огня». Корабль доступен в разделе «Победа: Часть 1» Адмиралтействе. Стоимость «Лазо» — 1500 жетонов довольствия. Как получить жетоны довольствия? До обновления 0.8.4 жетоны довольствия вы можете получать за участие в первом этапе соревнования «Победа»: зарабатыайте очки для персонального зачёта выполняйте личные приказы; попадайте на Доску почёта. Вы также можете получать +75 жетонов довольствия за каждое открытие премиум контейнеров «Советская эпоха». Контейнеры будут доступны вплоть до установки обновления 0.8.5. Содержимое контейнеров: Другие награды первого этапа Награда Стоимость Постоянный камуфляж «Знамя Победы» для советских кораблей: «Владивосток», «Чапаев», «Огневой», «Киев» 500 жетонов довольствия 3 дня Корабельного премиум аккаунта 200 жетонов довольствия Контейнер «Советская эпоха» 30 жетонов довольствия Расходуемый камуфляж «Победа» 12 жетонов довольствия Различные сигнальные флаги 8-40 жетонов довольствия Не теряйте времени зря! Желаем каждому из вас пополнить свою коллекцию новым советским крейсером. Читать на портале
  9. Morinit_Mate

    Бюллетень разработки 0.8.4

    Обновление 0.8.4 продолжит цикл обновлений, посвящённых советским линкорам. Вас ждёт второй этап соревнования «Победа», новый ранговый сезон, изменение авианосцев и динамическая погода в порту! Присоединяйтесь к общему тесту и опробуйте все изменения. ВАЖНО! Поскольку версия ещё тестируется, информация в этом материале носит условный характер и отражает состояние обновления на момент публикации. Некоторые изменения и нововведения могут не попасть в финальную версию или войти в неё в другом виде. Скриншоты, точные значения характеристик и детали игровой механики не обязательно окажутся актуальными после выхода обновления. Соревнование «Победа» Правила события остаются практически неизменными. Каждый день вы выбираете команду исходя из уровней сложности и наград, сражаетесь на любимых кораблях V–X уровней и зарабатываете очки для команды и персонального рейтинга. После выбора команды вы попадёте в ночной порт «Чёрное море», оформленный в стилистике вашей команды. С новым этапом в игре появится новая коллекция «На службе Отечеству», посвящённая российскому и советскому флоту. За сбор листов коллекции вы получите контейнеры «Октябрьская революция» и сможете устанавливать второй флаг и альтернативную цветовую схему на советские корабли. За участие в соревновании вы получите новый временный ресурс — расчётные жетоны. Обменяйте их в Адмиралтействе на различное игровое имущество и контейнеры «На службе Отечеству»: в них вы найдёте камуфляжи, сигналы, уголь и элемент новой коллекции. Особая изюминка этого этапа — новый уникальный командир Николай Кузнецов со следующими талантами: «Скрытые резервы» — знакомый вам талант командира Ямамото, дающий 1 заряд снаряжения при получении достижения «Первая кровь»; «Воля к победе» — когда боеспособность корабля опускается ниже 10%, активируются эффекты «Ремонтной команды» и «Аварийной команды», а разброс снарядов противников, ведущих огонь по вашему кораблю, временно увеличивается. Кроме того, у нового командира есть улучшенный навык: «Мастер на все руки», сокращающий перезарядку снаряжения на 10%, а не на 5%, как обычно. Николай Кузнецов встаёт в один ряд с другими историческими командирами Уильямом Хэлси и Исороку Ямамото, а его таланты позволят вашему кораблю привести команду к победе! Обратите внимание: советские линкоры займут своё место в дереве развития в версии 0.8.4, но не будут доступны на сервере общего теста. Изменение авианосцев Чем раньше вы обнаружите корабли противника, тем лучше ваша команда сможет спланировать свои действия. Авианосцы лучше всех справляются с этой задачей. Чтобы дать другим кораблям время занять нужные позиции, мы вводим время на подготовку эскадрилий к старту в начале игры. Она появляется на авианосцах VI уровня, растёт с уровнем и достигает 45 секунд на Х уровне. В бою важна каждая минута, поэтому это изменение позволит кораблям подготовиться к сражению и встретить авиацию противника во всеоружии. Но это не значит, что для игрока на авианосце это время пройдёт впустую: можно спланировать свои действия и направить корабль в безопасное место. Кроме того, у всех самолётов меняется форсаж. На высоких уровнях он будет ослаблен: максимальная скорость уменьшится, а минимальная — станет больше. Это немного снизит разведывательный и атакующий потенциал авианосцев. На сервере общего теста мы планируем проверить ещё несколько балансных изменений пикирующих бомбардировщиков с осколочно-фугасными бомбами. Разброс бомб и минимальная высота сброса будут увеличены, а также увеличится прицел: он станет уже, но длиннее. При этом сведение прицела будет начинаться во время подготовки к атаке и происходить быстрее, а манёвры звена меньше будут влиять на него. Это уменьшит силу пикирующих бомбардировщиков против маневрирующих эсминцев, но слабо затронет их эффективность против других классов. Обратите внимание: это изменение затронет все самолёты. Ранговый сезон В версии 0.8.4 начинается новый ранговый сезон! К сражениям допускаются только корабли X уровня в формате «7 на 7». Количество рангов и стали остаётся неизменным, а за получение первого ранга выдаётся особое достижение. Одна из важных особенностей сезона — к ранговым боям присоединяется класс авианосцев! Это стало возможным после обновления геймплея. В отличие от других классов, у которых обычно есть ярко выраженные «контрклассы», авианосцам проще атаковать одиночные цели и сложнее — группы кораблей. Карты и режимы для нового сезона подбирались с учётом этой особенности, и корабли смогут поддержать друг друга в борьбе с авиацией. В новом сезоне в боях сможет принять участие не более одного авианосца на команду. Сражения пройдут в режиме «Превосходство» и обновлённом «Эпицентре», знакомом по недавним «Космическим боям»: центр и кольца захватываются независимо, и захват внешних зон не будет заблокирован, если противник находится во внутренних зонах. Ещё одно нововведение — появление арендных кораблей для ранговых боёв. Теперь этот тип боя будет доступен вам, даже если вы не успели прокачать свои «десятки». Сыграйте бой на корабле VIII уровня или выше и вы получите арендный корабль того же класса. Ранговый сезон на общем тесте будет короче, поэтому вы успеете взять первый ранг и получить достижение. Карты В версии 0.8.4 появится новая карта «Греция», предназначенная для боёв IX–X уровней в режиме «Превосходство» в двух вариантах — с 3 и 4 контрольными точками. На карте также присутствует «Грозовой фронт», который может встретиться вам в боях Х уровня. За основу визуальной части взяли остров Санторини. Будьте внимательны и осторожны, прикрываясь островами на этой карте. Укрытия невысокие, поэтому противник сможет атаковать вас при обнаружении. Кроме того, изменилась карта «Ловушка». Все объекты на карте, в том числе и контрольные точки, смещаются к правому верхнему углу. Это позволит отодвинуть точку А от границ карты и сделать игру на карте активней.На общем тесте вероятность выпадения карт «Греция» и «Ловушка» повышена. «Ловушка» 0.8.3 «Ловушка» 0.8.4 Динамическая погода Мы продолжаем работу над улучшением наших игровых портов. В обновлении 0.8.4 порты «Филиппины», «Нью-Йорк», «Санкт-Петербург», «Зипангу», «Гамбург», «ВМБ» и «Океан» преобразятся благодаря добавлению динамической погоды. С этим нововведением вы сможете в течение дня увидеть традиционные порты в новых красках: в «ночных» портах наступит день, «Санкт-Петербург» окутает угрюмый туман, а в «Океане» солнце уйдёт в закат. Присоединяйтесь к общему тесту, насладитесь изменениями в порту и покорите ранговый режим! Соберите все награды и поделитесь с нами впечатлениями! Читать на портале
  10. Девушки снова в строю! Правильный командир за штурвалом может стать решающим фактором для победы в битве. Чтобы выбрать достойного командира, потребуется рациональный подход и богатый опыт настоящего морского волка. А всем остальным поможет наша классная викторина по Azur Lane... Встречай свой корабль мечты из Azur Lane Девушки из Azur Lane вернулись с подкреплением! Не знаете какую девушку-корабль выбрать на пост командира? Тогда данная викторина поможет тебе найти наиболее подходящую боевую подругу! Neptune Prinz Eugen Dunkerque Atago Azuma Montpelier Yukikaze Kaga Не хотите ограничивать командира одним кораблём? Несмотря на то, что это уникальные командиры, у вас может быть несколько командиров одного вида. Например, вы можете назначить несколько командиров Atago на японские корабли. Осталось всего две недели, чтобы успеть приобрести наборы Azur Lane с тематическими контейнерами, командирами и кораблями, а также присоединиться к выполнению боевых задач. Если вам это интересно, нажимайте кнопку «Мне нравится Azur Lane» или приобретайте соответствующие пакеты в Премиум магазине. А вы уже посмотрели ролик сотрудничества? Если да, то посмотрите его ещё раз! А для любителей прекрасного мы предлагаем немного тематической фотосессии из-за кулис с нашей бессменной ведущей. Читать на портале
  11. В обновлениях 0.8.3 и 0.8.4 все игроки смогут поучаствовать в дружеском соревновании «Победа», выбрав одну из команд: «Честь» или «Слава». За успехи в бою вы будете получать жетоны довольствия для Адмиралтейства, которые можно обменять на особые контейнеры с шансом на ранний доступ к советским линкорам. Особой изюминкой станет возможность получить советский крейсер VII уровня «Лазо»! В данной статье мы расскажем обо всех особенностях и подробностях нового события. Обратите внимание, в версии 0.8.4 в награду за участие в соревновании будут выдаваться расчётные жетоны, а не жетоны довольствия. Какую команду выбрать? Каждый день вы выбираете команду, за которую будете сражаться: Команда «Честь» особо чтит традиции советского флота. Вступайте в команду бесстрашных борцов за справедливость! Команда «Слава» триумфально справляется с поставленными задачами. Вступайте в команду во имя славных дел и доброго имени советских моряков! После выбора вы попадёте в порт «Чёрное море», оформленный в стилистике вашей команды. Соревнование начнётся: 25 апр 03:00 (МСК). Готовьте свои корабли, устанавливайте сигналы, камуфляжи и отправляйтесь в бой, чтобы сразиться плечом к плечу с соратниками по команде и заработать очки для победы! Побеждает команда, набравшая больше очков за день. За час до начала следующего дня соревнования подсчёт очков заканчивается. Бои после этого времени не засчитываются. Как заработать очки? Зарабатывая очки, вы помогаете вашей команде победить в ежедневном состязании. По итогам дня, в случае победы, игроки, которые заработали хотя бы одно очко, получают 4 жетона довольствия, которые можно потратить в Адмиралтействе. Как их заработать? Всё очень просто — сражайтесь на любимых кораблях V-X уровней в Операциях, Кооперативных, Случайных, Ранговых и Клановых боях! Режим Событие Уровень корабля / очки V VI VII VIII IX X Случайные бои Уничтоженный корабль 10 12 14 16 18 20 Победа 40 48 56 64 72 80 Почётное достижение 40 48 56 64 72 80 Героическое достижение 80 96 112 128 144 160 Личный приказ 40 48 56 64 72 80 Кооперативные бои Потопленный корабль 5 6 7 8 9 10 Победа 20 24 28 32 36 40 Личный приказ 20 24 28 32 36 40 Ранговый бой Победа 120 Клановый бой Победа 200 Операции Каждая звезда при победе 15 20 Обратите внимание: в правилах соревнования в клиенте игры неверно указано количество очков, получаемых за каждую звезду при победе в режиме «Операции». Помимо командного зачёта, в соревновании также будет персональный зачёт: в разделе «Мой вклад» вы найдёте информацию об успехах команд, о персональных достижениях и ежедневной награде. Чем больше очков вы заработаете, тем больше жетонов получите! Личный приказ В случайных и кооперативных боях вам может выпасть личный приказ, выполнив который вы получите дополнительные очки. Приказы подбираются в зависимости от вашего корабля. Обратите внимание: выполнить приказ можно только в том бою, в котором вы его получили. Прогресс не сохраняется. Само задание и его прогресс отображаются прямо в бою или по нажатию кнопки Tab во вкладке «Задачи». Баланс сил между командами Каждый день соревнования является отдельным этапом, побеждает в котором команда, набравшая больше очков за день. На следующий день задачи в персональном зачёте для победившей команды станут сложнее, а награды — ценнее. Для проигравшей команды на следующий день всегда устанавливается нормальный уровень сложности для персонального зачёта. Проигравшая команда со следующего дня получит бонус к зарабатываемым очкам, что позволит ей быстрее сокращать отставание. Но учтите, что бонус применяется только к очкам команды и не влияет на очки в индивидуальном зачёте и на Доске почёта. Всего существует 4 уровня сложности: Уровень сложности Очки Жетоны довольствия Модификатор проигравшей команды Нормальный 100 8 − 200 8 300 8 400 8 500 12 Высокий 100 8 +25% очков 200 8 400 12 500 12 1500 20 Очень высокий 100 8 +100% очков 200 8 500 20 1500 20 2000 30 Невозможный 100 8 +300% очков 200 8 1500 30 2000 30 3000 45 Пример: команда «Честь» одержала победу в первый день соревнования. На следующий день для игроков, которые выберут эту команду, уровень сложности для индивидуального зачёта — высокий. Следовательно, для получения максимальной награды в персональном зачёте им нужно набрать 1 500 очков вместо нормальных 500. Для команды «Слава» сложность не меняется, в индивидуальном зачёте всё так же нужно набрать 500 очков для достижения максимальной награды. При этом количество очков, зарабатываемых для команды, увеличивается на 25%. Если в Случайном бою на корабле X уровня вы уничтожили 3 корабля (60 очков), получили одно героическое достижение (160 очков) и победили (80 очков), то в личный зачёт пойдет 300 очков, а в командный – 375 (300+25%). Если по итогам дня команда «Слава» одержит победу, то её уровень сложности поднимется до высокого, а уровень команды «Честь» вернётся к нормальному. Доска почёта На Доске почёта вы сможете увидеть свои достижения и сравнить прогресс с результатами первой сотни лучших игроков. Чем больше очков вы наберёте и чем выше позиция на Доске почёта, тем больше жетонов для Адмиралтейства вы сможете получить по итогам дня. Доска почёта обновляется каждый день, а итоговые результаты доступны сразу после завершения игрового дня. В верхней части таблицы можно выбрать день соревнования и посмотреть результаты. Доска почёта по итогам дня Жетоны довольствия Итого Топ 5% 4 16 + 4 = 20 Топ 10% 4 12 + 4 = 16 Топ 25% 4 8 + 4 = 12 Топ 50% 4 4 + 4 = 8 Всем активным участникам 4 4 Проще говоря, жетоны довольствия вы сможете получить: за победу вашей команды в текущем дне соревнования — 4 жетона; за количество набранных очков в персональном зачёте — от 8 до 121 жетона за день в зависимости уровня сложности; за итоговые результаты дня на Доске почёта — от 4 до 20 жетонов. Воля к победе Выступая за одну из команд в течение 15 дней, вы получите награду за верность команде — памятную нашивку и флаг. При этом не обязательно находиться в команде все дни подряд. Вы можете выбирать команду в зависимости от ваших предпочтений и уровня сложности. Таким образом, при желании, вы сможете получить награды за участие в обеих командах. Выступив за каждую из команд по 20 дней, вы получите памятную нашивку и флаг соревнования «Победа». Правила С актуальными правилами соревнования вы всегда можете ознакомиться на специальной вкладке на экране события. Там вы сможете найти общее описание события, информацию про баланс команд и ваш личный прогресс, подробнее прочитать про Доску почёта, механики верности и воли, а также правила подведения итогов дня. Адмиралтейство Заработанные в соревновании жетоны довольствия вы сможете обменять на ценные награды в соответствующем разделе Адмиралтейства. Советский премиум крейсер VII Лазо — 1 500 жетонов; Советский лёгкий крейсер проекта 68 с крупными размерами и внушительной батареей из 12 орудий калибра 152 мм. «Лазо» ― боец дальнего боя. Способен эффективно сражаться на дальних дистанциях, благодаря особенностям советской артиллерии и индивидуальным настройкам снаряжения «Корректировщик огня». Мало какой из кораблей VII уровня способен наказать его за такую дерзость. Специальный постоянный камуфляж «Знамя Победы» для советских кораблей: VIII Владивосток, VIII Чапаев, VIII Огневой, VIII Киев — 500 жетонов; Расходуемый камуфляж «Победа» — 12 жетонов; Контейнер «Советская эпоха» с шансом получить боевую задачу на ранний доступ к советским линкорам — 30 жетонов; 3 дня Корабельного премиум аккаунта — 200 жетонов; Различные сигнальные флаги — количество жетонов зависит от типа сигнала. Кроме того, в Адмиралтействе можно за дублоны приобрести премиум контейнеры «Советская эпоха» с большим количеством игрового имущества и повышенным шансом получить ранний доступ к советским линкорам. С полным содержимым нового раздела в Адмиралтействе вы сможете ознакомиться в клиенте игры. Советские линкоры Одна из приятных возможностей соревнования «Победа» — шанс опробовать советские линкоры одним из первых, за месяц до их появления в дереве развития. В контейнерах «Советская эпоха» вам может выпасть боевая задача на один из кораблей: V Пётр Великий, VI Измаил, VII Синоп, и VIII Владивосток. Задачи на линкоры предельно просты. Для V уровня вам нужно будет заработать 10 000 ед. чистого опыта в операциях, случайных, кооперативных, ранговых или клановых боях. Для VI уровня — 12 000, для VII — 14 000, а чтобы получить «Владивосток», заработайте 16 000 ед. опыта. Сразу после выполнения задания линкоры прибудут в ваш порт с командиром с 3 очками навыков, слотом и с полностью изученными и приобретёнными модулями. Выполнить задачи можно до 24 июня. Обратите внимание: исследовать следующий корабль в ветке в обновлении 0.8.3 будет нельзя. Каждая боевая задача может выпасть только один раз на аккаунт. Чем отличаются советские линкоры от своих одноклассников? Концепция советских линкоров предполагает агрессивный стиль игры и сражение на близких и средних дистанциях. Орудия главного калибра обладают хорошей точностью на близких и средних дистанциях, но за это они расплачиваются худшим разбросом на больших расстояниях среди одноклассников. У этих линкоров точность с расстоянием меняется сильнее, чем у остальных. Мощные орудия с неплохим бронепробитием подчеркнут роль советских линкоров как сильных бойцов ближнего боя. Высокая скорость поворота башен на IX и X уровнях с удобными углами наводки помогут быстро сориентироваться в бою и вовремя среагировать на появившуюся угрозу. Хорошее бронирование, особенно против осколочно-фугасных снарядов, — ещё один плюс, перевешивающий чашу весов в пользу наступательной тактики. Движение к противнику под острым углом позволит уверенно продвигаться вперёд и танковать снаряды противника. Выживать в ближнем бою поможет снаряжение «Аварийная команда» с особыми настройками — быстрое время перезарядки позволит пережить сложные ситуации. При этом придётся внимательно следить за зарядами: их количество ограничено, что несвойственно для данного снаряжения. Несмотря на довольно большой радиус циркуляции советские линкоры с лёгкостью смогут совершать небольшие манёвры в гуще боя и пользоваться особенностями бронирования за счет хорошей скорости перекладки рулей с борта на борт. Новые советские корабли довольно необычны и не похожи на линкоры других наций. Учитывая их особенности, потребуется пересмотреть привычные подходы к игре, но и награда за правильное использование достоинств кораблей новой ветки будет весьма приятной. И это только первая часть события, которая ждёт вас в обновлении 0.8.3. Дальше будет ещё интереснее! Выбирайте команду, сражайтесь и зарабатывайте награды! Советские линкоры ждут вас! Читать на портале
  12. Продолжаем цикл обучающих роликов, посвящённых новому геймплею авианосцев. В предыдущем выпуске «Как это работает» мы рассказали о типах самолётов на палубе авианосцев: штурмовиках, бомбардировщиках и торпедоносцах. Сегодня поговорим о ПВО, истребителях и боеспособности самолётов. Смотрите новый ролик и используйте полученные знания в бою! Читать на портале
  13. Командиры! В связи с работами по установке обновления сервер будет недоступен: c: 24 апр 05:00 (МСК). до: 24 апр 10:00 (МСК). Размер обновления: 1,7 ГБ Начинается цикл советских обновлений! В 0.8.3 стартует новое дружеское соревнование «Победа», участвуя в котором вы сможете получить ранний доступ к советским линкорам. Сражайтесь и станьте одним из первых, кто поведёт в бой линкоры СССР. Обратите внимание, что начиная с 0.8.3 наша игра прекращает поддержку DirectX версий ниже 10.1. Дружеское соревнование «Победа» Череду советских обновлений откроет соревнование «Победа». Две команды, «Слава» и «Честь», будут ежедневно сражаться между собой за ценные награды и места на Доске почёта. Участвовать в соревновании смогут игроки с открытым доступом к боевым задачам и испытаниям в послужном списке. Новичкам для этого придётся сыграть 70 боёв в доступных режимах. Соревнование начнётся: 25 апреля 03:00 (МСК). Каждый день вы выбираете команду, за которую будете сражаться: Команда «Честь» особо чтит традиции советского флота. Вступайте в команду бесстрашных борцов за справедливость! Команда «Слава» триумфально справляется с поставленными задачами. Вступайте в команду во имя славных дел и доброго имени советских моряков! Правила соревнования просты: сражайтесь на любимых кораблях V–X уровней и зарабатывайте очки для команды и персонального рейтинга! За успехи в бою вы будете получать жетоны довольствия для Адмиралтейства. Обменивайте их на ценные призы: расходуемый камуфляж «Победа», особые постоянные камуфляжи для советских кораблей VIII уровня VIII Чапаев, VIII Киев, VIII Огневой и VIII Владивосток и, конечно же, контейнеры с шансом на ранний доступ к советским линкорам V–VIII уровней. Особой изюминкой раздела Адмиралтейства, посвящённого соревнованию «Победа», станет возможность получить советский крейсер VII Лазо! Побеждает команда, набравшая больше очков за день. На следующий день задачи для победившей команды станут сложнее, а награды — ценнее. Проигравшая команда со следующего дня получит модификатор к зарабатываемым очкам, что позволит ей быстрее сокращать отставание. Кроме того, за верность каждой из команд и волю к «Победе» вы получите награды — нашивки и памятные флаги. Выбирайте команду, сражайтесь в боях и стремитесь к новым высотам! Ознакомиться с подробными правилами соревнования можно будет в нашей специальной статье. Обратите внимание: во время соревнования «Победа» директивы недоступны. Клановая казна В обновлении 0.8.3 на клановой базе появится новое бесплатное для постройки здание — «Казначейство». За постройку здания клану будет начислено 2000 ед. угля. После постройки здания открывается доступ к клановой казне, в которой будут храниться сталь, уголь и дублоны. Видеть накопленные ресурсы смогут все участники клана, а вот распределять их среди бойцов — только командующий кланом и заместители. Поступления в казну будут происходить за достижение высоких мест в глобальном рейтинге кланов. В дальнейшем появятся и другие способы пополнить казну различными ресурсами. Таким образом, клан сможет поощрять отличившихся игроков и награждать за особые успехи. С завершением кланового сезона «Огненная земля» кланы, занявшие места с 1 по 50 в глобальном рейтинге, получат от 5000 до 25000 единиц стали. Место в глобальном рейтинге Сталь 1 25000 2 22500 3 20000 4 17500 5–50* 16250–5000 * каждая последующая ступень — на 250 ед. стали меньше Даже если ваш клан не попал в 50 лучших кланов, но проявил особое мастерство в клановых боях, в вашу казну поступит сталь и уголь. Количество ресурсов зависит от наилучших результатов клана в прошедшем сезоне: Лига, Дивизион Сталь Уголь Ураган, 1 2500 25000 Тайфун, 1 1500 25000 Тайфун, 2 1000 20000 Тайфун, 3 0 15000 Шторм, 1 0 12500 Шторм, 2 0 10000 Шторм, 3 0 7500 Буря, 1 0 5000 Поступления в казну не связаны с наградами, которые игроки получают за игровые активности — ранговые и клановые бои, выполнение боевых задач, заданий в кампаниях и так далее. Награды за задачи и за успехи в режимах остаются прежними. Обратите внимание: команда World of Warships не вмешивается в клановую деятельность игроков, и жалобы, связанные с внутриклановыми конфликтами, включая вопросы, касающиеся клановой казны, не рассматривает! Ответственность за решение конфликтных ситуаций лежит на лидерах кланов и их заместителях. Назначая членов клана на определенные клановые должности, командир клана подтверждает своё доверие соответствующим лицам. В свою очередь, рядовые члены принимают правила клана, вступая в него. Напоминаем, что прямая продажа мест/слотов в кланах для получения каких-либо внутриигровых ценностей, достижений или выгоды любого другого вида запрещена в соответствии с Правилами игры и кланов, пункт 12.1. Участники клана, допустившего нарушения данного пункта, могут быть лишены игрового имущества или достижений, ради которых нарушались правила, или получить блокировку доступа к игре, в т.ч. перманентную. Azur Lane Почитатели аниме ждали и наконец дождались! В обновлении 0.8.3 мы подготовили для вас сюрприз — продолжение совместного проекта с популярной мобильной игрой Azur Lane. В World of Warships добавляется: новый порт, оформленный в виде специальной комнаты, где звучит знакомая всем фанатам Azur Lane музыка; специальные командиры Neptune, Prinz Eugen, Dunkerque, Atago, Azuma, Montpelier, Yukikaze и Kaga с уникальной озвучкой; два особых корабля со специальными камуфляжами: американский крейсер VIII Montpelier и японский эсминец VIII Yukikaze; контейнеры, из которых можно получить элементы коллекции, камуфляж, сигналы, а также особых командиров; новая тематическая коллекция, собрав которую вы получите специального командира Azuma! Подробности читайте на нашем портале в специальной статье от 1 мая. Для того, чтобы получить контент Azur Lane, вам нужно будет нажать специальную кнопку в новости, посвящённой Azur Lane, или приобрести соответствующие пакеты в Премиум магазине. Внимание! Если по какой-то причине аниме не для вас, вы можете выключить отображение соответствующих камуфляжей и командиров в фильтре карусели кораблей (надо убрать метку «Azur Lane» в разделе «Авторские корабли»). Отказ от DirectX версий ниже 10.1 и добавление клиента x64 World of Warships постоянно развивается технически и пополняется новым игровым контентом. На текущий момент видеокарты, не поддерживающие DirectX 10.1 и выше, считаются технически устаревшими, а их характеристики находятся за пределами наших минимальных системных требований. Продолжение поддержки устаревших технологий требует больших усилий со стороны разработчиков, тем самым замедляет развитие игры. Поэтому в обновлении 0.8.3 поддержка DirectX 9 будет прекращена, а запуск игры на DirectX 9 станет невозможен. Игроки, которые используют видеокарты с поддержкой DirectX версии 10.0, по-прежнему смогут запустить игру, но мы не гарантируем стабильную работу клиента и возможность его запуска в будущих обновлениях. Подробнее с причинами этих изменений вы сможете ознакомиться в нашей статье. Как обновить DirectX, можно узнать здесь. В этом обновлении добавится вариант клиента x64. При запуске игра будет автоматически определять, какую версию клиента использовать. На компьютерах с оперативной памятью 6 ГБ и более будет использоваться клиент x64, меньше — клиент x86. Вам не потребуется дополнительно ничего скачивать или настраивать. Такой вариант игрового клиента позволит реализовать важное для игры преимущество архитектуры x64 — полноценное использование оперативной памяти. В случае если такая логика автоматического выбора запускаемого игрового клиента вам не подходит, в WGC добавлена возможность ручного выбора запускаемого клиента. Возможность выбрать вариант клиента доступна на кнопке «Играть». Улучшение авианосцев Мы работаем над производительностью в бою и в этом обновлении улучшаем её при игре на авианосцах за счёт оптимизации интерфейса для некоторых конфигураций компьютеров. Сигнал India Delta теперь повышает эффективность работы снаряжения «Ремонт» у эскадрилий на 5%. В описание сигналов Victor Lima и Juliet Whiskey Unaone добавлено уточнение об их влиянии на авиационные торпеды. Улучшение Порта В грядущем обновлении мы продолжаем работу над оптимизацией Порта. В разделе «Внешний вид» улучшена производительность: теперь установка сигналов, камуфляжа и флагов происходит значительно быстрее. Особенно это заметно, если у вас много сигналов, камуфляжей и флагов. Неочевидные, но от этого не менее важные изменения произошли с интерфейсом в Порту: Теперь с помощью клавиши ESC можно выйти из всех вкладок сразу в Порт. Ранее при нажатии ESC в некоторых разделах открывалось окно настроек. Для более компактного обзора можно свернуть ТТХ корабля во вкладке «Порт». Изменено отображение ленты уникального командира. Убрана возможность просмотра схемы бронирования корабля в разделе «Внешний вид». Это позволит не отвлекаться на сторонние функции при установке сигналов, камуфляжа или флагов на корабль. Бронирование всё ещё можно будет посмотреть в Порту. Для оптимизации интерфейса опыт корабля теперь отображается только в разделе «Порт». Улучшена работа интерфейса в дереве развития: Заголовок с классом кораблей теперь всегда остаётся наверху и не пропадает на малых разрешениях экрана при прокрутке; Дерево развития теперь не перекрывает панель чата. Обновление Адмиралтейства Добавлена возможность множественного обмена ресурсов на имущество. Теперь вы можете задавать, сколько сигналов, камуфляжей, модернизаций и иных неуникальных позиций вы хотите получить. Обратите внимание, что купоны работают при обмене только одной единицы имущества. Эта возможность станет доступна 29 апреля. В обновлении 0.8.3 в Адмиралтействе вас ждёт новый корабль — советский эсминец IX Неустрашимый за 20 500 ед. стали. Особенности корабля: Вооружён 4 орудиями калибра 130 мм, расположенными в двух башнях. Время перезарядки — 4 сек, дальность стрельбы — 12,75 км. Башни могут вращаться на 360 градусов. Оснащён двумя пятитрубными торпедными аппаратами с перезарядкой 125 сек. Максимальный урон торпеды — 17 933, дальность хода — 10 км, скорость — 65 узлов. Высокая живучесть за счёт большого запаса очков боеспособности (20 500 ед.) и низкой базовой заметности с кораблей (7,1 км). С помощью камуфляжа, модернизации и навыка командира этот показатель можно уменьшить до 5,6 км. При этом «Неустрашимый» имеет крупный корпус, из-за чего он относительно неповоротлив и уязвим. В наличии снаряжение «Заградительный огонь», а также улучшенная «Ремонтная команда», восстанавливающая по 1,5% от максимальной боеспособности в секунду. Это в 3 раза лучше стандартного показателя для такого снаряжения. Теперь в Адмиралтействе можно получить камуфляжи от Макото Кобаяши для кораблей VIII Roma (7 000 дублонов), VIII Kii (7 000 дублонов) и VII Ashitaka (6 000 дублонов). Камуфляжи будут доступны для приобретения в Адмиралтействе до версии 0.8.4. Камуфляжи обладают следующими бонусами: −3% от заметности корабля; +4% к рассеиванию снарядов противника; −50% от стоимости обслуживания; +20% к кредитам за бой; +100% к опыту за бой. Кроме того, в Адмиралтействе появится специальная вкладка с различным имуществом, посвящённым появлению советских линкоров, и новый ресурс — жетоны довольствия, которые можно заработать в соревновании «Победа». Там же вы можете получить и контейнеры с шансом раннего доступа к советским линкорам. Подробней об этом читайте в специальной статье. После выхода обновления 0.8.3 все оставшиеся у вас флорины будут обменяны на кредиты по курсу 1 к 4 000. Раздел «Fly! Strike! Win!» более недоступен. Ирониум и раздел, посвящённый космическим боям, будут доступны в течение 0.8.3. С выходом версии 0.8.4 ирониум будет обменян на кредиты по курсу 1 к 16 000. Из Адмиралтейства убрана возможность приобрести специальные задания с ирониумом. Балансные изменения В 0.8.3 снаряжение «Корректировщик огня» унифицируется: теперь на всех кораблях количество зарядов на стандартном снаряжении равно 3, а на улучшенном — 4. Особые настройки снаряжения крейсера VI Perth и линкора IX Musashi сохранены. Изменение призвано привести снаряжение к единому виду на разных кораблях. Длительность работы снаряжения «Истребитель» японского линкора Musashi увеличена с 60 до 80 секунд. До обновления геймплея авианосцев истребители Musashi отличались от истребителей других линкоров, что можно сказать про такое снаряжение корабля и сейчас. Тестирование изменений французского эсминца VIII Le Terrible прошло успешно, и в версии 0.8.3 мы реализуем их для основной версии корабля. Напоминаем, что именно было изменено: Начальная скорость бронебойного снаряда увеличена с 800 до 840 м/с; Значение параметра Круппа для бронебойного снаряда увеличено с 2100 до 2400, что повысит бронепробитие; Значение коэффициента сопротивления воздуху уменьшено с 0,3498 до 0,234 для осколочно-фугасных и бронебойных снарядов; Изменено распределение очков боеспособности внутри корабля. Это позволит эсминцу дольше жить под интенсивным огнём противника. Изменение коэффициента сопротивления воздуху ОФ снарядов позволит эсминцу комфортнее чувствовать себя в бою на средних и дальних дистанциях, а улучшенное бронепробитие даст возможность уверенно атаковать бронебойными снарядами крейсеры. Но необходимо будет учитывать особенности брони и расстояние до цели. При правильном позиционировании эсминец сможет наносить лёгким крейсерам ощутимый урон на дистанциях до 10 км, особенно с учётом снаряжения «Ускорение перезарядки ГК». Добавление и изменение контента Yamato В версии 0.8.3 преобразится одна из самых старых корабельных моделей в игре — X Yamato. Благодаря проведённым исследованиям, модель стала детализированней и ещё больше приблизилась к исторически достоверному облику. В таком виде Yamato отправился в свой последний бой. С обновлением модели линкора незначительно изменился состав ПВО, а его эффективность усилилась: постоянный урон в зоне действия ПВО в секунду увеличен с 851 до 955. Вместе с моделью Yamato также обновились камуфляжи, которые можно установить на него. Камуфляжи Добавлен новый камуфляж от Макото Кобаяши для линкора X Yamato со следующими бонусами: −3% от заметности корабля; +4% к рассеиванию снарядов противника; −50% от стоимости обслуживания; +20% к кредитам за бой; +100% к опыту за бой. Камуфляж можно приобрести в премиум магазине, Адмиралтействе и в разделе «Внешний вид» за 7 000 дублонов. Камуфляж будет доступен для приобретения в игре вплоть до выхода обновления 0.8.4. В игру добавлены камуфляжи победителей конкурса для эсминцев VII Ленинград и VII Минск: −3% от заметности корабля; +4% к рассеиванию снарядов противника; −10% от стоимости обслуживания; +50% к опыту за бой. Камуфляжи можно получить за выполнение цепочек задач «Вызов дня». Подробности будут опубликованы в новости с боевыми задачами. Мы продолжаем добавлять в Адмиралтейство камуфляжи за медь и молибден. В 0.8.3 линкор X Bourgogne получает камуфляж «Носорог» за медь. Камуфляж даёт следующие бонусы: −3% от заметности корабля; +4% к рассеиванию снарядов противника; −50% от стоимости обслуживания; +20% к кредитам за бой; +100% к опыту за бой. Получить молибден и медь можно за победы в лиге Тайфуна в клановых боях и за достижение первого ранга в основном Ранговом сезоне. Тестовые корабли Для тестирования силами разработчиков, волонтёров и коммьюнити контрибьюторов добавлены следующие корабли: IX Mogador, X Kleber, VII Yūdachi, VIII Bayard, IX Benham, X Yoshino и X Победа, который с обновления 0.8.4 будет называться «Слава». Прочие изменения и улучшения Возвращающиеся самолёты больше не отображаются союзникам на миникарте, поскольку данная информация представляет ценность только для командира авианосца. Исправлена ошибка, приводившая к отображению лишних элементов интерфейса и возникавшая при потере эскадрильи с зажатой клавишей F. Исправлена ошибка, которая не позволяла вернуться на авианосец с помощью клавиши F после гибели эскадрильи. Исправлена ошибка, при которой не отображалась индикация, сообщающая о перегреве двигателя при зажатой клавише W. Исправлена ошибка, при которой отображалась панель управления авианосца во время атаки последним звеном эскадрильи. Улучшено отображение дуги, обозначающей направление снарядов, попавших в корабль. Исправлена ошибка, при которой не отображался индикатор обнаружения эскадрильи при взлёте. Исправлена ошибка, при которой проигрывался визуальный эффект попадания в воду при попадании в корабль. Исправлена ошибка, при которой можно было использовать снаряжение «Ремонт» на эскадрилье с полным запасом боеспособности. Исправлена ошибка, которая увеличивала время закрытия клиента. Теперь игровой клиент будет закрываться быстрее. Исправлена ошибка, из-за которой прицел раздваивался после выхода в меню и последующего возвращения в игру в ходе боя. Исправлена ошибка, при которой анимация взлёта самолётов с линкора X Yamato происходила с рывками. Исправлена ошибка, при которой не воспроизводился звук выстрела орудий ГК на крейсере VIII Cleveland с камуфляжами «Свобода» и Azur Lane. Округлено значение заметности кораблей после выстрела ГК в дымах до 2 км у II Sampson, II Smith, II Medea, III Valkyrie, II Tachibana, II Tachibana Lima, II Сторожевой, III Дерзкий, II Longjiang и III Phra Ruang. Раньше это значение было меньше 2 км, что могло приводить к ситуациям с невозможностью обнаружить эти корабли на дистанции гарантированного обнаружения в 2 км. Доработан интерфейс в меню аккаунта в Порту. Исправлено описание навыка «Артиллерийская тревога» на корректное: «Предупреждение о залпе, произведённом по вашему кораблю с дистанции более 4,5 км». Улучшена визуальная составляющая баннера «Контейнеры». Теперь, при возможности получить новый ежедневный контейнер, отображается специальная иконка. Дальность обзора некоторых кораблей увеличена настолько, чтобы она позволяла стрелять на максимальную дальность со всеми модификаторами. Исправлена ошибка стриминга текстур, из-за которой он был отключён в обновлении 0.8.2. Подгрузка текстур в процессе боя снова включена. Читать на портале
  14. Командиры, приглашаем вас на традиционный пятничный стрим! Эсминцы восьмого уровня — так ли сложно на них играть? Ахтям AxelRamm Ибрагимов и Кирилл Umbaretz Олейников ответят на вопрос делом и выйдут в бой на этих кораблях. Начало: 24 май 19:00 (МСК). В этот же вечер мы раскроем некоторые наши планы на будущее. Эксклюзивными подробностями о грядущих нововведениях поделится Констанин Vessery Павлов. А Егор, ведущий стрима, проведёт розыгрыш 1 года премиум аккаунта среди всех игроков, выполнивших боевую задачу по специальному промокоду. Показать промокод Как участвовать в розыгрыше? Просто активируйте промокод в личном кабинете и получите особую боевую задачу. Выполнив её до начала стрима, вы сможете принять участие в розыгрыше. Прямая трансляция Начало: 24 май 19:00 (МСК). Чтобы не пропустить трансляцию, нажмите на кнопку «Напомнить» с колокольчиком. И, конечно, не забудьте подписаться на канал. До встречи на стриме! Читать на портале
  15. Командиры, пятый клановый сезон «Огненная земля» уже близко! Основные правила остались без изменений. В клановом сражении принимают участие 7 игроков, состоящих в одном клане. В бой допускаются все корабли Х уровня, кроме авианосцев. Кроме этого, в команде может быть не более 1 линкора. С 1 по 8 апреля вы сможете бесплатно перераспределить навыки командира. Успейте подготовиться к клановым боям! Показать инфографику Даты проведения Старт: 03 апреля 15:00 (МСК) Окончание: 27 мая 09:00 (МСК) Игровые дни: среда, четверг, суббота, воскресенье. В дни выхода обновлений клановые бои проводиться не будут. Прайм-таймы регионов: ASIA 15:00 — 18:30 МСК CIS 19:00 — 23:00 МСК EU 20:00 — 00:00 МСК NA 03:30 — 06:30 МСК Обратите внимание: прайм-тайм можно выбрать только один раз за день. После окончания прайм-тайма американского сервера настройки сбрасываются, и вы снова можете выбрать удобное время. Время сброса настроек можно увидеть в клиенте игры. Кросс-серверный матчмейкер Разделение на прайм-таймы является необходимым ограничением, чтобы матчмейкер клановых боёв быстро собирал бои с близкими по рейтингу соперниками. Но предложенное время в рамках одного сервера не всегда удобно для всех пользователей серверов с разнообразием часовых поясов. Для повышения комфорта игры мы разработали технически сложное нововведение — кросс-серверный матчмейкер. Теперь командный состав клана может выбрать прайм-тайм любого из четырёх серверов: Европы, Америки, Азии или СНГ. Если клану в какой-то из игровых дней неудобен основной прайм-тайм сервера своего региона либо есть желание продемонстрировать свои умения игрокам других регионов, то он сможет найти соперников на другом сервере в удобное время. При этом клан будет получать положенные награды, а аккаунты останутся на «родном» сервере. Матчмейкер подбирает соперников с учётом кланового мастерства, отражённого в рейтинге клана. Чем больше боёв вы сыграете, тем выше вероятность подбора равного по уровню игры соперника. Для выбора прайм-тайма достаточно собрать отряд и отправиться в первый клановый бой за сегодня. После нажатия кнопки «В бой» командир отряда увидит окно, в котором сможет подтвердить выбор сервера. Также можно определиться с временем участия в клановых боях заранее, при помощи специального меню под иконкой «Клановые бои» в разделе «Типы боя». Выбирать прайм-тайм могут командующий, заместители и военкомы. Будьте внимательны: после фиксации прайм-тайма его можно сменить только на следующий день! Помните, что при участии в боях в другом регионе возможны проблемы с пингом, так как сервер текущего боя может располагаться в регионе, отличном от вашего. Лиги Напоминаем, что в клановых боях есть 5 основных лиг, каждая из которых разделена на 3 группы. Стартовая — Лига Шквала; Лига Бури; Лига Шторма; Лига Тайфуна; И специально для самых сильных кланов — лига Урагана. Лига Урагана не имеет промежуточных групп, и очки рейтинга в ней можно копить бесконечно. Пройти в лигу можно будет через стандартную «Игру на повышение», одержав три победы в пяти сражениях. Конечно, при достижении 0 очков будет открываться «Игра на понижение», и клану необходимо будет одержать три победы, чтобы остаться в Лиге Урагана. Рейтинг Рейтинг всех кланов будет возвращён к изначальным значениям, но за первый бой, сыгранный в каждой из Лиг в сезоне «Север» (кроме Лиги Шквала), клан получит 50 бонусных очков (максимально 200 очков). Все бои идут в зачёт в рамках единого глобального рейтинга, где вы можете сравнить свои результаты как с кланами со всего мира, так и с кланами своего сервера. Улучшение рейтинговой системы Мы продолжаем работу над матчмейкингом клановых боёв, поэтому в сезоне «Огненная земля»: Для кланов со средним рейтингом будут подбираться более близкие по рейтингу оппоненты; Подбор противников для кланов с высоким и низким рейтингом заметно ускорится при сохранении качества подбора. Вторая команда в кланах У клана два рейтинга — «Альфа» или «Браво». Основным будет считаться рейтинг с лучшими показателями. Возможность выбора команды появляется после постройки первого улучшения для Дома офицеров на Военно-морской базе. После сбора отряда и перед нажатием кнопки «В бой!» командующий клана, заместитель командующего или военком могут выбрать в меню отряда, за какой рейтинг играть. Таким образом, игроки в клане смогут выбирать команду в зависимости от стиля игры — для серьёзных сражений за высокие позиции в рейтинге кланов, для расслабленных боёв с друзьями или для проверки новых тактик и комбинаций кораблей. Персональные клановые достижения выдаются по факту боя за один из рейтингов. Боевые задачи в клановом сезоне остаются персональными, и выполнять их можно, сражаясь за любой из рейтингов. Бои будут засчитываться в прогресс по задаче только в том случае, если игрок завершил их в указанной лиге. Достижения В новом сезоне для кланов и игроков подготовлены специальные достижения. Для получения каждого из них нужно сыграть минимум один бой в каждой из указанных лиг: Лига Условие Шквал Достичь лиги Шквала или выше в сезоне «Огненная земля» Буря Достичь лиги Бури или выше в сезоне «Огненная земля» Шторм Достичь лиги Шторма или выше в сезоне «Огненная земля» Тайфун Достичь лиги Тайфуна или выше в сезоне «Огненная земля» Ураган Достичь лиги Урагана в сезоне «Огненная земля» Огненная земля Занять 1 место в сезоне «Огненная земля» Награды В сезоне клановых боёв «Огненная земля» игроки могут получить до 11 000 ед. стали! Общее количество стали осталось прежним, но в новом сезоне мы изменили порядок её начисления. Теперь вас ждёт больше коротких боевых задач вместо долгих задач прошлых сезонов. Так игрокам будет проще накопить ценный ресурс. Например, в сезоне «Север» вы получали 200 ед. стали за боевую задачу «Одержать 7 побед в лиге Шквала», ещё 500 за боевую задачу «Одержать 8 побед в лиге Шквала» и дополнительно за выполнение этих двух задач — ещё 500, итого 1200 ед. стали. Теперь за первые 15 побед в лиге Шквала вы получите по 80 ед. стали, в сумме — те же 1200. Задачи лиг В каждой лиге вы между делом можете зарабатывать ценные награды. Всё, что для этого нужно, ― побеждать в боях. Другие боевые задачи Есть в клановых боях и другие боевые задачи. Они позволят вам зарабатывать значительно больше свободного опыта за каждое сражение, добывать нефть для вашего клана и пополнять собственные запасы сигналов и другого внутриигрового имущества. Карты Мы учли ваши отзывы и улучшили алгоритм подбора карт в сезоне «Огненная земля»: теперь вероятность выпадения одной и той же карты несколько раз подряд значительно уменьшена. В новом сезоне сражения будут проходить на семи картах: «Ледяные острова», «Огненная земля», «Путь воина», «Горная цепь», «Море надежды», «Слёзы пустыни» и «Север» в режиме «Превосходство». Для всех карт актуальны следующие правила: Количество точек: 3. Время захвата точек: 40 секунд. Начисление очков с захваченной точки: 3 очка за каждые 4 секунды. Изменения нескольких карт направлены на улучшение баланса между командами в клановых боях и минимально затрагивают остальные типы боя. «Путь воина» и «Горная цепь» Места появления кораблей смещены ближе к центру. Это позволит кораблям, предназначенным для действий на флангах, сократить время на передвижение в начале игры и быстрее вступить в бой. «Море надежды» Изменено расположение контрольных точек. Теперь точка, находившаяся в левой части карты, располагается внутри центральной. Такое расположение использовалось в первом сезоне клановых боёв и, с учётом изменений в игре, стимулирует активную и более агрессивную игру команд. Клановые корабли X уровня С началом сезона любой игрок, сыгравший клановый или случайный бой на корабле VIII–X уровня, получит во временное пользование набор из трёх специальных кораблей X уровня: британский линкор X [Conqueror], японский крейсер X [Zao], советский эсминец X [Грозовой]. С 19 апреля они будут заменены на немецкий линкор X [Großer Kurfürst], советский крейсер X [Москва], японский эсминец X [Shimakaze]. Последняя тройка — японский линкор X [Yamato], немецкий крейсер X [Hindenburg] и американский эсминец X [Gearing] — прибудут в ваш Порт 3 мая. Корабли выдаются во временное пользование по следующим правилам: Играть на кораблях можно только в клановых боях; Об окончании времени аренды вас будет предупреждать специальный таймер рядом с изображением корабля в Порту; На корабли невозможно установить камуфляж какого-либо типа; Командира на клановые корабли можно пересаживать без штрафов; Награда за бой у клановых кораблей рассчитывается точно так же, как у обычных; При списании кораблей командир автоматически отправляется в резерв, а модернизации, снаряжение и сигналы — в имущество игрока; Если у кораблей присутствуют альтернативные модули (например, торпеды Gearing), их можно установить бесплатно; Если командир для кланового корабля был рекрутирован отдельно, то его специализация после списания корабля останется прежней; Если командир был рекрутирован на клановый корабль, а потом переназначен на любой другой корабль в игре, то его специализация после списания корабля останется прежней; Корабли начисляются со слотом. Слот спишется вместе с кораблём. Желаем удачи в клановых сражениях и новых рейтинговых рекордов! Читать на портале
  16. Командиры! В этой новости мы традиционно будем делиться всей информацией о боевых задачах предстоящего месяца. Май обещает быть богатым на события, так что новость будет не раз обновляться. День труда Начало: 26 апреля 09:00 (МСК) Окончание: 03 мая 09:00 (МСК) Без труда не вынешь и рыбку из пруда! По случаю международного Дня труда мы подготовили специальную боевую задачу, доступ к которой вы получите после нажатия кнопки «Участвовать». Заработайте 50 000 кредитов на кораблях V–X уровней в операциях, случайных, кооперативных и ранговых боях и получите ещё 50 000 кредитов в награду. Выполните все 10 частей цепочки и получите памятный флаг «Праздник весны и труда». Чтобы участвовать, нажмите соответствующую кнопку в новости на портале. Боевая задача для «Лазо» Начало: 25 апреля 09:00 (МСК) Окончание: 23 мая 09:00 (МСК) Для обладателей крейсера VII Лазо, который можно получить в обмен на жетоны довольствия в Адмиралтействе в рамках соревнования «Победа», доступна специальная боевая задача. Выходите в бой на этом корабле в операциях, случайных, кооперативных и ранговых боях и получайте контейнер «Советская эпоха» ежедневно. Контейнер можно получить только один раз в день. «Золотая» неделя Начало: 26 апреля 09:00 (МСК) Окончание: 06 мая 09:00 (МСК) В странах Азии уже начинается «Золотая» неделя! Воспользуйтесь приятными скидками в клиенте и выполняйте новые боевые задачи. Скидки и бонусы: −50% дублонов на экономические сигналы Equal Speed Charlie London, India Bravo Terrathree, Zulu, Papa Papa, Zulu Hotel; −50% дублонов на слоты; 2000 кредитов за 1 дублон при переводе; −50% кредитов на корабли Японии и Пан-Азии II–V уровней; −30% кредитов на корабли Японии и Пан-Азии VI–VII уровней; −15% кредитов на корабли Японии и Пан-Азии VIII–X уровней. Обратите внимание: при действии нескольких скидок одновременно применяется только самая большая. Период «просвещённого мира» В боях уничтожьте два корабля противника. Награда: 1 день Корабельного премиум аккаунта. Доступные корабли: корабли V–X уровней. Доступные режимы: операции, случайные, кооперативные и ранговые бои. Боевую задачу можно выполнить только один раз. «Золотая» неделя. Часть 1 В боях заработайте 50 000 ед. опыта командира и 2 000 000 кредитов. Награда: по 5 сигналов India Delta и Sierra Mike. Доступные корабли: корабли V–X уровней. Доступные режимы: случайные, кооперативные и ранговые бои. Боевую задачу можно выполнить только один раз. «Золотая» неделя. Часть 2 В боях заработайте 12 500 ед. базового опыта и 2 000 000 кредитов. Награда: по 5 сигналов India X-Ray и November Echo Setteseven. Доступные корабли: корабли V–X уровней. Доступные режимы: случайные, кооперативные и ранговые бои. Боевую задачу можно выполнить только один раз. Боевые задачи цепочки можно выполнить 1 раз и в строго указанной последовательности. Финальная награда ― по одному камуфляжу «Мозаика», «Восточный фонарь» и «Весеннее небо». Бонус к опыту Начало: 01 мая 09:00 (МСК) Окончание: 10 мая 09:00 (МСК) Скидки и бонусы: +200% к опыту за первую победу в бою в день. День Победы Начало: 06 мая 09:00 (МСК) Окончание: 10 мая 09:00 (МСК) Мы выражаем почтение всем ветеранам войны — всем тем, благодаря кому у каждого из нас есть будущее. Светлая память павшим. Вечная слава победителям! По случаю годовщины победы воспользуйтесь приятными скидками в клиенте и выполняйте праздничную цепочку боевых задач. Скидки и бонусы: −60% кредитов на снаряжение; −50% кредитов на модернизации; 35 ед. свободного опыта за 1 дублон при переводе элитного опыта командиров в свободный; 35 ед. свободного опыта за 1 дублон при переводе опыта кораблей в свободный; −50% кредитов на советские, британские, американские и французские корабли II–V уровней; −30% кредитов на советские, британские, американские и французские корабли VI–VII уровней; −15% кредитов на советские, британские, американские и французские корабли VIII–X уровней. День Победы В боях уничтожьте два корабля противника. Награда: 1 день Корабельного премиум аккаунта. Доступные корабли: корабли V–X уровней. Доступные режимы: операции, случайные, кооперативные и ранговые бои. Боевую задачу можно выполнить только один раз. На грани победы Часть 1 В боях заработайте 50 000 ед. общего опыта и 2 000 000 кредитов. Награда: 3 камуфляжа «Искры победы». Доступные корабли: корабли V–X уровней. Доступные режимы: случайные, кооперативные и ранговые бои. Боевую задачу можно выполнить только один раз. Часть 2 В боях заработайте 12 500 ед. свободного опыта и 2 000 000 кредитов. Награда: 3 камуфляжа «Искры победы». Доступные корабли: корабли V–X уровней. Доступные режимы: случайные, кооперативные и ранговые бои. Боевую задачу можно выполнить только один раз. Боевые задачи цепочки можно выполнить 1 раз и в строго указанной последовательности. Финальная награда ― по 5 особых сигналов «Красный Дракон» и «Василиск». Порт Гамбурга Начало: 06 мая 09:00 (МСК) Окончание: 13 мая 09:00 (МСК) По случаю годовщины открытия порта города Гамбург мы представляем особую боевую задачу. На кораблях V–X уровней в операциях, случайных, кооперативных и ранговых боях нанесите 300 000 ед. урона кораблям противника и получите памятный флаг «Порт Гамбург» в качестве награды. Боевую задачу можно выполнить только один раз. «Бисмарк» в действии Начало: 24 май 09:00 (МСК) Окончание: 28 май 09:00 (МСК) Присоединяйтесь к «Охоте на “Бисмарк”»: с 24 по 28 мая получайте в два раза больше опыта за первую победу в день, развивайте ветку немецких линкоров и зарабатывайте контейнеры коллекции «Охота на “Бисмарк”». Ну а сам легендарный корабль можно купить с 50% скидкой. Пополните флот одним из самых эффективных линкоров ближнего боя в World of Warships. Скидки и бонусы: +100% к опыту за первую победу в бою в день; −50% кредитов на линкоры Германии II–V уровней; −30% кредитов на линкоры Германии VI–VII уровней; −15% кредитов на линкоры Германии IX–X уровней; −50% кредитов на Bismarck. «Бисмарк» в действии Выживите в победном бою, получив 1 000 000 ед. потенциального урона. Награда: 2000 ед. опыта. Доступные корабли: Bismarck, Tirpitz. Доступные режимы: операции, случайные и кооперативные бои. Боевую задачу можно выполнить три раза в день. Корабли Германии ходят первыми В победном бою попадите в Топ–3 своей команды по опыту. Награда: контейнер коллекции «Охота на “Бисмарк”». Доступные корабли: корабли Германии V–X уровней. Доступные режимы: операции, случайные и ранговые бои. Боевую задачу можно выполнять один раз в день. Охота на «Бисмарк» Первыми обнаружьте немецкий корабль. Награда: контейнер коллекции «Охота на “Бисмарк”». Доступные корабли: корабли V–X уровней. Доступные режимы: операции, случайные, кооперативные и ранговые бои. Боевую задачу можно выполнять один раз в день. Вызовы дня Условия выполнения цепочек: Каждый день вы можете проходить по 2 цепочки задач, по 3 задачи на каждую цепочку. Чтобы проходить цепочки задач, вам необходимо зарабатывать определённое количество базового опыта. В цепочке 1 вам нужно заработать 250, 500 и 1000 ед. базового опыта, соответственно. Для последней части цепочки нужно заработать 1000 ед. базового опыта в победных боях. В цепочке 2 вам нужно заработать 1100, 1200 и 1300 ед. базового опыта в победных боях, соответственно. Все задачи в цепочке должны быть выполнены последовательно на кораблях V–X уровней в операциях, случайных, ранговых или кооперативных боях один раз в день. Вы сможете начать вторую цепочку задач только после того, как закончите первую. Своё вознаграждение вы получите в Порту после достижения целей задачи. После того, как все цепочки задач будут пройдены, вы получите дополнительно 200 ед. угля. Ежедневные награды в мае День Общие награды за день 1 мая По 12 сигналов India Delta и Juliet Yankee Bissotwo, 400 ед. угля 2 мая 12 комплектов снаряжения «Аварийная команда II», 400 ед. угля 3 мая 12 камуфляжей «Тип 5», 400 ед. угля 4 мая 2000 ед. опыта, 2000 ед. свободного опыта, 4000 ед. элитного опыта командиров, 400 ед. угля 5 мая По 12 сигналов India Yankee и Mike Yankee Soxisix, 400 ед. угля 6 мая 12 комплектов снаряжения «Истребитель II», 400 ед. угля 7 мая По 12 сигналов Juliet Charlie и India Bravo Terrathree, 400 ед. угля 8 мая 300 000 кредитов, 400 ед. угля 9 мая 2000 ед. опыта, 2000 ед. свободного опыта, 4000 ед. элитного опыта командиров, 400 ед. угля 10 мая 12 сигналов Sierra Mike, 24 сигнала Hotel Yankee, 400 ед. угля 11 мая 12 комплектов снаряжения «Дымогенератор II», 400 ед. угля 12 мая По 12 сигналов November Foxtrot и Juliet Whiskey Unaone, 400 ед. угля 13 мая 36 камуфляжей «Тип 1», 400 ед. угля 14 мая 2000 ед. опыта, 2000 ед. свободного опыта, 4000 ед. элитного опыта командиров, 400 ед. угля 15 мая По 12 сигналов November Echo Setteseven и Zulu Hotel, 400 ед. угля 16 мая 12 комплектов снаряжения «Ремонтная команда II», 400 ед. угля 17 мая 12 сигналов Victor Lima, 400 ед. угля 18 мая 300 000 кредитов, 400 ед. угля 19 мая 2000 ед. опыта, 2000 ед. свободного опыта, 4000 ед. элитного опыта командиров, 400 ед. угля 20 мая 12 сигналов India X-Ray, 400 ед. угля 21 мая 12 комплектов снаряжения «Форсаж II», 400 ед. угля 22 мая 12 сигналов Equal Speed Charlie London, 400 ед. угля 23 мая 36 камуфляжей «Тип 2», 400 ед. угля 24 мая 2000 ед. опыта, 2000 ед. свободного опыта, 4000 ед. элитного опыта командиров, 400 ед. угля 25 мая 24 сигнала Zulu, 400 ед. угля 26 мая 12 комплектов снаряжения «Поисковая РЛС II», 400 ед. угля 27 мая 24 сигнала Papa Papa, 400 ед. угля 28 мая 300 000 кредитов, 400 ед. угля 29 мая 2000 ед. опыта, 2000 ед. свободного опыта, 4000 ед. элитного опыта командиров, 400 ед. угля 30 мая По 12 сигналов India Yankee, Juliet Yankee Bissotwo и India Bravo Terrathree, 400 ед. угля 31 мая 12 комплектов снаряжения «Заградительный огонь ПВО II», 400 ед. угля. Ежедневное испытание Для тех, кто хочет заработать ещё больше бонусов, мы приготовили ежедневное испытание, целью которого является выполнение определённого количества ежедневных боевых цепочек за месяц. За выполнение лёгкого и среднего испытания вы сможете получить ещё больше сигналов, а если выполните 20 цепочек в период с 1 мая по 1 июня, получите уникальный постоянный камуфляж-победитель конкурса для эсминца «Ленинград». Если же вы любите испытания и выполните целых 30 цепочек, вы получите уникальный постоянный камуфляж для эсминца «Минск». В случае если у вас уже есть эти постоянные камуфляжи, вы получите компенсацию в дублонах, соразмерную стоимости камуфляжа. Читать на портале
  17. В сегодняшнем выпуске рубрики «Тройка» — сразу две номинации: «Сокрушительный удар» и «Основной калибр». Главные герои программы на личном примере продемонстрируют, как использовать все возможности корабля. Давайте посмотрим, как смертельно удивлять команду противника! Понравилась рубрика? Подпишись на наш канал, чтобы не пропустить новые эпизоды! Как прислать реплей на конкурс? Для того чтобы попасть в нашу передачу, мало добиться выдающихся результатов, нужно ещё и поделиться ими. Залогиньтесь на сайте https://replayswows.ru, используя свои учётные данные Wargaming-аккаунта, нажмите кнопку «Загрузить реплей» и делитесь игровыми историями! Один игрок может присылать неограниченное количество реплеев. За каждый реплей, попавший в выпуск, — отдельная награда! Читать на портале
  18. В World of Warships есть два основных ресурса для прокачки и продвижения игрока в дереве развития кораблей – опыт и кредиты. В новом выпуске рубрики «Как это работает» мы расскажем, как и за что в бою можно заработать эти ресурсы. Вооружившись этими знаниями, вы сможете получать больше опыта и кредитов по итогам боя, а также быть максимально полезным своей команде. Какие действия принесут больше опыта и кредитов? Узнайте в новом выпуске самой полезной рубрики на нашем канале! Понравилась рубрика? Подпишитесь на наш канал, чтобы не пропустить новые эпизоды! Читать на портале
  19. Morinit_Mate

    Армада: «Ленин»

    Приглашаем на экскурсию по новому советскому линкору «Ленин». Это один из вариантов быстроходного линкора с 406-мм артиллерией, разработанный в рамках концепции строительства «Большого флота» СССР второй половины 1930-х гг. Отличительной особенностью проекта было сосредоточение башен главного калибра в носовой части корабля. Крепкая броня и мощный калибр идеально подойдут для штурма кораблей противника. История корабля В 1935 году новые международные вызовы скорректировали кораблестроительную политику СССР, до сих пор мало уделявшую внимания линкорам, и конструкторские бюро приступили к проработке эскизных проектов линейных кораблей. В феврале 1936 года были сформированы тактико-технические задания на проектирование. Линкор для Балтийского моря (проект 21) проектировало Конструкторское бюро Балтийского завода по выданным ТТХ: водоизмещение 35 000 тонн, вооружение из девяти 406-мм орудий и бронепояс толщиной в 350 мм. К июню предварительный проект был готов. Корабль имел «нельсоновскую» компоновку с тремя башнями главного калибра в носу, 152-мм ПМК и 100-мм зенитную артиллерию дальнего боя. В качестве противоторпедной защиты была принята итальянская система Пульезе. Однако, после жарких споров, «нельсоновская» компоновка была отвергнута руководством ВМФ «по тактическим соображениям». Наработки по линкору 21-го проекта легли в основу проекта «линкора типа А», которые позже эволюционировали в линейный корабль типа «Советский Союз». Воссоздание корабля Модель показывает, как мог бы к 1944 г. выглядеть линкор, будь он заложен в 1936 г. по предэскизному проекту 21. Главный калибр: 406-мм/45 образца 1915 года в трёх трёхорудийных башнях, расположенных в носу. В игре представлен проект орудия Обуховского сталелитейного завода. Орудие было спроектировано инженерами Обуховского завода под наблюдением МГШ и ГУК к концу 1913 г. Заказ на изготовление орудия был выдан Обуховскому заводу в феврале 1914 г. Орудие Обуховского завода существовало только в виде проекта, из-за загруженности производства срочными военными заказами так и не было закончено. По проекту были следующие баллистические данные: вес снаряда 1116 кг, вес заряда 332 кг, начальная скорость 840 м/с. Противоминный калибр: четыре трёхорудийные 152-мм установки МК-3-152 с орудиями Б-38, расположенными в общей люльке по образцу башни МК-3-180. Орудия Б-38 предназначались для артиллерийских установок линкоров пр. 23, тяжёлых крейсеров пр. 69, лёгких крейсеров пр. 68. Однако постройка этих кораблей была отменена во время Второй мировой войны, и орудия Б-38 были установлены на пяти крейсерах проекта 68К и 14 крейсерах проекта 68бис уже после войны. Зенитное вооружение: зенитная артиллерия дальнего боя – шесть двухорудийных установок МЗ-14 со 100-мм орудиями Б-54. Малокалиберная зенитная артиллерия – восемь счетверённых установок 37-мм установок 46-К и десять спаренных 37-мм В-11. Командование линкором «Ленин» Командир с 10 очками навыков Приоритетная цель Отчаянный Суперинтендант Противопожарная подготовка Командир с 19 очками навыков Приоритетная цель Отчаянный Суперинтендант Противопожарная подготовка Мастер маскировки Основы борьбы за живучесть Мастер на все руки Оснащение линкора «Ленин» Снаряжение у линкора скромное – «Ремонтная команда», «Аварийная команда» и «Истребитель». Довольно быстрая перезарядка «Аварийной команды» позволит защитить корабль от пожаров и затоплений, но будьте внимательны: у снаряжения ограниченное количество зарядов. Вам доступны пять слотов для модернизаций корабля. Следующие комбинации будут наиболее эффективны: Аварийная команда Модификация 1 или Основное вооружение Модификация 1 Система борьбы за живучесть Модификация 1 ПВО Модификация 1 Система борьбы за живучесть Модификация 2 Система маскировки Модификация 1 В бой на линкоре «Ленин» Главный козырь «Ленина» — его точные 406-мм орудия, расположенные в трёх трёхорудийных башнях в носовой части корпуса. Дальность стрельбы — 18,4 км, перезарядка — 33 секунды. Артиллерия хороша баллистикой и высокой скоростью полёта снарядов, а на средних и близких дистанциях бьёт с высокой точностью. На большем расстоянии орудия незначительно уступают в эффективности из-за большего разброса снарядов, чем у «одноклассников». Высокая для линкора скорость поворота башен: «Ленину» требуется всего 30 секунд для поворота орудий на 180 градусов без учёта командирских навыков и модернизаций. Хорошее бронирование, что в целом характерно для линкоров СССР. За счёт 100 мм носового бронепояса держит удар в нос лучше большинства одноуровневых линкоров, а его палуба надёжно защищена от фугасных снарядов и ракет. «Аварийная команда» со сниженным временем перезарядки, но ограниченным количеством зарядов. Время действия 10 секунд, перезарядка — 60 секунд, количество зарядов — 3. Читать на портале
  20. Morinit_Mate

    Пятница. Стрим. Vspishka!

    В эту пятницу: блогер Сергей Vspishka Карапетян, советские линкоры, разработчики и море призов — не пропустите «большой» стрим! Начинаем 17 мая в 19:00 (МСК). Как «тащить» и чего опасаться при игре на линкорах СССР? Узнайте обо всём из первых уст: Сергей Vspishka и Филипп Sub_Octavian Молодковец рассмотрят всю ветку и поговорят о каждом корабле в отдельности. Мастер-класс по управлению этими линкорами проведут хорошо известные вам командиры Михаил Mebius_lW Припутень и Иван sir_nelson Комаров. А «командиром» трансляции станет Егор. Он будет читать ваши сообщения в чате и проводить розыгрыши призов. Призы До 1000 контейнеров «Советская эпоха». VIII Ленин, VII Ленинград, V Гремящий. Набор сувениров с символикой World of Warships и автографом Vspishka. Но и это ещё не всё. Во время стрима каждый зритель сможет получить доступ к особой боевой задаче. Награда за её выполнение вас приятно удивит. Но все подробности — в пятницу! Прямая трансляция Начало 17 мая в 19:00 (МСК). Чтобы не пропустить трансляцию, нажмите на кнопку «Напомнить» с колокольчиком. И, конечно, не забудьте подписаться на канал. До встречи на стриме! Читать на портале
  21. Накануне Дня Победы видеокоманда World of Warships подготовила специальный выпуск «Морских легенд», речь в котором пойдёт о линкоре «Советский Союз». В начале XX века российский флот переживал не лучшие времена. Русско-японская война, в которой Российская империя потеряла почти все свои крупные корабли, затем Первая мировая война, революция и Гражданская война добили флот окончательно. Восстановившись после этих событий, большевики осознали необходимость усиленного развития вооружённых сил. Каким образом это происходило, и что скрывалось под кодовым названием «Проект 23»? Узнайте в новом эпизоде «Морских легенд»! Понравился эпизод? Подпишитесь на наш канал, чтобы не пропустить новые выпуски! Читать на портале
  22. Morinit_Mate

    WoWS Show: Охота на Musashi

    «Сталинград» почти затащил, да тут внезапно… «Кронштадт» загнан в угол, остаётся только… Хотите понять, о чём речь? Смотрите новый эпизод WoWS Show! Понравилась рубрика? Подпишись на наш канал, чтобы не пропустить новые эпизоды! Как прислать реплей на конкурс? Залогинься на сайте https://replayswows.ru, используя свои учётные данные аккаунта Wargaming, нажми кнопку «Загрузить реплей» и делись игровыми историями! Чтобы мы точно не пропустили твою заявку, не забудь оставить в графе «Название» название шоу и корабля в реплее. Пример: #WOWSHOW (Tirpitz). Как отбираются реплеи для рубрики? Для участия в конкурсе реплей должен соответствовать следующим критериям: хронометраж эпизода или набора мини-эпизодов не должен превышать одну минуту; эпизод должен быть весёлым, курьёзным или максимально эпичным. Чем веселее, тем лучше! Один игрок может присылать неограниченное количество реплеев. За каждый реплей, попавший в выпуск, — отдельная награда! Читать на портале
  23. В предыдущих выпусках рубрики «Как это работает» мы уже рассказывали о торпедах. В новом выпуске мы расскажем об одной из самых серьёзных опасностей в море — о затоплениях! При каких обстоятельствах возникает затопление? Как считается шанс затопления? Ответы на все эти и другие вопросы вы узнаете в новом выпуске самой полезной рубрики на нашем канале! Читать на портале
  24. Morinit_Mate

    Армада: Roma

    По меркам своего времени Roma мог по праву считаться первоклассным линкором. Полное водоизмещение более 45 тысяч тонн, артиллерия калибра 381 мм, толщина бортовой брони до 350 мм, свыше 60 зенитных орудий, авиационная группа из трёх самолётов — более чем впечатляющие показатели. Хотя линкору так и не довелось принять участие в морских сражениях, боевой потенциал этого «монстра» был очевиден каждому. https://youtu.be/A4ZsGPCyTns История корабля Итальянский линкор типа «Витторио Венето» Roma был заложен 18 сентября 1938 года на верфи Кантьери Риунити дель Адриатико в Триесте. 9 июня 1940 года корабль спустили на воду, и уже 14 июня 1942 года линкор вошёл в состав Regia Marina. Из-за катастрофического недостатка топлива в стране в это время корабль не мог выходить в море для выполнения боевых задач. Вместо этого он вместе с одноклассниками Vittorio Veneto и Littorio использовался в качестве «зенитных батарей» для защиты итальянских городов от авианалётов. 5 июня 1943 года в порту города Специя линкор Roma сильно пострадал от налёта авиации сил союзников: две тяжёлые бомбы, сброшенные бомбардировщиками B-17, разорвались в воде по обе стороны носа корабля, вызвав сильные затопления. В ночь с 23 на 24 июня линкор поразили еще две авиабомбы: одна, пробив верхнюю палубу, повредила несколько офицерских кают, другая, разорвавшись на броневых плитах кормовой 381-мм башни, вреда практически не причинила. Несмотря на то, что боеспособность корабля не пострадала, линкор отправился на ремонт в Геную. На следующий день после того, как было объявлено о перемирии с союзниками, 9 сентября 1943 года все наиболее боеспособные итальянские корабли во главе с Roma вышли в море, чтобы следовать в один из портов союзников. Немецкое командование быстро раскусило план итальянцев и направило в атаку на корабли эскадрилью бомбардировщиков, вооружённых новейшим «супер-оружием» – радиоуправляемыми бомбами «Фриц Икс». Roma был поражён двумя «фрицами». Первая бомба пробила корпус корабля насквозь, разорвавшись под днищем и вызвав затопление кормовых машинных и котельных отделений. Линкор, снизив ход, вышел из строя эскадры. В этот момент вторая бомба, пробив несколько палуб корабля, вызвала детонацию его боезапаса. Чудовищной силы взрыв выбросил за борт одну из башен главного калибра, над линкором поднялся 500-метровый столб дыма. В течение нескольких минут Roma переломился пополам и ушёл под воду, унеся с собой жизни 1253 членов экипажа. Воссоздание корабля Главный калибр: 381-мм/50 OTO Ansaldo образца 1934 года в трёх трёхорудийных башнях. Италия уже имела опыт создания 381-мм орудий для линкоров времён Первой мировой войны. Поэтому для «супер-линкоров» нового поколения были созданы орудия того же калибра. Новейшие мощные 381-мм артсистемы вместе с трёхорудийными башнями для них были спроектированы знаменитой фирмой Ansaldo. К изготовлению орудий и установок подключили также фирму ОТО. Противоминный калибр: двенадцать 152-мм/55 орудий OTO 1936. Универсальный калибр: двенадцать 90-мм/50 орудий OTO 1939. Зенитное вооружение: 8 спаренных установок 37-мм/54 Breda 1932, 4 орудия 37-мм/54 RM 1939, 16 спаренных установок 20-мм/65 Breda 1935. Командование линкором Roma Командир с 10 очками навыков Приоритетная цель Отчаянный Суперинтендант Мастер маскировки Командир с 19 очками навыков Приоритетная цель Отчаянный Суперинтендант Мастер маскировки Противопожарная подготовка Основы борьбы за живучесть Мастер-наводчик Оснащение линкора Roma Вам доступны 5 слотов для модернизаций корабля. Следующие комбинации будут наиболее эффективны: Аварийная команда Модификация 1 или Основное вооружение Модификация 1 Система борьбы за живучесть Модификация 1 ПВО Модификация 1 или Системы наведения Модификация 1 Система борьбы за живучесть Модификация 2 или Рулевые машины Модификация 2 Система маскировки Модификация 1 В бой на линкоре Roma VIII Roma — линкор итальянского флота, темпераментный боец с неплохой подвижностью и мощным бронированием. В сражении это позволяет ему уверенно сдерживать натиск противника и продавливать направления. Из-за высоко расположенной цитадели лучше не подставлять борт корабля и избегать массовых потасовок. Орудия линкора не отличаются эталонной дальностью огня, но благодаря отличной баллистике Roma способен мастерски действовать в артиллерийских дуэлях на средних и ближних дистанциях. Ещё одно преимущество корабля — хорошая по меркам класса маскировка. Она позволяет дольше оставаться незамеченным для противников и оставлять за собой право первого залпа в дуэлях с вражескими линкорами. Основные характеристики Артиллерийское вооружение из девяти орудий калибром 381 мм с хорошей баллистикой и бронепробитием, а также высокой начальной скоростью полёта снаряда. Быстрый поворот башен ГК. Мощная противоторпедная защита и надёжное горизонтальное бронирование. Длинный бронепояс, закрывающий часть носа. Такое бронирование позволяет уверенно сближаться с врагом под острым углом. Хорошая по меркам класса маскировка. Читать на портале
  25. Какой путь проделал каждый линкор, чтобы занять достойное место в «Мире кораблей»? Какой путь проделал каждый линкор, чтобы занять достойное место в «Мире кораблей»? «Эти корабли не были построены, но сохранились эскизы их проектов. Самое сложное — это добыть эти самые проекты. Потому что, с одной стороны, они вроде как секретные, а с другой вроде как уже не секретные, они хранятся в архивах. И вторая главная задача — как этот рисунок, зачастую на жёлтой истлевшей бумаге, превратить в прекрасный корабль в 3D». Команда разработки рассказывает, как советские корабли были перенесены с бумаги в игру и что отличает эти машины от других линкоров в игре. Смотреть на портале
×