Перейти к содержимому

RenamedUser_10692832

Старший альфа-тестер
  • Публикации

    1 243
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя RenamedUser_10692832

  1. KPblCEHblsh (23 Апр 2013 - 17:33) писал: ПЛ точно какже все не подкмали, ведь Линкор это ТТ, крейсер СТ, эсминец ЛТ, Авик это АРТА(которую надо нерфить), а ПЛ это как ПТ только ПЛ :trollface: Вот и неправильное видение картины. Вы статью читали?
  2. pirania (23 Апр 2013 - 14:55) писал: А в данный момент мы можем написать только то, что определённые классы кораблей делали в реале, а это не гайд, а историческая справка. Ну историческая справка тоже не повредит. Так сказать, на заметку всем интересующимся.
  3. 1L1dan (23 Апр 2013 - 14:40) писал: Я, собственно, и имел в виду случаи применения, которые совпадали бы с игровой концепцией. Но, опять же, нужно больше данных. Ну и где же вы увидите эти данные? Для начала нужно ощутить что да как. А потом уже рассуждать. А сейчас - не эффективно простым пользователям обзоры классов делать.
  4. Kpeusep (23 Апр 2013 - 14:36) писал: А я на параде был хехе З.Ы тема очень хорошо сделана + На военно-морском? Повезло вам. Я лишь был на простом параде (не портовый у нас город, не портовый :sad: ). Хотелось бы и всю красоту наших кораблей увидеть своими глазами.
  5. Black_Hunter (23 Апр 2013 - 14:40) писал: Ну ты мое отношение к комиксам (как к выкидышу литературы для умственно отсталых) знаешь. :eyesup: Однако я не буду утверждать, что подобный публикации не смогут принести какой-то пользы. Если поможет - пусть будет хоть так. Как часть игрового фольклора сойдет :eyesup:
  6. 1L1dan (23 Апр 2013 - 14:33) писал: Я к тому и веду. Раскрыть тему каждого из классов, приведенных выше. Подкрепить свидетельствами боевого применения. Ну, собственно, для начала хватит. А потом, по мере поступления данных о геймплее, можно пойти конкретно по тактике. Вот в этом и подвох. Для игры вы сейчас ничего не раскроете - НЕ ВИДЕЛИ МЫ ИГРЫ! А реальное применение корабля и применение его в игре могут не совпадать. Пример: Канонерские лодки (например 1 левел у американцев) использовались и строились преимущественно для действия в прибрежных зонах и для обстрела береговых целей. Где вы это в игре найдете? Пример 2: крейсеры могли выполнять "набеговую" задачу, а также задачу конвоирования (в игре не применить). Как я уже сказал, не стоит применять всю тактику в игре. Нужно подстроить тактику к игре.
  7. Кстати, КВАК, забыл я тебя поблагодарить за тему ) Подборка фотографий классная! Плюс! Ну и соглашусь с третьим постом - в живую бы посмотреть. )
  8. 1L1dan (23 Апр 2013 - 14:29) писал: Головной пост Ханта является примером мини-гайда. Т.е. важно объяснить новичку, что из себя представляет игра, какова роль каждого класса, тактика действий и т.д. Поэтому я считаю, что головной пост справился со своей задачей. Доступно и понятно. Дальше тему можно развивать по классам кораблей.
  9. ADMIRAL_FLOTA_USSR (23 Апр 2013 - 14:15) писал: Ну вот допустим - я среднестатистический Тюлень Алеша - зашел почитать Вашу тему и что я там увижу ? - да страницы форума с замечаниями и т.д от других пользователей........а оно мне надо ? А комикс - взял скачал - полистал - посмеялся - подумал............... Большие темы не читабельны ! Эти тему точно просто никто кроме нас и не прочтет........а вот комикс - "а парни ведь это интересно" и т.д вполне еще может прокатить............... Вот это и плохо. В итоге из-за того, что люди не хотят читать, они отращивают ласты, меняются в веретенообразную форму и пойдут сливаться.
  10. pirania (23 Апр 2013 - 13:58) писал: Ну какие могут быть гайды, если из нас никто не попал даже на АТ. Писать гайды по истории? На примере танков можно наглядно убедиться, что танковый бой в истории абсолютно не похож на танковый бой в игре. Вот тут вы правы. И если писать про военно-морскую тактику, то по идее, она может оказаться бесполезной в игре. Я лично представить себе не могу, как в рандомном бою игроки будут выстраиваться в кильватерный строй.
  11. Black_Hunter (23 Апр 2013 - 13:56) писал: Ну разработчики гайдами, по-моему, никогда не занимались. Это уже личная инициатива игроков. А вот когда начинать писать - тут тоже не разработчики решают. Если НАМ это нужно, если ДЛЯ НАС это важно (чтобы как можно большее количество будущих игроков хотя бы какое-то представление имело о классах кораблей) - мне кажется, что шевелиться нужно уже начинать прямо сейчас. Комиксы, очерки об историческом использовании, об отдельных операциях, примеры... Если будущий игрок найдет для себя что-то полезное и почерпнет не важно из какого источника - это уже будет не здря. Заинтересовать хотя бы часть... хотя бы немного... Пожалуй, я постараюсь написать немного о тактике (все что сумею найти). Главное, чтобы ссылками помогали и рисунками всякими. Не подбросите ссылочек на такие рисунки? )
  12. 1L1dan (23 Апр 2013 - 13:49) писал: Собственно, если почитать интервью разработчиков, то станет ясно, что уже есть с чем работать. Пора делать мини-гайды по классам, но в рамках одного большого гайда по самой игре. Как-то так. Откуда вы знаете: пора, или не пора? Мне кажется разработчикам лучше известно, что им делать, а главное - когда делать. Еще до альфы ждать да ждать, а вы про гайды.
  13. KWAK2007 (23 Апр 2013 - 13:35) писал: Можно. Но эффект будет как от ЧАВо. Не читателей море. А комикс хоть из интереса полистают. Ага. Из-за картинок. Какое-то у нас к таким пользователям отношение... как к детям прям. Я вот сейчас читаю очень интересную книгу по военно-морской тактике. Когда прочитаю, планирую создать тему, где доступным языком будет изложены основы морской тактики, чтобы тюленята примерно представляли, что же это такое и с чем это едят.
  14. KWAK2007 (23 Апр 2013 - 13:25) писал: Вы учитывайте что, средний пользователь это Поэтому и обучение. Должно быть вот в таком виде. Ну! Не все же так запущено-то. Можно и просто в виде обыкновенной темы.
  15. 1L1dan (23 Апр 2013 - 09:31) писал: ИМХО, первым делом нужно создать что-то вроде подробного описания классов, представленных в игре. В общих чертах, стараясь не сливать инфу по игре Насчет этого - поддерживаю. Нужно написать так, чтобы заинтересовать пользователей, не увлекающихся кораблями, но желающих поиграть, чтобы они примерно понимали, что от них будет требоваться в бою. Инфа по игре здесь не причем даже, ее такие статейки не затронут.
  16. BigM0 (23 Апр 2013 - 12:37) писал: блин чего у русского флота такие отстойные названия))...нет чтоб назвать там....да хоть энтерпрайс блин:D фантазия ноль Русский корабль с английским названием? Только после того, когда они переименуют Вашингтон в Вашинград. Зачем нам это?
  17. RenamedUser_10692832

    Играем в World of Warships. Часть II.

    Вместо вступления... Ну здравствуйте, дорогие друзья! С вами опять Shellback и мы снова пытаемся представить себе, как же будет выглядеть наша с вами любимая игра. Спасибо вам за ваши комментарии в первой теме! Надеюсь, что эта вам тоже понравится. Хотя за ее качество я не отвечаю.Ну что же! Включаем воображение и вперед :popcorn: В ходе недавних событий на форуме, хотелось бы разъяснить, что World of Warships -это особенная, другая игра, поэтому не нужно проводить аналогии с танками и т.д. Хотя все чаще и чаще на форуме и в оф. группе Вконтакте можно услышать вопросы типа: "А соединят ли все три проекта в один?" И кто-то всегда отвечает: НЕТ!!! Ну и правильно. Просто представьте, какая неразбериха в игре начнется: Но все же, привычки от танков всегда останутся. И найдутся такие олени, вернее теперь тюлени, которые будут кричать, что типа того: Какой центр? Это не Малиновка, черт побери! Здесь кругом вода, ну и островки всякие. Хотя... Всегда найдутся люди, умудрившиеся рашить центр, как в Малиновке. Продолжение в следующем посте...
  18. RenamedUser_10692832

    Играем в World of Warships. Часть II.

    BFG (22 Апр 2013 - 20:05) писал: от спасибо Шелл, позеленил везде :teethhappy: Не за что. )
  19. Nikita_Primakov (22 Апр 2013 - 19:44) писал: Эх, геймплейчику бы!Ну, да поживем - увидим! :) Ага. Размечтались вы, сударь. :teethhappy:
  20. gudrunas (22 Апр 2013 - 19:53) писал: Если человек способен думать, то он пару раз наделает глупостей, а потом сделает выводы. Начнёт читать форум/смотреть гайды/спрашивать у более опытных игроков, учиться одним словом. Лично у меня танки были первой онлайн игрой и привыкал я к ним не сразу. Но когда встречаеш в рандоме людей с процентом побед около 45-47% при 20-40 000 боёв, и 1 фрагом за 2-3 боя в среднем. Тут по-моему непонимание не виновато. Научиться думать не так просто, а думать правильно еще сложнее. Ваши бы слова да оленятам в их маленькие ушки. :smiles:
  21. gudrunas (22 Апр 2013 - 19:42) писал: А по поводу "аленей", "тюленей" и прочих несознательных личностей, они будут всегда. Причина их появления в элементарном нежелании думать. По-моему больше из-за непонимания того, каким образом и в каком стиле нужно играть. Согласитесь, играв всю жизнь в шутеры, сложно перестроиться на стратегии или рпг (Это я для примера).
  22. Black_Hunter (22 Апр 2013 - 19:36) писал: Аттракцион неслыханной щедрости! :trollface: К чему бы это? :hiding: Да не к чему. Что, разработчики не могут просто так побаловать своих преданных фанатов? )
  23. Matsuo (22 Апр 2013 - 19:18) писал: Ой не спроста Лисонька хвостиком машет,ушками "стригёт",глазки строит:) "ЧУЮ,ЧУЮ ПОЖИВУШКУ!"(с) Точно печеньку готовит.Ижн как нас готовит:) Пефеньки! Урра! Если это так, то супер. Прям таки закормили нас разработчики печеньками, скоро все потолстеем. ) Правда я сомневаюсь, что так скоро еще что-то там покажут, ведь и так уже много чем порадовали.
  24. PSiHxD (22 Апр 2013 - 19:22) писал: Он просто BigM0 убить хочет))) З.Ы. Кому читать впадлу, первые спойлеры вполне о всем кратко рассказывают, жаль плюсомет на перезарядке =( . Хахаха! Да ) Он такого не выдержит.
  25. Что касается прогресса, о котором все так говорят, то прогресс безусловно есть! Поставлю плюсик ) Прогрессируйте и улучшайте темы дальше! )
×