Перейти к содержимому

NortonFox

Участник
  • Публикации

    88
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    4383
  • Клан

    [BUGS]

Все публикации пользователя NortonFox

  1. А что творилось по голосовой связи ))).
  2. NortonFox

    Подскажите ка слить стату с 51% до 47-45% ?

    Причем тут статистика, бывает просто не везет, бывает мы сами команду на дно тащим. Я вообще не парюсь статой, что она есть что ее нет, но вот растет и все тут, не могу остановить ). Вот как пример бой на минотавре, почти средний бой, если не считать повышенного дамага и где тут угнетение?
  3. NortonFox

    Бонус коды

    Вот стоило написать и все активировалось ))). Совпадение не дума… ))) Спасибо
  4. NortonFox

    Бонус коды

    КтрС КтрV, клац на кнопку, как по другому ? ))))
  5. NortonFox

    Бонус коды

    Вот сколько лет играю в танки, корабли, хоть бы раз активировать какой то бонус код, всегда она и та же картина «Неверный код. Попробуйте ещё раз.» Может быть этот функционал вообще не работает? )))
  6. NortonFox

    Контейнеры Vive la France. Получи линкор!

    Спасибо за такой подход, замечательная активность, которая как повысит интерес к игре так и введет новые ЛК по этапно а не скопом!
  7. 1. Вступление. Наткнулся на очередную тему про угнетение, плохой баланс и т. д., почитал для поднятия настроения, как всегда нечего полезного от такого ТС, но был ответ разработчика: Понятно, что данное предложение было не мне, но все же, почему бы не попробовать внести свой вклад, если действительно такие темы доходят до разработчиков. 2. Философия, как и почему «бомбит». Опишу свои мысли, что бы было понятно почему я дальше предлагаю именно это. На мой взгляд существуют две основные причины «горения», после чего люди бегут на форум и поднимают негативные темы, все хейтят, кричат, нервничают и самое печальное заражают своим негативом других (что кстати было с артой в танках, но об этом более подробно внизу поста), что может создавать «снежный ком» негатива, а это не выгодно не нормальным игрокам, не разработчикам. И так, две причины: - Попадание вниз списка с очень большим количеством топовых кораблей. Например Бисмарк против 8-10 кораблей десятого уровня. В таком бою у игрока изначально могут опуститься руки, появится апатия к партии или вообще к игре и ему совершенно не важно, что Бисмарк в таком бою может всех попереубивать, что его пробоя хватает на всех кроме ЛК, что его ПМК делит на ноль эсминцев и т. д. Игрок видит уровни кораблей и это главное. - Попадание в бой без явных жертв для своего класса (корабля). В игре есть принцип «треугольника» который выдерживается на мой взгляд очень хорошо, то есть наш крейсер отлично контрит эсминцев, а эсминцы убивают линкоры левой пяткой, а линкоры в свою очередь с пару залпов отправляют в порт крейсера (или не с пары))). Так вот, не редки бои когда изначально понятно — я почти бесполезен, например мы на крейсере типа адмирала хиппера, а против нас 1-2 крейсера, много ЛК и пара японских эсминцев которых мы скорее всего за бой не увидим, а ЛК нечего толком сделать не можем, а пару крейсеров еще найди. И не важно, что бой может быть очень удачным, противники могут много ошибаться и т. д., так же как и в первой причине уже мало что играет значения, изначально настроение подпорчено. 3. Пример балансировщика. Исходя из выше написанного можно предложить такой баланс: Один АВ, Три ЛК, Пять КР, Три Эсм. Почему именно так: - АВ тут затрагивать не буду, а лучше распишу подробнее внизу поста. - Три ЛК, такое количество линкоров не сможет объять все направления и вынуждено оставит на одном фланге один или вообще ноль ЛК, что в свою очередь даст больше места для маневра КР, а сами ЛК будут чувствовать себя намного лучше из за обилия крейсеров, будет кого отправлять в порт, выносить цитадели и даже борьба с другими ЛК станет лучше, так как меньше потенциального урона, дальше живем, а значит больше влияем на бой, а так же больше фана, фарма и т. д. - Пять Кр, из за отсутствия большого количества ЛК, крейсера начинают чувствовать себя более расковано, действовать более дерзко, игра на КР превратится в бодрое рубилово, а не закликивание у синий линии. В таком бою всегда будет по кому пострелять, так как на фланге всего один, два ЛК. Иногда попадая в такие бои замечаю насколько энергичнее и веселее все проходит, не идет не в какое сравнение где 5-7 ЛК, где мы вынуждены прятаться большую часть боя за спинами союзников, тот же хиппер опять страдает сильно). - Три Эсм, на мой взгляд два эсминца на команду уже очень мало, стоит одному умереть в начале боя и весы победы сильно склоняются, но когда уже три эсминца такой проблемы почти нет, а что есть — сам эсминец чувствует себя комфортнее, мало кто может его пересветить, подловить, союзные эсминцы не путаются под ногами тыря фраги и забирая дамажку, проще взять точки из за малого количества эсминцев противника. А все остальные получают меньше торпедного супа из за чего бой так же становится активнее, энергичнее и веселее, ну а ЛК вообще хлопают в ладоши и могут наконец то продавливать направления, а не крутиться на респе весь бой. Уровни кораблей: ЛК — 10, 9, 8. КР — 10, 9, 9, 8 ,8. ЭСМ — 10, 9, 8. Такой подход дать игрокам ощущение, что их тотально не превосходят по уровню корабля, а значит можно играть и не опускать руки, другим же попавшим в топ будет комфортно, что есть много кораблей более низкого уровня. В итоге всем хорошо. Если подытожить то мы получаем более бодрый геймплей, где каждый класс имеет своих жертв и свои цели, где каждому более удобно добиваться своего. 4. Доп. балансировщик. Если то, что написано выше я считаю надо делать обязательно, то тут приведу тему по поводу баланса которая не обязательна, но все же желанна. Существуют бои, где очень сильно отличается снаряжение кораблей противоположных команд, например 3-5 РЛС на фланге где эсминец становится просто унижен и раздавлен, где он вынужден или умирать или просто плыть на другой фланг, что конечно приводит к потере фланга, а возможно и всей партии. Где то читал, что такой баланс сильно замедлит работу самого балансировщика, а по этому такого не будет, хорошо, можно понять (хотя я лично готов ждать хоть пять минут, хоть десять каждый бой, лишь бы партия была максимально фановой), тогда два предложения: - Сделать кнопку, нажимая которую игрок соглашается ждать не определенное время, но с таким балансом, запрятать ее в настройки поглубже и особо не афишировать, не рекламировать (продвигать). Для основной массы игроков нечего не изменится, а особо «горящим» будет готовый ответ — нажми кнопку и наслаждайся, ну или по крайней мере немного остудись (понятно, что особо «горящим» все и всегда будет плохо, но в целом может понизить градус, почему бы и нет?). - Второй способ более универсален, поделить корабли по ролям и стараться соблюдать баланс этими ролями. Например не ставить три Хабаровска против трех Шимакадз, хотя я лично против нечего не имею, но у проигравшей стороны всегда будет ответ, мы проиграли из за вот этих трех эсминцев, так как они не могли брать точки или не могли заливать все огнем и т. д. Такой подход в целом может снизить градус негатива, что не так и плохо? 5. Доп. мысли в целом и в частности. АВ — специально нечего не писал, так как у разработчиков есть идеи по изменению класса, по этому писать что либо мало толку, но на мой взгляд АВ должен быть в каждом бою (уже переделанный), а то получается глупо, катаешь крейсер с заградкой, а авиков по десять боев подряд нету, но как только снимешь они появляются (конечно это не так, но ощущение именно такое, а это важно). Влияние масмедиа на аудиторию. В танках арта была с самого начала и некого не тревожила, но со временем блогеры стали поднимать темы про арту в негативном тоне, и чем дальше тем больше таких тем создавалось, хейт становился все сильнее и сильнее, пока этот «снежный ком» не охватил наверное большую часть аудитории, что в конечном итоге стало приводить к негативам, что плохо сказывается на онлайне и донате (то есть хуже всем). ТО же самое кстати и с балансировщиком, танковые разработчики сильно протянули с ним и перешли на мой взгляд точку не возврата, когда любое нововведение воспринималось уже негативно (хотя их новый балансировщик на порядок лучше старого). На самом деле это обширная тема, так просто не рассказать, я лично убежден что поток информации значит почти все, формирует реальность, а практические действия просто плетутся за ним и поддакивают ))). То есть надо создавать такую атмосферу где люди будут сами избавляться от хейтеров и им подобных, а это можно достичь повышением комфорта для критической массы, а главное для блогеров!!!, балансировщик один из инструментов такого подхода и на мой взгляд очень важный.
  8. На мой взгляд тут дело не в балансировщике, а в самой механике игры. В отличии от танков, в кораблях все намного лучше, одни и те же калибры, не сильно меняющаяся броня, засвет и т. д., то есть присутствует баланс самих кораблей и не большая разница в уровнях, что позволяет спокойно играть внизу списка и получать первые места по опыту и дамаге. С таким подходом конечно можно смотреть на балансер и говорить что все в порядке и в какой то мере так оно и есть, но на мой взгляд можно сделать лучше, так почему бы не сделать? Вот у меня точно такие же мысли и предложение «кнопки такого боя» как раз выявила бы тех кому надо так а кому иначе.
  9. Ну тут я нечего не могу сказать, у меня они просто испаряются. Опять же самое главное не в этом, нас должен контрить какой то класс иначе все корабли будут белфастом.
  10. С ручным управление ПМК эсминец на 5 км обычно умирает за 20-40 секунд в зависимости от его действий (уходит, подходит, идет бортом и т. д.). Но в любом случаи это антикласс для ЛК, они и должны нас убивать. А вот если их будет мало в бою, то как раз открывается простор для действий.
  11. Это как раз можно отнести к ролям. Например роль «взятие точек», туда подходит как амер так и немец, вот их можно запихнуть в разные команды.
  12. Хотя в посте я достаточно много времени уделил теме «ожидание в бой», но все рвно можно привести еще пример. Я много лет играл в ХоН, это игра типа доты, там игру можно было ждать по 10-20 минут и не один, не один человек не горевал, так как знал, что его ждет увлекательный бой без турбосливов и прочих неприятностей, после каждого боя было море позитива, хотелось играть дальше и пробовать новых персонажей а позднее новые тактики. Лично я готов ждать, лично вы не хотите, по этому и приведен механизм как это совместить, но для этого надо прочитать весь пост, а не отрывок. То же самое, по этому и решил написать, вдохновился так сказать.
  13. NortonFox

    Hsienyang — паназиатский эсминец VIII уровня.

    Это баг или так задумано. Не могу поставить модернизацию на РЛС, хотя по логике должна устанавливаться. (сама модернизация есть если что)
  14. Тут дело не в ПВО, имбует именно ударный пресет. Я как владелец сайпана могу это сказать точно, в рандоме просто нету противника которого боишься, еще до боя знаешь, что будет все хорошо, я точно очищу небо, то есть не дам поиграть другому авику, про ПВО пресет вообще молчу, так и не понял зачем три ястреба, когда два все вырезают. Проблема сайпана в другом, вы же его видите только со стороны и кажется, что ну имбища полная, дальше некуда? У него очень слабая ударка, в лучшем случаи 6 торпедоносцев в воздухе и это все…., все карл!, очень сложно и муторно набивать дамагу, особенно в боях с 9 лвл, где сайпан вообще нечего не может сделать в отличии от всех других авиков. Так что смотрите с разных сторон на проблему, и будет вам счастье)).
  15. Извиняюсь )

     

  16. NortonFox

    Калькулятор перков капитана 0.6.0

    Извиняюсь если кому создал не удобства, долго не играл и да, калькулятор перестал поддерживаться, так как переехал на другие сервера с другими особенностями. Что бы использовать надо: 1. Скачать архив. 2. Распаковать. 3. Обратится к файлу index.html через браузер. wows.zip
  17. С приближением нового обновления, задумался над составлением своих билдов по новым навыкам. Искал калькуляторы, но так нечего стоящего не нашел (возможно плохо искал). Пришлось сделать свой. Так как делал для себя, то корректно отображается под разрешения от 1920px, а так же со временем может притормаживать (лечится перезагрузкой страницы). http://wows.onfox.ru/ Можно скачать архивом wows.zip Что бы использовать надо: 1. Скачать архив. 2. Распаковать. 3. Обратится к файлу index.html через браузер.
  18. NortonFox

    О клубе "Коллекционеров" (старая)

    Добрый день! В порту стоят 50 кораблей, на каждом сыгран как минимум один бой. Примите меня пожалуйста в группу коллекционеров. Предыстория - хотел получить в свой порт сайпан, положил дублонов на аккаунт, сыграл много боев на авиках, но специального предложения не получил, в ветке про сайпан посоветовали стать коллекционером и получить доступ к магазину. Второй месяц дикое желание получить этот авик.
  19. NortonFox

    Saipan [0.5.16]

    Вот это хорошая идея, спасибо!
  20. NortonFox

    Saipan [0.5.16]

    То же над этим думал, но жалко голды которую уже закинул, а еще кагу покупать надо будет.....
  21. NortonFox

    Saipan [0.5.16]

    Как же получить этот сайпан? Боев на авиках за 150 наиграно, процент побед норм и все такое, голду на акк закинул уже давно и нету предложения......
  22. NortonFox

    Калькулятор перков капитана 0.6.0

    Писал по этому поводу, но проще исправить, спасибо )))
×