Перейти к содержимому

BogoHoC

Участник
  • Публикации

    1 289
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    4370
  • Клан

    [TEA]

Все публикации пользователя BogoHoC

  1. Это достаточно легко может исправить любой мододел. Лично я в своём айконпаке выпилю весь неадекватных капс в списках составов команд. Если руки дойдут на выходных то и в порту порядок наведу.
  2. Странно... Я когда на общем тесте его пробовал - офигевал от его точности и кучности. Особенно впечатлило, когда с 15км в эсминец, стоящий диагонально ко мне кормой с углом примерно 45 градусов зашло 6 из 8 снарядов. А модернизацию на точность ставите?
  3. BogoHoC

    Игровое и форумное сообщество SQUAD

    Worlds Hardest Game У кого хватит терпения дойти до 10го лвла? А кто сможет дойти дальше?
  4. BogoHoC

    Как вы думаете какая команда победила?

    Однако они бывают У самого с неделю назад в режиме превосходства случилась ничья, когда по истечении времени очков осталось поровну
  5. Ни разу не дарили детонацию эсминцам? Ну и - бронебойные бомбы тоже не за горами. Так что - выбивать цитадели и авики вскоре вполне смогут.
  6. Столько нытья.. И почему для всех всегда дэ факто является утверждение, что крейсер имеет право бездумно спамить заградку и сливать авиагруппы, а авик должен как-то изворачиваться и экономить свои группы? Почему сброс торпед по альту - это однокопочность и бездумность, а безграничный и бездумный спам заградки - это норма? Только давайте не будем тут задвигать про Мидвей. Он наименьшая из забот большинства игроков. Пореальней до 8го лвла - задумайтесь. А еще - вспомните вместимость ангара авиков 5,6,7 лвла, а? Сколько там самолетиков в ангаре у япов и амеров? Сколько их там у боуга? Почему боуг должен сильно напрягаться и всячески беречь свои группы, когда тот же клив может просто ололошить, свесив язык по ветру и спамить заградку на каждый чих по делу и без дела не прилагая к этому никаких умственных способностей?
  7. Основа каких "любых игр"? Леста не раз озвучивала, что целевая аудитория кораблей - это люди 20+, а не школьники, которые экономят на завтраках ради покупки слота.
  8. BogoHoC

    Лидеры форума в ноябре

    Премного благодарен!
  9. Представьтесь, товарисчъ разработчик!
  10. BogoHoC

    [0.5.0.Х] Быстрые команды

    А вы не пробовали патч ноуты читать? В настройки заглядывать? В настройках давно есть галочка для отключения звукового сопровождения быстрых команд.
  11. BogoHoC

    Игровое и форумное сообщество SQUAD

    Да, тоже наблюдаю такую фигню частенько. И даже не только из-за острова. Бывает просто целишься, берешь упреждение, готовишься к выстрелу и тут прицел передергивается куда-то в другую точку..
  12. На конго уже и не помню. Давно я его проходил и линкоры тогда совсем не любил и не понимал. А вот пока по амерской ветке иду - вайоминг, нью йорк, нью мексика, колорадо: никакой боли, лишь некоторый дискомфорт в стоке. В целом геймплей нормальный
  13. Как есть - в стоке и в бой. Чего тут такого нереального?
  14. Поскольку много хая касательно склада и его функционала, а так же известная позиция разработчиков(которую я поддерживаю) касательно "склад не нужен, будет все продаваться" высказал предложение в одной из недавних тем. Так вот - на сколько мы знаем, интерфейса склада не будет как такового и разработчики озвучили "мы сделаем так, чтобы при продаже корабля просто продавались все его модули" и вроде все будут довольны. Однако многие игроки высказали сценарий, при котором они хотят продать корабль, но не хотят продавать все его модули ибо допускают возможность, что корабль выкупят в будущем и топовые модули на складе как раз в этот момент им и пригодятся. Посему предложение достаточно простое и незатейливое. В функционале нового метода продажи предусмотреть пункт выбора (по аналогии с модернизациями) состоящий из вариантов: Продать все исследованные модули Сохранить все модули на складе Продать выбранные модули Первый и второй вариант в целом просты и незатейливы - подчищаем все следы на складе при продаже или же оставляем все на складе пылиться до лучших времен. Третий же пункт должен быть интересен многим - при его выборе должен появиться интерфейсик (по типу как отображаются модернизации), где отображаются все купленные модули продаваемого корабля и имеется возможность "пометить" модули, которые мы хотим продать. В таком варианте можно продать корабль и все его стоковые модули, оставив топовую комплектацию на будущее. Однако остается один нюанс при следующем сценарии: мы продали корабль и его стоковые и промежуточные модули, оставив топовые. И спустя какое-то время нам приспичило все же и их продать. Без корабля в порту эту сделать будет невозможно. Один из вариантов решения - в интерфейсе дерева развития добавить "маркер", дающий понять, что для этого корабля есть модули на складе и при ПКМ на изображении корабля дать пункт "продать модули", где будет аналогичное окно с элементами варианта продажи модулей, описанное выше. Однако не очень удобно если захочется распродать модули целой ветки/нации/класса. Тут еще есть над чем подумать. Так же еще вариант, которые лично я думаю будет в целом весьма необходим пока мы прокачиваем корабль: У некоторых кораблей есть по 3 корпуса (сток, промежуточный, топ или же варианты у эсминцев с пво корпусами и не только) - не мудрено, что возникнет желание/потребность продать стоковый/промежуточный корпус и получить поскорее денежки на покупка вот той заветной модернизации. Нужен вариант продажи таких ненужных модулей прям из интерфейса модулей. Предлагаю в этом вариант в типичном окне исследования модуля добавить кнопку "продать", т.е. как в типичном сценарии изучения и покупки - мы делаем левый клик на модуль, появляется окошко с кнопкой "исследовать/установить" и тут же рядом добавить кнопку "продать" с последующим диалогом подтверждения. В целом такими достаточно нехитрыми и очевидными вариантами можно реализовать некий простой и понятный вариант "менеджмента" модулей кораблей в игре. Ваши мнения и взгляды на такой вариант реализации?
  15. BogoHoC

    Общий тест обновления 0.5.1. Новый этап!

    Отлично! Надеюсь акватория будет почаще выпадать, а то за 2 вечера активной игры на тесте попался этот режим лишь 1 раз
  16. BogoHoC

    Игровое и форумное сообщество SQUAD

    Кто хочет реакцию размять? http://missile-game.googlecode.com/hg/missile.svg
  17. Идея отличная! Однако я бы предложил иной вариант респов - никаких "баз" и подобного. Не должно быть одного места респа для каждой команды. Я бы предложил с десяток разных мест респа, в которых игроки респятся рандомно. При этом респ должен происходить не с нулевого хода, а на полном ходу, чтобы появившийся игрок не остался стоячей мишенью, если вдруг рядом оказался вражеский корабль. При этом при респе не должно начинаться КД на оборудование и снаряжение - все должно быть в готовом к применению состоянии, чтобы после респа была возможность сразу давать отпор. Карту можно взять и большую - типо ледяных островов, севера и подобных размеров. Это был бы чумовой режим для отдыха от обычного режима и просто бодрое корабельное топилово!
  18. BogoHoC

    [0.5.1] Общий тест — фидбек

    1) Общие впечатления о версии в целом; ​​Очень понравились нововведения по боевым задачам, звуковому сопровождению, новые карты. 2) Ваше мнение о новых картах "Ловушка", "Северное Сияние" и "Огненная земля"; Карты достаточно интересны, однако полного мнения пока сформировать не удалось - слишком редко попадались (лишь пару раз попались за два вечера) 3) Ваше мнение о переделанных картах "Два Брата" и "Ледяные Острова"; Два брата попадались и достаточно интересно получилось - теперь есть несколько мест, где американские эм и советские могут подловить из-за острова, если возможность прикрыться островом, левая сторона стала более удобна и благоприятно для игры на линкорах, на правой стороне добавилось пару островком для прикрытия. Достаточно хорошо, по-моему. А вот с ледяными островами ничего сказать особо не могу. Как-то мало на них опыта и какие-то явные изменения в глаза не бросились. 4) Ваше мнение о системе задач, испытаний и событий; Вообще шикарно! Если еще и награды будут такие же достойные и будет возможность и дальше как-то через испытания флажки получить и другие плюшки. В целом из того, что я увидел на тесте - очень понравилось! 5) Ваше мнение о режиме "Акватория"; Мнения никакого. За 2 вечера игр на общем тесте этот режим попался лишь 1 раз. При этом бой прошел так, что ничего, кроме просто огромной базы для захвата ничего не увидел. Надо было шанс выпадания этого режима сделать очень высоким. Так что - увы, сказать о нем нечего вообще. 6) Ваше мнение об обновленном механизме взаимодействия с границей карты; Очень хорошо. Сам границу не облизываю, но видел нескольких Ямато-любителей границ - какие же они становились медленные и неповоротливые! Давно бы так! 7) Ваше мнение о системе спауна отрядов; В целом очень хорошо, НО!! Почему авик респается в куче со всеми и впереди всех? Вчера играли и обратили внимание на это - Авик всегда оказывался впереди всего отряда. 8) Ваше мнение об изменениях режима "Превосходство"; В целом неплохо, бои стали подольше, точки влияют чуть больше для победы. Оценить и протестить доходность не удалось ибо играл на линкорах. 9) Ваше мнение о системе фильтров в порту; Вообще отличная реализация! Не хватает только фишки "Отметить как любимый/основной", чтобы самые любимые кораблики всегда были первыми в списке. Не очень понравилась некая реализация уменьшенной карусели кораблей. А в частности - используемые иконки. Я понимаю, что со стандарными выглядит вроде бы как ОК, однако все мы знаем, что очень многие игроки используют иконки из модов с различной информативностью, стилем отображения и т.д. Так вот эти иконки в порту выглядят совсем отвратительно. 10) Ваше мнение об оптимизации, стабильности и производительности; На производительность раньше не жаловался, однако на тестовом сервере появились какие-то микрофризы/лаги (лампочка Lag загорается периодично). Наконец сделали оповещение голосом о 5 минутах до конца боя! За это плюсик! Может теперь игроки получше начнут следить за временем. Новые звуки взятия точек в режиме превосходства как-то не очень подходят под общую звуковую сцену. И это озвучивание пожара голосом - по-моему оно уж очень излишнее и звучит совершенно невыразительно (загорелся здоровенным пожаром линкор, а тут тебе совершенно спокойным, сухим, без каких-либо эмоций сообщают "мы горим".). Услышав его сразу захотелось от него избавиться - совершенно не подходит такой вариант. 11) Любые другие пожелания, комментарии и предложения (желательно по пунктам). Оптимизация: Надо бы как-то оптимизировать "разворачивание" задач. Т.е. вот из интерфейса порта я нажимаю на табличку событий "слева вверху которая" и открываются интерфейс задач и событий. Я перехожу в испытания и вижу "свернутый" вариант заданий. Нажимаю на какое-то из них и происходит "замирание" всего и вся на секунд 5-10 пока не прогрузятся задачи, после чего они представлены в "развернутом" виде с полным описанием. Вот этот "прогруз" заданий очень нехорошее впечатление производит (игра стоит на SSD диске Samsung 840 Pro). Фильтры в порту: Для уменьшенной карусели кораблей предлагаю ввести новый набор иконок, которые мододелы смогут подогнать под собственно отображение в порту для получение более эстетичного вида. В целом думаю это реализовать не сложно - добавить еще одну папку иконок по типу ship_dock_icons и по умолчанию расположить там стандартные иконки из ship_icons, а уже мододелы потом сами сделают хорошие иконки для уменьшенной карусели кораблей с приятным внешним видом с учетом оформления. (очень, очень и очень сильно на это надеюсь!!) Респ авианосца в отряде: Считаю, что авик в любом случае должен респауниться на местах для авиков, но по возможности ближе к отряду, а не так, как сейчас (впереди всей кучи)
  19. Да ну. ПВО Тирпица просто немного недооценивают порой. Потеряет самолетики и ему все равно? Ну наверное авики офигенно нагибают с пустым ангаром, правда? Прям одним своим видом убивают!
  20. BogoHoC

    Выбор имени. Как назвать корабль?

    Хорошая статья! Побольше бы таких интересных фактов
  21. BogoHoC

    Мои предложения по изменениям в патчах.

    Вы не говорите сразу за всех игроков. Лично я тоже считаю, что склад как таковой в кораблях нафиг не нужен. У нас нету модулей, которые можно переставлять с одного корабля на другой. Или может быть вы знаете неведомый способ как корпус от колорадо натянуть на пенсаколу? В итоге и выходит, что склад нужен лишь для того, чтобы продать ненужные, уже исследованные и пройденные модули. Все. Зачем еще нужен склад? У нас нету 100500 миллионов видов снарядов, раций, гусениц, двигателей и прочей фигни. Любоваться на голдовые расходники?
  22. BogoHoC

    Фидбек по информативности в порту

    Ну если вам так надо знать водоизмещение, то может изложите ваши соображения по динамике корабля при водоизмещении примерно 41000 тонн и мощности силовой установки примерно 145 000 л.с. Изложите, что вам даст такая информация в порту и динамике и ходовых качествах корабля? Вы хотите это отобразить одной мифической цифрой? типа "180мм" или как? А на какой дистанции?
×