Перейти к содержимому

BogoHoC

Участник
  • Публикации

    1 289
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    4370
  • Клан

    [TEA]

Все публикации пользователя BogoHoC

  1. BogoHoC

    Бан чата!

    Брешете каждым словом... Онлайн до 20к не упал.. 100% не забанено.. Лично никогда не матерился в чат, не матерюсь и материться не буду. Не переношу мата. И разработчикам огромное спасибо за то, как оперативно они с этим борются!
  2. Какую-то белеберду несете несусветную без единой толики здравого смысла. ТТХ кораблей хотя бы в порту полистай, поглядите на скорость хода, скорость перекладки рулей - можете открыть для себя очень много всего нового!
  3. BogoHoC

    Баланс АВ Японии и Америки.

    Вы походу не смотрели результаты недавнешнего такого конкурса по ЯП КР и АМ ЭМ, где на крейсерах в топе были люди по 3к+ чистого опыта... И это никакие не девятки-десятки были..
  4. BogoHoC

    Референдум!

    Бредятина какая-то... Нормальный режим, не надо в нем ничего трогать..
  5. Может стоит гуманней поступать? Уткнулся в границу - пошел таймер в 3 минуты. По истечении трех минут корабль уничтожается. Почему 3 минуты? а потому, что есть корабли, которые медленно ворочаются, могут выбить рули/двигло из-за чего быстро уйти от линии просто нельзя. 3 минуты хватит даже чтобы банально просто развернуться и уйти на любом линкоре и неповоротливом авике.
  6. Впервые слышу, вчера весь вечер играли - ничего такого не наблюдалось..
  7. Что-то автор хотел очень многое сказать, развернуто описать, доказать какие-то тезисы, однако вышло много воды и мало смысла... Сравнивать танки с кораблями - очередной фейл в виду слишком больших различий. Сранить геймплей на арте и на авиках - еще большая глупость.. Довой про прием-контрприем.. У нас тут не файтинг 1в1, а достаточно крупные командные бои. А теперь по паре моментов: 1) точка, а точнее круг, невозврата атаки авиагрупп есть уже давно - граница, войдя в которую группе уже не отменить атаку. 2) Нет приема против авика? Т.е. мощное ПВО, Заградительный огонь, катапультные истребители, маневры, противоторпедные були - это все не контрприемы? Банальное взаимодействие в команде - не контрприем? Или вы внезапно решили рассмотреть лишь некоего сферического коня в вакууме? 3) "надо усложнять!", "надо сильнее усложнять управление самолетами!" - громкие возгласы, но хоть одно дельное предложение есть? Что же вы не вспомнили очень сложный гемплей ПТ в танках? Как же так-то выходит, что арту полили с ног до головы. авики обложили, но не заикнулись не разу про бодрое стоялово по кустам в выжидании, когда ж какой-нибудь неопытный рак выскочит, засветится и его можно приспокойно шотнуть даже не светясь? Чем это отличается от того, что авик может накидать полный борт торпед линкору, который залип в одну точку и идет по прямой? Или ЛК, который может один удачным блокшотом просто ваншотнуть авик, крейсер? Игре в свободном доступе всем всего лишь месяц с хвостом и у нас очень много еще очень неопытных игроков, которые не понимают основных моментов геймплея. Слишком много тех, кто завидел на горизонте красный маркер, залез в бинокль и все! Все остальное для него не существует более и вся игра сузилась лишь до выбора подходящего упреждения и пальбы в бинокле. Вот он основной корм авиков, крейсеров, эсминцев, линкоров... Я вот докачался на КР до 7ых лвлов и чет все никак не могу въехать - с чего такая тьмища нытья и вайна про авики.. Хотите еще аналогии о "иной геймплей ломает баланс!" - возьмите любую популярную ММОРПГ. Там практически каждый класс имеет свой уникальный геймплей! Живут же как-то? Играют, радуются, не ноют на каждом углу! Хотите на каждый прием иметь контрприем? Играйте в старый добрый морской бой, где все равны! А если для вас и это сложно - крестики нолики ваш выбор!
  8. Даже из-за такого тему создавать? дожили.. Тоже разок было как-то на Мурманске, когда как-то через корму с 10км залетел один шальной фугас от омахи и сдетонировал, ваншотнув фулового.
  9. По истечении времени победитель определяется по оставшимся очкам боеспособности на команду.. Например: У одной команды остался линкор с 22000 очков боеспособности, а у другой команды остался эсминец с 7500 очков боеспособности и авианосец с 13000 очков боеспособности. Остаточная боеспособность первой команды: 22000 Остаточная боеспособность второй команды: 7500 + 13000 = 20500 По истечению времени побеждает первая команда. Как по мне так вполне годное решение проблемы ничьих в стандартном и встречном боях, которое не добавляет какой-нибудь ненавистный "градусник" (как в тех же самолетах, от которого всех пучит и люто бомбит). В целом исход боя решается как хоть в том же матче по боксу - не удалось нокаутировать противника за отведенное число раундов - судьи очки посчитали и определили победителя. Ваши мысли?
  10. Кому до лампочки, а кому полезно через горки накидывать.
  11. BogoHoC

    Дождались?

    Нет. С самого первого общего теста был 9й лвл.
  12. Играю на ноуте уже вот трехлетней давности и все нормально идет..
  13. BogoHoC

    "Полоска здоровья" для ПМК и ПВО

    Поддерживаю. Либо не количество, а очки ПВО от максимальных. Как например - в порту у вас 51 очко пво. В бою в правой нижней иформационной панеле отображает ПВО: 51/51 После нескольких попаданий по вам фугасных снарядов уничтожается несколько установок ПВО, после чего индикатор меняется: ПВО: 45/51 Ну и так далее.. по такой же аналогии можно бы и с пмк сделать. Вот только в порту нету отдельно очков ПМК
  14. Как обычно - нытики всегда лезут отписаться и порыдать, а люди довольные - тихонько молча наслаждаются игрой и не плодят 100500 тем о том, как все хорошо. Порвем шаблон: Играю со старта ОБТ. До этого и в танки игрался, и в самолеты игрался. Теперь играюсь в кораблики. В кораблях доволен в целом всем кроме разве что некоторых моментов работы балансировщика, для которого понятие баланса в пределах класса напроч чужды (руки бы оторвать тому, кто делал балансировщик), когда он балансин 5 крейсеров против 5 эсминцев, но это пока лишь недоработка на стадии ОБТ, которую должны устранить. В целом сам геймплей - офигенный. Арт дуэли, перестрелки налево и направо, маневры и приоретизация целей. Карты в целом все прикольные, разве что Океан лично мне не понравился. Модернизации, прокачка капитана - оригинальные и классные реализации. Разве что может быть можно было бы пойти чутка дальше в плане развития капитанских навыков и добавить им некую вариацию "узкой специализации", которая влияла бы на одну определенную характеристику (маневренность, артиллерия, пво, авиация) Игра-то офигенна и геймплей в ней отличный. Есть конечно некоторые шероховатости, которые надо сгладить к релизу и довести до ума.. По вечерам онлайн под 40к человек, нытиков на форуме пруд пруди - проект живет и развивается. Онлайн никуда не падает и последние несколько недель достаточно стабилен.. Хватит уже ныть по поводу и без поводу. Складывается впечатление, что у некоторых уже просто привычка выработалась "ныть на форуме".
  15. BogoHoC

    Почему я не буду качать X-ки в 0.4.1

    Вы это говорите лишь поиграв на 4-5ых лвлах? Или все же играли выше? ТТХ авиков смотрели? Сравнивали с ТТХ эсминцев по маскировке? А на 6ом лвле на ПВО крейсере играть пробовали(читайте на кливленде)? Когда один единственный кливленд спокойно выкашивает по 10-15 самолетов при попытке авика кого-то проатаковать. (обожаю в начале боя борзые авики, которые летят бегом-бегом потопить наш авик.) Очередной вайн тред, идем дальше...
  16. не все задрачивают до упадка, чтобы уже вот иметь пару десяток в порту.. Я вот например пока только-только пару семерок возьму. Полагаю и у многих других так же - опробовать все классы, понять что к чему, определить что больше нравится, кого хочется вкачать. А вы уже ноете. Возьмите платочек, подотрите слезы и сопли и расслабьтесь. Все нормально!
  17. BogoHoC

    Ценные игроки. 8-14 августа и 15-21 августа

    Воу! Неожиданно и приятно
  18. BogoHoC

    Маскировка авианосцев

    "Здоровенный как линкор" - у авиков есть здоровенные надстройки? Взлет эскадрилии сопровождается оглушающим "бабахом" с огромным облаком пороховых газов? Вы сначала предложите обоснование повышенной демаскировке при взлете/посадке эскадрилий..
  19. BogoHoC

    IJN Aoba. Фурутака v2.0

    Как по мне так Аоба отличный крейсер. Ни разу не назвал бы её кактусом. Даже близко как-то нету..
  20. А еще траекторию и скорость полета снарядов в зависимости от типа заряженного снаряда, да?
  21. BogoHoC

    линия

    А еще прилетает НЛО и похищает твой корабль на марс, где начинат тыкать капитана всякими зондами!..
  22. BogoHoC

    Вторые впечатления

    Омаха? Бледно? Мы походу в разные игры играем. В послебоевой статистике:Дамаг пожарами? есть..Дамаг торпедаи? есть.. Дамаг затоплениями? есть.. Хотите еще и в полной стате на эти цифирки радоваться? Ждите. Стату пилят же и уже даже в 4.1 уже будут улучшения.. Да и статка - второсортная штука, особенно это "подробное" разбиение, которое никому вообще не интересно, сколько вы там фугасиками навыжигали и сколько рулей повыбивали..
  23. BogoHoC

    Вторые впечатления

    ЦА как раз таки нифига не младше. Как было заявлено самой лестой - ЦА в целом уже взрослые и состоявшиеся люди, а не школота.. У Furious был видос с экскурсии по студии Лесты, где была и беседа с представителями Лесты, где они отвечали на вопросы.
  24. Только исходя из дистанции до корабля, собственной баллистики снаряда и "шестого чувства".
  25. BogoHoC

    Несколько слов за авианосцы

    Удалитесь из игры пожалуйста. Вам сразу же легче станет, поверьте.
×