Перейти к содержимому

Dnestrovec

Участник
  • Публикации

    1 005
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    16925
  • Клан

    [BOOOM]

Все публикации пользователя Dnestrovec

  1. Очень жаль, что Варспайт не вызывает у вас вопросов, ибо он проигрывает одноклассникам очень сильно, что в дальности, что в скорострельности, что в живучести. Так еще и ПВО занерфили после патча с переработкой ПВО. Откровенно слабый корабль получился.
  2. Я думаю нет смысла ставить модернизацию на дальность - лучше усиливать его сильную сторону. Изначально играл с дальностью стрельбы - потом модернизацию снял и стал быстрее сокращать дистанцию и давить. На счет цитаделей - хз, вроде выбиваются, но, признаю, хуже чем выбивает Варспайт, но того кидает к 8, где его стволы особо картину не спасут.
  3. Во-первых, уровень боев на 1 меньше - Техас не встречает тяж КР 8 лвл. Пенса берется на ура, Миоко тоже огребает на сойдет. Во-вторых, варспайтовые дрыны шьют, но и его шьют и стволами 5 лвл от конго и NY, КАРЛ! Он ваще не держит удар от слова ваще - только успевай отхиливаться. Я уже даже 5 перк на скорость перезарядки снаряжения поставил - чтобы хоть иногда успевать юзать хилку, текая от злых ББ даже 5 линкоров, молу уже про Тирпицев, Нагат и Каролин.
  4. Я достаточно покатал на обоих, поэтому могу сказать следующее: 1. Техас, упоротый в ПВО, практически не страдает от авиации. Исключение - 7 авики, но и их авиагруппы мы можем потрепать. 2. Техас не встречает Тирпицев, Атаг, Кутузовых, Каролин, Амаг и всяких Лексов. 3. У Техаса башни крутятся бодрее, то есть не приходится минуту воевать двумя башнями при развороте. 4. Техас так не огребает во все проекции, как это замечательно делает Варспайт. 5. На Техасе проще выживать, а соответственно и больше стрелять -->тащить бои. Такие дела.
  5. Брать не стоит. ​ Возьми лучше Техас пока есть возможность. Ибо Варспайт сейчас во всем кроме калибра и скорострельности проигрывает ему. ИМХО конечно. Он щас возьмет и будет еще один недовольный человек, потративший бабло за откровенно слабый корабль.
  6. АП нужен. Однозначно увеличить дальность. В текущем виде не устраивает.
  7. Не понимаю хвалебных од в сторону Варспайта щас - корабль в нынешних условиях - откровенный кактус. Брони вообще не чувствуется - без цитаделей отлетает по 10-20к от ЛК в КОРМУ! Единственное чем он может иногда танчить - только носом и все - дальше он огребает полной. ПВО нет, дальности нет, брони нет. У него ничего нет, кроме типо крупнокалиберных стволов, которые к тому же вертятся как на Ямато. Я достаточно отыграл на этом корабле - сейчас он не актуален в условиях нынешнего рандома - его нужно апать. А вообще, если кто колеблется между Варспайтом и Техасом - берите однозначно Техас. На своем уровне он куда приятнее и комфортнее в плане игры.
  8. Dnestrovec

    [0.5.6] Общий тест. Фидбек

    Вырубите уже наконец-то режим циклона на Севере или сделайте этот режим по выбору как в танках - на нем играть нормально не возможно, бой превращается в какой-то цирк и длится это невыносимо долго! Режим ужасен и вызывает отвращение от игры.
  9. Dnestrovec

    [0.5.5.х] Общий фидбэк

    1. До сих пор не оптимизирована игра - на машине с одной из мощнейших сборок на основе видео и проца AMD наблюдаются тормоза и просадки ФПС, не связанные с качеством машины. В спец разделе была ранее создана тема, возможные варианты неполадок отметены, альтернативное объяснение проблемы так и не было найдено. 2. Циклон длится слишком долго - если на ЛК или КР оказался на точке А - считай, что из игры на долго выключен, что откровенно злит. 3. Просто не понятна причина начала продажи Молотова 9 мая, а не 6, как было сделано со фирменными предложениями в самолетах и танках (привет берлинской четверке). Теперь вместо того, чтобы иметь возможность поплавать на новом преме в выходные - получается прем поступает в продажу в последний самый праздничный выходной, когда уже и за компом посидеть не получится. Зачем так делается - не ясно.
  10. Dnestrovec

    [0.5.5] Общий тест. Баги

    1. Описание На карте "Ловушка" произошло застревание в текстуре, в достаточном удалении от берега, причем препятствие демонстрировалось впереди корабля, где ничего в помине не было. 2. Шаги воспроизведенияНа корабле "Дмитрий Донской" при прохождении недалеко от берега встал намертво посреди воды. 3. РезультатПолное застревание корабля, невозможность выбраться самостоятельно при всех возможных попытках маневра - взад, вперед, право, влево 4. Ожидаемый результатПрохождение без препятствий. 5. Техническая информация
  11. Dnestrovec

    [0.5.5] Общий тест. Погода

    Если вы думаете, что я тут теоретические очерки вывожу, глубоко ошибаетесь - на дистанции 7-8 км обнаружения в шторм, японские эсминцы также остаются эффективны, ибо светятся только на 5.5 км. Очень интересно послушать ваши теории, где я вдруг не прав - рассказы про то, как классно запускать торпеды с 10-15 км не принимаются, ибо я играю на япах на грани засвета, то есть 6-7 км.
  12. Dnestrovec

    [0.5.5] Общий тест. Погода

    Судя по тесту, дистанция обнаружения в тумане - 8 км - идеальна для японских эсминцев. Эсминцы как светили себе сами, так и будут светить. Еще раз напомню, дистанция обнаружения японских эсминцев хайлвл - 5.5 км. Из тумана КР и ЛК палятся уже с 8 км. О какой слепоте для эсминцев идет речь - не понимаю.
  13. Dnestrovec

    [0.5.5] Общий тест. Погода

    По-моему, чаще звучат истории про торпедный суп, который с погодой станет еще наваристее. А, ну и баланс кораблей, когда в бою 10+ эсминцев и Северная каролина напротив Ямато.
  14. Dnestrovec

    [0.5.5] Общий тест. Погода

    Солидная часть игроков так и будет делать. А потом мы удивляемся - что ж так онлайн в игре падает? Так конечно - кому охота по 10 минут просто плавать или сливаться в ближнем бою на кораблях, для этого не предназначенных. Если расчет на поднятие онлайна исходит от погодной фишки - я вас разочарую, только упадет - у меня уже знакомый народ плюется от этих "фишек". Вперед и с песней к онлайну самолетов. Я купил и выкачал огромное достаточное количество артиллерийский кораблей, которые делают малоиграбельными в новом патче - зашибись, спасибо
  15. Dnestrovec

    [0.5.5] Общий тест. Погода

    Причем тут вообще ЛК? - У них такая специфика игры - им разрабы дали пушки, палящие на 20+км. Я не вижу смысла подходить к противнику на расстояние, ближе чем 15 км, если конечно не продавливаю слабозащищенный фланг. Зачем? Чтобы нахвататься торпед от эсмов и пожаров от крейсеров? А зачем мне на Кутузове, например, скажи подходить на 8км? чтобы меня любой линкор в упор тремя цитаделями ваншотом на дно отправил? Есть корабли, чей геймлей заточен на стрельбу из второй и третьей линии. Зачем мне на Москве той же картонной упарываться в ближний бой? Надо понимать, что это нерф артиллерийских кораблей. Мне в таком случае проще свалить на 5 уровень и там резаться в песочнице, где на эту погоду фиолетово, чем страдать на хайлевелах, по пол боя болтаясь как Г в проруби. Если этот бой длиться 10 минут по причине захвата точек - циклон будет идти пол боя. Да и даже эти самые 5 минут - это просто очередной значительный интервал времени, когда корабли просто плавают и ничего не делают - приплюсовываем к трем минутам вначале боя - за счет огромных карт и раъзездов - получаем практически пол боя бездействия - зашибись - это именно то, о чем я мечтал. Это не равноправие, потому что малозаметные эсминцы ничего не теряют - они как не светились до дистанции в 5.5 так и не будут светиться, зато к ним все будут идти - разливай супы - не хочу.
  16. Dnestrovec

    [0.5.5] Общий тест. Погода

    Мне погода не понравилась - она мешает нормально играть. Визуально - красиво, а геймлей просто убивается. Катаю на линкоре - перестреливаюсь на 15 км и хлоп - видимости ноль. В итоге просто половину времени выключен из боя. Чтобы что-то настрелять - приходится непонятно зачем сближаться. зато японским эсминцам - полная благодать - линкоры сами идут на торпеды. В итоге, у них геймплей не меняется, ибо они и так плавают на расстоянии 6-8 км от цели, но еще получают преимущество того, что к ним сами теперь все идут. Я не понимаю зачем она нужна. Играть становится уныло - мало того, что вначале плывешь 2-3 минуты до засвета, так и потом приходится еще плыть 3-5 минут, чтобы хоть кого-то разглядеть в этому тумане. Бред. ПРОТИВ КАТЕГОРИЧЕСКИ.
  17. Редкостный кактус. Еле поворачивает, ГК на 12.5, торпеды - ваще забей - я вообще хз как можно было так зарезать этот корабль в сравнении с той же Омахой или Мурманском? Корабль для отъявленных мазохистов - ибо даже кэпа на нем прокачивать - только нервы портить. Хуже из премов - только Атланта.
  18. Вот начался третий сезон ранговых боев и сходу вылезла неисправленная болевая точка предыдущих двух сезонов - это банально лотерея сокомандников. Каким бы ты скилловым не был - вопрос только в удаче - кого тебе закинет. Сколько раз Alatriste в своих обзорах и фидбеках выражал общую просьбу командиров - не снимайте звезду с игрока проигравшей команды, занявшего первое место по опыту, и не награждайте звездой игрока, занявшего последнее место в победившей команде. Вот банальный пример ситуации, которая со мной и остальными игроками встречалась в предыдущих сезонах постоянно - мои сокомандники мягко говоря лишены элементарных навыков по игре. Некто "максимка" и "алешка" (очень ярко характеризующие ники) сразу же дружно начали друг по другу лупасисть - в итоге у нас минус 2 игрока. Остальные просто забили и в итоге я практически соло пытался вытащить бой. Как итог - минус звезда за 4 фрага и 125к дамага на 6 уровне. О какой справедливости в рангах может идти речь если за счет не удачного баланса я откатываюсь назад, не смотря на то, что по сути раздмажил и прикончил пол команды противника? Пока вы не воплотите в жизнь идею, по которой с лучшего из проигравших не будут снимать звезду и не будут давать звезду худшему из выигравших - так и будут нормальные игроки болтаться в вечных качелях рандома, проклиная все на свете. А "алешки" и "максимки" так и будут идти вверх по ранговой лестнице на плечах команды.
  19. Dnestrovec

    Очередные качели ранговых боев

    Ты же видишь, что на эсмах у тебя процент гораздо хуже чем на ЛК - играй на том, что заходит лучше - например на Тирпице.
  20. Dnestrovec

    Очередные качели ранговых боев

    Вообще, дисбаланс по технике напрягает - когда у противника Бенсон, а в команде стоковый Йорк или Пенса. В итоге, чаще у кого больше эсминцев - тот и владеет двумя точками на трехточечной карте. Что есть дисбаланс. Или вообще отсутствие эсминцев в одной команде и наличие минимум одного в другой. Тут не нужно быть доктором наук, чтобы понять, что крейсер не имеет возможности брать точку также как и эсминец - он светится в 1.5-2 раза дальше, у него нет дымов (Кутузов не в счет, ибо светится на 15км и ваще в рангах тот еще картонный ангар). Если по ЛК делать зеркалку, то надо также и по эсминцам и в идеале не более 2х на команду. По 1 авику (если есть в очереди), а остальное - крейсера. Тогда хотя бы геймлпей будет интересным, а шансы противников более менее равными, а то зачастую при равном скилле исход боя во многом предрешен еще до его начала за счет удачной комплектации команды под определенную карту, где данный сетап в разы играбельнее.
  21. После Балтимора как-то и Пенса кажется вполне ничего. Проблема в том, что пропускать Балтику - очень дорогое удовольствие.
  22. Опять, же уважаемый, не читаете вы мои слова. Я говорил в первую очередь о корпусе и системе управления огнем, увеличивающая дальность стрельбы. Кроме того, я писал, что нет смысла приспосабливаться к стоку, если топ лучше. Топ корпус у могами всяко лучше, я не думаю, что есть смысл спорить =) А вообще, тем не об этом.
  23. Не вижу смысла приспосабливаться к стоку, если в топе корабль играбелен куда лучше и эффективнее. Приведу пример хотя бы в виде корпуса: наверное на всех кораблях в нынешнем патче стоковый корпус имеет меньше ХП (а это извините меня - выживаемость) и меньшую маневренность. Я как минимум предтоповый сразу открываю (ну или топовый если он всего один после стока), чтобы не страдать глобально на открытой воде. А еще на многих кораблях решает система управления огнем - как бы получать по морде от визави и не быть способным ему ответить как-то не очень приятно, не находишь?
  24. Пролистал все ранги - данный сигнал дается только один раз за двадцатый ранг. То бишь - просто выдали на пробу. Кто распробовал - тот молодец =)
  25. Dnestrovec

    Очередные качели ранговых боев

    Было замечено, что помимо ЛК нормально гнет Атаго с его хилкой и лютыми фугасами. Еще нормально заходит Могами с его скорострелками из бесплатного варианта. Но, сам понимаешь, у него нет хилки - а это минус 20к ХП при грамотном ведении боя и своевременном отхиле. А так, да эсминцем бой трудно затащить, а другой подходящей техники у тебя для рангов нет Кстати, возможно на фоне сливов ты начинаешь психовать, торопиться и совершать ошибки. Попробуй переключаться на какой-нить ютуб после слива.
×