Перейти к содержимому

Dnestrovec

Участник
  • Публикации

    1 001
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    16468
  • Клан

    [BOOOM]

Все публикации пользователя Dnestrovec

  1. Dnestrovec

    Yumihari - Японский линкор VIII уровня

    Всё летит куда угодно, но не в цель. Просто корабль ни о чем. Лучше проходить за свободку.
  2. Недостатки в Мире кораблей 1. Режим с дирижаблем - его лучше в отдельный режим. Кто хочет, пусть играет. Заниматься побегушками с фланга на фланг вслед за ним не очень интересно. Из-за этого режима практически забил на рандом, сижу в рангах. 2. Автотушение пожара авиансоцев. С чего вдруг у них автоматическое пожаротушение? Они и так всю игру практически в зоне недосягаемости, если не творят глупости. А тут им еще такой лайфхак сделали. Не справедливо. Пусть хотя бы горят/тонут секунд 15, если сами подставились. 3. Вечные бан чаты. Люди приходят отдохнуть, выговорится если что. Ну пошлет он кого-то лесом на матерном, второй в ответ также ответит. Игроки же сами могут банить у себя в чате их, зачем вообще лишать людей возможности выговориться и снять стресс?) Работает! Не трогай! Вечный нерф 10 - тот же Петропавловск уже просто перенерфили. Люди их выкачивают, вы потом пилите раз за разом. Предложения и пожелания: 1. Если человек не вышел в бой - было бы очень хорошо чтобы за него играл бот. Это всяко лучше чем просто корабль весь бой стоит на респе и не учавствует. В рангах таких руинеров вечно афкающих ну просто постоянно можно встретить. Ломают игру команде. 2. Сделайте супер корабли акционными. Ну вот серьезно, они в режимах практически не учувствуют, а целого капитана требуют. Не удобно, не практично, приходится часто выбирать. 3. Бан кораблей в режимах. Я зачем покупал того же Смоланда или Мусаси?) Только чтобы соло гонять? Сделайте хотя бы 1 на команду, но банить полностью в КБ - это перебор. 4. Введите в продажу корабли верфи хотя бы время от времени - хоть за фулл стоимость. Бывает что люди не могут играть в то или иное время - получается полностью лишаются контента. 5. Еще как продолжение 4 пункта - на верфи выбрать стройку любого ранее выпущенного корабля. Человек в любом случае покупает этапы и выполняет миссии - ну пусть выбирает нужный ему корабль, который хочет построить. Соответственно нужна унификация этапов. Корабли десятки - одно одинаковое количество этапов, девятки - другое, чуть по-меньше, восьмерки (их кто-то строит?!) - третье. Если сейчас актуальная стройка десякти - значит можно выбрать к строительству только любую десятку. 6. Ну, это из области мечтаний - глобальная карта с высадками как ранее была в танках (давно в них не играл, не знаю как сейчас там)
  3. Dnestrovec

    Блиц «1 на 1» на кораблях X уровня

    Режим тупо для пмк линкоров. Для нагиба брешь шлифена или курфа, на крайняк огайо. На остальных можно не заходить - будете кормом для этой троицы.
  4. Мде, складывается ощущение что подкрутили под НГ. 2 брелка 6 и 7 лвл из 15 гигантских сундуков - ну такое.
  5. Из 20 гигантских выпало 25к угля, 100к элитки, всякие бонусы и корабли: 7 лвл - Веймар, Бойзе, Майа и одна выведенная восьмерка - Шампань - вот это прям порадовало
  6. Dnestrovec

    [0.11.9] Ранговые бои

    Ну зачем убрали сохранение звезды в высшей лиге? Невозможно теперь проходить. Сделайте как раньше сохранение звезды в каждой из лиг.
  7. Dnestrovec

    Обратная связь. Мир Кораблей

    Спасибо что хоть вы не ушли
  8. Dnestrovec

    [0.11.9] Ранговые бои

    5, 6, 7 - зачем это всё? Для кого? Самый нормальный формат - 8, 9, 10 или 8-9, 9-10, 10. Нет, зачем-то песок вводят.
  9. Dnestrovec

    Подводные лодки в Адмиралтействе

    Эти прем подлодки просто за дублоны планируются или это прерогатива только для богатых в этом патче?
  10. Доброго времени суток! Эта статья посвящена собственному наблюдению по наиболее эффективному и менее затратному фарму свободного опыта. В частности с помощью новых флагов "Papa Papa", которые с недавнего времени стали доступны в прем магазине. В ней я не агитирую вкладывать в игру деньги, а просто хочу поделиться своими мыслями, расчетами и опытом как наиболее эффективно и наименее затратно фармить свободный опыт. Сразу оговорюсь - фармить данный сигнал весьма проблематично в силу сложности условия для выполнения данной задачи. Например, за 1300+ боев данную награду мне ни разу не удалось получить. В частности, данная статья будет для вас полезна и актуальна если вы - игрок, не сливающийся в нули с 5к дамага, имеете % побед 50+ и выше, играете с прем аккаунтом на премиумном корабле 6 уровня и выше, либо сбиваете удвоенный опыт с обычных кораблей (либо качаетесь с золотым камуфляжем на опыт, купленным или заработанным за 1 ранг). Как и многие игроки, я не горю желанием выкатывать прокачиваемую технику в стоке. Либо вообще покупать и проходить определенные корабли-кактусы, играть на которых не комфортно как в стоке, так и в топе. Далеко ходить не надо - Митсуки, Огневой, Йорк. В стоке вообще мало какой корабль играбелен. И передо мной встал вопрос - как наименее затратно и наиболее быстро нафармить необходимую свободку. До последнего патча самым простым и безальтернативным способом был просто обмен голды на опыт по курсу 1 к 25. За мой полугодичный опыт игры пару дней была акция по переводу опыта по курсу 1 к 35, но это разовый и крайне редкий случай, поэтому его в расчет брать не буду. Итак, допустим нам нужно 100к свободного опыта для разных целей. Я понимаю, что ровно 100к мало что стоит - модули, начиная с пятого, идут по цене от 10к на пятом уровне и до 60к на девятом. Я буду рассматривать просто удобную круглую цифру, исходя из которой любой игрок сможет рассчитать необходимые ему данные самостоятельно. 100к свободного опыта = 4к голды. 4к голды по нынешнему зафиксированному курсу это 880 рублей. Это самый простой способ моментального получения свободного опыта, но и самый дорогой. С помощью новых сигналов "Papa Papa" фармить свободку можно значительно дешевле. Это не моментальный способ, требующий время, но идеально сочетающийся с фармом серебра на прем технике 6 уровня и выше. И вот почему: Во-первых, на прем технике 6 уровня и выше у нас идет бесплатный камуфляж, дающий +50% опыта за бой. На прем технике 5 лвл и ниже камуфляж дает только 30%, что уже снижает итоговый показатель получаемого свободного опыта. Конечно, если вы задонатили или получили в рангах золотой камуфляж и выкачиваете с ним обычную технику, данный способ будет для вас еще более актуален. Во-вторых, По механике данные сигналы дают +300% свободного опыта. Вначале я задался целью понять что значит эти +300%. Прибавляются ли они к базовому опыту (то есть чистый свободный опыт, без расчета полуторного, удвоенного, опыта за камуфляж и сигналы на +50% к опыту) или к итоговому. Оказалось, что начисляются эти +300% именно к итоговому свободному опыту за бой. Напомню, что в свободный опыт идут 5% опыта, полученного за бой. С данным сигналом мы получаем дополнительно 15%, что в итоге дает нам цифру равную 20% от полученного за бой опыта. Приведу примеры на скринах итогов боев для кораблей на котором был установлен данный сигнал: На данном скрине средняя победа на премиумном корабле 8 уровня. В итоговом опыте коэффициент 1.5 означает бонус за родной камуфляж для данного корабля без полуторого и сигнала за опыт. То есть по сути, это обычный фарм бой на преме, закончившийся победой. На данном скрине среднее поражение на премиумном корабле 8 уровня. В итоговом опыте коэффициент 1.5 означает бонус за родной камуфляж для данного корабля без полуторого (ибо за поражение естественно его не дают) и сигнала за опыт. То есть по сути, это обычный фарм бой на преме, закончившийся поражением. Если с према (в данном случае 6 уровня) успешно сбить звезду и повесить сигнал на опыт, то результаты будут следующие: Но, это частный случай - ибо звезду можно сбить лишь раз в сутки, а тратить в данном случае сигнал на опыт весьма расточительно, учитывая возросшую сложность их получения в игре и дороговизну в прем магазине. На всех трех скринах вы видите, что полученный в итоге свободный опыт составляет ~20% от общего опыта за бой. В данном случае речь пойдет о первых двух скринах, которые являются базовыми примерами при обычном фарме серебра. Я беру значение опыта в боях, где мы не сливались одномоментно в первую минуту боя, как среднестатистический Алекс, а старались тащить, вытягивать бой и быть всячески полезными для команды. В моем случае, это цифры 450 свободного опыта за поражение и 900 - за победу. естественно, цифры это усредненные, можно получать как больше, так и меньше за бой. Итак, если у вас статистика побед/поражений равняется 50%, тогда средний показатель получаемого свободного опыта будет: (900+450)/2=675. Отсюда мы отнимаем четверть базового свободного опыта, который пойдет к нам в любом случае и без наличия сигнала "Papa Papa" - это четверть данного значения - те самые базовые 5% от общего опыта, то есть ~170. В итоге, мы получаем, что в среднем, при 50% побед, мы будем получать ~500 свободного опыта за 1 бой дополнительно при использовании сигнала "Papa Papa". Вернемся к деньгам. Цена за 100 комплектов данного сигнала в прем магазине составляет на данный момент 165 рублей. Значит, за 100 сигналов мы получим в среднем 50к свободного опыта. иными словами, для фарма 100к свободного опыта мы потратим 330 рублей. Напомню, что перевести 100к опыта единоразово за голду будет стоить нам 880 рублей. Получается, мы экономим 550 рублей на каждых 100к свободного опыта. Это расчет для игрока, со статистикой 50%. Для более рукастых игроков с более лучшим % побед итоги будут еще более выгодными. Многие скажут: "Зачем нам эти сигналы? Мы и так сколько надо свободки нафармим". Я не спорю - нафармить можно и без затрат, но для этого у вас уйдет минимум в 4 раза больше времени. А я все-таки пытаюсь показать идеальный баланс цены и времени. Единственный недостаток данного метода - для его исполнения нужно время, прем корабль, прем аккаунт и руки. Но если вы фармите на преме или прокачиваете корабль с золотым камуфляжем, либо сбиваете по акциям/праздникам двойные/тройные звезды и хотите нафармить свободный опыт, использовать этот сигнал будет весьма выгодным для вас и вашего кошелька. Повторюсь - это мои личные размышления и подсчеты, которые базируются на собственном опыте. Я никого не агитирую пользоваться ими. Но если кому-то будет полезно - значит не зря потратил время. Спасибо за внимание! PS Если по теме ошибся адресом, прошу модераторов переместить куда надо. Спасибо!
  11. Dnestrovec

    [0.10.11] Верфь.

    Корабль с верфи норм, этапы не напряжные, промежуточный Репульс очень годный.
  12. Dnestrovec

    [0.10.11] Празднование Нового года.

    Контейнеры бы вам уже поменять. Сделать как в танках с гарантированным выполнением голды и шансом достать еще что-то. Далеко за примером ходить не надо - сделайте как в танках. За сертификаты конечно норм открыть, но покупать это четвертый или пятый год подряд уже не стал. Баян, короче
  13. Dnestrovec

    [0.10.10-0.10.11] Клановые бои

    Мне формат КБ по кораблям зашел. Отсутствие авиков и запрет на дублирование кораблей внес в режим вариативность и разнообразие. Такими правила и оставьте.
  14. Dnestrovec

    Аукцион на Маяке: Schlieffen

    Аудиотрек понравился на маяке - скиньте название плизик
  15. Dnestrovec

    [0.10.9] Подводные лодки в Случайных боях

    Ну вот, вначале ранги испоганили этими лодками, теперь и рандом. Даже слотов под лодки не добавили. Впервые за 6 лет пропадает желание играть в это.
  16. Такое ощущение что там наведение до победного, ну или совсем на минимальном расстоянии. Не раз наблюдал как на отходе до конца наводились. Уж я на эсминцах маневрировать вроде как немного умею, но все бестолку. Видимо рак.
  17. Я на Козаке маневрировал - и тремя километрами даже не пахло - наводилось до конца.
  18. На 10 ради бога - от них хоть в маневр можно. От этих ты как увернешься при потраченной ремке?
  19. Как же у меня горит от этих лодок, то есть чувак подходит на 6 км, кидает свой импульс и если у тебя нет ремки, ты кушаешь всё что в тебя пустят. Манси, не манси - ты получаешь торпеды. И это в ранги пускать незабалансенные лодки. Просто не хватает культурных эмоций выразить что я думаю об этом вашем решении. Уберите эти самонаведения - это дисбаланс, который просто ломает противостояние лодкам. Или сделайте КД импульсу секунд 30. Ну какой смысл от ремки если КД импульса просто минимально по времени???
  20. Ну могами - это конечно фиаско. Более бесполезный крейсер еще поискать надо. Да и фиолет не застрахован от тупняков - по себе знаю
  21. Я вот играю и с каждым днем все больше в ужас прихожу. На подлодках в большинстве своем какие-то 45% личности с ~1к боев которым нахаляву упала лодка и они решили в переходную лигу поиграть в них. В итоге 150 опыта и слив на третей минуте. А в команде противника обязательно какой-то профи, который топит пол команды. Как можно в соревновательный режим добавлять тестовые подлодки? Ну почему нельзя тестировать их в кооперативе? Такое ощущение, что разрабы в этом патче стали последователями бога Слаанеш и просто кайфуют от страданий игроков
  22. Просто шикарно - ввести класс, у которого самонаводящиеся торпеды (не надо мне говорить, что можно "отремкать", когда эта пеленгация вешается моментально повторно) класс который можно убить только проехавшись несколько раз строго над ним, класс который занимает слот и не дает тебе никакого дамага, класс который нормально не контрится и не в балансе.
  23. Dnestrovec

    [0.10.7-0.10.8] Клановые бои

    Разрабы, вы сами играете на 6?)) Ну это же немыслимо скучные, медленные бои. Ну зачем мы качаем десятки, если вы вводите клановый режим для 6?? Просто караул. Ранги на этих шестых проскочить бы скорее, так еще и полтора месяца клановых прописали
  24. Не нужный и не интересный класс, зачем он вообще?
  25. Ха-ха, как раз вот в нашем регионе очень любят заплатить и получить все и сразу. А вот люди, обладающие опытом, как раз за уголь и будут брать. Я понимаю, что вам надо зарабатывать - это основа любого игрового проекта, но делать это стоит явно не на венценосных десятках, используемых в подавляющем количестве соревновательных режимов. Например, вы можете сделать нормальные новогодние сундуки, схожие с танками, а не вот это вот все из года в год одно и то же.
×