Перейти к содержимому

Quantum_Frost

Участник
  • Публикации

    32
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Все публикации пользователя Quantum_Frost

  1. Quantum_Frost

    На горизонте: весна 2025

    Уничтожение торпед с помощью ГБ мне тоже понравилось!
  2. Quantum_Frost

    На горизонте: весна 2025

    Прежде всего, хочется отметить стилистику - пост написан в дружелюбном тоне, ощущается желание подать информацию максимально развернуто, при этом без лишнего снобизма. Эдакая подача "игрокам от играющих". Так было далеко не всегода, спасибо за приятное оформление. По сути: 1. Печально наблюдать дальнейшее, планомерное "уничтожение" подводных лодок, как интересного класса в игре. Будучи изначально интересным, рискованным и адреналиновым классом кораблей, лодки с момента их появления нерфятся без конца. Тот же маневр со всплытием и выпуском торпед с минимальной дистанции - да, у ПЛ есть такая возможность, и что? Далеко не фект, что ПЛ выживет после такого всплытия, но один раз может выдать мощный и точный залп - зачем лишать класс одного из немногих действенных боевых маневров в игре? Их и так остаётся всё меньше. Тем более, что такой приём использовался лодками и исторически. Аргументация на уровне "много негатива от игроков" малопонятна, у игроков постоянный негатив от любого урона по их кораблям ;) 2. Отрадно видеть мероприятия для новичков, тем не менее, они имхо, всё еще не решают главной порочной практики игры - всеми способами завлекать игроков в бои на высоких уровнях. Устоявшийся тезис - скорей-скорей прокачай себе десятку, и будет счастье. Разумеется, никакого счастья не будет, от неопытных игроков на 9-11 уровнях горит у всех, и это неудивительно. В то время, как (имхо!) на средних уровнях по объективным причинам бои намного интереснее - там и самое большое разнообразие кораблей, и соответственно, тактик - эта практика не меняется. Скорей, обязательно начинай играть на 10 уровне, говорит нам игра. Вот с этим бы что-то сделать. Мотивируйте - особенно новоприбывших игроков - играть на средних уровнях, ведь это положительно скажется и на высокоуровневых боях, которые в итоге вырастут в качестве.
  3. Соглашусь насчёт коридорных ("туннельных") карт - их слишком много и они слишком часто попадаются. Океан попадается хорошо, если раз в квартал, и это крайне печально.
  4. Quantum_Frost

    Мат фильтр

    Уберите первую букву "с" и последние буквы "ан" - и всё поймёте Если вы напишете название этого корабля правильно, всё будет хорошо
  5. Quantum_Frost

    Жирненький бонускод.

    Вы невнимательны. К причинам разделения серверов вопросов нет никаких, здесь всё очевидно, доступно и понятно. Речь совсем о другом.
  6. Хоть я и традиционно против эльфизма в Кораблях, надо признать, что камуфляж "Химера" весьма хорош! Респект художникам.
  7. Quantum_Frost

    Жирненький бонускод.

    Компания "Леста" может оперировать играми на обозначенных территориях - вопросов нет - но при чём тут игроки из других стран, которые при разделении серверов приняли решение остаться на РУ сервере?
  8. Quantum_Frost

    Встречайте на канале: Даша Островская

    А мне понравились ролик + девушка. Здорово, что её искренне интересует военно-морская тема. Буду ждать контента
  9. Присоединюсь к данному вопросу - действительно, совершенно непонятно, почему во всплывающем окне убрали стоимость модулей в кредитах. Лично я стараюсь всегда - если уже исследую новый модуль - сразу его и приобретать. Стоимость модуля как в опыте, так и в кредитах, это информация первостепенной важности, которая помогает игроку принять решение. Получается парадоксально: "одна рука" делает интерфейс игры все более дружелюбным по отношению к пользователям (подсказки по перкам, грядущие подсказки по модернизациям и т п.), а "другая рука" на ровном месте усложняет, причём там, где усложнять нет никакой необходимости, имхо. Хотелось бы услышать внятный комментарий, а ещё лучше - вновь увидеть стоимости модулей на своём месте
  10. Quantum_Frost

    Вопросы разработчикам (Интервью на ДР)

    Не секрет, что уже довольно давно все основные активности сосредоточены вокруг игры на высокоуровневых кораблях. Игрокам всячески внушается, что успех определяется наличием "десяток" в их порту. Быстрая прокачка всячески поощряется. Даже ведущие официальных стримов пренебрежительно называют бои на средних уровнях "песочницей" и "детским садом", а корабли - "брелками". Отдельные, редкие события для средних уровней ситуацию никак не исправляют. Неудивительно, что многие пользователи всеми правдами и неправдами стараются скорей-скорей добраться до высоких уровней, что предсказуемо приводит не только к тому, что огромный пласт существующего игрового контента остаётся не востребован, но и к тому, что на высоких уровней появляется масса очень ...неопытных игроков. В итоге страдают все - и опытные игроки из-за таких союзников, и новички из-за того, что у них мало что хорошо получается. Вопрос: планируется ли исправлять ситуацию и повышать привлекательность игры не только на 8-10 уровнях? Обратят ли разработчики наконец внимание на свой собственный, невостребованный контент?
  11. А что с ним делать? После принесённых извинений бывший контрибьютер вроде как заявил, что зла не держит, но и в существующую систему контрибьютеров не вернётся. Но не исключает возвращения в её обновлённую версию. Разработка анонсировала, что программа будет переработана. Имхо, ждём-с)
  12. Quantum_Frost

    Портальные фишки.

    Вот здесь много цифр и немного картинок: https://worldofwarships.ru/ru/news/sales-and-events/bd_gifts_allrules/ Таблица в п. "V. Информация о призовом фонде" детально рассказывает о призах - когда, какие и сколько. Розыгрыши - на официальных стримах, даты указаны. Ну а касаемо фишек, как я понимаю: играют все фишки участников. Каждая фишка даёт шанс что-то выиграть. Соответственно, чем больше фишек, тем больше шанс.
  13. По мотивам сражений в кооперативных боях было бы интересно послушать разработчиков искусственного интеллекта, как там идёт работа. Ни в каких патчноутах за 2020 год я не видел ни слова про развитие ИИ ботов и обновлений в коопе (обсуждать кооп вообще считается чем-то несерьезным и почти предосудительным, увы) - а работа там явно ведётся, и заметно это невооруженным взглядом. По крайней мере, если регулярно катать этот самый кооп. Сначала, весной, в патче 0.9.2, боты вдруг начали куда более искусно маневрировать, гораздо реже застревать в островах, на своем фланге ходить к противнику носом/ромбом и куда лучше стрелять. Появилась фишка, когда бот на респауне вдруг мог бросить свой отряд и двинуть на другой конец карты.. по каким то своим личным соображениям. Ну и главное изменение - разница ИИ союзных и вражеских ботов. Союзные стали слабей и часто начали сливаться пачками за несколько минут, появилась необходимость реально вытягивать бои против 4-5 противников. Летом новое обновление - боты научились оценивать силу противника на фланге, и если там всё выглядело слишком угрожающе, бросать направление и уходить. То есть прежняя ситуация, когда боты отрядами тупо и храбро перли вперед, на точки, храбро сражались и погибали, уже возникает далеко не всегда. Эсминцы научились стоять за островами, поджидая там противника с готовыми торпедными веерами..). Да, такие засады часто предсказуемы, но сама ситуация, когда эсминец-бот несколько минут терпеливо может дожидаться противника за островом, что бы встретить торпедами - такого раньше не было в принципе. А буквально патч-другой назад, очередной апдейт. Во первых, боты стали видеть вражеские торпеды - с любого расстояния и без всякого снаряжения. Это происходит не всегда (рандом?), но зачастую даже ЛК видит торпеды моментально после пуска и начинает уклоняться. И с 6 километров, и с 8, и с 10. Даже если не видит пускающий торпеды корабль - видит сами торпеды. Во вторых, КР научились моментально перезаряжать свои торпеды и кидать два веера с разницей в несколько секунд. Причём, хорошо кидать) (Ремарка: конечно здесь нет сравнения коопа и случайных боев, многие механики ботов по прежнему несовершенны, но развитие ИИ за последние месяцы - значительно.) Жаль, что по этому поводу в официальных источниках царит полная информационная тишина. Было бы интересно послушать!
  14. Quantum_Frost

    Pommern за статью [Помощь]

    Привет! Несмотря на наличие новых строк, раздел "Гибель" выглядит одним большим массивом - было бы лучше разбить текст на несколько абзацев. А так, всё вполне себе хорошо!
  15. Хм, перечисленные в первоначальном посте факты и наблюдения как раз были иллюстрацией к вопросу, который данным постом и был озвучен. Спасибо за ответ и комментарий.
  16. В том то и дело, что информации нет, есть совершенно объективные наблюдения - буквально по патчам можно отследить, как меняется стиль игры и механики ботов. Уверен, не мне одному было бы интересно узнать о работе над ИИ и дальнейших планах по развитию PvE режимов.
  17. Вопрос не в том, что "кооп стал слишком сложный" - нет, а в том, что в течении года появилось много нововведений. Идёт работа над развитием ИИ, а информации об этом - ноль. PS: прошли те времена, когда можно просто отсидеться в сторонке и потом всех убить. Убить то можно, но в сражении 1 против 6-7 боты ещё раньше тупо выиграют по очкам, заняв точки или захватив базу.
  18. Конечно, это всё по прежнему тоже есть - речь об улучшениях ИИ, новых приёмах и механиках ботов, которые ранее не встречались или были случайными, а теперь присутствуют по полной программе.
  19. Quantum_Frost

    Georgia за статью [Обсуждение]

    Да, меня тоже удивило отсутствие на конкурсе сильной статьи по этой ПЛ - уж тут можно было развернуться по полной. Если взять британцев, можно было написать и о HMS Clyde, подводной лодке, совершившей - ни много ни мало - успешную атаку на немецкий "Гнайзенау". Но что-то не сложилось, видимо.. Я посчитал интересным задачу попробовать написать интересную, содержательную статью как раз вот про такую лодку - типичную "лодку-солдата", которая не совершила ничего экстраординарного, но добросовестно и честно несла свою боевую службу все годы войны. При небольшом объёме доступной информации это был хороший challenge.
  20. Quantum_Frost

    Georgia за статью [Обсуждение]

    Да, однозначно хотелось бы побольше таких конкурсов и активностей. На поиски информации ушло много времени - но это то, чем хочется и интересно заниматься. Википедия оказалась (предсказуемо!) не самым достоверным и полным источником данных, причём как русская, так и английская. Пришлось перелопатить интернет на трёх языках ;) Самые интересные нюансы, зачастую, находились на "задворках". Я старался максимально выверять данные, полагаясь на информацию, находившую своё подтверждение как минимум на двух различных ресурсах, или же источники, максимально заслуживавшие субъективного, личного доверия. Последние дни ушли уже на "шлифовку" ;) Большая помощь, это конечно, оцифрованные и доступные архивы. Было действительно интересно выяснить не только боевой путь, но и разобраться в деталях создания, конструкции и сопутствующих темах. PS: благодаря конкурсу, наконец, твёрдо уяснил для себя предназначение и принцип работы "шноркеля" )) PPS: при викификации, тем не менее, упустил одну ссылку на орден, статья о котором, оказывается, всё же имеется здесь. Добавлю.
  21. Quantum_Frost

    Georgia за статью [Обсуждение]

    Спасибо! Это был, несомненно, интересный опыт. Мои поздравления также всем участникам!
  22. Quantum_Frost

    Georgia за статью [Помощь]

    Всех приветствую! В процессе оформления статьи назрел вопрос. Суть в следующем - в статье я использую выдержки из боевого журнала лодки. Эти скупые строки, на мой взгляд, хорошо передают атмосферу боевых будней и являются ценным материалом из подлинных боевых документов. Фактически, это цитаты + там используются ярды, мили, и прочие британские меры длины. Не хотелось бы нарушать целостность текстов и переводить их в метрическую систему, звучит уже совсем иначе. Вопрос - стоит ли в таком случае оформлять выдержки из журнала, как цитаты, или оставить в нынешнем виде, выделив в абзацы + курсив + bold? Так оформлено сейчас. Внимательно изучив все гайды & Co однозначного мнения у меня не сформировалось, поэтому буду благодарен за вашу помощь, мнение и подсказки.
×