Перейти к содержимому

Guchs

Старший бета-тестер
  • Публикации

    2 489
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Все публикации пользователя Guchs

  1. Guchs

    О рангах

    Все играют. И немцы, и амеры, и даже прынц пару раз появлялся.
  2. Вы лучше ответьте на вопросы: 1. Как? 1.1 Догнать торпеды или снаряды? 1.2 Развернуть корабль, чтобы подставиться под торпеды? 1.3. А вдруг после подставы окажется, что из-за этого бой проигран? Все равно овечки будут массово кидаться под поезд? 1.4. А если игрок в концовке боя запустил торпеды так, что союзник об них убился, то может признать его виновным? 2. Если у виновного списывается, а пострадавшему начисляется, то в чем ваш ущерб? Или хочется еще больше нарисованных денежек? Зачем? Или какая-то другая логика?
  3. Угу. Студент пошел на занятия - его избили - он 2 месяца пролежал в больнице. Стипендию за 2 месяца он получил, больница бесплатная -> он никак не пострадал. То есть, если получается, что нельзя определить, насколько точно пострадал, то значит - не пострадал вообще никак. Логика - шедевр. Точно! А вдруг тот студент все те месяцы по кабакам да девкам шлялся бы? Может еще и наркоманом бы стал. А тут экономия вышла. Вычесть с него, да побольше! --- А если серьезно, то компенсация должна соответствовать полученному урону по такому же кораблю противника, если бы он был. Неужели такой простой вариант никогда никому в голову не приходил. Под снаряды подставляться научите? А торпеды догонять в выигранном бою? Чтобы помереть и компенсацию за недополученные 100ХП получить дополнительную.
  4. Простите, но то, что Вы указали - это не ответ. Не ответ на вопрос. Это гайд, руководство по механике игры. Которых, желательно иметь набор, актуализируемый по мере надобности. Увы, от Вас это не зависит никак. Просто потому, что Вы хотите серьезный ответ. А серьезный ответ имеет 2 больших недостатка. 1. Для его создания требуется работа. Большая и квалифицированная. 2. Серьезный ответ не идеален. Даже если все великолепно и солнечно, все равно пятнышки будут находиться. А для того, чтобы самому указать на пятнышки, требуется уже смелость и желание вести разумный диалог. Именно диалог, а не вброс раз в неделю и даже не каждую. А что экономика? Уже ответили прописной истиной. Экономические трудности стимулируют донат. Только есть нюанс - для тех, кому интересна игра. На альфе и в начале беты казалось, что игра будет про корабли. А когда обсуждалось в последний раз что-то про корабли? Ап-нерф, бафф-дебафф... Один класс переапали, другой занерфили... Обычная ходилка-стрелялка, не более. Потому и планов нет. Планы подразумевают развитие, а не перетасовку. А, судя по немногочисленным ответам, развитие не планируется . Как появится что-то разумное про корабли, онлайн мгновенно упадет на порядок.
  5. Вот сегодняшние ранги дали переход с 9го на 8й уровень и от полуляма до ляма в минус. При том, что из 4х расходников, 2 бесплатные. Я не даю этому оценку. Но, например, в танках позволяется покупать расходники про запас во время акций. Сокращает расходы на них вдвое. Вы наивны. " Кстати, был период, когда я знал перспективы игры" - Вам так казалось. Или развитие проекта совпадает с тем знанием? А содержательный ответ? Какой последний содержательный ответ Вы сможете назвать? А на вопрос сложнее, чем "сколько будет 2+2"?
  6. Хм. Хотя, не суть. Это не отменяет крайней желательности починки интерфейса. Все-таки, кораблик - большой и распределенный набор механизмов и разрушение корабля в целом не должно мешать отдельному механизму отработать еще несколько мгновений. Речь-то именно про мгновения.
  7. Возможно, этой проблеме много времени и она поднималась неоднократно. Но лично мне доставляет большие неудобства несколько последних патчей. Суть такова: если через некоторое время корабль гибнет, на нем не работает вооружение. То есть, делаешь торпедный залп, мышкой щелк, плеск вышедших торпед, прилетают снаряды, бах, корабль потоплен. А торпеды где? А нет торпед. Вообще нет, не пошли. Иногда идет неполный залп, пара торпед. Но чаще всего - вообще ничего. Такая же проблема с ГК, только менее выражена и реже встречается. Мышка клац - ГК бах - корабль ба-бах - вместо снарядов - шиш. По-видимому, явная проблема очередности обработки. Клиент игроку сообщает, что все хорошо и команда выполнена, а сервер сообщает клиенту, что корабль уничтожен и никаких действий от него быть не может. Надо бы поправить. Или чтобы клиент на танк тормозил и не вводил в заблуждение. Команда на выстрел в один такт, ее выполнение, сам выстрел - в следующий. Или, что логичнее, если во время предыдущего такта корабль был жив, все команды должны быть выполнены, а только после этого фиксироваться гибель. Сопутствующая проблема: чтобы выпустить торпеды из нескольких торпедных аппаратов - нужно делать паузы между кликами.
  8. Из скольки? Не из 2х ли?
  9. 1. Одна торпеда не уходила ни разу. Только пара. 2. Ни "в это время". Команда "пуск", на экране летят снаряды, звук выпущенных торпед, через секунду прилетают снаряды. А торпеды не вышли. --- Другой вариант. На линкоре, минимум ХП, летит залп. Быстро наводишься, стреляешь. Бах - звук твоего залпа. Ба-бах - прилетел залп и погиб твой кораблик. А снарядов-то твоих нет. Не полетели. --- Значка лагов нет.
  10. И это правильно. Хорошесть определять по количеству лайков. Именно, чтобы не было таких граничных условий и нужны объективные показатели. Хороший человек - +1 звезда перед боем. Хороший игрок - еще +1 звезда перед боем. Набил 1000 опыта - еще +1 звезда перед боем. Ну и за выигранный бой еще одна маленькая звездочка. Тогда для хороших людей, хороших игроков и просто сыгравших удачный бой наступит состояние полного комфорта и мелкая неприятность проигрыша не будет иметь большого значения. --- И еще, конечно. Получение хотя бы одной звезды должно отмечаться в стате выигрышем вне зависимости от реального исхода боя. Забудем слово "реал", у нас аркада.
  11. Сначала всем проигравшим снимали по звезде. Потому, что он тоже проиграл. Теперь первому из проигравших не снимают звезду. Потому, что он хороший среди плохих и ему обидно. Предложено первому из проигравших давать звезду. Потому, что он хороший среди плохих и ему все равно обидно. --- Делаю радикальное предложение. Давать по звезде первым 7 игрокам по опыту. Независимо от того, в какой они команде. Потому, что они хорошие. А остальным не давать. Потому, что они плохие. --- Есть и еще более радикальное предложение. Всем хорошим игрокам давать по звезде сразу после выхода в бой. Потому, что они хорошие. А плохим не давать вообще. Потому, что плохие.
  12. В последнее время проблема уничтожения "последней заклепки" резко обострилась. Для снятия последних 1к ХП крейсера потребовалось 4 полных линкорных залпа. С десятком попаданий. Крейсер со 100ХП умудряется пережить несколько крейсерских залпов. Видимо, идет носом, а последние ХП в корме. Аркада-с. Угу. Только при этом они не гоняли полным ходом с полной боеспособностью.
  13. Я настолько явно лицемерить не буду. Считайте себя "милым" зайчиком и далее. А также сотрите сами свои нарушающие Правила форума сообщения. Если Вы настолько ревниво следите за их соблюдением )
  14. Если это говорит человек, облеченный властью - это нормально и понятно. Иначе - литературно это называется лакейством, в просторечии - подтявкиванием. Мол, ты плохо себя ведешь, сейчас я дядю позову, он тебя накажет, а мне конфетку даст.
  15. Тогда позвольте Вам напомнить, что Вы тоже систематически нарушаете Правила форума. И этим постом тоже. Очень жаль, что Вы не понимаете вещей, очевидных для любого воспитанного человека.
  16. Простите, а кто Вы такой, что изображаете из себя местного царька?
  17. Все было бы хорошо, если бы Ваши влажные, мокрые, слюнявые или какие-то еще фантазии имели отношение к реальности. Хотя, реальность здесь - слово бранное. У нас же аркада, потому и посты тоже аркадные. А вот как бы было бы, если бы, тогда бы ... А на самом деле, на 1 неудачный сливной бой, на который побольше, приходится 5 нормальных, в которых поменьше и 1 хороший, где раньше получилось бы хорошо, а теперь - шиш, просто хорошо. То, что при сливе стало лучше, больших эмоций не вызывает. А вот то, что старался, получилось, а вместо хорошего результата - так себе - разочаровывает. А главное разочарование в том, что раньше чтобы нафармить на кораблик за разумное время нужно было хорошо играть, а теперь явно требуется ПА.
  18. И что? Какое отношение это Ваше видение имеет к обсуждаемому вопросу? То есть, к экономике? Или что бы не ляпнуть, лишь бы ляпнуть? Лично Вам никто ничего не рассказывает. У вас явный комплекс. Бред какой...
  19. Это смягчение экономики для И Д И О Т а. Для хорошего игрока - увы. "Только настоящие *** играют в WorldOfWarsips" - странный девиз.
  20. По моему скромному впечатлению сделали так. 1. полез - нарвался - попал под фокус - не сумел вывернуться - кое-что настрелял - быстро погиб. 2. активно воевал, уворачивался - жил долго, но трудно - настрелял много - потонул 3. воевал не на переднем крае - настрелял средне - уворачивался или хилился - выжил с небольшими повреждениями Раньше: 1.1 небольшой доход - большой расход = хороший минус 1.2 очень большой доход - большой расход = хороший плюс 1.3 хороший доход - небольшой расход = плюс Теперь 2.1 повыше доход - средний расход = равенство или маленький плюс 2.2 просто большой доход - средний расход = плюс 2.3 средний доход - средний расход = небольшой плюс Итог: Система сдвинута в строну уменьшения страданий ололо-рашеров и возможности даже при очень средней игре как-то жить на высоких уровнях без ПА при явном снижении возможностей фарма без ПА.
  21. Если говорить о первом сообщении темы, то его тон и содержание четко свидетельствует об уровне достоверности. А уровень ответной аргументации говорит о профессионализме ответивших. По ТС полностью с Вами согласен. Но то, что в общем доходность срезали - это практически бесспорно.
  22. Если Вы поняли, что именно привели, то объясните, чем доход отличается от "чистого зароботка"? И есть ли у Вас полная уверенность, что набор флажков/камуфляж/расходники были идентичны?
  23. 1. Разрабы вряд ли имеют 100% инфы. Они могут ее получить, если постараются. Пока, судя по уровню аргументации (а точнее, ее отсутствию), не стараются. 2. Даже если инфа будет, вовсе не факт, что ее покажут. 3. Игроки имеют абсолютно точную информацию по своему акку. И если я, например, имел доход +100к или +50к, а теперь, по результатам подобных боев имею +50 и +20, я могу совершенно точно сказать, что МОЯ доходность снизилась. И в том, что она повысилась, меня никто не убедит. Потому, что 50<100. 4. А вот по общей статистике, см.п1 и п2.
  24. А не могла ли коллега привести данные о доходе за серию боев? Десяток, скажем. И вывести среднее. А то, 1 (один, ОДИН) бой - это абсолютно точное, убедительнейшее основание для вывода. Сами прекрасно понимаете. И вывод такой же, как и основание. Чтобы сделать вывод об общем снижении доходности - фактов достаточно. Когда будет выводиться в результатах боя или хотя бы объяснена система начисления кредитов - станет понятнее. С цифирками, естественно. Пока логика известна на уровне " лучше сыграл - больше получил". Чего совершенно не достаточно ни для какой мало-мальски объективной аргументации.
  25. Добавлю немного. Диапазон 0-30 градусов - слишком велик. 30 градусов - это как бы не половина пробития. Не 1/10, не 1/5 - а половина. Потому, ситуация, когда при 29.9 градусах не пробивается 30мм брони с рикошетом и нулем урона, а при 30.1 - пробивается 150мм с пролетом в цитадель - странная. Но это свойство любой эмпирической формулы. Изменится эта формула на другую похожую - будет странная ситуация в другом месте. И поправками и изменениями цифирок ничего принципиально не решить, можно только сгладить, что по трудоемкости будет, скорее всего, даже превышать физику. --- Естественно, изменения в методике расчета пробития коренным образом изменят игру. С одной стороны, уйдут множественные рикошеты тяжелых снарядов линкоров о легкую броню крейсеров на углах, близких к 30 градусах (классический ромб). Так же, как и снарядов крейсеров об обшивку эсминцев. С другой стороны, уйдут также безусловные пробития при углах, близких к нулевым. Все это вызовет массовые вопли на тему "раньше я мог, а теперь - нет, верните все взад, у нас аркада".
×