Перейти к содержимому

Guchs

Старший бета-тестер
  • Публикации

    2 489
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    16094

Все публикации пользователя Guchs

  1. Катаю Кливленд с перком на дальность. Очень помогает. Учит прогнозировать действия противника. Да, по активно маневрирующему линкору с предельной дальности трудно попасть, но при активном маневрировании он сам никуда не попадает. А при не очень активном маневрировании попадается прекрасно. И по крейсерам тоже неплохо. А вот что действительно плохо, так это дальность. Пишу, как прошедший РБ на Хиппере. Который попадает по линкору с любой дистанции. И уворачивается. Только чтобы уворачиваться, нужно идти или вперед, или назад. Если назад - то быстро уходишь, а если вперед, то быстро подходишь. А развернуться перед линкором в 10км... Если получил в минус 1/3ХП - то крупно повезло. И это Хиппер с его цитаделью. А про Могами, Атаго и т.д. с их слоновьей грацией - страшно подумать. Надо не убирать перк на дальность, а распространять его на крупные калибры. Хоть и с коэффициентом.
  2. Конечно. Если состав настольно ровен, что хватает одного слабого звена, чтобы обеспечить проигрыш, то баланс сделан хорошо.
  3. Guchs

    Еще раз про тимкилл

    Тема поднимается регулярно и без особого успеха среди разрабов. Сейчас хочу поднять тему начисляемого опыта. Для начала несколько примеров из ранговых боев. Играю там на Хиппере. 1. Карта "Раскол". Много островов, иду на С. На точке пара эсминцев и нагло прет Тирпиц. Эсминцев выгоняю, до Тирпица 8км, мне уходить уже некуда, да и торпеды от эсминцев мешаются, Тирпиц просто не хочет. Сближаемся за островом, дистанция 4км, начинаю разворот для выпуска торпед и тут торпедный зуммер. Спереди торпед нет, а где? Оказывается, сзади союзный Хацухару, проспавший начало боя, запустил узкий веер с 2км прямо вдоль острова. При развороте поймаю все торпеды, прекращаю разворот. Бах, бах, остается несколько К ХП, крит двигателей, ремка, довернуть не успеваю, залп Тирпица, порт. 2. Карта "Северное сияние", верхний респ, середина боя. Иду на А, выгоняю оттуда противного Фубуки, он кидается торпедами, мешает стрелять, вдруг бах-бах, почти все ХП куда-то делись, крит двигателей. Союзный Фубуки извиняется. На остаток прилетает от противного крейсера, порт. 3. Карта "Ледяные острова", нижний респ, выгоняю со свей точки Б наглых эсминцев противника, выгнал, кругом торпеды, непрерывный зуммер, наши занимают точку. Союзные торпеды сбоку, одна попадает. Миоко запустил сильно издалека, наконец они дошли. Теперь самое интересное. п.1, поражение, у меня 4хх опыта (за эсминцев и чуть на ЛК), у вскоре погибшего Хацу без фрагов - 5хх. п.2, победа, Фубуки - 2ххх, топ по опыту. п.3, Миоко далеко не монстр, но тоже не обижен. --- Теперь самое главное. Казалось бы, попадание по своим должно наказываться, как минимум так же, как поощряется попадание по противнику. Реально, конечно, вдвое строже, поскольку игрок не только нанес урон своим, но еще и союзник не смог нормально сыграть. Но, разработчики игры проявляют очень мягкое, даже можно сказать, трепетное отношение к любителям пострелять по своим. Наказание по кредитам мягкое, по опыту - практически никакое. Зато компенсация пострадавшим по кредитам - практические никакая, а по опыту - совсем никакая. Это если попал. А если не попал или союзник сумел увернуться, так это вообще называется "троллинг" и никак не порицается. Аргументируется это двумя тезисами: а) если союзнику компенсировать потери от "дружественного огня", то будет много желающих "подставится"; б) трудно доказать враждебность намерений. --- А проект настолько низкобюджетный, что никакой мало-мальски интеллектуальной системы, кроме самой наипримитивной не предусмотрено, а рассмотрения жалоб - тем более? Или "розовые" - самые большие донатеры проекта и любое их ущемление ставит жизнь проекта под угрозу? Или не так? И неприятности, которые испытывают нормальные игроки от неадекватного поведения со-командников для проекта тоже важны? Тогда может сделать несколько изменений: 1. Сделать тим-дамаг экономически более накладным. 2. Сделать заметный штраф по опыту. 3. Сделать ограничение по видам боев. 4. Сделать хоть минимальное ранжирование уровня вреда. Дополнительно зависимость от: а) критических повреждений; б) дистанции от стреляющего; в) дистанции от союзника до противника; г) кратности залпов; д) прицельности. 5. При любом попадании по своему мгновенно переводить провинившегося в соответствующий режим до конца боя для возможности остальным игрокам безболезненно убрать тимкиллера (при случайном выстреле адекватные игроки по своему стрелять не будут). 6. И наконец-то отодвинуть камеру назад в режиме выбора торпед, чтобы союзник сзади виден был. Ну хотя бы до артиллерийского уровня.
  4. Guchs

    Еще раз про тимкилл

    Вы несколько не о том. Вы говорите о том, что игрок не может каждый бой много стрелять по своим. Хоть что-то. Но система никак не порицает игру по принципу "разбегайтесь все - я иду, кто не спрятался - я не виноват". Дело совсем не в том, что компенсации пострадавшему смешные, а в том, что наказание самого тим-дамагера почти никакое. И не по серебру, а по опыту, который гораздо более важен. Как пример - мой последний ранговых бой этого сезона. Союзный Атаго всадил моему Хипперу, выходящему на позицию стрельбы, 3 торпеды. Пи-и-и-бах-бах-бах, ремка, 22к осталось. Результат боя: у него 1.5к опыта, у меня - 1к. Компенсация - неразличимая. По большому счету, неважно, по злому умыслу урон нанесен, или по неуклюжести. Хотя, и злой умысел весьма легко обнаружить. Если прилагать усилия. Пока эта сфера - явно вне внимания.
  5. Сегодня впервые встретил Бенсона, стреляющего из ГК из инвиза. Прикольно. Госдеп задонатил, наверное. Интересно, скоро будут команды, состоящие целиком из Бенсонов?
  6. Guchs

    Когда?

    Темы про тимкилл становятся ежедневными. Ответы разработчиков - раз в месяц.
  7. Guchs

    Еще раз про тимкилл

    Гонял Фубуку. Неудачно запустил торпеды, одна попала в союзный Тирпиц. В линкор противника этот залп тоже попал. Тирпиц мог уклониться, но предпочел, по-видимому, получить одну торпеду, но не открывать борт или сбивать прицел. Итог, 9ххх кредитов и 91 опыта штрафа. Еще раз, по буквам ДЕВЯНОСТО ОДИН. Естественно, при таким штрафах никому в голову не придет, что попадать по своим может быть наказуемо.
  8. От карты сильно зависит. Открытая карта - ЛК продавливают, острова - ЭМ + Кр хозяйничают.
  9. За 3 боя ни разу баланса по ЛК не было.
  10. Guchs

    Тимдамаг

    Тема много-много-много-месячная. А можно дурацкие вопросы: 1. А если от торпедных вееров уворачиваться, то это по-прежнему будет считаться безобидным "троллингом"? 2. А если, уворачиваясь от союзных торпед, получить в фокус в борт, торпеды противника и т.д., то все равно "троллинг" и никто не виноват? 3. С опытом и кредитами за урон по союзникам в "ближайшем большом патче" без изменений? Извинения только устные, или материальные тоже будут? То есть, надо дождаться, пока тебя добьют, получить "удовольствие" сполна, потом долго оформлять жалобу и надеяться на высшую справедливость в далеком будущем?
  11. Guchs

    Предложение по Крейсерам

    То, что у Хиппера лучшие на уровне ББ никак не изменяет того факта, что по эсминцам эффективнее стрелять не ими, а худшими на уровне ОФ. Если попал в прицел, да еще и всеми башнями - тогда да. Это очень-очень приятно. У всех, кроме Хиппера. У того выстрелил с 5км, 5 снарядов вложил, 2к урона нанес. Аоба - единственный нагло атакующий японский крейсер. Миоко имеет спереди те же 4х203, которые внезапно с существенно худшей скорострельностью. Могами имеет 6х155 с отвратительной подвижностью. Успевать с небольшим подворотом корпуса - совсем не то, что нужно, поскольку с расчетом на подворот корпуса на Вас обычно идут торпеды. Успевать надо с максимальным поворотом корпуса в противоположном направлении. Японцы могут или стрелять, или маневрировать. А амеры - и стрелять, и маневрировать. Японцу нужен подсвет и дистанция, а амер спокойно лезет в дымы и давит в ближнем бою. И немцы могут в ближнем, только прилично - только Йорк. У Кенигсберга с Нюрнбергом для такого боя неудачно расположены башни, у Хиппера слабый дамаг, выше просто огромные сараи.
  12. Guchs

    Предложение по Крейсерам

    Да ржите сколько угодно. У Вас масть, случайно, не сивая? Ведь я баллистику амеров лучшей не называл, как Вы приписываете. Клив и ДеМойн- исключения, у них ставка на другое. У Пенсаколы - откровенно лучшая баллистика на уровне. Миоко, к тому же, вперед стреляет в 4 ствола, как и Йорк. Про Орлеан не скажу, но у Могами отвратительная привычка показывать борт, Хиппер попадает, но дамаг фугасов наихудший, бронебойных - просто плохой. Опять же, я не называл ГК лучшим в игре. Я называл самым эффективным против эсминцев. Когда корабль должен уметь быстро поворачивать, а вращение башен - опережать циркуляцию. И концентрация ГК должна быть максимально вперед.
  13. Guchs

    Предложение по Крейсерам

    По японцам - глупость абсолютная. По немцам - в части фугасов, которые используются против эсминцев - еще более наглая ложь.
  14. Особенно характерно, что игрок, утопивший 2 (ДВОИХ) своих и никого из противников в команде на третьем месте по опыту.
  15. Guchs

    Предложение по Крейсерам

    Бортом выжить сложно, а носом или кормой вполне. Кроме того, минимум 3 эсминца ближайшие пару минут не играют.
  16. Guchs

    Предложение по Крейсерам

    А почему все амерам давать? У них и так ПВО. При том, что у амеров самый эффективный против эсминцев ГК. Быстрые башни, хорошие фугасы, хорошая баллистика, лучший огонь вперед. Амеры и так самые лучшие против эсминцев.
  17. Странно. Я на 4+ вижу Фубуки, стоящего в дымах. И Бенсона. И от торпеды из дымов на расстоянии, позволяющем сманеврировать.
  18. Зеркальный баланс - это Ваше предположение или официальная информация? Вроде как, от зеркальности разработчики всячески открещивались.
  19. Кто-нибудь может дать толкование этих замечательных фраз. Например, в очереди по паре Бенсонов, Фубуки, Могами и Хипперов. Они пойдут: 1. зеркально по штуке в команду; 2. Фубуки с Могами против Бенсонов с Хипперами (по нациям); 3. Фубуки с Хипперами против Бенсонов с Могами (японцев по пару в команду); 4. еще как-то. нормально акустика работает
  20. Guchs

    Еще раз про тимкилл

    На вопрос, почему нельзя пожаловаться на тимкилл, был официальный ответ, что есть автоматическая система. То, что автоматики хватает только на фиксацию прямых попаданий и суровое восклицание - другой вопрос.
  21. И как Ваша готовность? И чтобы готовиться, сезоны не должны следовать друг за другом без перерыва. Простите, обращаюсь как к игроку. Скорее всего, Вы этого не знаете, поскольку в ранги явно не Ваше. Все 4 лиги сильно отличаются одна от другой и предъявляют разные требования к игрокам, корабля и тактикам. Для первых трех элитный корабль совершенно не обязателен. Просто топового совершенно достаточно, а для первого уровня даже топ не обязателен. А вот адекватность - важна.
  22. Guchs

    Еще раз про тимкилл

    1. Собственно и предлагаю, чтобы после первого выстрела по своим виновный сразу розовел и попадания по нему не считались тимдамагом.
  23. Guchs

    [0.5.2] Ребаланс авианосцев

    При этом они кое-что теряют. Особенно после полного круга. А эсминцы гораздо резче маневрируют.
  24. Guchs

    Еще раз про тимкилл

    Чукча совсем не читатель? Я на Хиппере играю. Какие такие "короткоходные немцы"? Любой немецкий крейсер гораздо быстрее авианосец из ГК уничтожит, чем торпеды дойдут. И в Океане хоть увернуться можно, а вот в островах как раз нет. Именно. Если эсминец прячется у крейсера за спиной, грубо говоря, сидит в заднице, то пусть он в этой заднице и сидит. Но тихо. А торпедами из задницы кидаться не нужно. Если от союзника до противника 4км, а от эсминца - 10, то куда кидается эсминец? В кого он хочет попасть? А если попал в своего, то пусть отвечает. Не глазки тупит "так получилось", не быкует "мог и увернуться", а реально отвечает. Кредитами, опытом, баном, уровнем. Чтобы больно было.
  25. 2 боя подряд в золоте - 1 линкор на 2 команды. Линкоров стало не хватать?
×