Перейти к содержимому

RenamedUser_11510721

Бета-тестер
  • Публикации

    141
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    1646

Все публикации пользователя RenamedUser_11510721

  1. По ЛК я просил тебя включить в голосование) помню те 2 боя
  2. Мне запомнился лично Meff...жаль что его нет) Ну и 11Paul11 в голосование по эсминцам
  3. RenamedUser_11510721

    Сложный геймплей на линкорах.

    Когда у человека что-то получается хорошо, со стороны кажется, словно происходит само собой. Но тем ни менее автору однозначно плюсы больше всего про однокнопочность других классов(в частности про АВ) кричат именно профильные ЛК)
  4. RenamedUser_11510721

    Пригорает

    я тоже поверил:с
  5. А через 20 игр: "СРОЧНА НЕРФИТЬ АВИКИ!11111 АРТАААААА, АРТАААААААА"
  6. поскольку авик борется прежде всего с дркгим авиком, то секреты личных стратегий каждого игрока должны оставаться секретами. Мне интересно учиться в бою и анализировать.
  7. Боже, как же приятно читать доводы и рассуждения адекватного человека подсказать могу, даже показать могу. Мне не жалко научить собрата-авика, тем более такого вдумчивого. Напиши в личку, я скину тебе ТС нашего клана, скажу когда айти. П.с. Посмотри мою статистику в РБ. На данный момент у меня самый высокий показатель урона и ср. Убийтв. Из тех, кто в платине. Так что я не голословен
  8. что за турниры? У всех нормальных людей на турнирах и в тренировках (8е уровни) авики играют значительную роль. Автору спасибо за анализ. Но как авик могу добавить, что ты пришел к неправильным выводам. Авики сейчас не слабый класс, просто людям сложно перестроить свою игру. Да и ыообще авикам сложно найти себя в игре. Через месяц, я полагаю, статистика была бы нормальной. Но чего не отнять, так это того, что на авике игра стала очень некомфортной.
  9. Среди многих игроков назрело мнение что концепцию начисления звезд за бои в РБ нужно менять. Давайте для начала разберемся вкратце в чем заключается нынешняя концепция и её минусы. Прежде чем Вы начнете читать, я хотел бы попросить Вас не мыслить критически до тех пор, пока вы полностью не прочтёте эту статью, спасибо На сегодняшний день для того чтобы получить звезду нужно выполнить лишь одно условие- чтобы твоя команда выиграла. Подобный подход переносит определенную долю ответственности за успехи того или иного человека на команду. В итоге рецепт взятия первого ранга выглядит так: хорошие и стабильные игроки в любом случае возьмут первый ранг, просто потому что в их команде на одного неумелого игрока потенциально меньше, чем во вражеской. Минусы подобного подхода состоят в том, что на данный момент сам институт рангов и лиг не позволяет разделить игроков по навыкам и косвенно делает невозможным поднятие первого ранга игрокам на авианосцах, просто потому что процент побед их стремится к 50%. Это очевидно. Если разработчики ставили целью разделить игроков по уровням силы, то подобный подход совсем не годится. Однако предложить что-то взамен достаточно сложно. Ведь как в цифрах оценить уровень навыков игроков? Опыт не отображает засвет от АВ, танкование от ЛК, полезность дымов и заградок. Средний урон хоть и объективный показатель, но далеко не панацея. Этот этап ставил в тупик очень многих и лишь единичные идеи заслуживали внимания. Я постарался собрать все стоящие идеи и развить их в своем предложении о новой концепции начисления рангов в РБ. Вступление. Элегантность этой идеи состоит в том, что все проявления скила мы выносим за скобки наших расчетов, высчитывая лишь производные от уровней навыков. Например всем понятно что ЛК, который танчит бортами много урона не нанесет(не успеет), и не отхилит(Цитадели не исцеляются), засвет от АВ штука полезная но как АВ могу сказать что нарочно светить конкретно в платиновой приходится лишь каждую 4ю игру. В остальных матчах позиции ЭМ предсказуемы. Я могу вести рассуждения долго, но поверьте мне, всё сведется к тому, что чем лучше играет конкретный игрок тем больше он получит опыта и тем выше его урон за игру. То есть мы имеем некие универсальные показатели, от которых мы можем отталкиваться. Суть идеи. В ранговых боях необходимо убрать фактор команды и заставлять игрока сражаться прежде всего с самим собой. Главным инструментом начисления звезд станет количественный показатель полезности, который будет сравниваться со средним показателем полезности данного корабля. Чтобы получить звезду, нужно будет обойти в этом показателе определенный процент людей. Механизм реализации. Поскольку для каждого класса кораблей есть универсальные показатели(Урон, опыт) и индивидуальные(процент отхила, кол-во сбитых самолётов, поджогов и затоплений) то комбинацией этих показателей мы выведем количественно степень навыка игрока. В своих примерах я буду пользоваться лишь универсальными показателями, так как даже примерная оценка уже покажет результат. Да и кроме процента отхила я думаю остальное не требуется. К тому же в любом случае, на мой взгляд, универсальные показатели должны быть не менее 80% от общих, но это уже дело десятое. Пример. Поскольку каждый корабль в одинаковых условиях то опыт для него является самым важным показателем. Если у человека 100к урона но это всё в 1 ЛК то понятное дело опыта у него будет меньше чем у человека с 30к и двумя фрагами по ЭМ. По этому зависимость коэфициента полезности от опыта нужно брать не линейной, а экспоненциальной. На данный момент у меня около 72к среднего урона но 750 среднего опыта(допустим), а у мого друга шокаку 59к среднего урона, но 950опыта. Видны различия в подходе к игре но это пока не важно. Мой показатель будет равен- 72*exp^(0.75)=152.424 Показатель моего друга равен- 59*exp^(0.95)=152.557 То есть не смотря на то, что я "бью" больше мой друг все-таки сильнее меня Возможно если разработчики подумают над дополнительными показателями то ситуция изменится, но уже на этом этапе можно разделять людей по скилу. Как известно у нас существует 4 лиги: Бронза, Серебро, Золото, Платина. Возьмем для примера высший дивизион- золото, платина. Корабль(например Шокаку) извините но объективно я оценивать могу лишь навыки АВ. За прошлый день средний урон по этому кораблю был, скажем, 50к. Средний опыт(без добавки за победу) 500опыта. Для того чтобы продвинуться 10-6 ранг, мне нужно обойти в каждом бою показатели 50% Шокаку из золотой лиги. За р-тат выше 50% дают звезду, за меньший отнимают. Для того чтобы продвинуться 6-5 ранг, мне нужно обойти в каждом бою показатели 75% Шокаку из золотой лиги Для того чтобы продвинуться 5-2 ранг, мне нужно обойти 50% Шокаку из платиновой лиги Для того чтобы продвинуться 2-1 ранг, мне потребуется стать на день сильнее чем 75% Шокаку платиновой лиги вчера Подведем итоги Идея только в начале своего пути. Но уже видны неоспоримые плюсы. 1)Теперь в бою стараться придется всем. 2)Встречаться в платиновой лиге будут все корабли(От всем ненавистного Йорка до всеми ненавистного Тирпица) а значит разработчики смогут балансить все ветки. В то же время всем будет плевать кто с ними в команде, ведь они борятся с собой в первую очередь 3)Наконец-то появятся авики в платине(только для этого и делал пост, если честно) и это всё в первом приближении. P.S не нужно бояться что теперь все будут стараться повернуться попой и выжить, сделав много урона. Задача крейсеров- видеть бой. И они не полезут вперед ЛК. А если ЛК отходят и предоставляют противнику точки, ну это их выбор. Репорт Вам в руки) Кончится это все равно не им на пользу. Союзные ЭМ помрут без прикрытия КР, а в плохой позиции, куда загонят себя ребята которые "захотели считерить" не смогут набить ни урона, ни опыта. P.S.S. Вернусь к тому с чего начал. Скил игрока можно свести к универсальным и не универсальным показателям. А это значит что хорошо играющий человек по универсальным показателям все равно обойдет плохого игрока.
  10. Кому нужно- тот найдет. http://www.worldofwarships.top/page.php?p=wowsstatinfo например здесь. Другое дело если человек не собирается развиваться: ему не интересны перспективные клановые войны, ранговые командные бои. Такой человек, руководствуясь одной себе понятной логикой, ставит галочку, что "статистика" в РБ для него не важна. Важна лишь статистика в свободном бою.
  11. RenamedUser_11510721

    Новая концепция начисления рангов в РБ.

    А если тебя сейчас тим киллер вначале игры убьёт, то ты выиграешь?
  12. RenamedUser_11510721

    Новая концепция начисления рангов в РБ.

    Я уже устал комментировать подобную чушь. Видеть нужно основную идею поста, а не условные цифры. Что касаемо ЭМ, я не знаю ни одной игры где точки бы отдавали бесплатно.14:07 Добавлено спустя 2 минуты Поскольку равняться нужно на хороших игроков, а хороших игроков вряд ли Вы так просто "сагрите", то подобная игра является примером игры плохой. Следовательно да, если Вы не получили опыта и не нанесли дамага, о ваш универсальный показатель низок. вы играете плохо, у Вас отняли звезду
  13. RenamedUser_11510721

    Новая концепция начисления рангов в РБ.

    Если мы говорим о режиме командных ранговых боёв, где вы вступаете в бой всемером, то Ваш комментарий актуален. В режиме одиночных ранговых боёв нужно распределять игроков по скилу. Я жалуюсь лишь на то, что у меня нет противников в платине. Просто из-за того что авики зависимы от команды. К тому же, чисто теоретически, новая система позволит получить звезды всем игрокам. Или вообще никому
  14. RenamedUser_11510721

    Новая концепция начисления рангов в РБ.

    Прохладные все эти истории с "заагрил" и т.д. Если Вы подставились без острова отхода или без дымов, то Вы плохой игрок. Хорошие крейсера Вас бы убили сразу. Но видимо и они плохие игроки, раз простили
  15. RenamedUser_11510721

    Новая концепция начисления рангов в РБ.

    Вот же оно) Или вы думаете, что "скиловые" игроки могут играть только на тирпицах? Например в качестве челенджа взять на Йорке, к примеру может решить хороший игрок. Хороших игоков не мало, но из-за несправедливой системы они не могут пробиться в платину
  16. RenamedUser_11510721

    Новая концепция начисления рангов в РБ.

    Если он не наберет опыта за взятие баз, то его показатель будет меньше. Я привел Вам пример в топике. Запомните термин показатель полезности пожалуйста. В этой теме он обсуждается, а не дамаг или опыт Возьмет первый ранг самый "скиловый" из тех кто играет на данном корабле.
  17. RenamedUser_11510721

    Новая концепция начисления рангов в РБ.

    Это и называется распределение по скилу. А проценты всегда можно подкрутить. Почему вы придираетесь к формальностям, вместо того, чтобы видеть суть идеи?
  18. RenamedUser_11510721

    Новая концепция начисления рангов в РБ.

    Специально для ЭМ главный множитель это функция опыта. И если ташкент делает урона больше чем другой ташкент но в то же время по опыту так же, кто из них играет лучше?Прочтите внимательно. Оценивается показатель полезности, формула которого ещё сырая. Но главное что сравниваются одни и те же показатели у ОДИНАКОВЫХ кораблей. Если ташкент обошел по урону фубуки то это ниак не влияет на звезду фубуки.
  19. RenamedUser_11510721

    Новая концепция начисления рангов в РБ.

    Никто же не отменяет того, что свет важен. Внесите это в формулу, в чем проблема? И обратите внимание на плюсы новой системы. Я вошел в платину с 71% побед, только у меня и урон был 70к и ср.кил за игру около 1.4. В отсутствии света меня никто не упрекал. Только в этом и не упрекали.
  20. RenamedUser_11510721

    Новая концепция начисления рангов в РБ.

    Я не думаю, что Ваш друг играет в платине. Почему я привожу в пример платину, только лишь потому что на мой взгляд только там игроки стараются на победу. Так вот в высшей лиге ЭМ не выдумывают неожиданных маневров. Просто потому что предпочитают надежность авантюрам. Все позиции известны и свет там нужен лишь периодически. Те ЭМ, которые что-то выдумывают, как правило умирают первыми.А сейчас в высшей лиге авиков 5, Есть 1 адмирал хиппер, нет Орлеанов, иногда встречаеся фубуки, остальные корабли предсказуемы. Я искренне считаю что нынешняя система не распределяет по скилу.
  21. RenamedUser_11510721

    Новая концепция начисления рангов в РБ.

    Можно Вашу статистику по РБ? это всё объяснит.В платине я не встречал такого
  22. RenamedUser_11510721

    Новая концепция начисления рангов в РБ.

    Ну расскажите. И потом давайте посчитаем его показатель полезности.11:02 Добавлено спустя 1 минуту Тогда чтобы взять первый ранг людям с 55% побед(что не мало) потребуется около 700 игр и это за месяц. И нет разделения по скилу
×