Перейти к содержимому

Leopanda

Участник
  • Публикации

    21
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    551

Оценка

6 Нейтральная

О Leopanda

  • Звание
    Матрос
  • Знак

Посетители профиля

791 просмотр профиля
  1. Leopanda

    Сигнал фортуны

    За Sierra Mike спасибо.
  2. Leopanda

    Бюллетень разработки 0.8.1

    Поэтому я и написал, что нужен альтернативный маркер. По которому понятна траектория хода торпеды, и одновременно видно что она еще не взведена. Иначе новые авиаторпеды отображаются ровно около борта при правильном пуске. Не было к механике вопросов, да, но новые реалии ломают старые механики. По вашему их не нужно чинить, если раньше вопросов не было?
  3. Безусловно. Удалому пара хилок не мешают, но не были так необходимы. Трамваю Грозовому без хилок не выжить.
  4. Leopanda

    Бюллетень разработки 0.8.1

    От этой механики нужно отказаться. Пусть не взведенные торпеды отображаются альтернативными маркерами в радиусе обнаружения, иначе как от них уворачиваться?
  5. Не ставил ни одну модернизацию на ПВО, из около десятка боев на Грозовом в 0.8.0.0 авик меня захейтил до смерти только один раз, но там я слишком далеко зашел без плана на отход, сам виноват. В остальных боях авики не были проблемой, они за весь бой наносят урона как раз на 3 хилки.
  6. Пользуюсь заградкой и переключением сектора, самолеты сыпятся отлично. Вчера -20 от мидвея за 3 захода штурмовиками и еще десяток от 2х групп мимопролетавших торпедерастов.
  7. Leopanda

    [0.8.0] Общий Фидбек.

    Честно говоря с точки зрения нанесения урона новые авики не раздражают как прежние. Напрягают они только постоянным засветом всей карты из-за огромных скоростей. Если оставить все как есть, то эсминцев вы выгоните из игры. В ближайшее время я собираюсь играть только на советских арт-эсмах, у которых есть как ПВО с расходником, так и геймплей, подразумевающий постоянную стрельбу. Если ничего не поменяется, покину игру, так как мне не интересно играть тактически против класса с такими возможностями обнаружения. Мне искренне жаль остальных эсминцев и крейсеров, играющих от инвиза, которого больше нет. Что можно было бы сделать: 1. Отключить возможность использовать Пеленгацию с самолетов, или оставить возможность использовать перк, но подсвечивать только ближайшую от самого авика цель, возможно в ограниченном радиусе 20-25 км. В текущем варианте авик имеет возможность сломать к чертям всю раннюю игру инвизному эсминцу благодаря возможности узнать его направление и на гипер-скорости его просветить. 2. Поднять базовую маскировку с воздуха всех кораблей, и/или увелчить влияние Мастера Маскировки на заметность с самолетов с 10% до 20%. Второй вариант лучше, так как предоставляет игроку выбор. 3. Сделать механику обнаружения ранее не засвеченного корабля с самолетов идентичной новому радару – на миникарте отображение положения сразу, и через 6+ секунд появление модели в мире. После внесения правок, снижающих способность авиков к просвету всей карты, можно даже увеличить наносимый самолетами прямой урон, чтобы вознаграждение за усилия авика были соразмерны затраченному времени.
  8. До 4 лвл - корабли выкачиваются за пару боев. 5 лвл - унылое корыто, пройти за свободку. 6 лвл - вполне на уровне с остальными, хорошие ГК, торпед для борьбы за точки нет, как и во всей ветке. 7 и 9 лвл - прекрасные эсминцы.
  9. 2. Супер Контейнер 4. Дублоны 5. Корабль
  10. Только в боях 8+. В топе точки захватываются легко и непринужденно. Часто даже не стреляя можно утопить 1-2 соперников в начале боя, пользуясь маскировкой. Согласен, но не из-за баллистики, а из-за нехватки очков. Это один из немногих эсминцев, которому полезен перк на кд снаряжения. Вместе с флажком мы получаем кд на дымы 6 секунд после того как кончается использованный. Поэтому важно вначале боя убедиться что на фланге не осталось торпедной угрозы. Иногда стоит действовать нагло, чтобы подставить эсминцев под огонь союзников. Да, торпеды не помогут, но по ДПМ нас *** кто перестреливает. Как только цель достигнута можно начинать непрерывно наносить урон. В этом случае УОП полезен, так как позволяет дольше сидеть в дымах. Потом подбираться на дистанцию засвета и снова использовать дымы. Но как по мне, инерционка + взрывотехник даст больше преимуществ в игре на урон. В целом, я влюблен в этот кораблик! Усиленно качаю перки :)
  11. Выбирать просто из перков намного сложнее. Поэтому легче ориентироваться именно на основные цели в бою. Что важнее для победы: В начале быть способным пойти на точки и выдавить вражеский эсминец, после схватки иметь хорошее КД на торпеды; Отстрелять крейсер с РЛС, чтобы перезахватывать точки в середине боя, после схватки, опять же, иметь хорошее КД на торпеды; Ситуативно оказать поддержку союзным эсминцам в начале, но в середине-конце выжигать линкоры более эффективно? Для полной универсальности не хватает очков умений у кэпа, как ни крути.
×