Перейти к содержимому

FEROS

Участник
  • Публикации

    23
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    1521
  • Клан

    [STURT]

Оценка

24 Удовлетворительная

О FEROS

Дополнительно

  • Город
    Тула

Посетители профиля

Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям

  1. Даа, я хоть и не стоял раньше далеко от линии фронта на других авиках, но на Чкалове пока очень не привык, что меня выносят в середине боя, тк я тупо не успеваю вовремя среагировать и свалить подальше. К тому же первые бои играл без прокачки маскировки совсем, и светился на полную дальность. Потом поставил маскировку, стало получше. Не совсем понял про разгон ордеров. Часто сталкивался, когда соперники кучковались в 3 зонах, и везде как минимум один мощный ПВО корабль, которые мне сносил эскадрилью. Что делать в ситуации, когда не можешь даже подлететь к противнику?
  2. Спасибо за советы! Вчера купил Чкалов, можете сказать что-то по нему? Мне понравился арсенал вооружения.
  3. Вот картинку откопал с изменений патча 13.8. Получается, выгоднее всего просто летать и светить врагов. Звучит как бред Хотелось бы знать точнее за все возможные действия. Мне показалось, что за урон самолётам неплохо насыпают, а за урон по разведданным почти ничего.
  4. Приветствую! Познаю авианосцы, пробовал разные ветки. Более менее получается играть на британской. Если рассматривать самолёты, то стабильнее всего на торпедах, более менее на фугасных бомбах. Не понимаю, почему так тяжко опыт получать, хотел бы услышать советов. За какие действия дают больше опыта? Чем приоритетней заниматься авику в бою? Может какие-то секреты или лайфхаки, личный опыт тоже хотел бы услышать. Спасибо! Up: Если есть показательные реплеи на британцев (8-10), Кагу или Чкалов, буду рад посмотреть.
  5. Было бы круто добавить в порт функционал из мира танков, когда можешь: сравнить технику между собой сравнить разные билды одной техники наглядно оценить влияние навыков командира, перков, модернизаций, сигналов и т.д. до их установки/изучения увидеть влияние навыков/перков, активируемых в бою при определённых условиях
  6. В том и дело, что видно только тому, кто её ставит. Третьему лицу нужно вручную лезть и искать именно эту эмблему в списке всех эмблем, чтобы узнать о ней больше. И я не говорю об описании для простых вариантов, которые в конструкторе делаются. Моё предложение только о редких эмблемах, и тех, которые даются за достижение определённых результатов.
  7. Когда я вступаю в бой или смотрю чей-то профиль, то часто обращаю внимание на эмблемы других игроков. Они бывают очень разными, но не дают нам никакой информации о своих владельцах. Я предлагаю добавить к ним описание (при наведении курсора). Это поможет нам понять, за какие заслуги эти эмблемы были получены и каким образом они характеризуют игроков.
  8. Я обычно просматриваю, какие контейнеры есть, потом прожимаю "открыть все", либо открываю по одному, если там несколько ценных разного вида. Но иногда бывает, что по зову шаловливых ручек сразу "открыть все", и именно в этот момент выпадает что-то из редкого.
  9. Ситуация, когда кончается запас автономности. Что, если дать возможность выбора — всплывать самостоятельно на поверхность или оставаться под водой и терять хп каждую секунду. Или что-то ещё негативное, альтернативное всплытию? Зачем: Например, рядом недобитый противник, которого вот вот уничтожат. Всплыть сейчас — риск отправиться в порт от этого недобитка. Альтернатива — потерпеть негативные эффекты под водой.
  10. Бывает, что при открытии "всех контейнеров" выпадает корабль или что-то ценное. Хотелось бы понимать, с какого контейнера выпал редкий приз. Как минимум для того, чтобы понимать, где обновился счётчик до гарантированного выпадения.
  11. Чтобы получала меньше урона, чем глубже погружается ниже 30 метров. А на 60 метрах была полная, либо практически полная защита от получения урона глубинными бомбами. На мой взгляд, это было бы логично.
  12. Зона поражения от ГБ выглядит в виде цилиндра. Урон зависит от расстояния до бомбы в горизонтальной проекции. А глубина значения не имеет. То есть, в 10 метрах от бомбы на уровне воды и на глубине 60м урон одинаковый. Так мне ответил один из разработчиков в дискорде пол года назад.
  13. Даже может не полный инвиз после 30 метров, это лихо, согласен. Более интересен вариант, если в коридоре 30-59м будет постепенное понижение получаемого урона, а на глубине 60м полный инвиз или снижение урона на 99%. И я не поклонник нагибать на пл. Просто вижу несправедливость в их отношении. Как выше упомянул человек, щас смысл погружения на 60м только в том, чтобы дольше всплывать после окончания автономности. + Посмотрите иначе на это предложение - если пл будет глубже погружаться, то ей надо будет больше времени для вспылия и атаки, следовательно и торпедного спама меньше.
  14. Уважаемые разработчики! Можно ли сделать подлодкам защиту от ГБ на глубине больше 30 метров? Сейчас опускаться ниже практически нет смысла, при этом любой засвет нещадно карается. Если так сделать, то появится возможность снизить получаемый урон. Но тк они не так быстро погружаются, то не всегда будет получаться уйти на достаточную глубину. Будет больше смысла в погружении на 60м, новые тактики и реальная возможность спастись из заварушки, если автономности хватит продержаться на глубине и отплыть подальше. Up: Даже может не полную защиту ниже 30 метров. Более интересен вариант, если в коридоре 30-59м будет постепенное понижение, а на глубине 60м полная защита или значительное снижение получаемого урона. И я не поклонник нагибать на пл. Просто вижу несправедливость в этом отношении. Как ниже упомянул человек, щас смысл погружения на 60м только в том, чтобы дольше всплывать после окончания автономности. И самую малость играет роль в подводном бою между пл. Также, если пл будет глубже погружаться, то ей надо будет больше времени для вспылия и атаки, следовательно и торпедного спама меньше, о котором многие ноют.
×