-
Публикации
43 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[STURT]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя FEROS
-
Очень часто бывает, особенно на линкорах, когда на полной скорости случайно влетел в край карты. Мощность двигателя сразу режется, а тяга вперёд сохраняется. Назад сдать нельзя (тяга заблокирована), повороты с порезанной мощностью происходят очень туго, иной раз по несколько минут безуспешных попыток выбраться. Сделайте, пожалуйста, нормальные способы выбраться из этой ситуации. Пусть это будет хоть как при столкновении с островом - сдал назад и всё, свободен. А если давить вперёд - стоишь на месте, хоть как штурвалом крути.
- 18 ответов
-
- 10
-
-
-
-
Для ценителей свободы - [STURT] Sea Turtles - Морские черепахи
FEROS ответил в тему FEROS в Вакансии кланов
up -
Доброго времени суток! Приглашаю вас в клан без обязательств [STURT] Sea Turtles - Морские черепахи. Играем в своё удовольствие и получаем плюшки от кланового функционала. Страница клана на портале: https://clans.korabli.su/clan-profile/453236?source=search О нас: 1. Статистика и время игры не имеют значения 2. Справедливые мягкие требования к составу 3. Почти фулловая база 4. Регулярные контейнеры для соклановцев 5. Сохраняю активных участников, поэтому возможен кик из клана, если: 5.1. В составе > 45 участников, а у игрока последний бой был более 20 дней назад 5.2. В составе 50 участников, а средний доход нефти в день у игрока < 30 ед. (кол-во лично заработанной нефти / кол-во дней в клане) 5.3. Скрытая статистика, не видно дату последнего боя (открывайте доступ по ссылке + галочка "доступна соклановцам") Примечания: 1. Если в клане нет свободных мест, напишите в игре мне и kap33. 2. Когда отправите заявку на вступление к нам, желательно написать мне и kap33, чтобы мы оперативно её одобрили.
-
Есть метка "основной корабль", которой в основном отмечаются любимчики. Те корабли, которые просто иногда играются - без меток. Но среди них также есть те, которые не нравятся совсем и никогда не играются, но находятся в одной "каше" с другими, что создаёт неудобство. При этом, если: 1. это премиум или редкие корабли 2. игрок коллекционер 3. игрок, рассчитывающий на временные бонусы за количество кораблей в порту То продавать их невыгодно, тк они могут снова выпасть из контейнеров вместо более желаемых альтернатив или их отсутствие лишает привилегий (бонусов, статуса, самовосприятия). Предлагаю добавить аналогичный "основному кораблю" пункт "скрыть корабль". Управлять отображением скрытых кораблей в фильтре карусели.
-
Почините застревание кораблей в островах и их текстурах!
FEROS ответил в тему ziopyn в Предложения по игре
Раньше не замечал такой проблемы, а в последнее время довольно часто попадаю в капканы. Когда автопилот или система избегания столкновений, или по невнимательности происходит дрифт в остров, то всё, приплыли. Очень редко автопилот помогает выбраться, но чаще корабль просто набирает 3-4 узла и стопается, а потом обратно плывёт, и всё так же. Так же иногда прилипаю к границе карты, там ещё движок ограничивают, что бесит. Случайно врезаешься и капец, потом не можешь выплыть. -
По сути это костыль для решения обозначенной проблемы, главный минус которого - один кэп на 2-3 любимых корабля одной нации. То есть, 2/3 любимых кораблей будут скрыты, что создаёт ещё большее неудобство, чем в изначальной проблеме.
-
Для ценителей свободы - [STURT] Sea Turtles - Морские черепахи
FEROS ответил в тему FEROS в Вакансии кланов
up -
Для ценителей свободы - [STURT] Sea Turtles - Морские черепахи
FEROS ответил в тему FEROS в Вакансии кланов
Up -
Приветствую! Познаю авианосцы, пробовал разные ветки. Более менее получается играть на британской. Если рассматривать самолёты, то стабильнее всего на торпедах, более менее на фугасных бомбах. Не понимаю, почему так тяжко опыт получать, хотел бы услышать советов. За какие действия дают больше опыта? Чем приоритетней заниматься авику в бою? Может какие-то секреты или лайфхаки, личный опыт тоже хотел бы услышать. Спасибо! Up: Если есть показательные реплеи на британцев (8-10), Кагу или Чкалов, буду рад посмотреть.
-
Было бы круто добавить в порт функционал из мира танков, когда можешь: сравнить технику между собой сравнить разные билды одной техники наглядно оценить влияние навыков командира, перков, модернизаций, сигналов и т.д. до их установки/изучения увидеть влияние навыков/перков, активируемых в бою при определённых условиях
-
Доброго времени суток! Очень часто бывают ситуации, когда не замечаешь, что команда набрала уже 970+ очков (или противники около 0), и бою продолжаться ещё секунд 10-15 (если тренд не изменится). Обидно, когда не успеваешь реализоваться на максимум. Например, сейчас мог на подводной лодке всплыть и умереть, но дать 6 торпед в борт линкору. Но я искал лучшую возможность, а когда всплыл и дал торпеды - меня линкор завалил, а мои рыбки доплыть не успели, произошла победа. В связи с этим, я предлагаю привлекать внимание к приближению возможного достижения максимальных и минимальных очков команд. Допустим, когда набрано 900 очков или остаётся 100, то при каждом изменении счёта в сторону финального значения, цифры на мгновение будут отображаться чуть крупнее и другим цветом (оранжевым). Или просто сделать мигание, пока счёт находится в диапазонах 1-100 и 900-999. Или выделение оранжевой обводкой, аналогично спорному захвату базы (как в модах устроено). Таким образом, проигрывающие могут собраться и перевернуть ход сражения, а побеждающие выложиться на максимум в последние мгновения.
- 14 ответов
-
- 13
-
-
-
-
- очки команды
- досрочный конец боя
- (и ещё 2 )
-
Акцентирование внимания к приближению максимальных/минимальных очков команд
FEROS ответил в тему FEROS в Предложения по игре
Таймеры есть, но в моде "счетовод". Это немного не то. Хотя, если в счетоводе сделать оранжевый окрас таймера на последней минуте, то будет смысл. -
Доброго времени суток! Заметил, что у командира Валерка Мещеряков (подготовлен на эсминец) на корабле Surcouf некорректно отображаются навыки. У данной подводной лодки нет сонара, и 2 перка отмечены как неэффективные (указал стрелкой). Ещё 3 доступны для прокачки, при этом оказываемый эффект отображается серым (выделил кругом). Опытные вряд ли ошибутся, новички могут запутаться.
-
Закрытое тестирование 25.3 — «Подводный рубеж»: доработки механик подлодок
FEROS ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Выглядит интересно, особенно наделение значимостью разные глубины. Не нравится возможность сбить захват авиаударом, это очень нелогично и несправедливо по отношению к тем, кто может в дымах встать на точку. И раздача затоплений тоже перебор. Пока непонятно, насколько играбельной получится концепция акустических торпед, но выглядит стрёмно. Очень будут страдать корабли с ограниченной ремкой. И постоянный спам по одной торпеде может напрягать не хуже шотгана. Надеюсь, что внесут хорошие изменения, если потребуется. -
Что значит "сбрасывать звенья"? Пожалуйста, расскажите, как найти профильных стримеров авиководов, можно ники в личные сообщения.
-
Забавно, посмотрел свою статистику по боям на авиках на прошипсе. Так там результаты на 2000-2700 проальфы. В т.ч. по Чкалову, но там много боёв с очень плохими результатами по-началу в общей статистике. Получается, я играю норм, а думал, что меньше 100к дамаги - не гуд
-
Спасибо за комментарии! В случае с Владивостоком, я посчитал, что имеет смысл такой вкусный линкор без включенного ПВО раздамажить бесплатно, пока есть возможность. И потом действительно заметил прорыв, когда уже не было возможности незаметно сделать циркуляцию влево и уплыть. Я осознал, что в ловушке, и жить пару минут. Если правильно помню, то ещё и залетать стало плохо по тем, кто плыл ко мне в упор. Ну и в целом этот фланг кинул, тк они шли кучно, и я вроде пару раз тупо потерял самолёты там. И не заметил, когда открылась возможность наносить урон по отделившимся. Ещё заметил за собой сложность прицелиться по кораблям. Часто противники вообще не боятся борт подставлять моим союзникам, и разворачиваются носом на мои торпеды и топмачтовые бомбардировщики. Получается, я залпы в молоко даю.
-
Вот несколько моих боёв
-
Я ставил высокий уровень ИИ, разные корабли, делал им движение, но без огня по мне. И вот таких ботов более менее научился разносить. В случайном бою даже если идеально захожу на корабль, то что-то не получается. Возможно, мне мешают разрывы снарядов ПВО, дымка перекрывает обзор на силуэт корабля. Возможно, психологически пугает пулемётка ПВОшная, хочется скорее откидаться, и в итоге мимо летит. Вчера бой на каге был, дал 163к урона вроде, это было нечто нереальное для меня, если рассматривать игру на авиках. Обычно пока получается 15-70к урона на Чкалове и где-то 50-80 на каге..
-
Спорное заявление. Я в трене подвижных ботов разношу, а в случайном бою часто без урона, и самолёты кончаются. Значит, что-то не так делаю, какие-то тонкости не понимаю. По авикам пока не могу судить в полной мере. Но если сравнивать с артой из танков, то однокнопочный артавод - плохой артовод.
-
Даа, я хоть и не стоял раньше далеко от линии фронта на других авиках, но на Чкалове пока очень не привык, что меня выносят в середине боя, тк я тупо не успеваю вовремя среагировать и свалить подальше. К тому же первые бои играл без прокачки маскировки совсем, и светился на полную дальность. Потом поставил маскировку, стало получше. Не совсем понял про разгон ордеров. Часто сталкивался, когда соперники кучковались в 3 зонах, и везде как минимум один мощный ПВО корабль, которые мне сносил эскадрилью. Что делать в ситуации, когда не можешь даже подлететь к противнику?
-
Спасибо за советы! Вчера купил Чкалов, можете сказать что-то по нему? Мне понравился арсенал вооружения.
-
Вот картинку откопал с изменений патча 13.8. Получается, выгоднее всего просто летать и светить врагов. Звучит как бред Хотелось бы знать точнее за все возможные действия. Мне показалось, что за урон самолётам неплохо насыпают, а за урон по разведданным почти ничего.
-
Уважаемые разработчики! Можно ли сделать подлодкам защиту от ГБ на глубине больше 30 метров? Сейчас опускаться ниже практически нет смысла, при этом любой засвет нещадно карается. Если так сделать, то появится возможность снизить получаемый урон. Но тк они не так быстро погружаются, то не всегда будет получаться уйти на достаточную глубину. Будет больше смысла в погружении на 60м, новые тактики и реальная возможность спастись из заварушки, если автономности хватит продержаться на глубине и отплыть подальше. Up: Даже может не полную защиту ниже 30 метров. Более интересен вариант, если в коридоре 30-59м будет постепенное понижение, а на глубине 60м полная защита или значительное снижение получаемого урона. И я не поклонник нагибать на пл. Просто вижу несправедливость в этом отношении. Как ниже упомянул человек, щас смысл погружения на 60м только в том, чтобы дольше всплывать после окончания автономности. И самую малость играет роль в подводном бою между пл. Также, если пл будет глубже погружаться, то ей надо будет больше времени для вспылия и атаки, следовательно и торпедного спама меньше, о котором многие ноют.
- 120 ответов
-
- 27
-
-
-
-
-
