-
Публикации
404 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
8825 -
Клан
[R1A1]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Sir_Francis_Drake1540
-
Вот эта тема (жалко, её рано закрыли) подтолкнула на интересное размышление: сколько необходимо угля (стали) на то, чтобы выкупить все угольные корабли и снарядить прокачиваемые корабли модернизациями (которые продаются за уголь)? Есть где-то данные? Может, кто-то уже считал?
-
Давайте считать ближе к истине. Корабли за уголь стоят 5 966 000. Купон дает скидку 25% итого 4 474 500 угля. Делим на 1 600 получаем 2 797 дней. То есть, даже с купонами надо фармить уголь больше 7 лет Допустим, что есть курс обмена 1 сталь = 10 угля. Но учитывайте, что сталь идет на стальные корабли. Прибавьте сюда клановые бонусы (за постройки базы). Аукцион неслыханной щедрости. Короче, только на корабли надо "работать" 2-3 года ежедневные контейнеры с углем. А особые модернизации делают труд "титаническим" за бабло. Я поражаюсь человеческому упорству!
-
В среднем за сутки с трех контейнеров я получаю 1 600 угля. Эту сумму можно взять за эталон, т.к. есть еще ежедневные "подарки" и плюс бонусы от клановой базы. Каждая стоит 17 000 угля. И того 1 156 000 угля. В чистом виде надо фармить 723 дня по три контейнера с углем.
-
Корабли за уголь давно не пополнялись. Купоны я не считаю (да и посчитать их просто). Меня интересует чистая сумма. Для расчета, сколько надо "честно" фармить только угольных контейнеров, чтобы выкупить все корабли и модернизации.
-
на 4 уровне их нет. От слова "совсем"
-
Я с ними полностью солидарен. Нет Гонки вооружения. ПЛ нет. АВ слабые (если не брать корабль без ПВО)))) Единственный минус - не фармятся БЗ. Но для тех, кто играет ради удовольствия (уже все выкачал), то элитный и свободный опыт фармятся в удовольствие. согласен. Минимум эльфийских механик. Только скилл.
-
Прошу объяснить, какой смысл в сборе некоторых коллекций, если награды в них - выбор цветовой схемы камуфляжа?
- 12 ответов
-
- 10
-
-
-
-
Я не против, что люди хвастаются своими достижениями. Слово понты у меня было взято в кавычки, чтобы показать легкую подколку. Раз она обидна для Вас - больше не буду так острить. А кто сейчас стремиться к топу? Раньше перед КБ готовились. Готовили корабли, переобучали капитанов, изучали карты, проводились тренировки в клане и между кланами договаривались. Раньше и победы были "слаще" при таком подходе. А сейчас? В бой выходят с наемниками. То есть, отряд не сыгран, подготовка наемника к КБ неизвестна, карты не обкатаны. Последний сезон играл наемником в разных кланах. Перед сезоном была надежда с интересом провести время. Вы даже не представляете, какое разочарование меня постигло. Такого падения уровня игроков в КБ я даже в страшном сне не мог представить. По 2-3 арендных корабля, играют на чем попало (что есть в порту), какая подготовка корабля? Вы о чем? Капитана переобучить? Зачем? и так сойдет. Про карты вообще молчу. Если до золота доходили игроки с 42% винрейта, а требования фиолетовых кланов +55% Поэтому и считаю, что ребята понтуются, потому что на фоне того уровня игры в КБ, который сейчас и был раньше - это чистые понты. Но без сарказма и подколки отметил - молодцы, что достойно отыграли сезон.
-
Не надо разглагольствовать. Нажали кнопуку "Участвовать" или не нажали. И забыли про это. Кому не лень, может увеличить свои шансы в ВК. Всё! О чем беседа?
-
Некоторые уже "понтуются" результатами)))) Если Вы хотите, чтобы ваш клан "заметили"? Молодцы! Второе место зачетно. Про претензии к сезону Вы уже прочитали. Какие данные Вы еще хотите увидеть?
-
Закрытое тестирование 12.4 - изменения в контейнерах
Sir_Francis_Drake1540 ответил в тему Rushcore в Новости разработки
Начнем с того, что человек, в отличии от собаки Павлова, существо разумное (как Вы правильно заметили) и понимает с "первого удара" (Анекдот: У меня теща понятливая. Все понимает с первого удара). И главное, это не контроль влечения, а быстрое понимание выгоды от действий разработчиков. То есть, коллективный разум игроков эффективнее просчитывает варианты выгоды, что говорит об ограниченности действий разработчиков и недостатках тестирования игровых механик. Я не оспариваю процесс корректировки игровых механик. Я говорю о том, что необходимо учитывать специфику аудитории и ситуацию. Если игроки просчитали выгоду от снежинок и для себя определили, что содержание одного суперконтейнера (даже призрачное с учетом шанса выпадения) стоит трудов на прокачку целой ветки. То любое действие с содержимым вызовет недовольство. Приплюсуйте сюда существующую ситуацию ("горение" от ПЛ, падение уровня игроков, падение онлайна и как следствие "чудачества" мачмейкера и т.д.), Вы поймете, что "сообразительные" игроки сразу просчитают свои потери от действий разработчиков, что подогреет и так неспокойную атмосферу. Как результат, одна из самых популярных тем на форуме за последнее время (уже 8 страниц) В завершение еще один анекдот: Папа с Вовочкой идут по улице и видят как собаки занимаются "этим". Вовочка спрашивает папу: - Что они делают? Папа в замешательстве отвечает: - Видишь, одна собака расслабилась а вторая ей помогает. Понял? - Понял. Не расслабляйся, а то как собаку. -
Стрим с разработчиками: вопросы и ответы
Sir_Francis_Drake1540 ответил в тему Morinit_Mate в Новости
-
Закрытое тестирование 12.4 - изменения в контейнерах
Sir_Francis_Drake1540 ответил в тему Rushcore в Новости разработки
Объясню подробно (по моим ощущениям). Первый раз разработчики сделали подарок и за выход в бой на 10 выдали игрокам суперы. Второй раз сделали подарок. На третий раз у игроков выработался условный рефлекс (рекомендую перечитать труды Павлова). И игроки бросились качать 10. Прокачка в любом случае требует времени и нервов. И вот, после бессонных ночей, тонны пачек дымного и сотен литров горячительного у игроков в порту масса ненужной техники. В предвкушении очередной щедрости, им намекают - а не послать ли игроков лесом. Как любой нормальный человек, Вы, вряд ли, останетесь спокойным к такому предложению. Я могу Вас понять, потому что играю на 10 только в КБ и у меня в порту корабли для этого. То есть, ничего лишнего. И не гонюсь за этим. Поэтому и рассуждаю в данной теме с холодной головой. -
Конкретизируйте, от чего у Вас "горит"? 1. От "балласта", который Вы тащите. По какому признаку Вы установили, что он балласт? А Вы не являетесь балластом для других? Современная молодеж не может сосредотачиваться на одном действии больше 2-3 минут. Вот Вам и продолжительность их боя. 2. Завидуете, что они своим "упорством" пробивают себе дорогу за 200-300 боев в золото, когда Вы не можете себе позволить такую бесполезную трату времени? 3. А почему бы не поработать над своим духом? Будьте спокойны. Легко можно просчитать, сколько боев Вам необходимо при вашем винрейте, чтобы дойти до золотой лиги. Посчитали, разделили на 14 дней и вперед к выполнению задачи. Ни какой нервотрепки. Что наша жизнь? Игра.
-
Стрим с разработчиками: вопросы и ответы
Sir_Francis_Drake1540 ответил в тему Morinit_Mate в Новости
"Пролистал" отрывками последний стрим. Ничего не изменилось (кроме "ведущего" и "гостей") с последнего моего посещения сего мероприятия. Двое молча играют, изредка отвечая на вопросы, в которых компетентны (у меня сложилось такое впечатление). И один (судя по всему комьюнити менеджер) пытается хохмить. По ходу возник вопрос (судя по всему Вы являетесь постоянным зрителем), куда делся татуированный мальчик (юноша, мужчина)? Для того, чтобы не попадать в трудные ситуации с техническими вопросами, необходимо проводить тематические стримы. А на сложные вопросы отвечать на форуме специалистам (я уже это писал выше). "И да, если у меня есть какие-либо замечания и предложения по поводу стримов" - я их оставлю при себе. По причине, которую уже объяснил в отдельной теме на форуме. Могу дать ссылку. -
Закрытое тестирование 12.4 - новые корабли
Sir_Francis_Drake1540 ответил в тему Rushcore в Новости разработки
Так как с разработчиками спорить и бороться бесполезно, веду партизанскую борьбу)))) Коплю свободный опыт и элитный опыт капитана на случай, если новые 10 станут актуальны в КБ. Если что, то обкатать их можно в кооперативе, рандоме или РБ за пару-тройку вечеров. Кто может, обкатает на тесте (как вариант, но не точный т.к. могут порезать перед релизом). Где эти моды? Все уши пообрезали))))) -
Закрытое тестирование 12.4 - изменения в контейнерах
Sir_Francis_Drake1540 ответил в тему Rushcore в Новости разработки
Ну вот! Начало конструктивного диалога положено. Что Вы хотите получить в итоге? Мы понимаем, что с учетом количества десяток у игроков (тут не хватает данных: сколько в среднем у игроков 10 в порту? На скольких 10 реально игрок играет в обычное время?), не на всех десятках катается в рандоме. Если обратиться к статистике РБ и КБ (сейчас я сужу, т.к. опять же нет точных статистических данных, на своих ощущениях от игры), реально катается в пределах одного двух десятков кораблей 10 уровня. Все остальное "железо" стоит мертвым грузом до праздничных дней. Чтобы выйти один бой в кооперативе. Естественно, с кораблями Вы ничего сделать не можете. Даже, замечу, продолжаете с завидным упорством клепать новые ветки (следовательно и 10). Плюсом, Вы сами заставляете игроков держать большое количество 10 в порту, т.к. в КБ устраиваете "сюрпризы" с банами на корабли. Следовательно, есть пара простых способов "усложнить" жизнь игрокам (все рекомендации применять только на основании статистических данных). Во-первых, методом несложных математических вычислений установить единый бонус за выход на 10. Так как контейнеры имели вариативность, то я бы предложил на выбор игрока 3 варианта приза. Игрок сам выберет, что ему интересно, что сгладит негатив от "незначительности" подарка. Данный подарок будет логическим продолжением подарков на низкоуровневые корабли. Во-вторых, усложнить задачу получения суперконтейнера. Что интересно для разработчиков? Увеличение онлайна? Выдавайте супер за 5 000 чистого опыта. Сделайте уникальные задачи (по кораблям сложно, а по классам легко). Например 20 засветов на эсминце. Или 10 пожаров на крейсере (особенно на Минотавре))))))) и в таком духе. Пройти 20 000 км. В конце концов, в Профиле игрока такая куча "бесполезных" характеристик. Не понимаю, зачем плодить негатив и так в "кипящем" море? -
Закрытое тестирование 12.4 - изменения в контейнерах
Sir_Francis_Drake1540 ответил в тему Rushcore в Новости разработки
Я приношу извинение, но хотел бы уточнить один момент. В Вашем тезисе выделено слово "Подарки". Если исходить из логики, что "суперконтейнер" - это такой же подарок (только с более качественными характеристиками), как простой контейнер, бонус за выполнение БЗ и т.д. Тогда, прекращение практики выдачи суперконтейнеров за игру на 10 будет нерфом подарков. И термин использовался правильно. В таком случае, все словоблудие в данной теме от непонимания сторон. Разработчикам необходимо раз и навсегда объяснить игрокам, что подарки (в любой форме) - это халява "с барского плеча" и вбить игрокам в голову. Так как разработчики создали проект и они устанавливают правила. С другой стороны, при принятии определенных решений, разработчикам необходимо учитывать, что суперконтейнер игроки расценивают как не как единицу подарка, а как его содержимое. Например, я для себя по призам определяю степень значимости БЗ. Поэтому, не стремлюсь их выполнять. Играю как обычно. Закроется - хорошо. Не закроется - ну и *** с ним. А теперь посмотрите, как вырастает онлайн на день рождение и новый год. Согласен, что многие сбивают снежинки в кооперативе и все. То есть, со стороны разработчиков получается реальная халява. А с учетом количества веток, акционных и премиумных кораблей на 9 и 10 уровне - это уже не халява, а неслыханная щедрость. Может, тогда, лучше изменить условия получения и не трогать содержимое. Не знаете как? Подкиньте стартовую информацию, а игроки подкинут идеи. Мы же не звери)))) -
Закрытое тестирование 12.4 - изменения в контейнерах
Sir_Francis_Drake1540 ответил в тему Rushcore в Новости разработки
Нерф – происходит от названия детской марки игрушек NERF, и означает уменьшать или ослаблять. Я прошу прощение за нравоучительный тон, но вот наглядный пример и скрин для рубрики "Что говорят разработчики". Убедительная просьба, в будущем правильно использовать термины. Проблема всего диспута на 5 страницах, это разные подходы к суперконтейнерам (подаркам) у игроков и разработчиков. Разработчики пытаются решить свои проблемы, основанные на аналитике и статистике данных (которые они ни кому не озвучивают). Игроки видят другой эффект, основанный на своих ощущениях и впечатлениях. А по поводу прем кораблей. Хочу напомнить, что в случае дубликата, компенсация идет в серебре. Еще немного из того времени, когда деревья были большими, а небо голубым. Раньше, давным давно, в простых контейнерах сигналов было по 5 штук, а не как сейчас по 3. -
Закрытое тестирование 12.4 - изменения в контейнерах
Sir_Francis_Drake1540 ответил в тему Rushcore в Новости разработки
Я скажу больше. Сколько Вы получили "нужных" и "интересных" кораблей для себя? Намного проще, накопить (купить) голды и приобрести тот корабль, который Вам интересен. А все остальное, вилами по воде писано. -
Закрытое тестирование 12.4 - изменения в контейнерах
Sir_Francis_Drake1540 ответил в тему Rushcore в Новости разработки
"Блажен кто верует". Не пытайтесь переубедить жаждущих.))))) Если мне не изменяет память, то давно была объяснена механика начисления суперконтейнеров. Например, шанс выпадения 2% Это значит, из 100 контейнеров, вам выпадет 2 супера. Но фишка заключается в том, что вы можете собрать 98 и только два последних будут суперами. Или первый супер, а потом только после 148 получите сразу 2. Поэтому, считать шансы выпадения - это пустая затея. И мало кто этим занимается. Следовательно, главной фишкой остается содержимое контейнера. И тут нас ждет сюрприз от разработчиков - порезали в 2 раза. С чем это связано? Думаю с такими как я. Играю в день, чтобы забрать три ежедневных контейнера (беру только уголь) и все. Дальше выхожу из игры. Бывает, играю только до 2 контейнеров (без према). Следовательно, надо чтобы игроки брали как можно больше ежедневных контейнеров, но при этом не ломать экономику. Плюс, статистика онлайна говорит об активностях игроков, когда надо сбивать плюшки. Играют только на 10, где супера, остальное по остаточному принципу. Такие выводы делаю я на основании своей игры, наблюдений и действий разработчиков. Результат - равнодушие к суперам и негатив к действиям разработчиков. -
Стрим с разработчиками: вопросы и ответы
Sir_Francis_Drake1540 ответил в тему Morinit_Mate в Новости
Разрешите не скромный вопрос. Зачем устраивать целый стрим (видеоряд имеет отдаленно общее с вопросами игроков и ответами) с "показательными" боями от разработчиков (для показа, что разработчики тоже играют в игру - другого времени нет), если можно просто отвечать на форуме на вопросы оперативно (по мере поступления), а не ждать до пятницы? Тем более, вопросов столько, что времени стрима не хватает. Может стоит стримы проводить для разбора механик игры, обучения игроков, разбора особенностей кораблей (модернизации, перки и т.д.), позиционирование на карте, разбор карт, тактика игры. Все то, что сложно описать словами, а показать на примере проще. За одним, объяснить рекомендуемые перки от разработчиков, которыми на половину игроки не пользуются (например я). Это говорит о вариативности настроек. Объясните игрокам. Простите, а ваши ответы я уже наизусть знаю. И тратить время на просмотр не нужного для меня контента - так себе развлечение. Лучше фильм посмотреть про войну))))- 23 ответа
-
- 15
-
-
-
-
Начнем с того, что данный функционал был введен для ежедневного входа в игру. Вы можете не играть, но для получения плюшек надо войти в клиент. Разработчики получают "хорошую" статистику вхождения. Второй момент, вошли в клиент, шанс, что вы сыграете пару - тройку боев увеличивается. Раз вошли, почему бы не скатать. Опять плюс разработчикам. Третий момент, плюшки взяты не с потолка. Четкий расчет (я думаю) на основе статистики, степень "жадности" игроков. С одной стороны дать столько, чтобы игрок нажал вход в игру, с другой стороны не дать больше, чем надо, чтобы не подрывать экономику. Раз автор задумался, значит ему хватит. А все остальное жадность)))) Четвертый момент, я не знаю аналитику по данному функционалу. На сколько он эффективен. Для себя отмечу, что данные плюшки малозначительны. Судя из онлайна, тоже большой роли не играют. Можно просто заходить, забирать награду и копить на период активности (новогодние снежинки). Вывод, чтобы делать выводы и предложения, необходима статистика. Её у игроков нет. Предложение не имеет смысла и является элементарной "хотелкой". Хочу больше, за то что я в Lesta Game Center приложил усилие и указательным пальчиком левой кнопкой мыши нажал на кнопку "Играть".
-
Закрытое тестирование 12.4 - ранний доступ к европейским эсминцам, возвращение Конвоя, непрерывный выход в бой на корабле и другие новинки
Sir_Francis_Drake1540 ответил в тему Rushcore в Новости разработки
А я думаю, чего на 5 уровне в очереди на бой толпа? Оказывается на других уровнях трэш и садомия))))) Многие авиководы садятся на 4 уровень, там много кораблей вообще без ПВО. Если бы начинались БЗ с 4 или 3 уровня, ушел бы туда от ПЛ. Как говориться, "спасибо партии за наше счастливое детство!" После Эпицентра и Гонки вооружения, я не играю в подобные режимы. Не смогли довести до ума одно, пытаются ввести новое. Из многолетнего опыта сделал вывод - не к житью. Поэтому, даже не заходил. -
Закрытое тестирование 12.4 - ранний доступ к европейским эсминцам, возвращение Конвоя, непрерывный выход в бой на корабле и другие новинки
Sir_Francis_Drake1540 ответил в тему Rushcore в Новости разработки
Прошу прощения, может отстал от жизни! Загляните в Ранги. Там постоянно в очереди до 20 ЛК и эсминцы. Крейсера просто вымирающий класс. А про любимые корабли... Смысл качать кучу веток и держать корабли в порту, если играешь на одном. А вот это скорее вам минус, чем плюс. Статистическая информация является хорошим подспорьем при подготовке к следующему сезону. Хотя, о чем это я? Кто-то еще готовиться к КБ? Если я правильно понял, моды не были выпущены из-за отсутствия информации от разработчиков. Следовательно стоило упомянуть в анонсе, что информация предоставлена и мододелы могут подготовить моды к выходу к следующему патчу. Мелочь, а приятно.