

LeonSolo
Участник-
Публикации
76 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[LYRA]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя LeonSolo
-
Вот только не надо других стыдить. Если этот функционал такой несерьезный и ни на что не влияет, то зачем он нужен?! Убрать его и оставить только "Некорректное поведение в чате" и "АФК". И пусть Леста разбирается и принимает меры по отношению к этим игрокам (банит на разные сроки, запрет писать в чат, хвалить и жаловаться и т.д и т.п.). Это пусть модераторы решают. "Плохо играет" и "Мешает играть" Леста не рассматривает, а сделано исключительно для выпуска пара инкогнито. Люди делают то, что позволяет система. К сожалению система жалоб в игре позволяет проявляться низменным чувствам. Типа как живут так и играют. Я не думаю, что Вам было бы приятно получать жалобы просто так от каких-то неизвестных. Я писал в спп о данном функционале, на что получил ответ: "Мы сожалеем, что этот функционал Вам не нравится, но мы не можем учитывать мнение всех игроков". )) На вопрос: "А много ли Вам пишут, что бы оставить этот функционал?" ответа не последовало. Не буду придумывать, но вот вчера один погнался за фрагом и нарвался на торпеды. Я вижу, что ему не уйти от них, и быстро команду дал: "Отлично сыграно, командир". После боя вижу карма -1. Уверен был, что он кинул. Ради интереса пишу ему в личном чате: "Не хорошо жаловаться", а он мне: "Мне минусы влепили, ну и я всем подряд без разбора". Ну "разговорились" и дошло до того, что его последним сообщением было "Иди .... в ЧС. Увижу в боях и каждый раз гнобить буду". Вот такая система выпуска пара. И Леста это поддерживает. Для Вас это ерунда, а вот для него стресс :)
-
Я тоже. Собственно поэтому и пишу. Если это не планируется делать в будущем, а карма останется бесполезными цифрами, то лучше вообще оставить только 2 важных пункта об "АФК" и "ругань" (не помню точные названия), а "Плохо играет" и "Мешает играть" убрать из жалоб... "Плохо играет", вообще, странно звучит и подразумевает право жалобщику выставлять оценку "провинившемуся ученику". Ну пусть встанут со стула и отожмутся минимум 20 раз. ))
-
Возможно Вы исключение и ставите минусы, как Вы считаете, обосновано. Так пусть и Ваш оппонент тоже знает узнает кто минуснул и за что. По-моему, было бы честнее с обеих сторон. Но в игре полно тех, кто раскидывается ими без разбора. Типа "Ах ты, больше опыта заработал - получи минус, всё равно не узнаешь от кого". Для таких особ выплеск эмоций удовлетворен механикой функционалом. А для тех, кого минуснули это остается загадкой. Почему одним (жалобщикам-анонимщикам) дано право кидать минусы, а получившим их не имеют возможность узнать кто и за что? Не сомневаюсь. Сомневаюсь. Ну так Вы за то, за что и я. Какое-то противоречивое сообщение. Не пойму за что Вы выступаете. Вроде "за", вроде "против".
-
Это не мне конкретно нужно, а сообществу и игре в целом. Что бы перед тем как минуснуть за "просто так" жалобщик 100 раз подумал. Ведь его ник отобразится в уведомлении. Я за открытость функционала, а не за т.н. "месть". Вы оставляете право игрокам жаловаться по поводу и без повода анонимно, но почему-то против того, что бы их ники отображались. Кстати по поводу "взаимных" похвал. Часто вижу в чате сообщения типа "тебе + к карме". Тем самым как бы вынуждают ответить взаимностью. Это и так работает. Так что это никак не связано с предложенным. З.ы. Если эта карма ни на что не влияет, то почему Вы так "топите" за анонимность? Я свою позицию объяснил. Если жалобщик-анонимщик так "старается" и раскидывается жалобами, то значит чужая карма для него что-то значит. Так пусть отобразится ник. Вы же прекрасно понимаете, что анонимность это не есть хорошо. А кидать жалобы, зная что игрок не увидит кто это сделал, это не провокация? Это хорошо по Вашему? Смотришь после боя на карму, видно что минуснули и думаешь "за что и кто". А так всё прозрачно и понятно. А то, что потом в личной переписке будет происходить это уже дело двоих игроков, но не ваше. А почему бы и нет? Ведь карма всего лишь цифра у ника и ни на что не влияет. Зато позитивно влияет на игроков, которые обменялись +. А вот жалобщикам туго придется. Позволю себе реальную аналогию. Вы на работе (если конечно работаете по настоящему) пашете за троих. Вызывает начальник и говорит: "На вас тут жалуются, что плохо работаете. Вынужден вас уволить". Вы: "А кто жалуется?". Начальник: "Разглашение имён жалующих не предусмотрено корпоративной культурой". :) И вы такой с опущенной головой собираете шмотки, а жалобщик потирает руки. Но это так, для пусть отдаленного от игры, но сравнения.
-
Поддерживаю топикстартера, но с одним очень важным дополнением. Есть функционал "Пожаловаться и похвалить" и с этим надо смириться при условии, что после боя будет сообщения с НИКАМИ игроков. Кто пожаловался, а кто похвалил. Сейчас, например, играю частенько в коопе. Если хвалят, то появляется оповещение, если жалуются, то это можно увидеть только посмотрев карму (уменьшилась если пожаловались). Нет тебе ни сообщений, ни ников игроков. Это порождает безнаказанность и безответственность. Мне конечно по барабану эта карма, но как-то не комильфо не видеть ников игроков, которые похвалили или пожаловались. Особенно вторых. Я уверен, что если функционал доработают и сделают такую "фишку", то игроки с завышенном ЧСВ или просто обиженные перед тем как кинуть жалобу 100 раз подумают. Сейчас это смахивает на стукачество и анонимки какие-то.
-
Здравствуйте! Закинул вопрос про графику и выложил мониторинг игры прогой MSI Afterburner в тему про "супер корабли". Не знаю как сюда переместить. Только если ссылкой.
-
Здравствуйте! Интересно узнать изменятся ли требования к железу (центральный процессор и графический проц. видеокарты) после обновленной графики с улучшенными эффектами. Всегда играю с включенным мониторингом MSI Afterburner и заметил, что во время боя ЦП загружен на 70-80%, ГП на 45-65% и только в порту ГП начинает отрабатывать весь свой потенциал почти на 100% (скачками при переключении кораблей, вкладок и вкладок), а загрузка ЦП вообще скачет без всяких закономерностей. Играю давно и такое "поведение" характерно только для этой игры во всех обновлениях. Во всех остальных играх (включая "WoT") с момента запуска и до выхода из них ЦП и ГП загружены равномерно (в зависимости от системных требований), предсказуемо и почти прямолинейно. Почему WoWS так себя "ведет" до сих пор мне неведомо. Уточню, что железо совершенно не топовое, но позволяет играть на высоких и ультра настройках в данной игре. Проц i3-8300 и видео GTX 1650 - оптимальная пара во многих тестах + 16ГБ ОЗУ. P.S. Извините, что не в тему. Только сейчас нашел тему про новую графику, но не знаю как туда ее переместить.
-
Haarlem — нидерландский крейсер VIII уровня (стартовая)
LeonSolo ответил в тему anonym_aEXgvFgsny8P в Нидерландские
Ага, именно для ближнего боя. )) Как к примеру японец Могами и брит Эдинбург с такой же дальностью и без корректировщика. Но у них есть чем отбиваться - торпеды. У Эдинбурга еще дымы. А этот что может противопоставить в таком бою кроме рандомного Авиаудара? -
Haarlem — нидерландский крейсер VIII уровня (стартовая)
LeonSolo ответил в тему anonym_aEXgvFgsny8P в Нидерландские
Обычный крейсер с развлекательным "контентом" типа "авиаудара", которым так "славятся" голландцы. Но удивило лишь одно - почему оборудование "монолитное" и разработчики не предусмотрели замену "ПВО"? Ему необходим "Корректировщик". Зачем ему постоянный "заградительный огонь ПВО"? Вон у Эйнтрахта уровнем ниже и то есть корректировщик, а дальность выстрела у них одинаковая. Но Эйнтрахт при активации "Корректировщика" перестреливает Харлема по дальности. Нонсенс! Апать надо это "безобразие". Сделать возможность менять "ПВО" или "ГАП" на "Корректировщика". Иначе это не 8 уровень. -
Здравствуйте! Извините, что копирую в отдельную тему вопрос про захват цели ПЛ за пределами расстояния хода торпед и сонара. Но это важно. Часто играю в коопе и заметил, что на ПЛ в надводном состоянии с переключением на торпеды, захват цели и отображение линии пуска с учетом упреждения происходит за пределами дальности хода торпед и действия сонара. Например, ход торпед 11 км, а захват уже на 20 км и больше. Даже через всю карту. Приходится просто смотреть на дальность до корабля противника. Такого нет на других классах кораблей в режиме торпедной атаки. Захват идет когда расстояние до цели меньше или равно дальности хода торпед. Да и ГК тоже самое. Считаю уместным сделать захват цели на ПЛ так же как и на обычных кораблях, т.к. линия упреждения на захваченную цель через всю карту отвлекает. Писал в СПП и там мне предлагают залить им реплей и сделать ВГЧек. У меня запись рипов отключена, а по другому никак не могут передать инфу разрабам. Может это у меня так, а у других всё ОК.
-
Подводные лодки и захват цели. Баг, ошибка или..?
LeonSolo ответил в тему LeonSolo в Обсуждение Мира Кораблей
Всё верно. ТС просто был невнимателен в боях и не обратил внимание на этот механизм захвата в режиме торпедной атаки. Просто когда стал играть на ПЛ, то и этот нюанс "всплыл на поверхность". Проверял на всех кораблях с торпедами. Захват на любой дистанции. Наверное можно закрывать тему. Всем спасибо за участие. -
Подводные лодки и захват цели. Баг, ошибка или..?
LeonSolo ответил в тему LeonSolo в Обсуждение Мира Кораблей
ТС в курсе сектора упреждения и его изменения при маневрах противника. )) ТС не был уверен, что цель захватывается торпами за пределами их дальности хода. Или просто не замечал. На ГК ведь не захватишь цель за пределами дальности стрельбы. И это логично. С торпами ну как-то не комильфо. Всем спасибо и удачи! -
[0.10.7-0.10.8-0.10.9] Подводные лодки в ранговых боях
LeonSolo ответил в тему Kirito______ в Фидбек
Я не про ЛК, а про ПЛ. Не заметил я подобного или просто не был внимателен. Но вроде при переключении на торпеды (клавиша 3 по умолчанию) цель не захватится за пределами дальности хода торпед. Или просто не замечал, т.к. играть на надводных кораблях гораздо легче, чем на ПЛ. С главным калибром точно такого нет - захват цели за пределами дальности стрельбы невозможен. P.S. Скорее всего на эсмах, крысах и лк с торпедами захват идет от ГК как основного вооружения, затем при переключение на торпы захват от ГК остается и видна траектория пуска торпед. Проверять надо на эсмах и крысах с дальним ходом торпед. Сразу после начала боя переключать на торпы и пытать захватить цель нажатием на клаву X (по умолчанию). Если захватит за пределами дальности торпед, то значит и на ПЛ так же работает. Просто сейчас не могу проверить, а ранее не пришло в голову. )) -
[0.10.7-0.10.8-0.10.9] Подводные лодки в ранговых боях
LeonSolo ответил в тему Kirito______ в Фидбек
Здравствуйте! Часто играю в коопе и заметил, что на ПЛ в надводном состоянии с переключением на торпеды, захват цели и отображение линии пуска с учетом упреждения происходит за пределами дальности хода торпед и действия сонара. Например, ход торпед 11 км, а захват уже на 20 км и больше. Даже через всю карту. Приходится просто смотреть на дальность до корабля противника. Такого нет на других классах кораблей в режиме торпедной атаки. Захват идет когда расстояние до цели меньше или равно дальности хода торпед. Да и ГК тоже самое. Считаю уместным сделать захват цели на ПЛ так же как и на обычных кораблях, т.к. линия упреждения на захваченную цель через всю карту отвлекает. Писал в СПП и там мне предлагают залить им реплей и сделать ВГЧек. У меня запись рипов отключена, а по другому никак не могут передать инфу разрабам. Может это у меня так, а у других всё ОК. -
Взял буквально вчера. Заметил, что на стоковом корпусе в ТТХ 2 аппарата (по 1 на борт) по 4 торпеды, а пускает по 2 как Хоукинс. Докачал до топа - те же 2 по 4, но пускает уже 4. В СПП ничего толком не сказали, хотя я скиншот отправил и просил проверить. А им нужен реплей, которые я не записываю. Кто-нибудь замечал на стоке этот "глюк" с торпедами? Спасибо и удачи!
-
Похоже на то. Перезагрузка не спасает.
-
Играю 2 недели и чего-то до сих пор не пойму принцип расчета урона от бб. Очень часто, играя на ЛК 4 ур. сша и японии, выпадает постоянная константа в 830 хп от попадания одного снаряда. Естественно, от 2-х 1660 и т.д. И это в 80% случаях. В остальных 20% если повезет, то вылетает урон в 1500 или 2000. Но НИКОГДА не наносил урона в районе максимального (около 8000). При том что по моим ЛК прилетает урон в 4000-5000 хп от одного снаряда почти в каждом бою. Не понимаю, в чем для меня кайф получать больше, чем раздавать?! ))) И почему в характеристиках снарядов и орудий не пишут какой пробой и урон. Как в танках. Или я что, должен сам высчитывать по результатам полебоевой статистики? Чего то замутили вы вроде неплохой проект, а с реализацией поспешили как всегда. Или опять "чудеса ВБР"?