Перейти к содержимому

LeonSolo

Участник
  • Публикации

    71
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [LYRA]

Все публикации пользователя LeonSolo

  1. LeonSolo

    Обзор обновления графики

    Здравствуйте! Закинул вопрос про графику и выложил мониторинг игры прогой MSI Afterburner в тему про "супер корабли". Не знаю как сюда переместить. Только если ссылкой.
  2. LeonSolo

    Обновление 0.10.10. Суперкорабли

    Здравствуйте! Интересно узнать изменятся ли требования к железу (центральный процессор и графический проц. видеокарты) после обновленной графики с улучшенными эффектами. Всегда играю с включенным мониторингом MSI Afterburner и заметил, что во время боя ЦП загружен на 70-80%, ГП на 45-65% и только в порту ГП начинает отрабатывать весь свой потенциал почти на 100% (скачками при переключении кораблей, вкладок и вкладок), а загрузка ЦП вообще скачет без всяких закономерностей. Играю давно и такое "поведение" характерно только для этой игры во всех обновлениях. Во всех остальных играх (включая "WoT") с момента запуска и до выхода из них ЦП и ГП загружены равномерно (в зависимости от системных требований), предсказуемо и почти прямолинейно. Почему WoWS так себя "ведет" до сих пор мне неведомо. Уточню, что железо совершенно не топовое, но позволяет играть на высоких и ультра настройках в данной игре. Проц i3-8300 и видео GTX 1650 - оптимальная пара во многих тестах + 16ГБ ОЗУ. P.S. Извините, что не в тему. Только сейчас нашел тему про новую графику, но не знаю как туда ее переместить.
  3. Ага, именно для ближнего боя. )) Как к примеру японец Могами и брит Эдинбург с такой же дальностью и без корректировщика. Но у них есть чем отбиваться - торпеды. У Эдинбурга еще дымы. А этот что может противопоставить в таком бою кроме рандомного Авиаудара?
  4. Обычный крейсер с развлекательным "контентом" типа "авиаудара", которым так "славятся" голландцы. Но удивило лишь одно - почему оборудование "монолитное" и разработчики не предусмотрели замену "ПВО"? Ему необходим "Корректировщик". Зачем ему постоянный "заградительный огонь ПВО"? Вон у Эйнтрахта уровнем ниже и то есть корректировщик, а дальность выстрела у них одинаковая. Но Эйнтрахт при активации "Корректировщика" перестреливает Харлема по дальности. Нонсенс! Апать надо это "безобразие". Сделать возможность менять "ПВО" или "ГАП" на "Корректировщика". Иначе это не 8 уровень.
  5. Здравствуйте! Извините, что копирую в отдельную тему вопрос про захват цели ПЛ за пределами расстояния хода торпед и сонара. Но это важно. Часто играю в коопе и заметил, что на ПЛ в надводном состоянии с переключением на торпеды, захват цели и отображение линии пуска с учетом упреждения происходит за пределами дальности хода торпед и действия сонара. Например, ход торпед 11 км, а захват уже на 20 км и больше. Даже через всю карту. Приходится просто смотреть на дальность до корабля противника. Такого нет на других классах кораблей в режиме торпедной атаки. Захват идет когда расстояние до цели меньше или равно дальности хода торпед. Да и ГК тоже самое. Считаю уместным сделать захват цели на ПЛ так же как и на обычных кораблях, т.к. линия упреждения на захваченную цель через всю карту отвлекает. Писал в СПП и там мне предлагают залить им реплей и сделать ВГЧек. У меня запись рипов отключена, а по другому никак не могут передать инфу разрабам. Может это у меня так, а у других всё ОК.
  6. Всё верно. ТС просто был невнимателен в боях и не обратил внимание на этот механизм захвата в режиме торпедной атаки. Просто когда стал играть на ПЛ, то и этот нюанс "всплыл на поверхность". Проверял на всех кораблях с торпедами. Захват на любой дистанции. Наверное можно закрывать тему. Всем спасибо за участие.
  7. ТС в курсе сектора упреждения и его изменения при маневрах противника. )) ТС не был уверен, что цель захватывается торпами за пределами их дальности хода. Или просто не замечал. На ГК ведь не захватишь цель за пределами дальности стрельбы. И это логично. С торпами ну как-то не комильфо. Всем спасибо и удачи!
  8. Я не про ЛК, а про ПЛ. Не заметил я подобного или просто не был внимателен. Но вроде при переключении на торпеды (клавиша 3 по умолчанию) цель не захватится за пределами дальности хода торпед. Или просто не замечал, т.к. играть на надводных кораблях гораздо легче, чем на ПЛ. С главным калибром точно такого нет - захват цели за пределами дальности стрельбы невозможен. P.S. Скорее всего на эсмах, крысах и лк с торпедами захват идет от ГК как основного вооружения, затем при переключение на торпы захват от ГК остается и видна траектория пуска торпед. Проверять надо на эсмах и крысах с дальним ходом торпед. Сразу после начала боя переключать на торпы и пытать захватить цель нажатием на клаву X (по умолчанию). Если захватит за пределами дальности торпед, то значит и на ПЛ так же работает. Просто сейчас не могу проверить, а ранее не пришло в голову. ))
  9. Здравствуйте! Часто играю в коопе и заметил, что на ПЛ в надводном состоянии с переключением на торпеды, захват цели и отображение линии пуска с учетом упреждения происходит за пределами дальности хода торпед и действия сонара. Например, ход торпед 11 км, а захват уже на 20 км и больше. Даже через всю карту. Приходится просто смотреть на дальность до корабля противника. Такого нет на других классах кораблей в режиме торпедной атаки. Захват идет когда расстояние до цели меньше или равно дальности хода торпед. Да и ГК тоже самое. Считаю уместным сделать захват цели на ПЛ так же как и на обычных кораблях, т.к. линия упреждения на захваченную цель через всю карту отвлекает. Писал в СПП и там мне предлагают залить им реплей и сделать ВГЧек. У меня запись рипов отключена, а по другому никак не могут передать инфу разрабам. Может это у меня так, а у других всё ОК.
  10. Взял буквально вчера. Заметил, что на стоковом корпусе в ТТХ 2 аппарата (по 1 на борт) по 4 торпеды, а пускает по 2 как Хоукинс. Докачал до топа - те же 2 по 4, но пускает уже 4. В СПП ничего толком не сказали, хотя я скиншот отправил и просил проверить. А им нужен реплей, которые я не записываю. Кто-нибудь замечал на стоке этот "глюк" с торпедами? Спасибо и удачи!
  11. LeonSolo

    Что серв упало?

    Похоже на то. Перезагрузка не спасает.
  12. Играю 2 недели и чего-то до сих пор не пойму принцип расчета урона от бб. Очень часто, играя на ЛК 4 ур. сша и японии, выпадает постоянная константа в 830 хп от попадания одного снаряда. Естественно, от 2-х 1660 и т.д. И это в 80% случаях. В остальных 20% если повезет, то вылетает урон в 1500 или 2000. Но НИКОГДА не наносил урона в районе максимального (около 8000). При том что по моим ЛК прилетает урон в 4000-5000 хп от одного снаряда почти в каждом бою. Не понимаю, в чем для меня кайф получать больше, чем раздавать?! ))) И почему в характеристиках снарядов и орудий не пишут какой пробой и урон. Как в танках. Или я что, должен сам высчитывать по результатам полебоевой статистики? Чего то замутили вы вроде неплохой проект, а с реализацией поспешили как всегда. Или опять "чудеса ВБР"?
×