Перейти к содержимому

motolok

Бета-тестер
  • Публикации

    746
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    36585
  • Клан

    [21RUS]

Все публикации пользователя motolok

  1. motolok

    Старые авианосцы

    Готов зауважать и даже сказать спасибо разрабам если они запилят хотя бы какой-нить ивент со старыми авиками
  2. леста, а можно мне НОРМАЛЬНЫЕ снаряды, которые дамажат? иль дамажащие снаряды ща тоже тока после сброса ветки?
  3. motolok

    баг? фича?

    ЧЕсинхрон? это вовс? это не контр-страйк. какой *** рассинхрон? тут 2 варианта: - либо все снаряды не перелетали остров, но часть все равно отрисовывалась - либо снаряды пролетали сквозь ЛК
  4. Предложу свое решение проблемы: У меня звуки игры выкручены на минимум, а фоном врубаю музыку, в моем случае - Наше радио
  5. Хабарь - это не эсм, это легкий крейсер и играть на нем надо как на крейсере. На данный момент это мой любимый шип. Мой рецепт приготовления хабаря: - открытая вода, ни в коем случае не лезть в центр карты в начале боя, тока фланги - естественно, хилка, ни в коем случае не брать дымы - забудьте про перк и модернизацию на маскировку - флажки: на скорость, ремку, хилку, пожары - супермодерка - всегда стараться оставаться на максимальной скорости, форсаж по КД, верояность попадания первым залпом по хабарю несущемуся на максималке стремится к нулю, после 2-3 неудачных залпов соперник зачастую начинает искать другую цель -нежелательно подходить к цели ближе чем на 12 км
  6. motolok

    Баланс+3

    То есть ты не в курсе, что отряды балансятся по старшему кораблику?
  7. 1 - не поможет 2 - не поможет 3 - не поможет 4 - верните старые авики. их можно отбалансить "и вашим и нашим"
  8. 1 пожар на 400 попаданий? флажки кончились. 7% вероятность. шип не горел вообще, не только от меня, от других тоже
  9. ну и для сравнения еще 1 бой так же без флажков. 13 пожаров на 365 попаданий по разным целям
  10. есть 5ки, 6ки, 8, 9, 10. даже есть раканзас 4го лвл. но ни одной 7ки, кроме арпов. че делать7
  11. motolok

    Авики - токсичные имбы

    Чем были хороши старые авики? - там очень сильно ролял скилл. Старые авиководы были как чуваки с пистолетами: умеешь стрелять - выстрел в голову и соперник готов. Не умеешь - будешь промахиваться и как максимум пугать соперника. Щас же у авиководов забрали пистолеты, но выдали автоматы, правда без патронов ибо с патронами сопернику больно и не нравится. Вот они и носятся размахивая прикладами в стиле: сам не играю, но и вам не дам Единственное эсмы удара прикладом не выдерживают П.с. бывший авиковод, в "новые авики" не смог - ржавеют в порту
  12. леста смогла в реплеи, не? =) а еще я за 4 минуты боя сбил 191 самолет =)
  13. motolok

    Запись стрима от 01.03.2019

    вот вы щас кого обмануть пытаетесь? себя или нас?
  14. начну издалека: когда тока объявили что авики изменят - моя на это реакция была абсолютно нейтральна, я был уверен что значения слов "убъют" и "изменят" разные когда я попробовал "новые" авики на тесте был уверен что подобную ерунду никогда не выпустят на основу когда на основу все же вывели новые авики - меня хватило на 1.5 боя, ибо новые абсолютно не зашли. щас тока что попробовал сыграть еще раз - полное разочарование от нового концепта теперь главные вопросы к разрабам: 1. почему для разрабов некомфортно и сложно - однокоренные слова. почему когда какой то кораблик/класс кораблей нагибает его надо сделать до неиграбельности некомфортным? чем был плох старый концепт? почему вы абсолютно не уважаете игроков которые потратили время на игру на предыдущем концепте? почему было нельзя просто подшлифовать старый концепт, к примеру срезав урон с единицы вооружения? 2. разрабы знают понятие слова ПРИВЫЧКА? я привык играть на старых авиках. я не хочу тратить время на привыкание к новому концепту при том не знаю скока новый "проживет" тоже самое было когда безальтернативно поменяли в одном из патчей прицельную сетку. что стоило тогда оставить за игроками право пользоваться новой или старой? 3. чем были хороши старые авики так это тем что из всех классов были наименее рандомозависимы. теперь это самый рандомный класс. я пришел в эту играть против живых игроков, а не против пво-бота. сейчас, по сути, при заходе на цель я взаимодействую не с игроком-соперником, а с ботом/рандомом - кучей непонятных рандомных взрывов и непонятным счетчиком урона. я хочу взаимодействовать с игроком! играть против игрока! почему рандомность результата для разрабов - это хорошо? щас у меня в порту 6, 8, 10 авики япы/амеры - пока не продаю, надеюсь что разрабы придумают что-нибудь для игроков, которым новый концепт не зашел, свободка за них - это не вариант верните старые авики хотя бы как отдельный режим боя, операции! прислушайтесь к игрокам
  15. я хотел бы посмотреть вчерашний стрим, но нигде не могу его найти. видео с главной страницы недоступно. что не так я делаю? стрима вчера не было? где инфа об этом?
  16. ты не представляешь скока у меня подобных вопросов!!! сколько, вроде бы, элементарных вещей которых в игре нет...
  17. 9;Расстреливать за инакомысле пока не обещают и на том спасибо
  18. Проблема в том что леста не приемлет другого мнения(правильного/неправильного) кроме своего. Леста делает игру для себя и пытается заставить играть в то что получилось остальных. К чему это я... ах да... Игроки хотят от вас обратной связи, хоть какой то. Скока создается тем в день на форуме? 10? 20? Найти адекватного человека(а не вроде одного из ваших новых...) который потратит некоторое время на сбор информации из этих тем и конструктивный ответ типа "это невозможно, потому что..."; "это возможно, потому что..." неужели невозможно? Ну, а на счет флудилки, которая, типа, для игроков? - даже там разрабы не любят "другое мнение" и закрывают темы даже в разделе ФЛУДИЛКА Открытие всех контейнеров сразу - это не должно было доходить до стадии "предложение игроков" это настолько элементарно, что должно было вводиться вместе с контейнерами. И, пожалуйста, сделайте возможность отключения анимации получения/открытия контейнеров. Она красивая, но смотреть ее постоянно дико напрянает Проблема как раз так и в том что ответов на животрепещущие "неудобные" вопросы мы никогда не услышим готов на что угодно поспорить что если я задам вопрос: почему стрим не по "новым" авикам, а по рангам - ответа не последует
  19. #савикамивсехорошо авики из класса боевых кораблей превратились в класс энергетических вампиров, основная задача которых - это мешать тебе играть 46!!! самолетов сбил на харугумо весь бой я не играл, а отбивался от авиков, но и авики не играли, а мешали мне играть #савикамивсенамана
  20. интересно, этап "зачем мы ваще тронули эти гребаные авики" у разрабов уже наступил или еще нет?
  21. motolok

    разрабы и "новые" авики

    не надо путать теплое с мягким
  22. motolok

    Решение проблем с ПВО в 0.8.0.1

    интересно, этап "зачем мы ваще тронули эти гребаные авики" у разрабов уже наступил или еще нет?
  23. а какой вы видите смысл поощрять за игру вообще?
×