-
Публикации
1 512 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
14370 -
Клан
[W_AT]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя GunterPreen
-
Какой процент игроков играет в КБ?
GunterPreen ответил в тему anonym_YynhGaAkDjOS в Обсуждение Мира Кораблей
Пока не будет блокировки кораблей за проигрыш в бою, КБ так и будет псевдо-турниром клановых команд, где упирают в сыгранность и постоянное присутствие, чтобы держать рейтинг...А надо - по аналогии "провинции", "доход", "высадки" и прочее, чтобы личный состав кланов был охвачен глубже и полнее...иначе, повторюсь, все оччччень смахивает на турнирные сезоны для избранных. Со Сталинградом в конце туннеля. -
И нет нам твёрже почвы под ногами, чем палубы подводных кораблей!) Всех собратьев по глубине с профессиональным праздником!
-
это уже другой вопрос, уважаемый коллега) но если его планирует ввести разработка, то уж пусть хоть более понятным будет...а то лично для меня этот "колокольчик" звучит так, как будто склянки отбивают, а не "орудия заряжены" (ИМХО)
-
Скорее всего напрашивается вывод, что сигнал окончания заряжания орудий нужен при времени перезарядки 10 сек и более...Для скорострельных арт установок сигнал этот, что зайцу лыжи...
-
Уважаемые разработчики, если это не очень сложно технологически - замените, пожалуйста, звук окончания заряжания с неуместной рынды на короткий звук корабельного ревуна. Рындой склянки хорошо отбивать, а вот привлечение внимания орудийных расчетов в башнях и казематах более логично резким коротким звуком, коим и является корабельный ревун. Заранее спасибо
-
Предложение по премиум кораблям низкого уровня
GunterPreen ответил в тему RenamedUser_33216433 в Фидбек
"...В исторические бои в танках я поучаствовал сразу, как они только появились (целых три медальки получил)Думаю, что не пользовались особой популярностью и из-за небольшого он-лайна были свернуты...Вполне допускаю, что любителей истории среди поклонников игры тоже не много( Почему собственно я задумался о режиме "Исторический бой". В игре появился "Микаса", есть "Аврора" (что мне, как питерцу очень импонирует, купил себе не задумываясь). Про "Микасу" народ высказывает разные мнения, но основной нитью проходит одно - не тянет флагман Того в рандоме...Плюс бикалиберность (модное словечко) Хотя исторически на таких типах кораблей скорее была трикалиберность. По концепции игры Игрок управляет только ГК, а средний калибр 152 мм отнесен в разряд ПМК. Хотя в реалиях броненосцы старались вести бой на дистанциях, позволяющих задействовать и 305 мм и 152 мм. Перекраивать из-за одного броненосца концепцию не логично. А вот тут напрашивается вариант - если создать режим "Исторический бой" (пусть не на постоянной основе, как ивент или "Проект R" с плюшками и эпическими медалями в конце). Мне кажется, что Микасе и Авроре будет самое оно в таком режиме. Если Вы не против, я лучше несколькими не очень большими сообщениями буду излагать свои мысли)..." "...Итак, начну помалу, подразумевая, что основное выражение по умолчанию будет - Допустим) : 1. Карты - 2 или 3...взять за основу Океан, только меньшего размера, на одной островок (карта Цусима), на другой кусочек береговой линии Ляотешаня (карта Порт-Артур), третья - карта Чемульпо. Режим - две базы, без точек и акваторий...Количество участников - стандарт, 12/12. Переход в режим сделать, через выбор порта (как с Арпеджио), предположим пусть это будут Порт-Артур и Сасебо(Нагасаки) ((реверанс в сторону Азии)). При выборе такого порта привычная карусель пропадает, появляется карусель кораблей, доступных для исторического боя. Россия и Япония. Без каких-либо уровней - Броненосцы, Крейсера, Миноносцы, реально существовавшие тогда..." "...2. Самый трудный, по-моему мнению, пункт, потому что я хоть и не программист, но примерно догадываюсь, каких усилий стоит прорисовка корабля. Примерная разбежка по нациям: - Россия - броненосцы Бородино, Победа, Петропавловск - крейсеры Россия, Баян, Аскольд, Варяг, Богатырь, Паллада - миноносцы Стерегущий, Решительный (из состава 2 ТОЭ представил только Бородино, опираясь на то, что Цесаревич и серия типа Бородино по сути являлись систершипами; Пересвет, Победа и Ослябя так же братья/сестры; остальные броненосцы 2 ТОЭ представляли из себя "с миру по нитке - голому ошейник", поэтому не вижу смысла в их наличии, равно как и большей части крейсеров) (( броненосные крейсеры Россия и Громобой (+Рюрик) практически похожие корабли, Баян, Аскольд, Варяг - единичные экземпляры, достойно показавшие себя в боях, Богатырь и Олег/Аврора и Паллада - так же систершипы)) (((Стерегущий - это легенда (что бы там не говорили историки, они ведь не были в том бою), Решительный - как представитель класса контрминоносцев))) Про легендарный Новик под командованием Эссена я специально пока умолчал) - Япония - броненосцы Микаса, Фудзи - крейсера Ниссин, Цусима, Такачихо, - миноносцы Акебоно, номерной какой-нибудь (вроде бы так у них было, что имена собственные имели только контрминоносцы) ( японский флот представлен меньшим количеством кораблей по причине того, что был несколько новее и подход к однотипности был жестче, отсюда Микаса - практически систершип Асахи, Сикисимы и Хатсусе, Фудзи - Ясима) ((крейсера Ниссин - собрат Кассуги и очень похож на остальных типа Идзумо, Якумо и пр., Цусима - яркий представитель легких бронепалубных крейсеров, Такачихо - бронепалубный крейсер с 203 мм орудиями)) (((миноносцы по возможностям аналогичны русским)))..." "...3. Геймплэй и интерфейс. В команду балансить не более 4х броненосцев и миноносцы в равных количествах. Броненосцы по умолчанию не имеют "хилки", единственное - оставил бы миноносцам дымы. Понятно, что ни о каких эскадренных боях в рандоме речи не может быть, поэтому формат схватки "дог-файтинг"))) Проблема бикалиберности - броненосцы, имеющие 305, 152 и 75 мм; броненосные крейсера, вооруженные 203, 152 и 75 мм орудиями; бронепалубные крейсера - 152 и 75 мм...Немножко покопался в инете, нашел такую табличку: Русские орудия: 12д - 80 кб --- 14,8 км 10д - 112 кб --- 20,7 км 8д - 77 кб --- 14,3 км 6д - 61 кб --- 11,3 км 120 мм – 48 кб --- 8,9 км 3д - 42 кб --- 7,8 км 47мм – 25 кб --- 4,6 км Японские орудия: 12д - 82 кб --- 15,2 км 10д - 100 кб --- 18,5 км 8д - 87 кб --- 16 км 6д - 55 кб --- 10,2 км 120 мм – 44 кб --- 8,2 км 3д - 40 кб --- 7,4 км 47мм – 20 кб --- 3,7 км Собрал данные по артиллерии кораблей того времени, но в выборку включил только современные на тот момент орудия. Как мне кажется, можно условно принять, что дальности приблизительно равны. Отсюда предложение - совместить под управлением игрока главный и средний калибр броненосцев и броненосных крейсеров, 75 мм кораблей всех типов представить в виде автоматического ПМК...Ну и пусть 305 мм броненосцев будут бахать раз в 30 сек, а 152 мм раз в 10 сек...Каждый третий залп будет совмещенный. Думаю, это может помочь решению проблемы бикалиберности в данном режиме боев. С этим разделом, пожалуй, все. При дальнейшем обсуждении можно шлифануть детали. Осталась экономическая и мотивационная составляющие режима)))..." "...4. Самый сложный для меня в этическом плане раздел, потому что прекрасно понимаю - лезу со своим уставом в чужой монастырь) Как мне кажется, для поддержки интереса и стимулирования он-лайна в таких боях, необходимо, например, анонсировать, что в исторических боях можно зарабатывать удвоенный свободный опыт в каждом бою...кредиты и опыт командиров на уровне 2 или 3 уровня, смотря к какому уровню отнести группу исторических кораблей...если проводить этот вид боя как акцию, вроде Проекта Р, можно анонсировать в качестве приза по итогам крейсер 2го ранга "Новик", аналогично крейсеру "Эмден". Исторические корабли для такого режима боев сгруппировать в две группы: "Россия" и "Япония", каждую группу можно будет приобрести в магазине за, предположим, 500 дублонов...но для получения главного приза необходимо иметь обе группы, за игру на которых игроки получат уникальные призы (допустим, гвардейский Андреевский флаг, который можно будет установить на один корабль и этот флаг будет давать прирост скорости в 5-10%, аналогично что-то из японской схемы...) почему так - чтобы не получилась ситуация, как с Веселым Роджером, когда люди разочарованно говорят - зачем мне этот флажок, если в каждом бою меня тупо начинают фокусить??? а плюсов, кроме моральных, он никаких не дает...почему продавать группами - думаю, такой маркетинговый ход более выгоден, чем поштучно...основной упор на игру в историческом режиме - получение чего-то уникального, дающего пусть и небольшое, но преимущество в некоторых моментах...слышал, что есть группа любителей истории, которая была разочарована отсутствием в игре кораблей из периода РЯВ 04-05г.г. Этот режим может стать и определенным реверансом в их сторону и может привлечь некоторое количество игроков. К тому же, если анонсировать, что в исторические бои можно будет играть, только заимев 12 уровень профиля, это "заставит" любителей истории начать играть на всех представленных в игре кораблях, а там, глядишь, и втянутся в процесс)..." П.С. год назад общался с разработкой, предлагал идею... -
Предложение по премиум кораблям низкого уровня
GunterPreen ответил в тему RenamedUser_33216433 в Фидбек
Можно кампании замутить, тем более что в мае как обычно годовщина Цусимы - Микаса, Аврора, Диана, Олег, Богатырь...Можно боевые задачи и цепочки задач придумывать...Можно исторические сценарии с плюшками...Тем более скоро будет Варяг. А когда-нибудь и еще кораблей времен РЯВ добавят. Я за, тем более уже писал разрабам на эту тему... -
"Первый русский военный корабль с паровым двигателем «Метеор» был построен в городе Николаеве в 1825 году. И с этого времени, скорее всего, появились в России профессионалы: военные инженеры флота. И они сегодня 10 января отмечают свой праздник: День инженер — механика ВМФ. Этот праздник был утвержден главнокомандующим Военно-морским Флотом России в 1996 году.Механики с момента появления на Российском флоте были «черной костью». Ведь в основном первые инженеры флота были выходцами из низших классов российского общества: разночинцы, интеллигенты, купцы. А офицеры флота как повелось с петровских времен, были сплошь дворяне. От этого и пошло неравенство. Например, носить саблю с парадной формой механики не имели права. Они не представлялись к военному ордену Святого Георгия и так далее. Так после беспримерного по героизму боя крейсера «Варяг» и канонерской лодки «Кореец» против крейсерской эскадры японцев, произошедшего 27 января 1904 года в Чемульпо, все офицеры этих кораблей царем Николаем II были награждены орденом Святого Георгия IV степени за исключением механиков и врачей. Их наградили орденом Святого Владимира с мечами — III степени. Общественность России страшно возмутилась, в прессе поднялся скандал. И император впервые изменил установленный и давно отживший свое порядок награждения. По сути, это было начало восстановления равенства между офицерами флота!Да и вообще находясь на одном корабле, где от действий каждого зависит жизнь всех находящихся на борту корабля людей, а главное, выполнение боевой задачи, исключали деление на касты. Ведь механики гибли в боях ничуть не реже остальных, может, даже чаще. Та же трюмная команда с механиками и кондукторами во главе боролась за живучесть гибнущего судна до конца, и часто у них не хватало времени подумать о собственном спасении… В конце концов, осознание этой истины привело к тому, что в 1913 году морское министерство уравняло механиков в правах и привилегиях с остальными офицерами флота". С праздником вас, дорогие коллеги! Действующие и в запасе, стоящие вахту у работающих механизмов и покачивающиеся у камина в кресле-качалке!) Здоровья вам, терпения и удачи!
- 4 ответа
-
- 14
-
-
-
Выполнил на Нельсоне...Бил ББ, но на короткой дистанции...Два раза повредил Киришиме носовые башни, третий раз - уничтожил одну. После по натирающему синюю линию Гнейзу дал ББшками...Из двух залпов - два повреждения носовых башен. А вот фугасами Нельсона до этого боев 12-15 и по КР и по ЭМ фугасами стрелял - бестолку...Не выходил каменный цветок. ИМХО - вся соль в короткой дистанции, когда появляется возможность снайперить по башням...У КР и ЭМ на коротких дистанциях все равно большая скорость и они норовят к ЛК встать носом или кормой...А по ЛК прокатило. Жаль, что бой слили(((
-
"Плавучий город": как выглядит некогда самый мощный корабль американского флота.
GunterPreen ответил в тему Grobvater в Флудилка
-
О да, ломать башни было прикольно) раз за разом...бой за боем...то две то одна. Пока уже не подпустил ДВА ЛИНКОРА К СЕБЕ И НЕ НАЧАЛ ТУПО ИМ В БАШНИ БИТЬ В УПОР! В итоге - 5!!!! СЛОМАНЫХ БАШЕН, БОЙ ПРОИГРАН, НО ЗАДАЧА ВЫПОЛНЕНА!)))
-
Если честно, то это уже просто свинство...Как выше уже сказали - сегодня крайний день выходных...Я, думаю, как и многие в игре, рассчитывали сегодня завершить эту компанию и попробовать откусить плюшек от Новогодней. А нас всех хлебалом об стену))) Сейчас же видимо некому решать эту проблему))) Эээх...
-
Не выполняется задание 2 миссии 4 сражение у Нордкапа
GunterPreen ответил в тему KorreshGrumm в Обсуждение Мира Кораблей
Спасибо. Мда, вот оно где - хлебалом об стену... -
Не выполняется задание 2 миссии 4 сражение у Нордкапа
GunterPreen ответил в тему KorreshGrumm в Обсуждение Мира Кораблей
В одном бою три башни сломать??? -
Не выполняется задание 2 миссии 4 сражение у Нордкапа
GunterPreen ответил в тему KorreshGrumm в Обсуждение Мира Кораблей
Говорят, нашли какую-то ошибку вчера... -
Налицо поломка логики вкупе с ошибками. Вчерашний баг пропустил...Не просветите, в чем там суть?
-
СК - это хорошо...тоже, кстати, 150к не зачли...Но! Вчера мелькнула какая-то личная боевая задача, где 15 камуфляжей "какой-то там ветер"...Бой закончился, но прогресс в этой задаче не отразился??!!! перезагрузил - вообще пропала...Чудны дела твои, господи!!!
-
Доброго времени всем! Уже очень и очень давно ничего не писал, но вот решился. В игре присутствуют различные сигналы - боевые, экономические...специальные. Все они дают те или иные бонусы и придают атмосферу некоторой реалистичности, развеваясь на ветру в бою. Уважаемые разработчики, навеяло некоторым количеством боев - ПРЕДЛАГАЮ создать еще один боевой сигнал, который в минуту смертельной опасности вздымает на мачте обреченный корабль - "ПОГИБАЮ, НО НЕ СДАЮСЬ!". Механизм использования его будет несколько необычен - его можно будет поднять в бою, девятым. Одновременно над "смертником" вспыхивает видимая только союзникам надпись "Погибаю, но не сдаюсь!". Пусть он даст небольшие бусты к перезарядке, немного усилив навык "Отчаянный" (если изучен командиром корабля) или заменит его, если игрок не прокачал данный перк командиру. Начислять его можно путем поощрения за выполнение ежедневных заданий или при выполнении определенных условий в бою (допустим, 5 раз за день оказаться в первой тройке в проигранном бою по опыту). Мне кажется, это будет весьма эпичная изюминка во время боя. Понятно, что тех, кто полирует границы карты бронированными бортами весь бой это не заденет даже рикошетом. Но мотивирует тех, кто искренне огорчается при проигрыше. Почетная гибель в безвыходной ситуации лучше унылого барражирования на пределе дальности (ИМХО). ПС. Готов обсудить и выслушать критические замечания. Но хамства не терплю, будем взаимовежливы. С уважением.
-
Надо вводить в игру японские подводные авианосцы и немецкие "дойные коровы"))) Однозначно! И ГДЕ МОЙ РОЙАЛ ОУК???!!!!
-
Опять-таки, для целевой аудитории в других странах можно его будет и по-другому назвать..."Берсерк", "Камикадзе"...
-
Мне кажется, в том то и суть будет, что при манере игры - развернуться и бежать, никакой пользы от него не будет...При увеличении дистанции точность начнет падать. Да и вряд ли товарищи с такими ретирадными взглядами на игру будут иметь этот сигнал. ИМХО П.С. Всё правильно, "Отчаянный" есть в игре. Но если этот перк изучен - сигнал усилит его, не 0,2%, а 0,3-0,4% будет. А если нет - просто получит 0,2% на оставшее до уничтожения время. Учитывая, что аудитория игроков - люди достаточно зрелого возраста, умеющие ценить интересные "фишки" - а почему бы и не попробовать?)
-
Прежде всего, я думаю, что сигнал будет не очень массовый...Ограничить его получение, допустим, только на кораблях от 7 уровня и выше. Поднять его можно только имея не более 15% жизни, в этот момент становится активной виртуальная кнопка поднятия сигнала. Буст сделать не очень имбовым... Думаю, что ускорение перезарядки поможет нанести побольше урона, добрать шотного... Но влияния на итоги боя это не должно оказывать Мне неуязвимость?
-
По поводу команд - присоединяюсь, неплохой вариант. И награда за достойное сопротивление тоже, думаю, имеет право на жизнь. Но я это к тому, чтобы появилась визуализация... П.С. вчера подгорало знатно) На Донском пару раз шел в клинч на ЛК, когда уже совсем тоска смертная и безнадега...
-
Вот видите) раньше, без "Имущества" это был действительно бесполезный хлам, а теперь воспомоществование)))