Перейти к содержимому

AnDrZeJ_KaMa

Участник
  • Публикации

    31
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    19624
  • Клан

    [NAHIM]

Оценка

109 Отличная

О AnDrZeJ_KaMa

  • Звание
    Старший матрос
  • Знак

Посетители профиля

Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям

  1. Чукча не читатель? Урон от торпед, а не от бомб Вот именно. Штурмовики (особенно немецкие!) летят и с момента начала атаки им надо пару секунд на сведение, пока они продолжают лететь вперед. А за это время эсминец уходит из сектора атаки. Делаешь второй заход, а он к тому времени снова пропал и опять лотерея. С бомбардировщиками такое тоже часто бывает, особенно рузвельт Ты знаешь, что цель где-то там, но к моменту обнаружения она УЖЕ ушла из зоны атаки
  2. 6 дымов вполне себе компенсируют эту проблему. Вешать 6 люстр из 9 на одного эсма - шибко затратно. Поверьте авикаводу - если он не крутится около меня персонально, то я полечу тратить свое время на что-нибудь более полезное, чем ловить блоху у черта на рогах. Ну и да, если вы 8, а авик 10 - се ля ви. 20 секунд извольте вертеться и кружится в вальсе Вообще, вы же за баланс все тут собрались - чтоб каждый мог убить каждого, хотя бы теоретически. Но тут же - а меня авик гнобит, урежьте его. Так он вас и ищет. Более того, есть такие эсмы, на которых ты просто не успеваешь навестись с момента обнаружения. С этим как быть?
  3. Это верно для егеря если только. Остальные обладают достаточной ПВО, чтоб снять люстру секунд за 10. Проблемы может представлять разве что эскадрилья рузвельта, которая и над заградкой висит достаточно долго. Но рузвельт далеко не самый популярный ав, да и расплачивается за это жестоко
  4. Сравнение с Шимой для бывших советских лодок некорректны. Эмиль - вот аналог. Спикировал - утопил. Или умер. Это один геймплей. Он совершенно не соответствует Шиме, который должен где-то шкерится и пулять из инвиза. Ему больше соответствуют французские лодки Кстати, в текущей редакции разницы между советами и французами не вижу вообще. Совсем. Зачем делать разное, но одно и то же? Как кому, ленивым авикаводам, которые встали за островок и думают, что они в домике. И совершенно не ломают голову над тем, кто их внезапно засветил. Это глупые, который стенают что их разом потопил неведомо кто. А умные, особенно, если все остальные далеко - авик моментально выключается из командной игры и начинает ловить лодку. Это может быть доооолго
  5. Блин, какой наугад. Лодка всплыла и засветилась. Все, кто могут - ее глушат. Каждые 30 секунд. Еще и маслом полить сверху. Еще раз - главная проблема в том, что "балансные" изменения начисто ломают тактику применения класса. Какой мне смысл покупать какой-нибудь прем или качать командира, если его могут разломать в любой момент? Если новая схема мне начисто не нравится? Админ - задайте этот вопрос продажникам. Как они посмотрят на это - вой от сотен школьников, что у них кривые руки или мнение людей, которые платежеспособны
  6. Это сейчас. А тогда урон был мощнее, а бросали их каждый секунд 30, торпеды не взрывали. Просто не застал или не помнишь. Тем более, что после обнаружения вблизи (а не как на трэшере) шансов выжить почти нет. Авиаударами эсмы искали, противника за островами. Кидаешь и смотришь работу ПВО - примерно можно оценить, где он. При поиске торпедных эсмов это было прям очень полезно
  7. Фигню морозите. Каждый раз при перекраивании полностью ломается тактика. Пример - были советские лодки. Мощные в близком бою. Подсветили большой линк, подплыл ближе, разрядил носовые нырнул, добил кормовыми. Фраг, 80к урона, красота. НО за это рискуешь, подбираясь в упор. А теперь - урона от торпед почти нет. Уныло плюешь издалека, против других пл бесполезен, урона нет, фрагов нет. Ладно бы при этом порезали торпедные эсмы, которые играю так же, но нет - Эмиль как был так и остался, Шима была и осталась. Это несерьезно. Частые правки убивают класс. Люди приходят, учатся, даже что-то покупаю, а им бьют по рукам. Или только вой проигарвших слушать способны - пореееежть имбу, позязя
  8. AnDrZeJ_KaMa

    Конкурс реплеев 25.12

    Африка, 183к на ПЛ 8 уровня, 2 героических https://replays.korabli.su/replay/3230/
  9. AnDrZeJ_KaMa

    Заметность в дымах

    Я это прекрасно вижу. В чем смысл дымов тогда? это мягко говоря нелогично. В том числе и поэтому итальянские КР и ЛК непопулярны - потому что толку от их дыма нет В идеале - залп дал, дал дым, спрятался, не стреляя развернулся и ушел. На практике же это так - дал залп, дал дым и все равно, не стреляя, светишься 20 секунд. Было 15-16 км, стало 12. А если давать дым после 20 секунд, и после этого маневрировать, то это только этим и заниматься, а не стрелят
  10. AnDrZeJ_KaMa

    Заметность в дымах

    предложение в том, что если корабль сделал выстрел до входа в дым, то после входа у него сразу устанавливается "видимость в дымах", а не "видимость в дымах после выстрела". Для ЛК и крейсеров это существенная разница во времени
  11. Доброе время суток. Интересует логика работы данной опции в следующих условиях (особенно актуально для дымных ЛК типа итальянцев). Сейчас логика такая 1) Если корабль в дымах, то берем время с момента выстрела ГК (ну или ПМК, неважно) и на это время устанавливаем заметность после выстрела 2) При этом совершенно неважно, сделан ли этот выстрел в самих дымах или корабль дал залп, засветился на полкарты и тут же дал дым ПОСЛЕ залпа На мой взгляд это нелогично, так как условные "вспышки от выстрелов в дымах" на самом деле в этот момент не существуют и реально нужна немного другая логика 1) Заметность после выстрела в дымах устанавливается с момента именно выстрела в дымах, а не с момента последнего выстрела, который может быть сделан и за пределами дыма. Для эсминцев это непринципиально, так как перезарядка короткая а вот для ЛК - это очень ощутимая разница В случае, когда условный Вермонт с перезарядкой 40сек будет использовать чужие дымы, то в них вообще нет смысла - все 40 секунд с момента выстрела произведенного ВНЕ дыма он будет светиться на 12 километров, чтоб он не делал, а к тому времени сами дымы рассеяться
  12. AnDrZeJ_KaMa

    Конкурс реплеев 25.7

    Ошибся, не туда отправил Вне конкурса. Ранги. Набрал больше всех очков, больше чем у противника и все равно проиграл. Максимально возможный уровень обиды((
  13. AnDrZeJ_KaMa

    Конкурс реплеев 25.6

    Вне конкурса. Ранги. Набрал больше всех очков, больше чем у противника и все равно проиграл. Максимально возможный уровень обиды(( 20250731_192727_PRSA108-Pobeda_15_NE_north.korablireplay
  14. AnDrZeJ_KaMa

    Конкурс реплеев 25.6

    4. Максимальный чистый опыт на авианосце: минимум 2000 и 1 место 8. Максимальный чистый опыт: от 2000 и 1 место (общая для всех классов) 20250725_121718_PRSA108-Pobeda_13_OC_new_dawn.korablireplay 1 против 3х и победа
  15. Воронеж же)) Какие японки?))
×