Перейти к содержимому

234DIVIZIYA_PKKA

Участник
  • Публикации

    796
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [234SD]

Все публикации пользователя 234DIVIZIYA_PKKA

  1. Сегодня играя на U-796, схватил "очень прямое" попадание глубинной бомбы от АУ по своей лодке. "Очень прямое" - бомба попала ну вот прямо в лодку, не рядом, самое настоящее прямое попадание. На моё удивление она нанесла полный урон и вызвала затопление (обычные бомбы затопы по ПЛ не вызывают). Я до этого проверял данное дело в тренировочной комнате, до этого ПЛ танковала прямые попадания, "нужели понерфили?" - подумал я. Зашёл в треню, кинул АУ по балао, о чудо... лодка опять протанковала АУ. Кинул второй раз - нанёс урон! Последующие сбросы урон не наносили... Жаловаться не буду, так как вполне устраивает что ПЛ иногда неуязвимы к "очень прямым" попаданиям имбо-АУ, но хотелось бы услышать какие-нибудь комментарии и разъяснения на этот счёт
  2. 234DIVIZIYA_PKKA

    Новое достижение.

    Раньше за детонацию была медалька, тоже как будто бы ничего хорошего в этом нет
  3. 234DIVIZIYA_PKKA

    Очень прямое попадание АУ-ГБ

    Я могу скинуть реплеи, но честно говоря не охота, можете зайти в треню и проверить, ну или не верить
  4. 234DIVIZIYA_PKKA

    Очень прямое попадание АУ-ГБ

    На поверхности, прямо на палубу упала😁
  5. Это вообще весёлая история. Если усиливаешь истребители (улучшаешь радиус патрулирования, уменьшаешь время до начала атаки), то будь готов к тому, что истребители становятся лишь бесполезнее Поставил истребители на засвет? Лови имбо-АУ от очередного линкорчика... Поставил истребители на прикрытие ЭМ? Лови имбо-АУ от линкорчика. В итоге получается: чем слабее истребители — тем они сильнее. 👍 Ну собственно ничего удивительного, для того чтобы получить приставку "имбо" мало просто аннигилировать ПЛ на поверхности, на 60 м, в ордере и т.д. Надо ещё снимать люстры, показывать трассеры, КДшиться за 20 сек и т.д.
  6. Один из неприятных и токсичных моментов игры на ПЛ — это моментальный уход в порт, который тяжело было спрогнозировать. Этот неприятный момент легко можно убрать, слегка переработав взаимодействие ПЛ-ПЛ. У данного класса есть один очень "скиллозависимый" расходник — подводный поиск. Он может легко и неожиданно высветить ПЛ находящуюся вблизи пары кораблей с АУ, что скорее всего приведёт к быстрой кончине бедной лодки попавшей под АУ, особенно если нет возможности всплыть. Данный момент законтрить очень тяжело (почти невозможно), так как игрок на ПЛ зачастую НЕ ЗНАЕТ ГДЕ ПЛ противника и откуда ждать "волшебной кнопки", чья дальность может достигать 10 км. Данный расходник позволяет без использования "скилла" топить ПЛ, пытающуюся активно играть на фланге, при этом серьёзно усиливает командозависимость ПЛ. В итоге некоторые игроки на ПЛ вынуждены уходить на другой фланг или играть от дистанции (естественно не эффективно), не предпринимая существенных действий в бою, что раздражает и "токсичит" как обоих игроков на ПЛ, так и обе команды. Я предлагаю (о чудо) 👍занерфить ПЛ👍 — ухудшить "подводный поиск". Например можно существенно сократить его дистанцию, например в 3 раза. Или сделать отображение ПЛ только на миникарте для союзников, что было бы логично. Прямое отображение оставить лишь у светящей ПЛ. Или сделать задержку в 10-20 секунд перед показом ПЛ союзникам, ПО АНАЛОГИИ С РЛС, что тоже логично. Есть ещё более простой способ — перестать респать ПЛ друг на против друга. Это приведёт к их встрече только на поздних этапах боя. Также это уменьшит эффективность и ценность игры на ПЛ в отряде, иногда просто так, лишь бы не оказаться на одном фланге с визави (отряд ломает зеркальную систему респа).
  7. Дымы полного хода могут работать и дольше минуты. Самые рядовые — где-то секунд 40. Или перехватчики условного Тайхо, которые начали дохнуть от ПВО. Почему нет возможности их отозвать? 🤔
  8. Дымы полного хода могут работать достаточно долгое время, как и обычные дымы, например американские.
  9. Поиск как и другие расходники тоже можно бы было отключить. Но это только ухудшит положение ПЛ в рандоме, так как поиск будет в больших количествах случаев наготове (как и РЛС, ГАП и т.д.). ЛК с долгой аварийкой (30 сек) смогут отключать и отправлять её на кд быстрее (не ждать в каких-то случаях эти бесполезные 30 сек). Можно сделать 3 секундное удержание кнопки
  10. 234DIVIZIYA_PKKA

    Авианосцы

    Не факт что "линкоробояре" самая платёжеспособная прослойка, да и обычно игроки играют на нескольких классах, а не только, например, на ЛК. Тем более недавняя ПЛ на верфи говорит о том, что разрабы готовы к экспериментам и признают ПЛ нормальным классом, ведь есть игроки играющие только ПЛ/АВ...
  11. 234DIVIZIYA_PKKA

    Авианосцы

    Для развития, попробовать новое, нельзя же игре стоять на месте. Не знаю почему разрабы не могут собрать всю свою "игровую волю" и апнуть бедные АВ и ПЛ, мне кажется это будет сенсация Единственное что хорошо могут современные авики (и ПЛ кстати) — это дико гнуть в отряде, играя на победу. Чего только стоит грамотный отряд по типу Тайхо — Линч, Тайхо — Смоланд (Юянг, Зоркий), Игл (Тайхо) — Б4 ( 796), даларна (фулл ПВО) — 796 и т.д. +ко всем отрядам в идеале ещё пмк линкор с хорошим ПВО и вкачанным имбо-АУ, типо шлифена, чанзеньга и т.д. Но про аннигиляцию рандома фиолетовыми отрядами — это другая история...
  12. 234DIVIZIYA_PKKA

    Авианосцы

    Потому что на мнение авиководов и так всегда забивали, а тут разнообразие, так необходимое игре... 🤣 Придётся в тренировочной комнате нагибать стоящих ботов на АВ и ПЛ Текущая реализация похожа на арту из танков, не думаю что у неё там очень большие возможности по выполнению разных задач
  13. 234DIVIZIYA_PKKA

    Авианосцы

    Мне кажется лучше просто апнуть АВ и ПЛ, и забить на мнение форумных хейтеров данного класса. У нас АВ и ПЛ обычно всегда только нерфили, а тут какой-нибудь жирный ап выкатить и глянуть что будет. Не понравится — всегда можно откатить.
  14. Ошибка наведения исправлена, акустические торпеды снова стали опасны для ПЛ, "раки" лопаются как и раньше👍
  15. Здравия всем! Уже второй раз пишу на эту тему, с надеждой решения данной проблемы. По-видимому в нашей замечательной игре ПЛ договорились не вредить друг другу... А если серьëзно, то у меня серьëзные вопросы к акустическим торпедам. В последнее время они в буквальном смысле сломаны в отношении атаки вражеских лодок и других кораблей. При двойном импульсе они не попадают по неманеврирующей лодке противника. Наведение торпед ухудшилось процентов на 90. Раньше двойной импульс означал почти неминуемый урон для ПЛ, теперь же почти все торпеды уходят в молоко. Главная суть бага заключается в том, что если просто идти к акустическим торпедам ровным бортом (ПОД ВОДОЙ!), не маневрируя, то они тупо пройдут мимо. Это проверено мной, а также любой может зайти в тренировочную комнату и увидеть ошибку. Также торпеды стали хуже наводиться по глубине и зачастую просто проходят под ПЛ без явных на то причин (они могут начать брать упреждение, как будто ПЛ идёт сильно выше или ниже реальности, это видно в видео). Дистанция прекращения наведения по ПЛ = 100м, это от бедра не "доджится", торпеды явно не впорядке. По ощущениям, попадают торпеды теперь только по ПЛ идущей на поверхности, также попадают по идущей ровно носом или кормой на торпеды, не маневрируя, всë остальное мимо. Что в итоге? А в итоге полная беспомощность против другой ПЛ, особенно если твои союзники не кидают бочки... Раньше любой "неумелый" игрок на ПЛ, которого я переиграл в честном бою, повесив двойной импульс, неминуемо умирал. А я дальше шёл и спокойно топил его союзников без опасности "неимбового" подводного поиска. Теперь же я ничего не могу сделать другой ПЛ... Моё мнение, если на ПЛ двойной импульс, то у неё не должно быть шансов (как, кстати, +-, и у эсминца), потому что попасть двойной меткой по ПЛ очень тяжело (она маневрирует в двух плоскостях), также у этого класса сейчас самая лучшая ремка (43 сек кд при 24,5 сек работы - топовый вариант Б4). + разработчики могут не руководствоваться "нормами морали", ведь мы говорим о противостоянии ПЛ - ПЛ. Я заметил странности наведения и по другим классам кораблей. Как я вижу механику акустических торпед, может я ошибаюсь? Механика: выпущенные торпеды наводятся на отмеченный сектор на корабле-цели, они делают это так, чтобы при прямолинейном движении (торпед) и отсутствии манëвров и изменений скорости со стороны цели, попасть в него. Иными словами, торпеды не должны идти тупо в сектор, они должны идти в него с упреждением, чтобы при отсутствии наведения, попасть в него с любой дистанции (цель не меняет скорость и не маневрирует). Но на практике почему то часто не так: выпускаешь торпеды по цели идущей просто прямо, без манëвров (авик на автопилоте), вешаешь импульс, торпеды наводятся (импульс висит секунд 10), цель применяет аварийку, но курс и скорость не меняет, но торпеды почему-то ПРОХОДЯТ МИМО. Почему? Потому что они изначально берут НЕПРАВИЛЬНОЕ УПРЕЖДЕНИЕ!!!!!!!!!!! Это доказывается в последнем видео. Линкор не менял ни скорости, ни угла хода, только сбросил импульс, торпеды мимо... Зачем вообще нужен импульс, если легче кидать торпеды без него и попадать? Часто слышу просьбы занерфить ПЛ , но может перед этим стоит хотя бы починить сломанные механики данного класса? (+средний урон на ПЛ самый низкий, не из-за ошибок ли это?) Прилагаю доказательства в виде тестов из тренировочной комнаты, а также "нетоксичный" в моëм отношении бой, ведь разработчики большое внимание уделяют борьбе с токсичностью. Если кратко, то в этом бою мои "неумелые" союзники забыли, как попадать авиаударом ГБ (противники не забыли, естественно), и я вынужден был до конца боя биться с наглой вражеской ПЛ, но вот не задача, мы не можем нанести друг другу урон, торпеды просто не попадают... (1 реплей - бой, 2 реплей - ошибка наведения по ПЛ наглядно, 2.20 и 3.15 - всех наглядней, 3 - ошибка наведения по надводному кораблю, торпеды были пущены с дистанции 10 км, у них было куча времени взять правильное упреждение, импульс на центре корабля). Спасибо за внимание! P. S. Хотелось бы услышать мнение игрового сообщества на счëт всего этого .
  16. 234DIVIZIYA_PKKA

    Старые кактусы

    Всем доброго времени суток!!! Уважаемые разработчики, может я ошибаюсь, но на мой взгляд онлайн в игре существенно вырос и среди игроков немало новых игроков, которым всё в новинку в нашей игре, в т.ч. и старые ветки кораблей. Одна беда - многие из этих старых кораблей откровенно устарели, хотя некоторые из них в игре не так давно, но имеют крайне низкую статистику. Например, американский гибрид Луизиана, крайне редкий гость в любых боях, с очень печальной общей статистикой. Не понимаю зачем качают ветку американских АВ, видимо это новые "бедные" игроки. И таких кораблей немало, в т.ч. ранее любимых многими. Понимаю, что надо сохранять интерес к игре и новые корабли, как правило, переапанные, но и о старых не стоит забывать, тем более, что для многих они все новые, они просят улучшения их характеристик. Прошу также игроков рассказать о своих любимых, но уже устаревших кораблях. Спасибо за внимание.
  17. Время это есть и сейчас, просто оно не входит в автономность, если его не добавить — будет нерф, а так фича, позволяющаю "не доставаться" злым надводным
  18. Вообще я согласен! Обычно ПЛ не всплывает в ситуациях когда всплытие означает потопление. Идея хорошая. Только нужно добавить к автономности всех ПЛ время их всплытия с 60м +10 (15) сек (доп. время которое сейчас есть у ПЛ до всплытия после конца автономности). Таким образом если у ПЛ будет шанс выжить после всплытия — она как и раньше всплывёт, а если шанса всё равно нет — утонит, не дав ни капли урончика (и фрага) надводным Только вот это похоже на ап🧐
  19. Я думаю тут вопрос в мощности... и в количестве. А вообще действительно, корабли показали достаточно хорошую устойчивость к ядерным взрывам👍 На самом деле было бы интересно увидеть нечто подобное в игре...
  20. 1) ПЛ может и не быть в бою. Конечно ПЛ не видно перед кораблём, их даже под кораблём может быть не видно — это же ПЛ, они под водой ходят. 2) Я уже говорил что они связаны. 3) Не понимаю что значит "ровнее" в отношении ПЛ, они обычно имеют угловатую форму корпуса. 🤔 Я видел это интервью, спокойствие это главное. Да я так, без нервов на раслабоне беседую с "хейтерочками" сего класса👍🤣 У меня есть более хорошая идея. Я думаю АВ 10-11 ур стоит дать ядерку в начале боя, это полностью исключит негативное взаимодействие вражеской команды с союзными ПЛ, но есть одно но
  21. 1) Бой всё равно закончится т.к. выйдет время, но он закончится куда быстрее из-за за неконтролируемого пикирования торпедников. 2) Для ЛК вопросы их стрельбы это вопросы "нанесения дамага", а для других классов это вопросы "выживаемости". 3)?
  22. Автономность можно было пополнять прямо под водой на скорости 1/4. Если добавить такие торпеды, то ПЛ вообще люто гнуть будут, достаточно ПЛководу только нажать на "STOP", и торпеды пройдут мимо. А альтернативы нет. Как вариант можно убрать у ПЛ пиу-пиу торпеды, но взамен выдать нормальные торпеды от эсминцев, естественно с нормальным взведением в 500м и, само собой, узким веером, уроном за 20к. Это компенсирует отсутствие наведения и сделает игру только в двух вариантах: "спам на удачу", "шотган".
  23. Трешер? Это кто вообще? Я уже забыл как эта "замечательная" ПЛ выглядит, она в боях то не появляется. Бедолагу Трешера апать в первых рядах. Раньше у ПЛ была бесконечная автономность. Это всё можно вернуть, главное грамотно сбалансировать. Например, если и давать ГАПу возможность светить ПЛ на всей дистанции работы, то только с возвращением ПЛ бесконечной автономности и нерфом имбо-АУ. Ну у Трешера перезаряжаются не сразу все ТА, да и урон там меньше торпед некоторых АВ. Держать на гато средуху хотя бы в 110к это уже огромное достижение.
  24. 234DIVIZIYA_PKKA

    Авианосцы

    Как будто бы выдать всем светящим корабли самолётам возможность светить и торпеды — дело хорошее и логичное. Я думаю игроки бы хорошо восприняли эту новость, с учётом того, сколько сейчас торпедников в боях.
  25. 234DIVIZIYA_PKKA

    Авианосцы

    Игроков умеющих хорошо играть в шахматы не много, неумеющих куда больше... Но это не значит что правила шахмат кто-то будет упрощать для "неумеющих". Если следовать на поводу у нытиков не умеющих и не желающих ничему учиться, то любой спорт, игра, соревнование быстро потеряет свой интерес и смысл, загнётся грубо говоря (так и случилось когда-то с "самолётами"). Естественно "умеющий" будет "драть" "неумеющего", но это то норма😁 Видимо линкоры исторически самые мощные и эффективные. Или нет 🤔 Не совсем понятен смысл сего комментария. Похоже... на какое-то... нытьё? Я тоже могу привести пример боя где игрок на Шимке с 20-ами или Ямато с дальностью забрал меня, остался последний и т.д. Но вот только любой класс наиболее эффективен вблизи, и АВ не исключение. А плавать у синей линии можно на чём угодно.😁
×