-
Публикации
425 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[MAKAK]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя ilya_aLenin
-
Обзор на новость "Кланы: бои по правилам"
ilya_aLenin ответил в тему Folk в Обсуждение Мира Кораблей
лучше еще год подождать, чем выпускать такое -
котятковский Мурузу за бои без авиков, прям мазохист какойто
-
еще одни золотые слова разрабы ничему не учатся ужас
-
золотые слова, так и будет кресера - самый пассивный класс, они вообще наступать не могут
-
жди
-
чож там 2 года дорабатывать
-
Поздно срабатывает указатель суши. Он должен срабатывать с учетом возможности уйти от столкновения на развороте. Часто сталкиваюсь с ситуацией изрезанных берегов, когда океан вдается в сушу заливом и вывенуть не успеваешь. Плохо работает ИНДИКАТОР!!!
-
КАК РЕАЛИЗОВАТЬ КУПОН ПОДСКАЖИТЕ!!! ТАМ НИЧО НЕ НАЖИМАЕТСЯ
-
Уважаемые разработчики, вы уже не раз обещали поработать над обучением в игре. Очевидно, гайды водомесов смотрит не много народу. Обучение в самой игре крайне важно. Но в данном посте речь не об этом, а об элементарном сигнализировании команде. Я прекрасно понимаю, что в при загрузке боя игрокам пишут про то, как начисляются очки. И вроде бы они осведомлены о смысле боя. Не секрет, что большая часть подпивковичей на сайт не заходит и новости не читает. Для них все должно быть разжёвано прямо в бою. Они же экономят свои когнитивные усилия. Все же мы наблюдали, как толпа сбивается в кучу где-то в одном углу и плевать хотела на цели боя. Я считаю, что цели боя должны быть для игроков в постоянном напоминании и разъясняться как можно удобнее. Чтобы каждый представитель ЦА понял смысл. То что игроки не знаю целей и играют наобум - особенно заметно было в операциях. Не могли бы вы ввести в интерфейс боя ясные сообщения-напоминалки (не только звуковые) прямо на экране. Короткое сообщение с коротким пояснением, чем это чревато. Типа в Противостоянии/эпицентре. "У врага на одну/две точку/и больше", "У нас совсем нет точек, мы не получаем очки за них". В стандартном бою при приближении не менее чем N врагов на расстояние X (например, 5 км) к базе: "Враги подходят к нашей базе. Они могут захватить её". Можно еще коротко написать при циклоне насколько снизится видимость кораблей и самолетов. Ну и типа "Рекомендуем, не уходить далеко от союзников/потенциальных столкновений, иначе Вы будете бесполезны своей команде" Причем выводить надпись сразу, как факт случился. А не через 2 минуты, когда очки накапали, как у вас в звуковых сообщениях (кстати НЕ все играют со звуком): враги захватили все точки - сразу написать об этом. подошли к базе - сразу написать об этом Какой смысл в том, что вы сообщаете: "Враги начали захват нашей базы" - уже никто из союзников не успевает к этому моменту. А в чате хоть обматерись - его никто не читает. А бой уже слит. И не потому что что, кто-то лучше выцеливает цитадели, а кто-то хуже. И не потому, что кто то расставил нужные перки, а кто то нет. Когда много информации по умолчанию - ЦА не знает о ней. изменено deadmansgamble
- 13 ответов
-
- 3
-
- целевая аудитория
- интерфейс
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
о да, кливленд 6 как вершина ветки был отлично сбалансирован
-
Новые графические эффекты в 0.6.10.
ilya_aLenin ответил в тему Mebius_lW в Объявления и обсуждение модификаций
за дымом не видно противников -
лаги ацкие зато моды стоят и музычка, чо
-
у бритов будет
-
по моему вы также будете ставить точки и ждать когда к вам будут подбираться на дистанцию ближе 10-12км, не будете иметь штрафа к разбросу и спокойно сольете наступающих изменится тактика? нет, вы играли от очков за точки - сама по себе идея очень хорошая не вижу причин при предлагаемой вами новой механике изменять тактику Честно говоря, вы мне сейчас напоминаете Дымовое Лобби
-
1.как же она вредит, если слабо влияет на бой?? 2. дантист не знает, что ЦА как-то не особо про стимулы в игре знает. эту тему прочитает 3 с половиной калеки,а остальные так и будут стоять в дымах в далеке 3. ага, возвращаясь к п. 2. Каким образом разброс заставит ЦА сдвинуть дымы поближе? Ну поставят дымы как и ставили и получат снижение эффективности попаданий. Не секрет, что чем ближе ЛК к маневрирующей цели, тем проще ему попасть. Но тем не менее, мы наблюдаем полировальщиков в каждом бою. Особенно комично выглядят нем лк и ам лк. Лк исходят из логики " я же достаю". Дримитер прав - вот от увеличения разброса ваще толку ноль. А теперь тебе сказать Дантист почему ставят дымы в 15 км? Да, потому что " Я достаю". Ну и что что Мимотавр не попадает. А вот новая механика как раз позволит подбираться поближе к дымам, атаковать дымы. Особенно теперь эсмы смогут пересвечивать дымовиков. 4. Ну и главный вопрос: Предположим, введут именно увеличение разброса. Смайлы известны своим дымовым стояловом именно на 15 км в турнирах. Что-то поменяется в тактике смайлов? Ничего. Вы просто будете чаще мазать. Вы же все равно обычно держите 2 точки и дэфите их. То ли лыжи не едут, то ли у дантиста плохо с самоанализом.
-
но и сообщения я не могу лайкать-минусить
-
до обновления форума.у меня была положительная карма
-
лучше бы его в рандоме нашли
-
так и функционал затронут я минусы не мог ставить, а плюсик - где то один за день щас в обсуждениях норм отражается и функционал восстановился а в профиле все по старому)
-
не могли бы объяснить откуда у меня -33 кармы после обновления форума у меня творилась какая-то вакханалия какое-то время плюсы шли в плюсы, минусы - в минусы потом почему-то появилась чуть чуть отрицательная карма , которая воспринималась с модулем причем минусы стали повышать возможность лайкать, а плюсы - понижать хотелось бы честной кармы с моего появления на форуме, а то какой-то сбой произошел по идее должна быть около нуля Итого +35. В профиле -33. Предположим, у меня были посты с минусами, которые модераторами были отклонены. 68 минусов дополнительно??!! Более того, при обновлении форума я помню как мои плюсы (и было 10-20, точно не помню) вдруг превратились в минусы, потом количество минусов начало расти. Что-то не так с настройками. тут явно какая то ошибка? прошу проверить
-
смысла нет, как и разброс на геймплей это не повлияет, просто эффективность стреляющих из дымов уменьшится