Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'целевая аудитория'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение Мира Кораблей
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Встречи и мероприятия
    • Стримы
    • Фанатский
    • История
    • Флот в искусстве
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • Обжалование действий модераторов
  • Группы внешнего тестирования
    • Академия Супертеста
    • Супертест
    • Клантест
    • Комтест
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел
    • Корабельная Wiki
    • Лоцманская
  • Информация Lesta Games
    • Правила
    • Вакансии Lesta Games

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Город


Увлечения

Найдено 2 результата

  1. ilya_aLenin

    Обучение в игре

    Уважаемые разработчики, вы уже не раз обещали поработать над обучением в игре. Очевидно, гайды водомесов смотрит не много народу. Обучение в самой игре крайне важно. Но в данном посте речь не об этом, а об элементарном сигнализировании команде. Я прекрасно понимаю, что в при загрузке боя игрокам пишут про то, как начисляются очки. И вроде бы они осведомлены о смысле боя. Не секрет, что большая часть подпивковичей на сайт не заходит и новости не читает. Для них все должно быть разжёвано прямо в бою. Они же экономят свои когнитивные усилия. Все же мы наблюдали, как толпа сбивается в кучу где-то в одном углу и плевать хотела на цели боя. Я считаю, что цели боя должны быть для игроков в постоянном напоминании и разъясняться как можно удобнее. Чтобы каждый представитель ЦА понял смысл. То что игроки не знаю целей и играют наобум - особенно заметно было в операциях. Не могли бы вы ввести в интерфейс боя ясные сообщения-напоминалки (не только звуковые) прямо на экране. Короткое сообщение с коротким пояснением, чем это чревато. Типа в Противостоянии/эпицентре. "У врага на одну/две точку/и больше", "У нас совсем нет точек, мы не получаем очки за них". В стандартном бою при приближении не менее чем N врагов на расстояние X (например, 5 км) к базе: "Враги подходят к нашей базе. Они могут захватить её". Можно еще коротко написать при циклоне насколько снизится видимость кораблей и самолетов. Ну и типа "Рекомендуем, не уходить далеко от союзников/потенциальных столкновений, иначе Вы будете бесполезны своей команде" Причем выводить надпись сразу, как факт случился. А не через 2 минуты, когда очки накапали, как у вас в звуковых сообщениях (кстати НЕ все играют со звуком): враги захватили все точки - сразу написать об этом. подошли к базе - сразу написать об этом Какой смысл в том, что вы сообщаете: "Враги начали захват нашей базы" - уже никто из союзников не успевает к этому моменту. А в чате хоть обматерись - его никто не читает. А бой уже слит. И не потому что что, кто-то лучше выцеливает цитадели, а кто-то хуже. И не потому, что кто то расставил нужные перки, а кто то нет. Когда много информации по умолчанию - ЦА не знает о ней. изменено deadmansgamble
  2. ilya_aLenin

    Grammar Nazi

    "что бы", "иметь ввиду" - пишет большая часть форумчан мне стыдно за русских господе, откуда вы такие беретесь
×