Перейти к содержимому

ilya_aLenin

Участник
  • Публикации

    425
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [MAKAK]

Все публикации пользователя ilya_aLenin

  1. Единственное что полезного умеют боты - так это не ходить бортом на крейсерах.
  2. ilya_aLenin

    Архттектура перков

    профилактика 1-2 сек, весьма ощутимо
  3. ilya_aLenin

    Залипающий руль

    Присоединяюсь.
  4. ilya_aLenin

    дайте сайпана!

    дайте сайпана поцу
  5. ilya_aLenin

    И чё хорошего?

    написал чел с 72.92 выжимаемостью на изюме
  6. ilya_aLenin

    Самый лучший перк

    профилактика лучше
  7. "Под "играбельными" я не имею в виду "нагибаторов", а просто корабли с интересным геймплеем." это шедевр
  8. вот и мне кажется, что из-за этого маскировка лучше. Рули особо погоду не сделают, если к противнику ромбом ездишь и вовремя маневрируешь. Жаль зае не дали 10км торпеды, они были бы лучше)
  9. с тем учетом, что я объяснил что потеря дальности не критична, а во втором слоте особо интересных альтернатив башням нет, то да
  10. да, я так считаю. туговатость башен при своевременном поворачивании не критична. а дпм увеличить нельзя больше никаким другим образом, мне показалось это логичным. Повторюсь, играл с дальностью на ибуки - смысла не увидел. Иногда дальности не хватает против лкводов с синей линии - тут выручает корректировщик, который кстати и позволяет стрелять из инвиза. еще один свидетель секты инвизной стрельбы. В 1 половине боя когда вблизи эсминцы и кресера инвиз не помогает. Особенно когда авик.
  11. эм. ну перк на башни и модификация на поворот башен компенсируют. это ж японцы, привыкнуть можно уже. честно говоря не понимаю претензии к башням на ибуки играл с дальностью - смысла не увидел
  12. Лол, неужели кто то думает что на зао можно из инвиза эффективно играть.Орудия ГК Модификация 3 (= Досылатель) намного важнее. А для дальности скаута достаточно.
  13. Эт чо? уже не первый раз возникает на эсме в режима торпедного прицела. На кой кляп мне ваша казуальная музыка, если у вас баги не устранены??
  14. ilya_aLenin

    Эй оптимизаторы!

    половина интерфейса мигает - то появляются иконки расходников снарядов и карты, то исчезают стабильно только фигурки кораблей держатся
  15. Из недостатков: медленный движок и туговатые башни; они еще кстати криво расположены (по-японски)
  16. что хотят сделать более удобным геймплей для авиководов. Ой ребята, вы хотя б для начала дайте возможность тыкать на карту в районе чата и очков команд. Я недавно из-за чата не мог кинуть альт-торпеды по лк, вытирающему синюю линию слева на карте.
  17. "На вкладке «Отряды» можно отключить получение приглашений в динамический отряд (настройка сохраняется)" всё что нужно знать о динамических отрядах
  18. я тут битый час объясняю, шо на этом корыте не хочется качать ширацую но разрабы непреклонны
  19. о госпаде, чем больше у играков ненужного опыта, тем больше вам на Миссури задонатят. ну хотя бы штраф 70% позязя
  20. я думаю, вы лукавите. с тем учетом, что спокойно дадут корабли, игроки стимулированы сейчас вкачать корабли, чтобы собрать халявки. так что опыт в основном останется лишний, а не прогрессивный и всё-таки: продублировать опыт никак? это же не свободка. модули же вы дублируете и кэпа тоже. уж если совсем упираетесь - оставьте опыт на старом корабле, но со штрафом. иначе совсем какое-то разводилово
  21. ага, канешн ничо не потеряем, только получим зачем у меня отбирать опыт на хатсухару???? опыт был на конкретном корабле - пусть останется. кому надо - тем продублируете на новых
  22. Ну ты канешн красавчик, Октавиан. Но эт не оч правильный подход. У меня сейчас лишний опыт на хаче, но уже и кагеро вкачан. Зачем мне будет опыт на Акацуки??? Нет варианта оставить его на сухаре?Ну или хотя бы продублировать - оставить на сухаре и добавить на акацуки тем кто ныть будет. То есть прокаченные модули вы оставляете, открытый корабль не теряется, но опыт на корабле переводите по своему усмотрению. Всё таки, хотелось бы чтобы учитывали пожелания игроков.
×