-
Публикации
26 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
1022
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя RenamedUser_13439215
-
Ну вот реально накипело. У всех этих обнаружалок радиус обнаружения 4км. Прежде не шибко ими пользовался и думал что они дают +4км к моему собственному радиусу. Сегодня узрел истину - этот хлам даже в пределах моего радиуса не может обнаружить противника. Разрабы, вы серьёзно? Нафига он тогда нужен? В дыму эсм искать, подплыв к нему вплотную? Скажите честно, вы издеваетесь? С эсмами на 10км опасно иметь дело, а на близких дистанциях почти гарантированная могила. Потому вопрос остаётся: зачем это всё? Тупо слоты обвеса занять абы чем? А сделать +4 к своему радиусу вера не позволяет или таки сильно за баланс игры боязно? Выкрутили экономику игры так, что я застрял на крейсерах. С одной стороны с пары залпов линкоры выносят, с другой эсмы с одного веера топят. Сегодня узнал что даже мои свистелки-тонулки бесполезны. Низкий, блин, поклон за такой баланс. Особенно за то, что для перепрыгивания в иную ветку мне теперь нужно месяца два качаться дабы купить хотя бы восьмёрку линкор/авик/эсм (а при моей занятости сей расклад означает что они совершенно недостижимы). Слышал что игрули типа танков и корабликов заточены под более старшее поколение, у которых и реакция не та чтобы в контре с школотронами соревноваться и времени не густо после работы сидеть. И вот что-то не вижу ничего подобного. Фармить и гриндить тут нужно поболе чем в линейдже на рейтах х1. Вот так я и пришёл от вопроса о бесполезности светилок к извечному "и на кой буй это всё надо?..."
- 10 ответов
-
- 19
-
-
-
-
-
Зачем нужны рлс/сонары и т.п. хлам?
RenamedUser_13439215 ответил в тему RenamedUser_13439215 в Механики игры
С 10 км торпеды так рассеяны, что от них и так увернуться реально. Тут свет не нужен. Всё равно врядли угадаешь пустил он торпеды или нет. Потому что поганца мелкого с 10км не обнаружить. Даже если он без дымов. Для этого и нужна светилка, чтоб не шарахаться в неведении. Но видать так только я думаю. Остальным шарахаться нравится. Мазохисты -
Помню в контактике года два назад расписывал как вижу корабли в постапе. Спасибо, что не я один так мыслю. Но блииин... Не играл год в кораблики. В обычных режимах уже ничерта не помню, обвесом заниматься влом, прокачкой тем более. Также приметил что как обычно инициатива наказуема. Пришел первый к точке - гоу на дно. Минута игры и еще две минуты, чтобы на новую карту в другой лохани переподключиться. Так себе соотношение времени. Ну подумал "пошли они лесом", тут же режим мечты подвезли. Как раз казуальщинки захотелось. Но почему торпеды?!! Прежде всего это выбивается из логики мира - врядли в постап-мире кто-то будет заморачиваться над боеприпасами сложнее снаряда. Далее все бои превратились в какие-то близкие побоища. А торпедство вообще сводит всё к ваншотам, недавая и шанса реабелитироваться. Ну и за огненный круг вот вам отдельная бочка тухлой рыбы. Нaфиг он нужен. Захочу с горящим пукaном побегать - установлю батлофилд или фортнайт (но как-то за последние лет 10 ни разу не захотел). Там должно быть побоище на гк-шках. С расстояниями как в прочих режимах и так же неспешно. А коли вы целите в молодую аудиторию, то запиливайте сразу контр-страйк на кораблях - бои людей при абордаже, бои диверсантов, проникших в авик, бои в разных частях разных кораблей, ключевые точки, внезапные затопления, пожары, авианалеты за мультикилл, бои под водой из автоматов со стрелами. Бои на ножах кто кому шланги перережет. - вот вам раздолье, чем школоту зацепить. А ускорять кораблики... мне не зашло. Выбесило неимоверно. Да и большинство думаю тоже бесит. Хотя бы из-за того факта что вероятность утонуть в этих боях 9 из 10ти (ибо "остаться должен только один", а вся команда врядли выживет). Условия у вас там такие, что до конца дожить нереально. Ну и в довесок заценил операцию недели - оборону норфолка какого-то. Я совсем рак или так задумано три раза подряд за первую волну терять почти всю жизнь и от второй волны тонуть при первых же попаданиях? Ну и чтобы не распыляться по темам, скажу что спустя год зашел в порт, увидел все эти менюшки, настроечки, какие-то сообщения, какую-то доп. инфу, ленту этих лоханей своих (чьи ттх я и прежде не особо понимал, а теперь вовсе мутное дно) и я пипец как заскучал по старым добрым временам, когда, заходя в любой мультик любой игры (квака, анрил, лифтодед), я тупо жамкал "играть" и уже играл с прочими игроками, которые от меня только скинчиком отличались. И всем была неведома кастомизация, был чистый фан, где ты разгоняешься и получаешь экшон нон-стоп. Вот такой бы корабликам режим - где даже карта была бы с каким-нибудь непрерывным бесконечным боем. Подключаешься, а там уже 50х50 плавают и крошат все всех. И ты вваливаешься из-за горизонта, отстреливаешься, тонешь и видишь кнопку не "в порт", а "в бой" - и снова без всяких предисловий/подгрузок ныряешь в этот суп, и жаришь, жаришь, жаришь... Ибо, если мне надо убить один денек в месяц, то я точно не буду играть в игрули с кастомизацией и прочим ***. Эта бабуйня прежде торлько в рпг-шках была, за которые садились, осмысленно собираясь закопаться на несколько дней в лор игры, а для "набежать-пострелять" были шутаны. Вот новый режим у вас сделал шаг именно к экшону, ну так и доведите его до ума. Сделайте вообще отдельный лаунчер. С единственной кнопкой-иконкой "в бой" - и чтобы человек на рандомном судне вваливался в уже кипящий супец. К чёрту сессионность. Я не в шахматы играть зашел, мне даже на очки/звездочки пофиг (ибо давно понял что нефига боями не накопишь), мне тупо фана охота, а не как сейчас - чувства бешенства, ненависти и выхода из игры по alt+f4 (ибо руки чесались вовсе резетнуть комп, но он зараза загружается долго). P.S.И респект художникам и 3d-шникам. Знатный мир замутили. А домики рушащиеся в начале боя как-то сразу убирают ощущение будто всё вылепленно из базальта (а на обычных картах такое ощущение постоянно; особенно когда из гк попадаешь по избе, а ей хоть бы хны, даже не почернеет).
-
А по мне так всё норм. Эсмоводы, вы даже не представляете как бесите, зашкерившись в своём облаке и гадя оттуда торпедными веерами. На моей памяти ещё ни разу не видел, чтобы хоть одну лохань прямо в дыму разобрали. Почти всегда вопроётся такой на точку, напукает, захватит (наплевав что его пытаются калибром нащупать) и свалит напоследок устроив из точки торпедный суп. А когда разведки нет и вы невидимками из пустоты торпедами палите, гоняя подчас более мощных противников - это как называется? Так что не прибедняйтесь. Вы и без дымов невидимки нередко. К слову больше бесит дисбаланс со всякими радарами/сонарами. Эти крякозябры имеют столь малый радиус, что приходится буквально под торпеды подползать, чтобы высветить зашкерившегося хитропопа. Подчас ценой своей жизни. И у радиусов обнаружения даже нет обозначений на миникарте. В итоге 9 из десяти сонаров/радаров тратится впустую. Вот это я бы пофиксил.
-
Фидбек после пары-тройки лет и ~1к боев
RenamedUser_13439215 ответил в тему RenamedUser_13439215 в Фидбек
Упреждение - это совет не стоящий своих букв. На его освоение и пары минут в игре достаточно. Но никакое упреждение не спасёт от попадания пары залпов с имбового крейсера. И не поможет этот крейсер потопить с 50ти прямых попаданий. Не раз и не два уже было что всыпаешь в противника десятки попаданий, но на дне оказываешься раньше. А при тактике "подплывай ближе и бей в слабые места" дно наступает уже после первой минуты матча. Вот и остается только из-за спин союзников постреливать и молиться, чтобы на меня не снизошло внимание более одного противника и не дай бог крейсера. В принципе это тоже тактика, но она такая на всех крейсерах и за последние пару лет она приелась пипец как. Да и особо выдающихся успехов от неё нет. Всей разницы, что раньше, геройствуя, тонул на второй минуте матча, а теперь до десятой в среднем жив. И так уже год точно. Скука, но на другое не пересесть, ибо (см. посты выше). -
Порубился я тут на досуге в операцию недели, раскатали меня там боты три раза к ряду и понял я что уже пора. Накопилось, накипело. Пора писать фидбек. Вроде прошлый фид я писал то ли год, то ли два назад (лень в хистори лезть), меня тогда в комментах крепко попинали за то что я "не разобрался", "ваще не в теме" и "играю неправильно". Но вот спустя вагон времени и ещё пяток раз "забрасываний" игры, могу сказать, что почти ничего не изменилось. 1. Чехарда с серебряными звездами и золотыми как пупутала, так и путает. По сей день не понимаю почему не унифицировать всё в один вид валюты? 2. До сих пор игра не доставляет "море удовольствия", когда приходится себя насильно отрывать и укладывать в постельку, а игра скорее испытывает терпение, доводит до крайней степени бешенства и нередко прекращается злым тыканьем в кнопку питания компа. Ибо чувство что без доната я работаю бесплатным ботом присутствует очень стойкое и в каждом бое. И это в лучшем случае. В худшем игру закрываю через все положенные менюшки и сношу на несколько месяцев. 3. У контейнеров очень долог и многосупенчат процесс получения. Клик на иконку → клик на "получить" → терплю виденную сто раз анимацию доставки → клик на "октрыть" → терплю виденную сто раз анимацию открывания → вижу какие-нибудь 4 флажка и по итогу получаю больше негативных впечатлений, чем положительных, ибо одна и та же даже красивая заставка, если видеть её раз за разом. начинает подбешивать. По мне так хватило бы галочки в настройках "автоматом выдавать плюшки". Лично я всегда "испытываю удачу". 4. А испытываю я её, потому что сколько я не играю, а желания вникать во все эти флажки, обвес и прочие минииконки желания нет никакого. Как и рассматривать где у какого корабля броня, погреб и пр. И смысла в этом не вижу, т.к. я НИ РАЗУ не видел чтобы, кто-то вел прицельную стрельбу по ватерлинии или в какую-то определенную часть корабля. Как у меня, так и у всех вокруг разброс делает это совершенно бесполезным, а бои ведутся на таких расстояниях, когда попасть просто в силуэт корабля уже хорошо. Очень хорошо конечно, что всё продумано до таких мелочей и допускаю что кому-то вся эта тонкая настройка кораблика может нравиться, но лично меня за последние два года больше всего радовали разовые ивенты типа "хеловинского", когда меня сажали сразу на прокачанное вкрай корыто и я без всяких заморочек окунался в пострелушки. Пострелушки без ощущения дисбаланса. 5. Кстати о прокачке. Да, я играю не часто, но когда спустя год и тысячу боев (в среднем минут по 15, а это 250 часов) я всё еще застрял на восьмиуровневых тормозных корытах, то это печалит. Особенно когда эти корыта ни разу не приятные в бою тазики. 6. И вроде хочется перескочить на другое, но начинается разбазаривание *** пойми каких звёзд, да и то на начальные уровни ещё более убогих посудин. Почему развитие веток только по вертикали, а горизонталь залочена? Ну плавал я год на крейсере, захотел на эсме. Неужели так уж обязательно мне с первых уровней проходить все эти начальные карты-песочницы? Чего нового я там узнаю. Игра-то не сверх-тактика, требующая долгого и кропотливого вникания в тонкости каждого корабля. Сел и поплыл. Зачем такие сложности? Я вот прикинул что за бой дают ~2к звезд, а следующий корабль стоит 90к. И это только в одной ветке. А есть еще эсмы, есть крейсеры, есть авики. Так же и жизни не хватит поплавать на всех типах. Разве что начальноуровневых инвалидов (типа эсм с двумя торпедами) пощупать и реально. Я понимаю что сразу и всё никто не даст. На этом экономика игры держится. У мажоров и понторезов кончается терпение → они донатят → кичатся своими имбами → создателям профит. Ну и пусть так будет, пусть будет такой вот задротский сервер для людей без личной жизни и для фанов тонкой настройки, но сделайте и серв x10, где будут как хеловин-режим, так и "мультяшный", и "анимешный" и где игроков избавят от всей этой наносной чепухи. Да, основной серв потеряет ощутимый процент потенциальных донатеров, но зато подобные мне перестанут такие фидбеки писать (иль я один такой?) и возраст вхождения в игру понизится. Сейчас же 13летний племяш на меня как на *** смотрит, когда я врубаю что-то невероятно скучное и неинтересное ( в его глазах) с какими-то невзрачными корабликами. А когда я начинаю тонкую настройку корабля, компьютерозависимый ребёнок вовсе уходит на улицу мячик гонять. Во до чего игра оторвана от своего потенциально реального потребителя. 7. В игре нельзя понять ДО покупки каков будет в бою свежекупленный корабль. Уж раза четыре обламывался, копя десятки тыщ на потенциального нагибатора, а на деле нагибатор оказывался хуже предыдущей лохани и с ужасом приходило осознание, что до следующей лохани надо копить ещё больше. И, зараза такая, в игре нельзя даже скакать по веткам развития например с шестиуровневого линкора, на шестиуровневый эсм. Уровня до пятого это еще как-то терпимо было, но сейчас на восьмом купленный кливленд и миоко буквально поставили перед фактом, что оба они отстой, а играть больше не на чем, т.к. в других нациях надо с ноля идти, а в другие ветки не "перепрыгнуть". Получается какое-то вымучивание и фармерство через силу. И ведь было бы ради чего. Нет же никаких гарантий что за этими тазиками окажутся девятиуровневые суперкорабли моей мечты. Так что игре просто необходим казуальный режим, где можно было бы отдохнуть от всех этих экономических заморочек. Особенно когда играешь не втянувшись, а мелкими эпизодическими урывками, дабы убить время и отдохнуть ментально. 8. При такой медленной схеме развития явно большой ошибкой является тактика покупки нескольких кораблей одной нации. Лично у меня изначально было по одному на каждую, но потом пришлось ужаться до сша и японии, т.к. понял что на большее тупо не хватит времени. И даже при этом я не могу распылять время и силы на два корабля янки или два корабля япошек. Наиболее рентабельно оказалось покупать новый корабль и пересаживать на него кэпа со старого. Нооо... тут я опять не понял почему есть какие-то там штрафы для перков кэпа. Вот совсем-совсем не понял. Это уже не оправданная чем-то необходимость, а откровенная палка в колесо и без того сложного процесса кача. 9. Компании какие-то цифро-буквенно заумные. Поясню. Вот запускаете вы какую-нибудь другую игру. Перед вами меню "компания, сетевая игра, настройки и т.п." Жамкаете на сетевую и сразу попадаете если не в рубилово. то в список серверов или настройки игры, а жамкаете ан компанию и вы сразу в гуще событий, в сюжете, в экшоне, в последовательности интересных уровней. А тут... мдааа... какая-то стена из лычек типа "нанесите 200к урона", "три раза потопите эсмом москву", "на первоуровневом ковшике получите за бой 200к урона"... Но это же не компании!!!! Это могут быть невидимые ачивки, внезапно выдаваемые. А компании должны быть именно последовательностями уровней, хитросрежессированных сценариев, нестандартных карт и продуманного сюжета. Чтобы, жамкая на "компания" я подписывался не на пяток ачивок, а на приключение. Операции недели по идее должны называться компаниями. Они ближе этому понятию по сути. А вот нынешние компании ближе всего к стимовским ачивкам и не более. Причем они настолько отстранённо вшиты в игру, что при их выполнении я не чувствую никакого продвижения куда-то, что я к чему-то стремлюсь, чего-то достигаю. Я вообще только сейчас вспомнил, что более полугода назад в какую-то там компанию вписался и у меня врублены какие-то недостижимые ачивки. Пока вроде всё. О плюсах не пишу, т.к. новых не заметил, а о старых ранее писал. Спасибо за внимание и надеюсь не очень зло получилось.
- 47 ответов
-
- 16
-
-
-
-
-
-
Фидбек после пары-тройки лет и ~1к боев
RenamedUser_13439215 ответил в тему RenamedUser_13439215 в Фидбек
Отвечу сразу и всем. Согласен, я не вникал, не хочу и не планирую вникать в избыточные тонкости игры, сидеть в вики вовы, участвовать в бета-тестах, обсасывать на форумах тонкости тех или иных кораблей перед их покупкой. Именно об этом в целом и был фид. У меня нет на всё это времени. Я вижу вов не как большинство комментаторов выше, я играю набегами, помалу и в связи с этим вот такое (см. первый пост) у меня впечатление от игры. Принимать его или нет - это дело лично каждого, но сути это не меняет. Можно сколько угодно убеждать что в лимоне много витаминов, но от всех этих знаний лимон слаще не станет. И согласен, что вероятно это не моё, но не согласен с посылом меня играть в шутаны. В вов я как раз-таки и начал играть из-за того что тут реакция не так критически важна как в каких-нибудь онлайн-шутерах. Про "подходи ближе, чтобы стрелять в конкретные части кораблей" вот ни разу не понял. Это шутка такая? Советчик хотя бы раз пробовал на среднеуровневом линкоре выползти первым на точку? Какое там "ближе". Я ещё своим калибром до врага не дотягиваюсь, а меня уже из-аз горизонта разносят невидимые крейсеры. Причём одним залпом половину хэпэ снимают. (Кстати лично мне ни разу так не везло, каждого врага приходится колупать подолгу, муторно и в половине стычек ценой своей жизни или большей части хэпэ). Но отчасти об этом я и писал. Возможно на других классах и получится сменить тактику боя, но без возможности прыгать по веткам в горизонтали это, увы, не проверить. А с нуля те же эсмы качать времени нет. Жизнь она, блин, не кораблями едина. И опускать игру до уровня школоты каэсовской я не предлагал. Я лишь казуальный режим/сервер ввести предложил. Чтобы и попроще и повеселее было. А кому серьёзки захочется и от анимешных стимпанк-лоханей устанет, тот всегда сможет на классический серв вернуться. В игре бы что-то вроде развернутых опросов ввести как игрокам тот или иной аспект игры. А то складывается впечатление, что на стадии тестов её обкатывают гики вроде здешних комментаторов, у которых свободного времени баркас и маленькая лоханка и которые уже во всё вникли, а "поверхностные" игроки вроде меня просто остаются где-то за кадром немой массой. Массой, у которой нет времени юзать форумы, писать фиды и которым проще на игру забить, чем пытаться высказать своё мнение. Я уверен таких игроков вроде меня не один и не два, не верю я в свою уникальность. Наверняка таковых немало, но без внутриигровых опросов их не услышать. Им не до форумов, пабликов и фидбеков, и даже про существование этой темы они никогда не узнают. Но если некие люди не пишут в тему и не высказывают свои желания/нежелания, то это не значит что их нет. -
Фидбек по "конкурсу" видеомонтажа. Очередной "шок" от команды WG.
RenamedUser_13439215 ответил в тему RevelJet в Фидбек
Нефига себе тут диспуты развернулись. Прочитал про "забыл указать теги", залез на ютуб и... вправду забыл (так сильно по лбу я себя ещё никогда прежде не бил). Я-то решил что именно стилистика была "мимо кассы". Мол "видео" это видео, а "мульт" это мульт. Но в целом мульт лепился буквально левой пяткой, когда над душой висели три дедлайна, к тому времени я неделю как спал по два часа в сутки и отсюда видимо все косяки и забывчивость. Для потенциальных будущих участников подобных конкурсов хочу поделиться полученным уроком: даже не начинайте дело, если не уверены на 100% что верно поняли условия конкурса, иначе потом будет обидно не столько из-за проигрыша, сколько из-за безвозвратно потерянного времени А так, конкурс норм. Хоть 3к дублонов перепало (авось года за три потрачу.), а по прочим работам мне кажется тут зря так распаляются. Это ж всё вкусовщина. Мне вот оно ни жарко, ни холодно. Даже оценить не могу. АМВшки я с анимешной юности не смотрел, а реплейные клипы вообще никогда (лишний признак того, что я пришел не туда и не с тем, чем следовало). Поэтому Don`t worry, be kraken... -
Спасибо за музыку А про 90 секунд совершенно согласен. Очень сложно в атких рамках развернуться сюжетноориентированной идее. Разве что динамичный бессюжетный клип на ум приходит с бодрой нарезкой под бодрый музон, но... поезд ушёл... корабль уплыл. Припасём идею на будущее
-
Что за музыка играет? Скажите пожалуйста
-
Хочу посоветовать книжки, которые лет 10 назад читал. Автор Фёдор Березин (что немаловажно бывший военный). Написал он немало, но здесь уместно будет отписаться о конкретной квадрологии. Итак вот эти книги. "Огромный чёрный корабль" "Экипаж чёрного корабля" "Создатель чёрного корабля" "В прицеле чёрного корабля" Мореманам и морефилам сразу скажу не спешите слишком радоваться. Слово "корабль" в названии лишь метафора как бы описывающая тот вымышленный мир. Спойлерить не буду, но у того мира есть реальная аналогия с прущим чёрти куда чёрным страшным кораблём. И как вы уже поняли мир там не наш. Даже планета не наша. Но цивилизация почти калька с нашей, а улетел автор в такую даль для того, чтобы разойтись своей неуёмной милитаристской фантазии на полную катушку. По сути все книги описывают предпосылки, начало и развитие всепланетарной ядерной заварухи цивилизации примерно нашего технического уровня. Сразу передаю "привет" весь фомам, уверенным что после обмена ядрёными бомбами мир замрёт, кикнется и останется лишь место бродить одиночкам на корм мутантам. Вот эти книжки неплохо так демонстрируют, что мир продолжит крутиться после обмена ядерными ударами и даже не подумает кикнуться, всё только начнёт набирать обороты. Тут вам и гигантские плавучие острова-базы на воздушной подушке и ядерные торпеды размером с подлодку уровня 2ой мировой, и гигантские подводные трубообразные подлодищи, суть которых просто принимать вертикальное положение и фигачить грязными бомбами одну за другой куда-то за горизонт, и спутник-микроволновка, выжигающий мозги пехоте иии... много, ох много там всякой альтернативной технической хрени. Многое звучит бредово, но в контексте описываемого мира и событий сие воспринимается отнюдь не как фанфик школьника. Всё очень и очень органично, целостно, обоснованно и порой разжёвано до таких деталей, что приходится проверять обложку книги "не мехмат ли я по ошибке снова взял почитать". В первых трёх книгах развивается более-менее единая сюжетная линия вокруг более-менее стабильной группы персонажей. "Более-менее" потому что автор уже тогда (до всяких нынешних игр престолов) устраивал внезапные повороты, интриги и приход трындеца откуда не ждали. Это там вообще за милую душу, всегда неожиданно, но всегда обоснованно. Порой мелкие совпадения и случаи влекут за собой череду непредсказуемых последствий, которые и сюжет и героев и целые армии чёрти куда заводят. В первых трёх книгах сюжет большей частью топчется на суше, водные побоища присутствуют вкраплениями и некими отсылками вроде истории как внезапное похолодание сковало льдом армаду вторжения на какую-то местную гренаду, у которой ни артиллерии не было, ни флота. И вот бедные, но гордые и воинственные гренадцы, намазавшись жиром и вооружившись холодным оружием, пошли к захватчикам пешком по льду... и таки дошли и более того... Есть также всякие ситуации и стрельба "загоризонт" для поддержки и какие-то локальные стычки и т.п. А вот в четвёртой книге автор окончательно слез с суши и отправил читателя бороздить на атомной подлодке тамошние моря-океаны. Соответствующая специфика и романтика прилагаются. В целом эти книги как гимн технофилу-милитаристу. Почему технофилу? А потому что автор легко и очень часто может от глобальных событий переключиться к техническим деталям конкретной вундервафли, поясняя что и как в ней устроено, где, когда она произведена и какой сложный путь она преодолела на своём жизненном пути и как вот это вот всё внезапно привело к тому что сыграла она совсем не ту роль, что ей уготовили владельцы. И такое постоянно. Сейчас мы прём на воздушно-подушечном городе-корабле и, популивая ядерными зарядами куда-то вдаль, строим планы как выследить вражескую ядерную артиллерию, стоит ли выпускать танковый десант для прочёсывания руин ближайшего городка и почему у этого мира нет звёзд (это объяснится потом и очень любопытно), как вдруг автор спускает чиаттеля с командирского мостика в грязь кают, в психологию определенной группы членов экипажа и, вуаля, происходит маленький переворот, который, сам того не ведая, ослабляет боеспособность этого монстрилы, что опять же совершенно случайно даёт шанс выкрутиться из патовой ситуации другой группе персонажей, ползающих случайно в этом же регионе по своим совсем другим делам и которым этот ползущий город поперек горла встал. Собственно сами отсылки и резкая смена масштаба описываемых событий не такое уж и зло. Скорее наоборот. Именно эти фишки еще тогда приятно выделяли книги автора из мукулатуры прочих бумагомарак. А вот конкретное зло - это стиль изложения автора. Язык его уж очень заковырист. Нет-нет, не бойтесь. Ощущения будто пишет человек, слабо дружащий с русской речью, нет. Скорее наоборот. Будто академика какого-то читаешь порой. Такое завернёт, что мозг ломается. Ноооо.... нооо... если вы приспособите свои органы восприятия к этому стилю, то вам воздастся и тогда вы получите всё то, о чём я накатал телегу выше. Лично я узнал этого автора с книги "Пепел", так что к чёрному кораблю подплыл уже с багажом знаний, перестроенным мозгом и начал с ходу шлюпки качать и по палубам бегать в одних носках. "Пепел" покороче и полегче кораблей, события там разворачиваются быстрее (но не менее масштабные), так что можете на нём оценить свои силы. Иначе рискуете "утонуть" в самом начале черного корабля, так и не добравшись до самой эпики. Тем кому зайдёт, будет приятно знать что автор понаписал овер9000 книжек, а кому нет, тому нет. О вкусах не спорю. Но если всё же найдётся кто-то с подобными моим милитаристскими пристрастиями и с в такую же сторону повёрнутым мозгом, то может посоветует что-то аналогичное, буду благодарен. Спасибо за внимание, приятного чтения и да пребудет с вами кракен. P.S.Мутантов там нет. Детей-героев нет. Любовных линий нет. Морализаторства нет. Попаданцев нет. Магии нет. Кракен есть. Нет.
-
Фёдор Березин "Мир чёрного корабля"
RenamedUser_13439215 ответил в тему RenamedUser_13439215 в Литература
И не гворите. Читал еще в аналоге. Так каждый раз как в руки книгу брал, всё офигевал какому гению оформления это пришло в голову. Да и автор слегка косанул. "Гея" это конечно очень символичное название планеты. С отсылками ко всяким мифологиям, древним языкам и скрытым смыслам, но, блин, не для наших реалий ни разу. -
Была у меня идея мульта почему нет в варшипсах подлодок, мин и ядрёной бомбы, но что-то руки всё не доходили реализовать. А вот к конкурсу решил-таки сделать. Авось хоть какой-то плюшкой за креатив разживусь. Но сразу предупреждаю из-за ограничений в 90 секунд пришлось буквально спрессовать события. Посему смотреть нужно неморгая и по возможности не дыша))) Мульт смотреть → ТУТ! ←
-
Мульт про подлодки, мины и кузькину мать.
RenamedUser_13439215 ответил в тему RenamedUser_13439215 в Видео и Звук
Спасибо за пожелания. А в правилах вроде только в названии должно wow фигурировать. Хотя сейчас уже ничего не изменить. Будь что будет. "Да пребудет с тобой кракен, о юный мореман..." -
Мульт про подлодки, мины и кузькину мать.
RenamedUser_13439215 ответил в тему RenamedUser_13439215 в Видео и Звук
Извиняюсь. Просто неудачная шутка юмора. Сейчас поправлю -
Как вытащить звуки из игры
RenamedUser_13439215 ответил в тему OxoTHuk____ в Обсуждение Мира Кораблей
Тоже вдруг понадобилось несколько звуков из игры вынуть и начались танцы с бубном вокруг креатора. Разрабы, вы бы поспособствовали креативу. Выложили бы в открытый доступ небольшой пак, где хотя бы по паре основных звуков есть. А то пилю ролик, а по инету шаром покати. Совсем голяк. Хоть с игры записывай(((( -
Впечатления и советы после тысячи боев.
RenamedUser_13439215 добавил тему в Обсуждение Мира Кораблей
Сначала советы. 1. У вас очень красивые арты на заставках, но ей богу уже нет сил на них смотреть во время загрузок. Добавьте полупрозрачным текстом военно-морские реальные истории. Можно с фотографиями героев, адмиралов и ктулху знает кого ещё. Их же сотни (если не тысячи) - сможете уникализировать все заставки и тем самым не дадите пользователю заскучать + продвинете в массы военно-морскую историю. 2. Дайте возможность выбирать режим игры. У меня захват точек уже в печенках засел, а за акваторию или за те же базы я бы еще порубился, но нет слов описать разочарования когда сидишь-терпишь три минуты пока найдутся игроки, а потом грузятся эти точки. Игра еще не началась, а уже один негатив на душе. 3. Мне кажется или далеко не все карты доступны с самого начала? Почему так? Карт же итак не густо. Дайте рандомом везде поплавать. 4. Контейнеры. У меня нет времени целыми днями бороздить по волнам. Поиграю чуть-чуть и пока-пока, а опыт контейнерный пропадает. Сделайте вы его замораживающимся, чтобы можно было и спустя неделю-месяц опять забежать и добить-дополучить ящичек. Мне кажется такая механика будет не так сильно людей в игре удерживать как нынешняя (долбись до трех ночи пока все три не получишь), но у людей будет больше стимулов почаще в игру заходить. Пусть и ненадолго. А теперь просто негатив. 1. Я уж пол года как застрял на корытах пятого уровня. Отсюда нереально выбраться выше. Это ж жить в игре надо (а я давно не школьник и пара-тройка дней в месяц - мой лимит на игры). И я понял бы, если бы у вас была японская мморпг для задрачивающих школьников (там это норма), но мне казалось вы вроде как на публику чуть постарше ориентированы. Иль не, не угадал? 2. Ещё есть один нюанс, прям-таки в долю секунды выбешивающий и заставляющий меня что есть дури бить по Alt+F4 и забрасывать игру на месяцы, а порой и удалять. Это внезапно из-за горизонта прилетающая плюшка, которая снимает мне больше половины ХП, (а пару раз и сразу на дно посылала.) Я все понимаю, корыта у всех разные, характеристики разные (не вникал, некогда). Бывает и такое. Но, карася мне за шиворот, почему у меня такого ни разу не было?! Прям-таки чувствую себя ботозаменителем, а общая статистика (50% побед) это подтверждает. Общий вывод. Из-за всего этого совершенно не получается получать от игры положительные эмоции. Каждый раз захожу и играю не пока весело, а пока чаша терпения не переполнится. И, поверьте, с таким настроением я стопудово никому ничего донатить не буду. P.S.Хэллоуин немного развлек. Спасибо. Порадовали. Дня три вроде играл, благополучно забыв про прочие режимы. -
Прежде не играл в танки и т.п. корабли стали первым из чего-то подобного. Поначалу понравилось, но сразу же начали копиться маленькие минусики: 1. Первые часа два плавал с ником RenumedUser548979, т.к. ни при регистрации, ни при логине сделать свой нки не предложили (хотя все и везде поля читал/заполнял), а потом оказалось что его поменять можно только вне игры (на сайте). Я-то поменял, но как-то попроще хотелось бы. 2. В начале боя часто приходится ждать предбоевую минуту (подбешивает частенько). Нужна кнопка "я готов" и чтобы бой сразу же начинался, если все игроки ее нажмут. 3. Слишком замороченная экономическая система. Опыт, деньги, звезды, золотые звезды, дублоны. Исследования делаются за первое, покупка за второе, а что-то вообще за третье. Неделю уже в игре, но так и не постиг нафига так все усложнять. Оставили бы опыт да бабки и хватит. 4. Почему чат не на кнопке Т - вопрос вопросов. Во всех играх Т. Это у меня уже инутитивно. Но даже про энтер я узнал после ***цати боев, заглянув в настройки. Надо бы об этом информировать чуть ли ни на первом же экране загрузки. 5. Отключив музыку в бою, пропала и музыка в начальном окне логина, где мегаэпичная заставка превратилась в немое кино. Топорно смотрится. Пусть в заставках играет. 6.Сегодня начал испытывать большие проблемы с пингом (от 100 до 2000). сторонние тесты показывают 30. Перезагружаю роутеры, вырубаю торенты и прочее - и мне приходится запускать бой чтобы проверить помогло ли. И если не помогло, то получается я подставляю союзников, вписавшись к ним эдаким фризо-тормозом-неадекватом. Нельзя ли цифры пинга еще в порт вынести? 7. В игре откровенно странная экономическая модель. Покупаешь корабль за опыт, продаешь за деньги. В итоге у меня дочерта миллионов, но тратить их неначто, т.к. все исследования делаются за опыт. Сейчас плаваю на богатыре. Имею 3000 опыта. Хочу купить немца за 17000, (промежуточные варианты по своим ТТХ меня не устраивают), за бой дают 60, один бой идет в среднем 10 минут. Получается до немца мне плавать на одной и той же лохани 38 часов. Это называется выкручивание на донат. Из принципа не заплачу. И премиум оказывается не премиум. Накопил 7 дней, но три дня было не до кораблей → захожу у меня осталось 4. Здрасьте, приехали. Может школьнику и нормально целыми днями игрули игрулить, но как для взрослого человека мне это неприемлимо. Опять же выкручивание сами знаете чего и т.п. И ценники на корабли и премиум и цены на плюшки - все удивляет. Прям игра для ИЛИТЫ. Сделайте, блин, копеечные цены и рынок ваш. Когда-то люди на грошовых СМС-ках состояния делали. что вам мешает пойти тем же путём? А теперь пожелания: 1. Буйки вокруг ключевых зон стоят слишком часто. прям вижу меня считают нытиком, который настолько туп что не сможет понять по миникарте в зоне ли он.Хотя бы раза в два реже их надо ставить, а то смотрю я на эту казуальщину и внутри просыпается бессмертное "не вееерю!". В мир этот перестаю верить. 2. После боя появляется экран с лычками кого потопил, кого поджег и всё такое. Совершенно бесполезный экран. Намного интереснее было бы там видеть конкретных героев этого боя. Кто больше всех потопил, у кого больше всех попаданий, кто зашкварился тимкилингом, и т.д. и т.п. Так хотя бы создастся мнимое соперничество и появится лишний стимул выпендрится перед союзниками. Сейчас, увы, я как влетаю в бой с мыслью "мне ср*ть на всех", я также его заканчиваю. 3. При попытке выйти из боя до его окончания выскакивает куцая менюшка "да/нет". Лушче бы там было написано какие штрафы мне за преждевременный выход будут (до сих пор незнаю про них ничего толком, т.к. в порту сводные менюшки справа проскакивают очень быстро). 4.Команды F1-F11 очень однообразны. Неужели сложно побольше вариантов записать, чтобы занообразить сие псевдоообщение. Уж тех же ругательств нужно море. Это же идеальное место для юмора. 5. Погода это хорошо, но хотелось бы больше рандома. Гляньте свою же интро-заставку. Буря, гигантские волны, ввидимость минимальна. Вот этого и хочется в игре. Чтобы погода включалась рандомно, меняя условия игры - маленькие корабли начинают качаться на волнах и буквально прятаться в них, видимость падает, у торпед становятся невидимы следы, но и их траектория становится более рассеяной, Около островов повышается риск больно об них стукнуться. Особенно полезна такая смена правил была бы в слуае перевеса одной из команд. Пока что разница в три подбитых корабля почти всегда сразу дает понять кто победит, а так даже у нубов будет шанс. 6. В разделе "развитие" я вижу кучу кораблей, но лично мне важно например сколько где располагаются орудия. чтобы это узнать приходится каждый корабль загружать в порт. Это муторно. Сводную менюшку с ТТХ (сейчас она справа в порту) оч хотел бы видеть и в разделе развития. Ну и совсем не по теме. Концепция водного мира больше пошла бы такому типу игры. Рисую картинку: вместо некоторых островов полуразрушенные остовы небоскрёбов, на некоторых островах посттехногенные руины, на горизонте виднеются колоссальный соооружения разной степени разрушенности, где то прямо из воды торчат ржавые фермы стартового стола для ракет, где-то сквозь зелень воды видно что на дне улицы, вокруг осровов нищенские причалы и лодчонки, к руинам жмутся лачуги, около воды сохнут сети груды какого-то скарба. Баланс кораблей у вас уже есть. Меняете им названия, добавляете ржавчины в текстурки и получаем мир безумного макс, но на море. Это сразу позволяет внедрять многео и многое - и газодинамические лазеры, и атомоходы, и вообще какие-то фантастические идеи. Сейчас игра идет по пути какого-то фанатизма к деталям, но кол оф дьюты люди полюбили не за 100% точно воссозданный хаммер или абрамс, а за мир, который прост, но в который веришь. Корабли документально брутальны и правдоподобны. но без тонущих человечков это всё-таки не морское побоище на рубежах истории, а игра в к ванне в кораблики. Так может надо стать чутка проще в одном, но сложнее в другом? Пока вроде всё. Кидайте в меня тапками. P.S.шрифт форума неудобочитаем. Неужели модераторы сами этого не видят?
- 60 ответов
-
- 16
-
-
- Критика
- предложения
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Впечатления новичка (2 дня в игре)
RenamedUser_13439215 ответил в тему RenamedUser_13439215 в Фидбек
Ну простите великодушно что впервые в жизни сталкиваюсь с концепцией двойного опыта. Во всех играх прежде как-то и одного универсального опыта хватало. И не поверите, что в фолачах, что в третьей дьябле всё равно было рельно развиться нетривиально. Вот ведь их создатели глупцы и недалёкие люди. Надо было вовсе три вида опыта ввести. Сорвали бы банк. Нижайший поклон генийм вагейминга. Никто в мире так не смог, а они смогли! Отцы!! Новаторы!... блин. P.S. Никогда не играл в КС. А вы серьезно представляете себе боевую ситуацию где бок о бок сражаются немецкие, русские, японские и амеркианские корабли против такого же стада? Если уж разрабы допустили такую солянку на поле боя, то мне совершенно логичным казалось что прокачка также унифицирована. -
Впечатления новичка (2 дня в игре)
RenamedUser_13439215 ответил в тему RenamedUser_13439215 в Фидбек
Каким местом я должен был до этого догадаться?! О чем думали разрабы?! Что все на свете играли в их танчики? Что проиграв в сотни игр без всяких FAQушек, я (простой среднестатистический пользователь) догадаюсь именно в этой игре полезть читать фак? Спасибо за разъяснения. Ушёл биться головой об стену. -
Впечатления новичка (2 дня в игре)
RenamedUser_13439215 ответил в тему RenamedUser_13439215 в Фидбек
Так я и не мог бы претендовать на этого немца, если бы не исследовал предыдущих. Так что сарказм не к месту. Вот еще скрин. На нем видно что предыдущие корабли я уже исследовал. И на нем опять же кажется будто нужны серебряные звезды (а по факту нужны золотые (см. пост выше)) -
Впечатления новичка (2 дня в игре)
RenamedUser_13439215 ответил в тему RenamedUser_13439215 в Фидбек
Считаю золотые звездочки. И для исследования нужны именно они. Три раза перепроверял. На скрине видно что для ближайшего немца мне нужно 4502 звезды. По картинке кажется что серебряные нужны, но я проверил - в следующем бою мне дали 500 серебра и 20 золота. И 4502 уменьшилась не на 500, а всего лишь на 20. Скрин -
Впечатления новичка (2 дня в игре)
RenamedUser_13439215 ответил в тему RenamedUser_13439215 в Фидбек
Я как раз в случайные бои только и играю. И незнаю как вам, но мне реально от 20 до 100 звезд дают. При потребности в почти 20к, это несерьёзно. И увещевания что корабли покупаются за одно, а исследуются за второе не утешают, т.к. неисследовав и не купишь. Прекрасно представляю себе реальный шторм. При чём тут производительность не понимаю. Дождь, ветер, брызги - это всё постэффекты ТОЛЬКО перед камерой (как нынешний дождик), ограничение видимости тоже плевое дело. Единственное "но" - плоскость движения кораблей. Сейчас они все плавают в одной плоскости (мелкие покачивания не в счет), а вот начать рассекать по динамическому рельефу больших волн это что-то новенькое. Но в Асасине блэкфлаг вроде как волны были и не сказал бы что заметил трудности для моего древнючего компа. Никаким. Даже 2500 спрайтов-картинок проц "заметит". А есть ещё и другие участники боя. Я не утверждаю мол "делайте, ничего не хочу знать", а высказал субъективное мнение. Игра, увы, обезличена. Как и танки, где сам бог велел добавить фигурки горящих человечков, выпрыгивающих из подбитой машины. И кто-то писал про рейтинг 12+ из-за него нет "кровяки". Это несущественно. Ни варгейминг, ни стим, ни кто-либо еще не продает игры по паспорту. А самые кассовые игры сплошь с мочиловом и кровякой. Есть альтернативная идея. Игра игрой, но некую героику с персоналиями внести в CGI-ролики. В старкрафте первом в стапиксельных гемплейных спрайтах юнитов я тоже "людей" не видел, но они были в роликах и "мир расцвел и наполнился жизнью". Представьте тоже самое интро, но с мини-сценками: вот вокруг почти утонувшего корабля плещутся фигурки выживших, вот от взрыва погреба на палубе разлетаются морячки, кто-то горящий падает за борт, капитанский мостик прошивается осколками, вокруг капитана несколько фигур оседают, но кэп вновь выпрямившись поправляет фуражку и поднимает бинокль, почти взлетевший самолет взрывом сносит в воду и перед нами мелькает лицо пилота, заточёного в уходящей под воду кабине, одинокая фигура стоит на чадящей и полузатонувшей корме, созерцая исполинскую (относительно него) баталию. -
Впечатления новичка (2 дня в игре)
RenamedUser_13439215 ответил в тему RenamedUser_13439215 в Фидбек
Забыл добавить. Если есть торпеды, то и мины не помешают. Меня же очень прет получить летальный хедшот с 10км от плоскодонки на паровом ходу. Усеянная минам ключевая точка тоже доставит мне массу удовольствия. Разрабы, дайте мины, пожалуйста. Душа жаждет.