-
Публикации
491 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
24168 -
Клан
[59RUS]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя FSG_Perm
-
Если попадает в бой в топ, то ИВ будет хорошо работать по лк 6-7 уровней, а в боях с 8-10 нужен только в борьбе с кр. Если кр не входят в Ваш рацион (стиль игры), то разводите пожары на палубах. У меня применение ИВ на Киеве точно такое же, как и на уровнях выше: на Киеве, Удалом и Хабаре одинаковые сборки. Катается, в общем, одинаково. Вообще, заметил, что чем дальше (дольше, т.е., несколько лет играешь), тем корабли загораются реже, связываю это с тем, что командиры уже более прокачаны, у многих стоит противопожарка.
-
Готовятся изменения заградки: для кр и Худа не в 2 раза усиление пост.урона и разрывов, а в 1,5 и 4, соответственно. Для амер и сов эм вместо 3 и 3 будет 1,5 и 4, но продолжительность работы не 30, а 40 секунд. Нерфоап какой-то. .. для совков - не очень хорошо, т.к. постоянный урон достаточно высокий и терять половину весьма жалко, с одной стороны, но, с другой - у совков обычно стоит УОП, дающая +15% к разрывам и прибавка на треть в них будет ощущаться. Для амеров - казалось бы, лучше, т.к. эскадрильи чаще будут отцепляться от эсмов (долго будут ждать окончания работы снаряги), но, с другой - разрывов и так мало, да ещё и без УОПа - не очень... В общем, хорошо для скилловых авиководов и плохо для авиараков. Радует то, что количество разрывов ПОКА не зависит от выбранного сектора. Или я ошибаюсь?
-
И что? Уголь можно потратить на много других юнитов. У меня, например, после покупки 9 и 10 япкр угля не осталось, поэтому, возьму Смолу далеко не сразу, как он появится. А там, глядишь, и какой-нибудь апчик для Хабаря обломится?..
-
Ну, Смоленск возьмут далеко не все, а франки и макаронники будут доступны всем и каждому...
-
Ещё бы авики были в КАЖДОМ бою, то да! :)
-
На подходе ещё 2 анти-Хабаровска: француз Клевер, который его догонит и перегонит и итальянские крейсера с пб- снарядами с пробитием в 54мм... Там вероятности, они не складываются, а перемножаются. Итого - 56% только получается, вроде... вот для этого Хаб и сделан. Больше потенциалки - больше фана. Ещё бы экономически выгодным это было, а то ккбб урон по нему наносят, а за танковку отсыпают в первую очередь лк... Ога! Принципиально разный геймплей: оба практически универсальны, но один играется головой, другого ноги кормят. А Хабаря стоит купить как минимум для получения ещё одного суперконтейнера на ДР фирмы... Да уж, сейчас для сов.лк 13-14 км это вообще не дистанция - при удачном залпе бывает и очень больно, и даже фатально
-
Читайте внимательней - не Лучший среди эм10, а Лучший для НОВИЧКОВ на 10 ур. Хотя, само сочетание 10 уровень и новичок выглядит несколько бредово... С Жидаем согласен - агрегат весьма универсален: гк, торпы, пво, хилка, дымы, скорость - есть всё, можно строить любую тактику под любой стиль. Расплачивается за всё это великолепие своей уязвимостью. Что интересно - далеко не все ставят в последний слот супермодку. Я себе поставил ПВО и в перках РуПВО (на тесте слишком имбово пока - по нажатию на тильду по 11К с эскадрильи одномоментно снимается, не менее 50 птиц за бой настреливал): отомщу птицеводам за все свои эсмы! :)
-
[0.8.7] Общий тест. Первый этап. Производительность, баги
FSG_Perm ответил в тему Umbaretz в Общий тест
Из минусов: 1. Интерфейс. 1.1. Фильтр кораблей в порту всё время сбрасывается после каких-то действий, вроде, открытия контейнеров, но специально воспроизвести не удалось. Фильтрация предпоследней колонки (премы, элитные и т.п.) выполняется аддитивно, остальные колонки - субстрактивно. На основе так же. Это не удобно. В одной из обнов в прошлом году все колонки были субстрактивные, т.е., работали именно как фильтр. Пример: хочу выбрать все премы со звёздами. Выбираются все со звёздами И все премы, не логично и не удобно. При количестве кораблей в несколько сотен - корректная работа фильтра не менее важна, чем нелагающий порт. 1.2. Когда уже уберёте дополнительный вопрос на покупку модуля после исследования? Нельзя сделать интерфейс как при покупке корабля: с/без покупки командира. А ещё удобнее будет сделать ДВЕ или ТРИ подтверждающие кнопки: просто исследование и исследование с покупкой, покупка без командира и покупка с командиром. Такая же беда с покупкой расходников - экран темнее и посредине вопрос покупать/нет. Причём, подтверждающая клавиша Пробел/Энтер работает при первых нескольких нажатиях, потом приходится двигать мышу. Сделайте уже горячие клавиши, сколько можно работать ОДНОЙ рукой, елозя всё время мышкой по столу!? 1.3. Хотелось бы видеть ОБМЕН ИМУЩЕСТВА, т.е. поменять то на другое. Одних флажных сигналов накопились тысячи, другие всё время приходится покупать. Делается это в разных местах с разным интерфейсом. Приведите к единообразию, как это сделано в обмене голды на серебро и т.п. 2. Усиление сектора ПВО: 2.1.Не удобно крутить камеру во время боя, раньше с секторами было удобнее. Для лк, возможно, это и сойдёт - кд гк в полминуты позволяет повернуть камеру в противоположную сторону, для эм и лкр, где кд 2,5-3,5 секунд такой метод просто неприемлем! 2.2. Ленинград с РуПВО и заточенный в ПВО при усилении по тильде одномоментно сбивает 6 (ШЕСТЬ!) самолётов Лексингтона. Не знаю, как у него с перками, но это, по-моему, слишком круто! Более 30 сбитых птиц за бой. Я, как эсминцевод, конечно, отвёл душу на авиках на тесте, но, играя на авике, мне бы такое не понравилось бы... 2.3. Не решена основная проблема с усилением сектора - невозможно выбрать переднюю/заднюю полусферы. Когда самолёты заходят строго по/против курса риск ошибиться с мгновенным ударом - 50%. Учитывая, что откат с рупво очень долгий, а стоимость навык - ЧЕТЫРЕ ОЧКА (!), брать этот навык, пока не будет передней/задней полусферы, весьма раззорительно. 3. Сброс веток: всё просто и понятно, цель - видна, но практически почти не достижима. Хотите проверить что? Сброс и покупку за новый ресурс нового контента? Хорошо, понятно, но зачем на это тратить несколько часов, а то и дней!? Это же не тестирования механик бронепробития или пво! Нужно сделать, чтобы можно было несколько раз выменять всех итальянцев и покатать на них всех, чтобы потестить пб снаряды и дымы. Но, оценив, сколько времени нужно убить на сброс и перепрокачку для покупки хотя бы одного итальянца - спасибо, нинада!.. Плюсы: 1. Порт просто летает! При моих 230 кораблях ощутил просто обновление ПК до современного уровня! И в бою заметил некоторое ускорение. Правда, по прошествии некоторого времени, может, час-два, стало немного подтормаживать, как на основе. 2. Это просто гениально - перенести порт с основы на тест! Ничего прокачивать и устанавливать не надо! Сбылась мечта идио...! Молодцы! Надо было так сделать 2 года назад, - народ чаще бы принимал участие в тестировании. -
Заметил в бюллетене разработки 0.8.7 следующие опечатки: Усиление активируется значительно проще: нужно направить камеру в желаемую сторону и нажать клавишу ~ или О. Слово "проще" нужно заменить на "сложнее": ведь теперь нужно не просто нажать на соответствкющую кнопку и выбрать сектор, смежный иконкам самолётов на экране (как сейчас, что весьма удобно), но ещё и поворачивать камеру, ища в небе самолёты (а они могут скрыться за горой) в противоположную от противника, в которого стреляешь, сторону! Такое можно выполнить разве что линкору, но между выстрелами в 2,5-3 секунды ещё и крутить камеру туда-сюда - этот механизм полностью убьёт желание его использовать. Надеюсь, отменят это изменение, либо сделают настройку под пользователя. Вместе с приоритетным сектором изменен навык «Ручное управление ПВО». Теперь он будет увеличивать моментальный урон и полностью нивелировать как отрицательный, так и положительный эффект усиления постоянного урона. При этом задержка до следующей активации приоритетного сектора будет дольше, чем без навыка В последнем предложении слово "дольше" нужно заменить на "меньше". Впервые, когда появилась информация о новом действии РуПВО я подумал, что там опечатка про нивелирование положительного эффекта. Ведь мы тратим 4 (ЧЕТЫРЕ!) очка навыка на что? На то, чтобы перезарядка осуществлялась что? ДОЛЬШЕ?! За счёт какого-то там разового урона по эскадрилье... Если урон будет НА ПОРЯДОК выше, то да, соглашусь с этим (как с ИВ ОФ, где за счёт одного параметра усиливается другой), но если это будет каких-то 50% или 100%, то смысла в этом очень дорогом навыке не будет. Ведь сейчас он именно УСКОРЯЕТ перезарядку, вернее, перекидывание сектора. И ещё очень надеюсь, что сброс навыков будет бесплатным, а то менять перки у своих более двух сотен командиров каждый квартал - занятие не из самых приятных, тем более, что при вводе новой механики ещё толком не понятно, как она работает и стоит ли вообще что-то менять.
-
У остальных дальность стрельбы гораздо дальше, так что из-за спин накидывать не получится Есть (пока) супермодерка, там будет около 14,5 Чтобы он не был няшкой ему и предлагают хилку ВМЕСТО дымов
-
У разрабов есть идея разделить 10ки, имеющие разное вооружение на борту на разные юниты, например, две, а то и три разные Шимы (торпы 8, 12 и 20км) или Конь с 419 или 457мм ГК. Чтобы ЦА, которая не ставит вполне логичный и полезный мод, знала, с каким противником имеет дело. И чтобы было чем заняться докачавшимся до десяток...
-
Да, на данном агрегате этот командир весьма уместен! Кстати, интересная методика - не трогать (апать) юнит, а предлагать какие-то заплатки и костыли (в том числе и супермодки). И интересно, как будет называться данный юнит после разделения топов? У кого какие идеи? ("Шальной"?)
-
Разве ж это ль не фан?! Вот, так и жЫвём... Интересно, как будет называться второй Хабаровск после распочковывания всех 10ок?
-
На стриме же говорили, что делать, - получать... фан! Дымы, заостровное пуляние и т.д. А лучше Хабарь хоть и минилинкор (по части танковки и вообще, функций в бою, а также миникрейсер), но надо знать на нём меру наглости: необходимо постоянно оценивать, кто в противниках - снайперы, мазилы, трусы?.. И не важно, на каких кораблях. Часто замечал, что, попав пару-тройку раз в Хаба, он обычно меняет фланг или тактику. С первым проще, второе - требует немалого скилла. Чем чаще будут возникать такие ситуации, тем для него лучше: статистика поползёт вниз, разрабы когда-нибудь задумаются, как его апнуть Говорят, залетает после взведения об воду
-
3 авика возможно на лоулевеле. Это нужно для контры инвизников таких, как Камикадзе. Не всё им имбовать, забирая по 9 фрагов за бой... Проблема в том, что 4ые уровни авианосцев сильно занерфлены. За бой в среднем получается очень мало опыта, а до 6ки качаться - нужно порядка 60К. А, с учётом того, что вражеские самолёты активно сбивать нет возможности, вот и маются бедолаги на 4ом уровне, качаясь до 6го.
-
Ну, по факту так и получается - когда авик пролетает мимо тебя и атакует рядом идущий лк , эм оказывается как раз "в тылу" у сомалей
-
От лк в прямой борт идут в основном сквозняки, а в нос или ромб как раз идёт взведение. С кр - наоборот, борт нельзя подставлять. В общем, не попадайте в такие ситуации... :)
-
В блоге разработки появилась инфа, что его нерфят - снижение скорострельности ГК на 5%... По среднеRUсерверной прошипсстатистике он и так - худший, что по ПП (49,27), что по урону (39К) среди эм10. Не достаточно плохой, видимо... ;)
-
Сделайте уже, наконец, покупку модулей вместе с исследованием (дополнительный чекбокс)! Одни и те же операции приходится выполнять десятки и сотни раз! Лслбенно на тесте! Сделайте уже все корабли прокачанными, чтобы не тратить время на нажатия кнопок для прокачки. И если мы жмём на кнопку купить, зачем выдавать ещё дополнительное окно с подтверждением? Сделайте чекбокс. В диком бою не понятно, где чья команда. "Острова" слишком близко друг от друга, линия обзора всё время скачет. Из-за "островов" не виден сектор сброса торпед, не удобно.
-
На ресурсе https://ships-not-tanks.ru/littlewhitemouse-o-realnoj-rabote-pvo-v-igre-volnyj-perevod/ перевод. До этой публикации с ПВО было, вроде, "всё" понятно. Я собрал информацию по ПВО всех кораблей в игре с гамемоделс, там 3 интересных параметра: Постоянный урон в зоне, ПУ (Area damage), который делится на Период урона в зоне, ПУЗ (Area damage frequency) и получаем Постоянный урон в секунду,ПУС (Area damage per sec), который и отображается в клиенте. Он, по заверениям разрабов, наносится ежесекундно с указанной вероятностью (Hit chance). Сейчас Мышь всё с ног на голову поставила. Смотрим характеристики: Ташкент: Дальняя аура, ДА (ПУ/ПУЗ=ПУС) 230/3.34=69 Средняя аура, СА 190/1.72=110 Ближняя аура, БА 90/0,77=117 Сравним с Удалым: ДА 230/3,34=69 СА 200/3,57=56 БА 1140/0,59=237 Для сравнения по дальней ауре самый большой у Китакадзе ПУ=400 и ПУЗ=3,07, а самый малый у Югумо ПУ=220 и ПУЗ=3,98. Полагаю, скрытая характеристика Постоянный урон в зоне является неким абсолютным значением ПВО корабля - типа, урон, наносимый имеющимися орудиями, а скрытая характеристика Период урона - является просто балансным коэффициентом. А, может, и не просто... Судя по выводам в статье выходит, что даже с заградкой в СА Удалой не дотягивает до Ташкента, а без заградки - в СА аж в 4 раза хуже по ПВО (Таш 110 и 1,72 против 56 и 3,57 у Удалого). Странно это как-то... Посмотрим, что там с ДА у кр: Зая 410/2,08=197 Дэс Майонез 460/2,83=163 Минотварь 540/2,19=247 Сталик 500/1,56=321 И, наконец, лк: Яма 440/2,1=206 Конь 450/3,7=121 Моня 460/1,7=277 Репа 480/1,7=291 Судя по выводам МаленькойБелойМыши и по данным стороннего сайта у многих лк дальнее ПВО стреляет заметно чаще, чем у того же Минотавра (1,7 против 2,19) и уж тем более, чем у Демона (типа, самое медленнострельное у Ямато - 2,1 против 2,83 у Мойки). "Я не знаю, каков процент... (значение характеристики Период урона в зоне) Но, если верить глазам и ушам, то..." сами видите в рандоме что. Кто с этим вопросом разбирался? Где я не прав?
- 20 ответов
-
- 14
-
-
-
Этот постапокалипсис даже не смотрел - такие страшные лица командиров, противно, фуу... Хотелось бы посмотреть новый режим, но вся эта *** атмосфера дико отталкивает! Брр, как неприятно! Лучше уж эти визжащие большеглазые дефки, они больше на людей похожи. Или напускали бы утят в ванную... Превратили игру с плавающими железяками неизвестно во что!
-
Не во всём тексте качественный перевод. Корректор плохо постарался...
-
Окна в порту плохо перетаскиваются: берёшь за заголовок, а окно вверх не идёт, подвисает на месте или немного сдвигается. Или с задержками движется