-
Публикации
53 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
19397 -
Клан
[SAUNA]
Оценка
11 НейтральнаяО 3a_Noyoudont
-
Звание
Старшина 2 статьи
Посетители профиля
617 просмотров профиля
Игра
- Профиль на сайте 3a_Noyoudont
-
Знак


-
Было интересно почитать, спасибо.
-
На альфа-тесте помню было соревнование на японских крейсерах первого уровня похожее чем-то на режим Против всех. Повезло пройти во второй этап, а дальше нет)
-
Может быть сделать какие-то награды отмеченным людям лета 2026 в порту или на форуме в виде внеочередного повышения звания или дополнительного статуса?
-
Раньше было ограничение в 100 шт контейнеров каждого вида, и начисленные сверх лимита контейнеры открывались автоматически. Теперь такие ограничения сняли, и новые контейнеры приходится открывать вручную, что стало неудобно. Добавьте возможность автоматического открывания контейнеров по выбору игрока.
-
С праздником!
-
С праздником!
-
Пришло понимание, чего не хватает шипам ВГ...
тему ответил в anonym_jBQQnX8qpfNC 3a_Noyoudont в Юмор
Мне наземки не хватает -
-
Йо-хо-хо йодлерским йодом. Ы.
-
Можно замутить чёрный/грязнозелёный экран, на котором полоска эхолота показывает расстояние до дна, индикатор заряда - расход энергии аккумуляторов, а точки на сонаре - примерное расположение противника. При погружении на критическую глубину голос за кадром предупреждает о возможной разгерметизации при столкновении или от предельной нагрузки на корпус с последующим звуком лопнувшей лампочки. Что-то вроде ёжика в тумане или самолётика в облаке, полагающегося только на данные альтиметра и радара.В надводном положении интерфейс такой же как и у эсминца но с полоской заряжающегося аккумулятора.
-
Это очень хорошо, но лучше сначала дождаться обнаружения противника и только потом идти на выручку за 75 секунд, когда вражеские эсминцы, чтобы не заглушать сонары дизелями, начнут сбрасывать свою скорость и зависать с глубинной почтой над связавшей их субмариной. T1 Cunningham тоже весьма медленная техника, однако даёт неплохое преимущество команде в танковых сражениях и на восьмых уровнях. Да, если я всё правильно помню, то против грамотных эсминцев подводная лодка почти всегда проигрывает: один на малом ходу обнаруживает субмарину направленным вперёд лучом сонара, а второй скатывает на неё бочку со взрывчаткой, однако, внимание - для этого нужно хотя бы два эсминца. Истории известны и авианесущие субмарины, что по моему мнению, немного приуменьшает абсолютную непохожесть класса авианосцев. Как было ясно из первого сообщения, таков удел этой темы - служить помойкой для несанкционированных прений по поводу подводных лодок, изъятых из других разделов форума. Благодарю за понимание моей небольшой охоты перечитывать все изложенные здесь сообщения.Возможно, что субмарины действительно рановаты на этапе альфа-теста, а может и совсем не нужны для бодрого игрового процесса, чтобы не тормозить скоростную технику противника, но тактикой проекты Варгейминга с подлодками и без несомненно бы отличались.
-
По моему неокончательному мнению подводные лодки, как совершенно не похожий на остальную технику класс, всётаки нужны для приближения игры к атмосфере первой и второй мировой войны на море.Субмарины обладают небольшим обзором и низкой скоростью, но малой заметностью для сонаров при движении от аккумуляторов и сложностью уничтожения на глубине, где впрочем они уже перестают быть источником информации для команды из-за потери радиосвязи.Главный недостаток подводных лодок для "бодрого" игрового процесса - их скорость, который можно было бы обойти следующим образом:1. после загрузки команды ждут не 30 секунд, а 45 - это не так уж и много для позиционирующей себя размеренной по сравнению с танками игры;2. игроки рискнувшие выбрать субмарины ожидают 15 секунд - у них есть половина минуты почувствовать себя резвыми "светляками" T1 Cunningham, чтобы разбежаться по карте с многократно увеличенной скоростью для занятия выгодных позиций;3. остальные игроки могут потратить это время для анализирования состава противника, вопросов, советов, а также накопления тихой ненависти к подводникам из-за простоя перед боем;4. после 45 секунд скорость течения времени падает до стандартной боевой, надводная техника набирает ход, субмарины готовы к обнаружению противника;5. игра начинается.
