Перейти к содержимому

dreameater_

Разработчик
  • Публикации

    7 108
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    21303
  • Клан

    [LESTA]

Все публикации пользователя dreameater_

  1. dreameater_

    Ranger в ранговых боях.

    Рейджер не нужен в ранговых боях. Он не способен завоевать небо и дамажить одновременно. Или одно, или другое. по видео: 1) авик противника явно играть не умеет #facepalm 2) ТС провалял *** в дебюте, но эндшпиль был проведён почти идеально (надо? - поясню) 3) если бы союзные Мексика и Атланта играли хуже, а эсминцы противника лучше, то бой был бы слит Хороший летсплей про то, что нужно всегда играть до последнего и не отчаиваться.
  2. dreameater_

    Фусо, не верная инфа в порту!

    #поискнинужен #зачемчитатьгайдыяитаквсёзнаю
  3. dreameater_

    [0.5.1] Бюллетень разработки

    Это реально ничего вам не даст, только в заблуждение введет, т.к. траектория полета снаряда - определяющий фактор при расчете времени полета снаряда то конечной точки.
  4. dreameater_

    [0.5.1] Бюллетень разработки

    Хорошо, дома гляну. Одно могу сказать точно, что начальной скорости, времени подлёта снаряда на максимальную дистанцию недостаточно, чтобы охарактеризовать всю баллистику. Из клиента можно вытащить массу снаряда и начальную скорость. Вот они дают представление о траектории. Надо только немного обмозговать будет. Подумаю, как это можно использовать во благо игроков. Все, теперь им надо будет уделять больше внимания. Это хорошо.
  5. dreameater_

    [0.5.1] Бюллетень разработки

    Вообще-то очень нужна Японским бомберами точность, когда делается сброс по-альту, и заходит 1 бомба - не порядок. Лично меня это очень бесит. Амерским бомберами апнули не живучесть, а разброс при бомбометании.
  6. dreameater_

    [0.5.1] Бюллетень разработки

    Вам нужны графики зависимостей скорости и времени полёта снарядов от расстояния? Это будет удобно? Графики - явно не для всех. Но я мог бы заняться сведением таких данных, будь у меня прессакк со всеми премами, которые когда-либо были в игре. Я конечно и без пресса могу этим заняться, но это будет в 4 раза дольше.
  7. dreameater_

    [0.5.1] Бюллетень разработки

    Вот будет ОТ, я первым пойду кататься вдоль синей линии, тестить.
  8. dreameater_

    [0.5.1] Бюллетень разработки

    Чем дальше, тем лучше.
  9. dreameater_

    [0.5.1] Бюллетень разработки

    Спасибо, вы только что приравняли пару недель моего труда к 0. Новичкам эти цифры ни о чем не скажут, только мешать будут. Более опытные игроки смогут сообразить зайти на форум и посмотреть сравнение ТТХ, там есть тайминги по дистанциям стрельбы и скорость полёта снаряда.
  10. dreameater_

    Обновление 0.5.0.3

    Что будет с модом на тренировочную комнату, продолжит работать?
  11. Поддержу, нужно больше хардкорности авикам.
  12. Поскольку картинки выложили нормально, сформулирую своё мнение предельно просто: 1) 2) ТС, вы запилили тему в разделе гайдов, где собсна гайд?! вот сделают тест или введут на основу, тогда и будет смысл мнения высказывать и разговоры разговаривать. P.s. Пора почистить раздел гайдов от тем, которые не соответствуют. А авторов на горох в угол отправить на неделю.
  13. Что за гайд то? Можно текстом? А то картинок непогрузили, а предложение буквами только одно, больше похожее на обсуждение или фитбек.
  14. dreameater_

    Вместе мы сила!

    А реплей есть?
  15. Ну и авике без самолётов. Точняк, надо чтоб за 5-7 минут воскрешалось по 1 потерянному звену, если убиты все самолёты определённого вида. Типа авик лутает обломки самолётов и из них собирает новые самолёты. А ещё на карте отметить места паления самолётов. Проплыл по ним - подлутал железа, крафтишь самолёты. Авике не будут стоять, будут плавать за обломками и лутать их. Новая гейплейная надстройка. На линкоре мне только 1 раз выбивали 2 башни намертво сразу, пришлось идти на таран
  16. Тогда уж давайте и торпедные аппараты подчиним этому правилу. А то без торпед уныло играть на эсминцах.
  17. Для того, кто так "много" играл на авиках, вы делаете "правильные" выводы. Однако, вы явно не желаете смотреть на все ТТХ. На урон бомб и торпед, на ширину и плотность вееров торпед, на плотность сбрасываемых бомб. А да, вы же не в курсе, что такое бомберы вообще, а про Мидвей и Хайкурю даже не слышали.
  18. dreameater_

    Современная Юнитология

    А можно для простых смертных обьяснить, где смеяться?
  19. Привет ребята, В турнирную команду AngryBirds эскадры SeaSquad требуются: 1) 1 эсминцевод: наличие в порту Fubuki обязательно, Benson крайне желательно. Статистика на этих кораблях: 45к+ ср урона, 60%+ побед 2) 3 линкоровода: наличие в порту Амаги и Норки обязательно. Статистика на этих кораблях: 85к+ ср урона, 60%+ побед. 3) авиковод, особо не нужен, но если есть желающий, то рассмотрю. Требования настолько жесткие и большинству не интересные, что печатать не буду. Прайм-тайм МСК. 3/5 вечера уделять тренировкам обязательно. Микрофон и ТС3 иметь при себе Помимо этого игроки должны подходить под требования нашего клана: 500+ боёв, 40к+ ср урона, 55%+ побед, 1+ у/у на аккаунте. У тебя появилось желание - пиши в эту тему "хочу к вам"! Стесняешься?! - пиши в личку на форуме!
  20. Геральт на каких настройках бегает?
  21. dreameater_

    Шквальный огонь

    Я за ап урона, против отмены огня по своим. Вроде как ястребы при применении навыка уже ускоряются на 25%.
  22. Я про Шиму и не писал ничего. С ним все ок.
  23. Мидвей лучше, чем Хайкурю скоростью своих самолётов, оборот урона за бой выше. Хотя у меня нет японца, руки не дойдут никак выкачать. Замечание про бои 10 лвла, про их наполненность верное. При малой численности одна десятка равна другой, 1 на 1, остальное восьмёрки. Ямато сделает не меньше Мидвея для победы. Это так, отступление от темы. ИМХО надо апнуть шанс поджога 9-10 ам эм с 5 до 8%. Защищённость от пожаров на 10 очень высокая, яркого дисбаланса не будет, а играть на ам эм станет приятнее.
×