Перейти к содержимому

_TOT_CAMbIU_4EJIOBEK_

Участник
  • Публикации

    153
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    5978
  • Клан

    [SIBES]

Все публикации пользователя _TOT_CAMbIU_4EJIOBEK_

  1. всякое бывало Спасибо, что разобрались , все верно. Касаемо выделенного предложения поясню, да, люди не хотят, от того вдвойне обидно от упущенной возможности влить свежую кровь , которая по итогу слилась в никуда. Поясню. максимум на что можно рассчитывать при такой медийной работы перед анонсом турнирного портала это интерес к данному формату для игроков которые раньше никогда не принимали в этом участие и крайне важно чтобы первый опыт был положительный. Допустим эти этапы прошли отлично, и в процессе турнира команды волей не волей при идеальных условиях что они собрались и даже все включили голосовой чат и даже в процессе игры общались друг с другом , тут выходит на арену регулятор активности и вовлечения игроков в командные игры капитаны этих команд или даже рекрутеры. Разумеется они должны быть заинтересованы в том что они делают и должны знать ради чего они занимаются обработкой игроков. Не всем дано занимать первые места в турнирах где главный приз деньги, другим тоже должно быть за что бороться даже зная что они не выиграют турнир, проще говоря нужна нища для каждого в соответствии с их способностями. И вот во время турнира и после него, капитаны/рекретуры говорят парни а было круто, есть желание повторить и т.п. Тут уже идет фильтр тех кому зашел формат они начинают интересоваться а собственно в чем проявляется ещё эта командная игра. По итогу при идеальных условиях главы кланов принимают неопытных игроков коих им предоставили разработчики, проделав на 5 свою часть работы, и уже внутри клана формируется культура общения между игрового комьюнити и расширения участников данного режима. А далее интриги , хантинг от других кланов и т.п. но это уже дела кланов, не более. Понимаю что доля тех, кто хочет попробовать крайне мала, а те, кто после первого опыта захочет продолжать ещё меньше, однако она не равно 0 или 1 %. Много переменных, которые зависят в большей степени от разработки, кланы же могут удерживать коллектив на взаимном уважении и просто на удовольствии вечером пообщаться в голосе. Учитывая динамику игры можно спокойно вести непринужденные беседы и при этом играть в команде. Иными словами субстрат в данном случае это эффективный менеджмент лидеров клана, которые используя ресурсы клановой базы (они кстати весьма ограничены, хотя можно было расширить этот функционал) работал бы над удержанием коллектива и поддержкой интереса к игре. Ну и ресурсы КБ, турниров, ведь в хорошо дисциплинированной команде будет результат и получишь удовольствие от приложенных усилий а не истерику в конце боя.
  2. к сожалению это самый старый турнир сохранившийся на портале формата 7на7 https://tournaments.korabli.su/tournaments/29?tab=bracket Можете сами убедиться в количестве технических побед по группам Просто держите в голове цифру 94 команды с составом минимум 7 игроков и + те команды которые собрали состав но не нажали кнопку подтвердить состав. И среди участников были те, кому не хватало 1 игрока для полного отряда и им присуждалось поражение техническое и дисквалификация с турнира. Как вы думаете , собрались условно в первый раз 7 игроков, решили играть и вот час Х и не приходит всего 1 игрок , или несколько и вот люди сидят забросив все свои дела и получают техничку а потом дисквал с турнира а ведь это не их вина отчасти что их товарищи не явились. Потому что они просто не могли проверить надежность команды в которую записались или форс мажор , а запасных всего 3 давали! А теперь представьте режим КБ, есть время 4 часа , 4 дня в неделю, как собрались минимум вчетвером , нашли 3 наемников через форум, чат игры и т.п. и пошли воевать с другими командами и фармить ресурсы , это ведь намного проще и легче. Так завязываются соц связи и дисциплина.
  3. Да что ж такое. Написал же терпения нет у игроков, или вам доставит удовольствие отложить все свои дела и в определенное время явиться на турнир и узнать что тебя не зарегистрировали по причине непрожатия кнопки? Были случае когда собиралась вся команда а капитана не было. По итогу произошло разочарование в турнире даже не успев в него поиграть. а повторять попытку мало кому интересно
  4. знаете сложно согласится, учитывая что в первые турниры на портале имели большую популярность у участников, судя по зарегистрированным командам и там были команду фулл состава в том числе, просто они не нажали кнопку подтвердить состав и так было пару раз. Т.е. это говорит о том что игрокам было интересно участвовать в турнире но они не ШМОГЛИ в портал и кнопочки. Разумеется были токсики которые на халяву планировали получить бонусы пока другие играют но не все же верно? Так что весьма спорно что контент не интересен, просто реализовали не совсем так или не учли ЦА)) И снова разработчики виноваты что не учли особенности ЦА при организации турниров и т.п. Хотя мне как игроку бывалому было все понятно со второй попытки прочтения регламента, но вышло прицел на рубль, выстрел на копейку. А игроки не вовлеченные в кланы не отличаются терпеливостью, первый раз не получилось поиграть, ну может во второй многие согласятся , потом столкнулись с большим количеством техничек от соперников, были точно помню перенос турнирного дня и это все на старте в совокупности оттолкнуло по моему скромному мнению всю ту массу игроков, желающих попробовать турниры. Ведь неискушённый игрок он как ребенок, его надо везде водить, все показывать и объяснять. Иначе будет много желающих, но не смогших в регламент и кнопочки. Ну и активное сообщество не помогло, потому что площадку для оперативного общения в первую очередь с гаджета не дали. На форуме искать такое себе, а так бы зашел в ТГ, выбрал раздел турнир и вопросы по турнирам и всё было бы ясно. Тут согласен, тот кто не вариться в этом котле праздника жизни просто не понимает всех глубин тактики, но это интересно участникам
  5. выше давал своё описание , что подразумеваю под активом хоть и меньшинство. не пуп земли, а на опыте Извините но это чушь. Вы невнимательно читали , писал и просил вернуть режим аля КБ и мне задавались вопросы как это можно было бы сделать. А вы снова перевернули все с ног на голову. Я надену крестик в данном случае. Задача любой компании это продвижение своего бизнеса в любом виде, в данном случае разговор идет про режим соревновательный, который был и на который тратились ресурсы, какие? Все работало и КБ не требовали стримерства 2 дня подряд больше чем по 6 часов к ряду от КМов как это делается/делалось на турнирах выходного дня типа прорыв. По итогу я увидел колоссально затраченные ресурсы на турнирный портал а выхлоп чих пых по итогу. Видел рекламу со всех экранов о турнирном портале, о турнирах и т.п. где отклик у игроков ? Далее, никогда не оскорблял (в последнее время ) игроков, не желающих объединиться в кланы, это их выбор и не каждому дана командная игра. Все чего прошу вернуть или хотя бы попробовать снова поиграть в рамках временного режима КБ, т.к. считаю это того стоит. Гутиен сказал что это сложно. что ж, видимо сложней чем делать контент китайского НГ и прочего много чего о чем даже и вспомнить не могу. Остаётся констатировать что командный режим в том виде к которому мы привыкли.
  6. _TOT_CAMbIU_4EJIOBEK_

    Сообщество Legiones imperiales [ARMAT] и [SIBES]

    Приглашаются игроки в разные игры про корабли )
  7. Сообщество Legiones imperiales (Имперские легионы) Наше сообщество приветствует командиров Мира кораблей! Немного истории для ознакомления, правление сообщества представлено ветеранами, которые прошли не один сезон КБ и сыграли вместе не один турнир, провели сотни боёв отрядами в случайный боях и закалили тело и дух для грядущих сражений. История коллектива началась в клане BEES, где был получен ценнейший опыт, благодаря которому мы смогли вырасти в полноценное сообщество, играющее 3 командами, а точнее 3 легионами. В данный момент, сообщество Legiones imperiales представлено 2 кланами [ARMAT] (I легион) и [SIBES] (II легион) Консул, он же император и диктатор игрок под ником @_TOT_CAMbIU_4EJIOBEK_ Легат I Легиона @vladchelovek@PO3A_LLIAHuHA @vin_dis Легат SIBES @_TOT_CAMbIU_4EJIOBEK_ Требования к рекрутам, готовых стать частью легиона: Общая проАльфа не ниже 1500, с неутомимым стремлением ввысь ; Профильная проАльфа (ЛК, КР, ЭСМ) выше 1800; Процент побед начинает отметку с 54%; Наличие пригодных для КБ и турниров кораблей 10 ур. (если вы не знаете какие корабли используют, то вы нам не подходите ); Желание в купе с возможностью уделять время Клановым Боям 2 сессии из 4 от 2 игровых часов; Стремление попасть в дружный коллектив, где ты сможешь найти применение своим навыкам и остаться с нами пока есть порох в пороховницах. Вступая в легион ты получаешь: Полный соц. пакет в виде бонусов от клановой базы, оплачиваемый отпуск после каждого сезона КБ; Возможность получить премию за высокие индивидуальные показатели; Участие во всех официальных и не очень турнирах и прочих командных активностях Мира Кораблей; Разумную дифференциацию по скиллу внутри сообщества, в зависимости от твоих умений; Взрослый, в меру токсичный но дружный коллектив единомышленников, которые любят игру и готовы уделять ей свою время ради побед и работы над ошибками в случае поражения. По вопросам вступления писать этим гражданам @_TOT_CAMbIU_4EJIOBEK_и @vladchelovek Наш дискорд закрыт на санобработку
  8. это уже реализованные механики и слово создавать не уместно как по мне. не знаю значения аббревиатуры но по смыслу догадался, тот же клан завод уже утомил своими ереванами о начале стрима того же михуськи в ДС, чем не генерация контента от топ игрока? И у меня создается впечатление что вы намерено переводите фокус внимания с того что Вы как разработка должны делать на то почему мы (игроки и активное сообщество) не делаем. А может потому что проблемы описаны выше убивают инициативу и разработка не задает себе вопросы почему раньше было так а теперь стало так. Уж извините не помню того замечательного парня который стоял у истоков турниров , который потом ушел , но при нем было самое активное сообщество и обратная связь была на уровне а дайка я ему позвоню/напишу и обсудим то то и то то. В нашем случае инициатива убивалась на безразличие со стороны разработки а делать что то себе в убыток может только ***. И да у игроков время это тоже деньги как и у боссов Лесты , только разница в том, что ваше и их время имеет документ в виде положения об оплате труда, а у нас только нравиться не нравится терпи моя красавица. Это не случилось за один месяц и тут подмена временных рамок. Когда КБ были даже не на пике популярности, новые игроки стремились попасть в топ кланы или как минимум попробовать что это такое . опять таки прошу не отрывать от смысле все что было написано выше. Именно со стороны разработки начались эксперименты с АВ, механиками, где новым игрокам приходилось пройти огонь воду и ржавые трубы в виде унылого геймплея перед тем как прокачать 10 ур, и что она качали в первую очередь ? Думаю все знают ответ и это конечно же Линкоры а сколько их играет в команде на КБ? Падение интереса это ошибочно выстроенная система , начиная от первого знакомства с миром кораблей до прокачки первой десятки и попадания в клан, который игроку ещё предстоит выбрать во всем том разнообразии что был. Сколько раз сталкивался что относительно неплохой игрок (условно больше 50%) попадал в ноунейм клан, тупо потому что вербовщик сидит онлайн а я приходил поздно. Ну вот он посмотрел эти стратегии и игру в КБ и подумал а смысл , ещё и учат тебя всякому. Это один из примеров. И о каких соревнованиях вы пишите? Я что то не увидел бешенной популярности турниров выходного дня, даже когда команда 2*2 и сейчас вы увеличили скамейку запасных. Не кажется ли что в ваших расчетах снова закралась ошибка при планировании или это мы виноваты что в турниры мало людей играют? По мне правильный ответ кроется в уже к сожалению многолетнем кривом планировании развития мира кораблей, где упор сделан пока работает и так сойдет. Какая цель у игры сейчас, улучшение графической составляющей ? А вы в курсе что определенная часть игроков играют только потому что игра не требовательная по системным требованиям а те кто могут себе позволить игры по тяжелей с большой долей вероятностью потратят время в других проектах. разработке надо задуматься о том что нужно сделать чтобы коммуникабельные игроки попали на одну лужайку, как это сделать, приводил пример выше. И одновременно с этим дать качественный сервис где эти игроки не будут ждать очереди дольше чем сами бои. Убрать наконец легкодоступность типа соревновательного режима и включить режим хардкора и показать его через свои ресурсы и внешние что вот как можно оказывается играть. А кто говорит что во одного вы способны вывезти такую задачу? Вопрос в системе а так по факту оказались одни в поле с определенным набором ресурсов, который заточен сугубо под решение одной задачи. С учетом проблем которые были , есть и судя по всему сохраняться вы похожи на пожарного у горящего 5 этажного дома с ручным огнетушителем вместо полноценного расчета. Насколько это проблематично запустить временный режим аля старые добрые кб, в обозримом будущем. Идеально до майских праздников и проработать режим и формат. Например вместо 1 ЛК допустить 2 (хотя спорно) Упростить возможность вступления в клан, без штрафа времени. Сделать анонс что мол собирайте клан и готовьтесь вступить в бой ради наград. Пройдет шумиха по кланам и т.п. Желательно чтобы сезон не совпал с сезоном КБ в другой игре и чтобы было всё честно, давайте статистику по этому событию в общий доступ, чтобы её видели все, сколько игроков играет, сколько боёв , кланов приняло участие и отыграло боев. Неужели это так сложно ? Ну и если и делать, то явно не в сезон отпусков или майских шашлыков.
  9. Ещё 4 добавлю, отсутствие проактивного средства коммуникации между игроками , например использование мессенджера телеграмм или МАХ как площадки где игроки могут общаться держа под рукой телефон и обсуждать не только новости разработки но и искать новые кланы и т.п. Это создает сообщество а не просто комментировать посты
  10. Об этом писал выше, про монетизацию. как по мне неплохая идея , готовая на 60% (Кратко дайте уникальный контент для участников режима с возможностью доната но в соразмерно меньшей доли для прогресса , типа как на верфи) Хорошо, активные сообщество игроков мира кораблей это прежде всего люди, которые давно не дети, но тем не менее готовые участвовать и в режимах подразумевающий стимулирование в том числе командной игры и популяризации проекта как на просторах стриминговых сервисов принимая участия в зрелищных боях турниров, клановых боев и показывающий мастерство игры. Так и те, кто оставляет обратную связь о том что для поддержания режима командной игры надо сделать то то и то то. убрать это . попробовать вот это, в том числе это достигаеться методом проб и ошибок как и везде, выстроить четкую обратную связь между разработкой и ЦА. Причем не вижу ничего зазорного если режим командный будет немного отличаться от остальных (те же дикая охота или как там, где вооружение перезаряжается существенно быстрей а скорости выше, явно не стыкуется с классическим случайным боем). По идее мы получим равенство, игроки тратят время вы получаете ОС и активность в проекте, эффективные менеджеры думают как заработать на этом но так, чтобы растянуть это на продолжительное время в разрезе 1-3 года а не в рамках 1-2 сезонов. Так как чувство насыщение быстро реализовывается от однообразия. Насколько помню часто ещё со времен сообщество EZI разработку ругали за плохую обратную связь и не желания прислушиваться к игрокам. Извините но мне тоже есть с чем сравнивать, когда был организатором турниров, напрямую общался с КМ по вопросам проведения активностей. Сколько было спорных нововеяний в игре с тех самых пор в том числе реализованных в кб? Но объективно усталость от игры, нет нового контента который бы позволял остаться в игре продолжительное время да и банальное не зашло большинству игроков в первую очередь зумерам, которые чаще и дольше играют (мое предположение) в силу слабой динамике игры, вывод это не ЦА игры про корабли. Менять динамику игры возможно, если говорить про командный режим в отдельности, уменьшить рандомность попаданий в Цитадели и т.п. Высокая токсичность игроков для новичком игры в эту же копилку. Как знаток прокачки аккаунта с 0 , встреча на низком уровне АВ и полная беспомощность перед ними , как и явный дисбаланс эсминцев на низком уровне, где ЛК просто не способен себя защитить от пикировки не прибавляет желания у новых игроков продолжать прокачку. Слишком много ресурсов раздается вертолетным способом, нет режима где бы пришлось потеть ради награды а не просто играть много много часов. В данный момент слишком токсичный порт, как будто на цыганскую ярмарку попал, но тут дело вкуса. Кратко: 1. Естественный отток игроков, просто потому что есть игры интересней и с более ярко выраженной кибер составляющей и более точными показателями на которые игрок влияет напрямую в силу своего опыта и скила; 2. Враждебный старт для новичком, (раньше, года так 3 назад) меньше эсминцев АВ и ПЛ в боях и самое главное добавить динамики для кораблей низкого уровня. Уж извините но скорость ЛК, КР это просто боль и экшен раз в полминуты это явно уровень рыбалки онлайн а не экшен про морские баталии. Интуитивно новый игрок хочет зайти и бабахать с большого корабля у которого большой калибр а получает пук срек раз в полминуты и торпеды по самые помидоры от коротышки которого даже не видно; 3. Отсутствия доверия и качественной обратной связи между игроками и разработчиками, которые принимают решения.
  11. Боюсь с мой точки зрения это будет сугубо субъективная статистика, т.к. общаюсь/общался в среде игроков, которые играли в КБ а не с теми кто просто играют и даже не знают о существовании такой программы как дискорд или тим спик. Согласен времени было достаточно, однако с момента события где донаты игроков неожиданно превратились в поддержку чужой армии наступил не сразу. После этого возможно и не значительная но все же часть игроков вернулась на наш сервер по идеологическим соображениям. Опять таки На чужбине рано или поздно всем становится не по себе и хочется вернуться в родные пинаты, да вот только тебя тут не ждет КБ. опять же , у меня нет тех метрик которые есть у вас, на этот вопрос должны вы были дать ответ. Единственное что могу сделать так это сравнить РБ и КБ. Подскажите цифры участия игроков в РБ, там награды тоже есть, но существенно ниже КБ. По факту всё что вы дали большинству так это отсутствие требования состоять в клане ради запуска режима РБ. При этом вы отобрали у кланов персонального рейтинга, который отличал состав клана от других а не персональный рейтинг который размазывается между игроками в отряде а не в команде и это ключевое отличие. В команде может быть до 3 отрядов + 1 рандомный товарищ , в КБ это мин отряд из 4 сокланов и 3 товарища) При этом все получали равные бонусы за победы, но рейтинг клана был только для своих этакий символ самоидентификации. Кстати момент с добавлением возможности брать наемников до сих пор спорный но проехали. Так же вы забрали у клана точку сбора, дав свободу выбора, хотя если бы она заключалась в возможности собраться в любое время и играть без долгих ожиданий то ок, но нет даже собравшись мы ждем очереди в бой как будто рандомайзер пытается соединиться через спутник старлинк на границе РФ и РБ. МОжно ещё привести примеры но суть простая, вы больше забрали у кланов и игроков из режима КБ и дали только одну вещь в РБ, это отсутствие условия быть в клане/коллективе ради участия в новом режиме боя. По заветам Сталина предлагаю: Снять ограничения на штраф при переходе в клан. тем самым вернуть возможность менять кланы как перчатки , со временем игроки и команды самоорганизуются и вы увидите новые коллективы организованные, которым в том числе будут соревноваться в турнирах а не допускать техничек. Прошу прощения, но имхо в корне неверная позиция и мнение. Как игроки могут что то испортить? Мы не придумываем новых механик, изменений в порту и т.п. мы просто играем, максимум на что способны это юзанье багов и фитч , которые своевременно устраняются командой разработкой. Разработчики и руководству Леста пора бы на себя взять ответственность за то что некогда лучший режим игры стал непопулярным в массах, то что вы тратите огромные деньги на рекламу везде где только можно но режим от этого не становится популярней собственно как и игра(последнее не утверждаю) Это вы придумали добавить дирижабли , переработать АВ и ПЛ вроде как в мете, разве игроки в этом виноваты? Мы конечные пользователи и максимум что можем, это просить сделать так или иначе чтобы было комфортней и приятней играть и тратить не только наше время но и деньги но никак не слушать что мы что то там "пристрелили". Может у большой компании Леста игры просто не получилось предоставить продукт, который востребован и вместо доработки его, взять обратную связь у действующих игроков и доработать его, вы просто отключили режим. В целом это системная проблема, где во главу угла ставиться жажда заработать и отсутствует цель , идея проекта. Хотя казалось бы вечный двигатель в виде монетизации игровой индустрии должен работать безотказно, и если есть нища с которой можно качать деньги , почему вы её забросили?
  12. ой боюсь какое это не верное суждение, в то время когда активное большинство ждало, ждет и будет ждать именно хардкор режим а не казуальные покатушки под то самое, вы пишите обратное. Память притупилась у меня со временем, но разве время великого раскола серверов не сопроваждалось метанием игроков межд двух игр? Мой клан от этого сильно пострадал , пожно сказать почти половина активного состава с кем играли множество сезонов КБ приняло решение остаться на другом сервере а другая половина на родном и как итог просадка ативности в режиме КБ. Но это нисколько не значит уменьшения популярности его. Нужно было время для перестраивания и укомплектования/объединения усилий таких игроков. Были объективные причины падения активности в КБ в том числе и сезон. Игровое комьюнити (активное) в целом едино в стремлении вернуть КБ, и возвращаюсь к вопросу про сложность включения режима КБ на 1 апреля как шутку , которая может стать триумфальным возвращаеним режима или нет. Очень жду стрима где будет дан ответ на вопрос как сложно включить режим и насколько это вообще возможно.
  13. В догонку добавлю. Есть другая игра (о ужас, наше лучше всех) Так вот, так насколько известно сбрасывается результат регулярно, так вот ты в течении отведенного времени собираешь, накапливаешь, разрабатываешь что то, достигаешь определенных вершин и потом заканчивается таймер и это всё под ноль исчезает )) Наложите эту механику к КБ, но в рамках не одного сезона а несколько. Успел добить прогресс , молодец получил уникальный пиксель, не успел, начинай заново и так далее.
  14. Реальный мир слишком суров, чтобы ещё в цифровом жить без них. Вы забираете лично у меня детство и не даёте радоваться игре как это было в пору где трава выше и деревья зеленей А как же поныть и вот это всё. Прошу бизнес и её руководство учитывать специфику того, чем занимается компания/и. И возрастной рейтинг 12+ подразумевает некое чудо для мальчиков в том числе кому чуть больше чем 25 и далее до густых седин. Не всё должно мериться деньгами а метод монетизации для околотурнирного комьюнити как и киберспортивного в частности это головная боль менеджеров из финансового отдела. Боюсь стратегия, где выкатывали голдовые корабли под турниры и КБ сабя не могла оправдать в долгосрочной перспективе, в силу насыщенности рано или поздно топ игроками всеми доступными благами за ресурсы. В чем проблема взять уникальную модель распространения Сталинграда и проработать её с учетом не 1-3 сезон КБ а скажем 10-20. Где чтобы получить по настоящему уникальный корабль / командира и т.п. тебе надо не просто донатить а ещё и играть в КБ. Тем кто не видит себя в команде, ок ваше детище Франкенштейна "Рейтинговые бои" но там в обязательном порядке дольше идет прокачка достижений или чего то там другого. Чувство коллекционера сильно развито у большинства (имхо но готов биться в заклад что это истина) тем более обладание редким предметом не такого как у всех. В чем трудность зарабатывать на этом не только у 99% игроков вашей игры, но и у 1% игроков, которые дадут вам не только доп. доход, который кстати будет соразмерно больше обычных донатов и сделать его регулярным (но не голдовые снаряды/расходники (хотяяя)) но + даст стабильный онлайн в сессии КБ и как бонус продолжить продвигать турнирный режим в мире киберспорта. Ваша компания будет выступать организатором кибердисциплин, где игроки катают в том числе на советской технике, изучают историю и прочие бонусы социального характера которые Леста может получить будучи вовлекая игроков в мир кораблей и поддерживая киберспортивную дисциплину.
  15. А что собственно вас рассмешило? Я конечно гуманитарий, однако сколько в среднем активный клан той же лиги шторма способен провести боев за 1 сессию длиной в 4 часа?
  16. У разработчиков есть ресурсы на создание временных режимов. Предложение в преддверии дня *** ввести Режим "псевдо КБ" Главное отличие от старых КБ, это возможность создать "клан" аки команду здесь и сейчас без штрафа в 3 дня на переход, можно вспомнить как это было притворено в жизнь через командные бои , еще до КБ. Это позволит игрокам быстрей кооперироваться для поиска команды вне клана, который скорее всего зачах, и участвовать в режиме максимально минуя рандомных товарищей в команде а целесообразно искать коллектив для комфортной игры. Как по мне будет прекрасная первоапрельская шутка и подарок игрокам которые верят что КБ ждут.
  17. Где подписаться под постом ТС? Запишите и меня Разработчики сказали и нет поводов не верить им на слово, мол рейтинговые бои пользуются большей популярностью чем КБ. Ну допустим согласиться можно, правда противоречие и непонимание идет сугубо из за преподнесённых РБ как альтернативе КБ и тут кроме режима клану не дали фактически ничего. Не могу знать кто эти люди, которые никогда не интересовались КБ и не желают коммуницировать с корабельным сообществом но ясно одно, их большинство и они в % соотношении приносят больше денюжек разработчикам. Святым КБ духом сыт не будешь и соревновательные режимы это не про Мир кораблей (к сожалению) хотя потенциал огромен. но его спустили как нецелесообразную трату ресурсов. А что поделать нам , простым ветеранам игры и коллекционерам аккаунтов ? Ведь я помню Сквадов и их бесчисленные кланы, которые дали жизнь многим другим коллективам, а развернутся и продемонстрировать скилл своей команды, без потери в пустую времени уже негде. Являюсь большим фанатам турниров, любых от 2*2 до 9*9, но от простоя и отсутствия дисциплины по времени начала сессии коллектив рушиться и приходит в упадок, нужны строгие правила и порядок в соревнованиям а не где вверх мастерства заключается в нажатии кнопок создать команду с открытым доступом и подтверждением состава. Насчет турниров нужен рейтинг команд а лучше в частности игроков, и урезать количество слотов для участвующих команд, чтобы их было не 128 а максимум 64. И в случае неявки команды/игроков им присваивался персональный рейтинг и в будущем команды, в которых числиться игрок с низкой социальной ответственностью, снимал проходной балл команде и не позволял ей регистрироваться на турнир. Это позволит избежать в будущем техничек и повысить качество и смотрибельность турнира, но это снова ресурсы и работа. А работать как известно у нас не любят.
  18. _TOT_CAMbIU_4EJIOBEK_

    Давайте знакомиться, Lankapooh!

    Вот это заход на форум кораблей, вот это да. Вопрос Юнге, какое будет количество предложений донести портфель вступить в клан к концу стрима? Прошу поделиться информацией сегодня
  19. _TOT_CAMbIU_4EJIOBEK_

    Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.

    смотрю, играю, кораблей не так уж и много, условно тот же Зао, Гинденбург и т.п. Касаемо ограничений можно исходить от обратного, если банят корабли значит они имбуют "условно" и их стоит брать даже ради коллекции. Это относится к кораблям из адмиралтейства, когда новый игрок хочет ворваться с ноги в командные режимы. Многие лодки требуют прямых рук типа Демойна, или скажем Вустера. Цель такого предложения познакомить поближе с кораблями, которые так или иначе появляются в турнирах на регулярной основе, или баняться не имел в виду % побед. Берем частоту использования в рандоме или рангах , подобные механики есть в статистике аккаунта на каком классе чаще играешь, нация, корабль а тут будет условна вкладка корабль и цифры количество боев на данном корабле за прошедший месяц на сервере, ну условно. В этом случае если данная инициатива будет интересна, то никогда не поздно сделать всё ручками, тем более это один раз и просто дополнять информацию по мере проведения турниров ЦМ. Назначить ответственного менеджера контента
  20. _TOT_CAMbIU_4EJIOBEK_

    Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.

    Предлагаю создать народный рейтинг и /или рейтинг кораблей, которые чаще используются в турнирах и когда то были популярны в КБ. На каждом стриме по КОТС Царю морей ведущие задаются вопросом а почему эта лодка а почему та, статистику показывают используемых лодок в рамках одного турнира. Предлагаю чтобы перед покупкой корабля из адмиралтейства и в том числе прокачиваемые версии игрок мог перейти во вкладку (рабочее название) рейтинг кораблей с выбором, чаще играют ( по количеству боёв) и вкладка (турнирные/кибер спорт) ,т.е. те, которые чаще выбирают и выбирали в рамках того же Царя морей. Не лишним будут и комментарии победителей тех турниров или того же гутиена почему именно этот корабль стал самым самым. в том числе учитывая ограничения на сетап. Последнее не обязательно, но чисто как историческая справка мне было б интересно почитать.
  21. _TOT_CAMbIU_4EJIOBEK_

    Сообщество Legiones imperiales [ARMAT] и [SIBES]

    международной клан ведет набор в том числе на КБ
  22. спасибо. Самое главное что вы выделяете кланы как единицу а не сумму участников режима рейтинговых боёв, где даже отряды больше 3 игроков редкость были по субъективным наблюдениям естественно.
  23. а без озвучивания цифр можете сказать как дела обстоят с рейтинговыми боями? Чисто так сравнить , ведь они подавались в том числе как замена КБ. И можно ли считать "работу" по изменению режима того же рейтингового боя в новом виде, более близком к клановым боям а не рандомного наполнению ?
  24. _TOT_CAMbIU_4EJIOBEK_

    Сообщество Legiones imperiales [ARMAT] и [SIBES]

    Ап темы
×