Перейти к содержимому

Spawn2002

Бета-тестер
  • Публикации

    2 859
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    3809

Все публикации пользователя Spawn2002

  1. Тама человек не понимает, что его снова засветили. Он уверен, что выход из дымов дает +100 к маскировке на любом расстоянии...
  2. А нафиг? У авианосца вроде как проблема с выживаемостью самолетов, а не самого авианосца... Или это такой тонкий тролинг... см. мы апнули авики! Это "игроваЯ условность!". Почему эсминец нельзя обнаружить в 7 км., а корабль должен сразу исчезать? Вот и играйте в "игровые условности"... С чего это? Если что то должно зависеть только от эсминца, то эсминец должен играть один на карте. Тогда все будет зависеть только от него. Ты хоть чуть чуть, смоги в анализ. Ну или просто сравни две цифры. Дальность видимости с самолетов, и дальность видимости самолетов. И свершиться чудо... Хотя в твоем случае не факт (Ведь это ты взял все эсм 10-ки за 4К боев. Правда и в них не смог со старыми авиками, но ведь кто то должен быть виноват).
  3. В очередной раз удивившись, что мои салолётики не могут обнаружить в 5-ти км. от себя маленький эсминец Harugumo (тип Akizuki) длинной всего-то жалких 134 метра, мне стало интересно "А какая дальность обнаружения на море?". Недолгое гугление в Яндексе (возможно в этом была ошибка) привело к учебно методическому пособию "Радио и визуальный поиск с воздуха, людей терпящих бедствие" на кафедре профессиональной подготовки авиационных специалистов в УВАУГА, год издания 2004 (понимаю, старье, с тех пор все изменилось). Так вот есть там интересная таблица называется "Поисковая видимость". т.е. лодку в 24 метра можно обнаружить на расстоянии до 30 км., а эсминец длиной в 135 метров в 5 км невидимка... Жаль что пошли на поводу у...
  4. Все нормально "Игровые условности"...
  5. Как как @Sedoj_LV может что то объяснить? Сначала обижается что с ним якобы не хотят конструктивно разговаривать, а когда приглашают к диалогу просто сваливает... Как он что то может объяснить? А ведь объяснить можно было достаточно просто. К примеру. Да патча 0.8.0 выживаемость эсминцев в первые 5 минут боя составлял 80%. После патча 0.8.0 она снизилась до 30%. Данная цифра не приемлима, наблюдается повышенное влияние засвета от самолетов на выживаемость эсминцев. Было предложено частичное снижение дальности обнаружения с самолетов. После патча 0.8.0.2 выживаемость эсминцев в первые 5 минут боя поднялась до 70%. На данный момент это считается приемлимым. Но зачем такие объяснения? Гораздо проще обвинить человека в том что он "не очень", а потом уйти в гордо поднятой головой.
  6. Нет, там обмен крон.
  7. 1. Высот мы не знает, а можем только догадываться. 2. Для каждого свои сжатия расстояний, для кораблей они одни, для пройденного пути другие, для домиков гномов на берегу третьи... 3. Так оно так и работает. Маленькие самолеты на большом небе здоровый корабль видит раньше чем они его. И корабль видит самолеты раньше чем они его даже без использования РЛС для их обнаружения (имеются ввиду те корабли где РЛС не было и в помине). 4. Вот именно, дозировать, а еще лучше делать их Логичными. 5. Да там много кофицентов, но у нас как бы многого нет. 5.1 В эскадрильи 6-8-9 самолетов а значит столько летчиков. т.е. данный пункт мимо. 5.2 Прямо вниз, под себя смотреть нельзя, а в лево-вперед-вниз и вправо-вперед-вниз можно,а еще пилот в процессе поиска может закладывать вираж, для увеличения поля зрения. 5.3 пункт 5.2 5.4 - 5.5 У нас нет волнения, дымки. У нас есть только циклон и в нем, тада, видимость и обнаружение падает. 5.6 По квадратам ведут для того чтоб была система. В игре в этом нет необходимости, но никто не запрещает его вести по квадратам. Реалистичность - нафиг. Логику - нет. А сейчас и Логика и Реалистичность нервно курят в стороне. Ну "Игровая условность" же... А посути просто лакишот для противника.
  8. В чем проблема в установке? Скачал дистрибутив, записал на фрешку, установил. Главное чтоб памяти было 4+ гигабайта, все остальное по большому счету пофиг.
  9. Ну да, ну да... Чисто торпедный эсминце, а значит дальность хода торпед +10км. инвизность самого эсминца не дальше 8 км. С самолета его можно увидеть лишь напоровшись прям в него т.е. с 5-4 км., попасть, если форсаж в откате, ракетами с первого захода практически не возможно (ведь в 99% случаев надо довернуть и свестись), торпедеды самолет не светит... Ну да, ну да... Нет жизни для эсминцев...
  10. Просто интересно. А почему нельзя использовать кнопку "Открыть все контейнеры" если в наличии всего два контейнера? Чем 2 контейнера отличаются от 3-х контейнеров? Или это тоже "Игровая условность"?
  11. И чё? Снаряды сквозь остров тоже не должны пролетать, а ПВО как бы об этом не знает...
  12. Ну все счас как начнем нагибать!!! И содрогнется формум от плачей, и занесут болгарку над авиками, и отрежут у них последнее... т.е. надо успевать устраивать генцид пока есть возможность? Что б потом не страдать? Ведь все равно наноют... нас светюююююютттт, нас убиваююююттттььь, отключите авикииииии
  13. и скорее всего так и придется сделать... Жаль просто, что хорошую вещь портят такими решениями.
  14. @Sedoj_LV Давай дальше конструктивный диалог вести! А то как то не красиво получается. Сказал, что с тобой никто не хочет конструктивно вести диалог, а как только пригласили поговорить куда то убежал... и исчезают в 4-х км. от самолета...
  15. Да бесмысленно этому ЦА что то разжовывать... они могут лишь подхватывать модные тренды и нести это дальше... Ну а в случае необходжимости они конечно моглибы разместить у себя примерно так два-три своих водоизмещения и спокойно плавать (именно плавать а не ходить). Народ кричит "Свет, свет! Авики светят!!!" Вчера делал эксперимент, просто не летал первые 5 минут боя. Вот в принципе не поднимал авиагруппы в воздух. И самое печальное противник все равно кричал "Меня авик светит!!! Задолбали авики все время в засвете!". т.е. ЦА пофиг что происходит в игре на самом деле. Они будут кричать только о том, что сейчас модно.
  16. "Уважаемый" будет еще конструктив? Или все что вы смогли выдавить из себя это фраза в духе отца Федора "Сам ***!"?
  17. И да, я согласен с игровой условностью (см название темы), но сделайте ее ЛОГИЧНОЙ. Не более. Просто ЛОГИЧНОЙ. ЗЫ: Господин Sedoj_LV сказал свое веское слово и покинул нас.
  18. Какой замечательный ответ. Спасибо. Вы были безумно красноречивы и убедительны... А главное как конструктивно, обоснованно, в цифрах...
  19. Ну почему же? Я готов выслушать конструктивную, обоснованную точку зрения, почему корабль длинной в 135 метров не виден с 5-ти км. Только конструктивно, обоснованно. Почему он раньше был виден, а теперь нет? Почему раньше с момента обнаружения корабля можно было свестить ракетами, а теперь без использования очков форсажа нет? Но если тратиш очки форсажа на сведение, то их не хватает на уход после атаки. А даже если и хватит, то на вторую уже не остается ни для сведения (атаку приходится начинать не видя цель), ни на уход (теряешь самолеты при отходе). Только конструктивно, с цифрами, обоснованно...
  20. А вы "уважаемый" читайте все, а не только то что вам нравится или не нравится. В данном случае название темы.
  21. Есть игровая условность, а есть глупость. Не стоит смешивать эти два понятия, но у вас это сделать получилось. Как бы это обидно для вас не звучало. И да вы забыли о подготовке экипажа, покупки за 100500 мильенов корабля, его постройки в течении 5 лет... Не стоит смешивать... Никто не предлагает сделать обнаружение в 30 км. но и логика должна быть. Сейчас ее нет. Кстати, вот еще вопрос на который нет ответа. Как часто у Вас получалось уворачиваться от удара который идет в спину? Вот прямо в спину, возможно вы его даже ждете. Как часто? А ведь именно это и приходится делать когда выводишь самолеты из атаки. Нельзя увернуться от разрыва когда он генерируется в звене...
  22. Мне просто интересно, когда нибудь среди разработки появится человек со стальными... "нервами" и скажет "Хватит пороть чушь".
  23. Боже целых два процента, ДВА процента!!! А смысл играть в удовольствие если статка страдает!!! ДВА ПРОЦЕНТА!!! :):):)
  24. Spawn2002

    12 секунд

    Главное чтоб тебя не услышал отдел "двигания кнопки"...
×