-
Публикации
124 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[MAHAN]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя NeRZoV
-
Так точно На ПЛ присутствующих в игре не было 7-8 узлов на электротяге. ВСЕ! И то на такой скорости сразу тебя все слышали и акум до воды почти мгновенно.
-
Примерно 400-600м до цели, если мне память не изменяет на торпах тех лет
-
Ну почему же, если скорректировать вышесказанное мной и вами, то скорости можно оставить реальные. Если будет возможность затаиться или снизить заметность например, как мы оба советовали.
-
Извинения просим не понял как скопировать часть сообщения. Со многим согласен. Но с п.2 нет. Серия U 9-ка имела под водой всего 7 узлов в надводном около 18-ти.
-
Здравия. Хочу добавить к вышесказанному. Думаю будет правильно сделать поражаемость от артилерии до 10м погружения (глубина хода под шнорхелем) Но видимость ПЛ изменять до 6м - 100%, от 6м до10м примерно 3,5км. Поражаемость от глубинных бомб от 0 м до 80м снижать 100% до примерно 10% от номинального значения (возможна корректировка). Поясню почему. "Бочке" тоже надо время чтобы погрузиться на 80 м, а за это время лодка сманеврирует и может увернуться от поражения. Уверен с этими предложениями многие согласятся.
-
Пролистал всю тему. Баг 5,9-6,1 м уязвимость\ неуязвимость да нужно исправлять. Но ПЛ быть! Комрады мы обязаны совместно улучшить этот класс, главное что бы разрабы прислушались! И таки да ПЛО никто не должен быть обделен (ну если только его реально не было на корабле)
-
Здравия всем. Что бы не было недопониманий Я в ПЛ кое что понимаю SH III и V (отличный симулятор), ну и так кое чем интересовался по данному вопросу. Опыт в WoW около 30 боев на ПЛ. Далее стало грустно и скучно хотя всегда был (почти) в первой 4-ке. Нет я понимаю боты и все такое. Пожелания: - Сделать в начале подсветку целей сонаром по маркерам и лишь потом выпускать торпеды (хотя сама идея - бред), считаю это логичнее и ближе к реализму. Кто играл в SH поймет, ну и далее уже последующая подсветка. Потому как не всегда получается корректно попасть по маркерам из-за отсутствия какой либо информации о цели (курсовой угол, скорость) на прицеле. - Второе пожелание исходит из первого сделать прицел информативнее, тогда зная расстояние до цели и скорость импульса можно точнее задать упреждение. - Сделать подобие перископа, т.е. до 14 метров видимость в прицел как в надводном положении (после нажатия <shift>), если клавиша не нажата - видишь лодку под водой. Учитывая что перископ даёт бурун можно это положение скорректировать видимостью, думаю 3,2-3,5 км. - Касаемо взаимодействия со своим классом и торпедных атак в целом. Необходимо сделать возможным выпуск торпед только на перископной глубине (до 14 м). А подсечивать пожалуйста и до 50. - По поводу видимости: Поиграв на миноносце против лодок понял шансов у них нет если я ее нашел и меня никто не беспокоит. В связи с этим считаю необходимым дать лодкам шанс. - При погружении свыше 50 м по <Т> и переходе на 1/4 хода лодка должна пропасть из видимости для противника, а при наличии ГАП при полном СТОП на этой глубине. А также снизить поражающий фактор от глубинных бомб. Все понимаю аркада, зачем усложнять, бизнес опять таки и прочее. Но черт возьми кроме неплохой графики и звука, должна и игра соответствовать духу морских боев. Или нет? Благодарю всех кто дочитал и уделил на это свое драгоценное время. Удачи.
-
Подводные лодки. Третий этап бета-тестирования. Обратная связь, обсуждение.
NeRZoV ответил в тему Umbaretz в Фидбек
Здравия желаю всем. А когда то на заре этой игры, говорилось, что ПЛ не будет никогда. И в этой связи уверен, что гемплей будет убогий. Кто играл в SH III, тот меня поймет. в этой старенькой игре была и ночь, и смена погоды, и оборудование на корабль не надо было покупать за бабло. Да, да я знаю, что вы хотите сказать, но тем не менее. Вообще, это мое мнение, игра не становиться лучше, хотя в начале кричали : "Окунитесь в атмосферу морских сражений". Нет тут ее, галимая аркадная пулялка. Честь имею.- 335 ответов
-
- 10
-
-
-
-
Здравия желаю всем. По моему мнению ПВО стало никакое. Хожу на ЛК. Например, на ОРИОНе 4 уровень (да да, понимаю - "песок") после преобретения навыка 100% поражения при указании приоритетной цели я иногда выносил до 22 самолетов за бой, т.е. указал цель и забыл. не отвлекаешся, т.к. знаешь что с ней разберутся. Считаю, что указание приоритета для пво НУЖНО ВЕРНУТЬ (кому как, кто хочет тот пусть пользует), а процентный перенос можно и оставить вроде *** прикольная, хотя и не реальная. Вообще к сожаления, чем дальше, тем больше игра не похожа на правду. Голимая аркада. Да и кстати не понял как теперь этот навык вообще работает всмысле 100% при приоритете, если приоритета больше нет :(
-
Здравия желаю комрады и иже с ними разрабы, тестеры ну и все сочувствующие. Я не столь щепетилен по вопросам баланса и прочей шелухи, собственно как и игровой статистики, КРОМЕ победы команды конечно. Это во первых просто игра, и я не понимаю людей, которые начинают нервничать в ней по всяким там, как им кажется, важным поводам и применять ненормативную лексику. Во вторых это просто пулялка, а не симмулятор (увы). В третьих это коммерческий проект, что многое обьясняет. Лично меня огорчает только одно - полное отсутствие разнообразия карт на уровннях 1-5. ну может еще 6. И НИЧЕГО НЕ МЕНЯЕТСЯ в этом плане от обновления к обновлению.Все прочее, на мой взгляд, принципиального значения, я подчеркиваю, принципиального не имеет. И в принципе бой на 1,2 уровне, опять же подчеркну, принципиально не отличается от боя на 6, 7, 8 и т.д. Знаю,что очень многие не согласятся и даже представляю какие эпитеты будут в мой адрес, но это их мнение. Всякие прибамбасы начинаются только с верхних уровней, которые лично мне не интересны. Ибо это не симмулятор, а симитировать работу систем корабля в данном проекте не возможно в приципе, да и незачем. Хотя многое можно было бы привнести из реального морского боя. Я уже писал неоднократно (да и не только я) о введении возможности постановок минных заграждений и ограничения боекомплекта торпед на эсминцах, но поддержки увы не получил. Береговые укрепрайоны, лично у меня, вызывают интерес. Ну, и было бы неплохо сделать возможность голосового общения в отряде для корректировки действий, ибо чат, даже с учетом не столь высокой динамики боя, чертовски неудобен. Лично я не умею быстро печатать. С уважением ко всем, и надеждой на понимание.
-
Здравия желаю, камрады. Не судите строго, впервые в своей долгой жизни создаю тему на форуме. Как поклонник всего, что связано с морской тематикой, мне очень нравится игра Мир боевых кораблей. И единственная цель моего обращения к уважаемым игрокам - это сделать игру еще интересней. Лично мне больше всего нравятся симуляторы, где разработчики стремятся приблизить игру к реальности (в силу виртуальных возможностей). Понимаю, что это усложнит игру, да и делать это не нужно в полной мере. Но, на мой взгляд, кое-что внести можно, улучшив игровой процесс. Поэтому имею смелость/наглость (нужное подчеркнуть) внести на обсуждение пару вопросов, отклоненных разработчиками как неактуальные, Понимаю, что не совсем корректно в одну тему включать несколько вопросов, но надеюсь, что это не усложнит общение. Мне просто хочется знать мнение игроков и можно ответить однозначно ДА или НЕТ. Итак есть предложения: 1) Укомплектовать эсминцы минами для постановки минных заграждений. (Это главный вопрос темы) 2) Ограничить боекомплект торпед эсминцев (не обязательно до реального, но ограничить). Хотя сам часто хожу на эсминце. 3) Создать ночные бои (а не только погоду) с использованием, скажем, радара. Антенки-то у всех крутятся Заранее благодарю всех, кто не останется равнодушным к моим вопросам.
-
Здравия желаю всем. ЭЭЭ... Может слегонца не в тему. Не бейте. Нет я понимаю, что ежели уплочено то будьте любезны качество предоставить ;) Но вот лично по мне все равно с кем схлеснуться это игра и балансер кого выставит того и выставит даже интересней сражаться с более сильным противником. обыграть тактически хотя это сложно в случайном бою там нет практически взаимодействия ежели ты не в отряде.
-
Теперь по поводу самого виновника высоких похвал. Всем здравия желаю. Да да знаю камни в меня полетят . Кривые руки и т. п. Да эмы не мой профиль. Но посмотрев на характеристики мне стало интересно. Сколько боев провел не считал, но Ташкент исследован. Скорость да! Но это и минус радиус разворота приличный при такой длине корпуса по ватерлинии,следовательно хуже маневренность. Торпеды "короткие" сблизиться "в наглую" на их пуск с учетом того, что корыто заметное сложно. И кто тут пишет что в легкую идет на два вражьих эма (особенно японских которых не видит сам) явно привирает, не спасет и артилерия. При худшей маневренности можно просто не увернуться от веера торпед с двух эмов. С учетом последних обновлений когда вышибает и рулевые и машинное причем по пару раз подряд и выбитой ГК ,,ты просто мишень. Понимаю, что под этот ЭМ нужна своя тактика и как правильно писано выше грамотное прикрытие команды, что встретить не часто в случайном бою. Мой приятель по отряду ходит исключительно на эмах причем очень эффективно. Обоюдное мнение-середнячек. Да есть кое-какие особенности. Но как говориться: "Палка о двух концах." П.С. Ну и лично меня всегда огорчает засилье всяческих искаженных вражьих терминов. Увы, я не частый гость на форумах, понимаю надо подтягивать "образование" ;)) Но за великий и могучий обидно.
-
Ну это тебе повезло очень. С ЛК этот номер проходит, но не с Кливлендом ежели там с головой командир. У меня Кливленд основной крейсер и у меня на счету не один Киев
-
Нет, ну конечно, всем спасибо за благодарности. Честно, мои достижение очень и очень скромные. Но я всегда стараюсь работать на команду а не на себя. Мне важнее общая победа,. чем личный результат в стате. Ну и выжить конечно. Хотя это получается реже чем пойти на корм крабам
-
"Корабли - не танки!" или "Давайте поговорим об игре..."
NeRZoV ответил в тему Black_Hunter в Обсуждение Мира Кораблей
Для VitaminB52 так в танках тоже команда рулит а не одиночка -
"Корабли - не танки!" или "Давайте поговорим об игре..."
NeRZoV ответил в тему Black_Hunter в Обсуждение Мира Кораблей
Всем здравствуйте Отдельное уважение Black_Hunter за первый пост все грамотно и очень правильно с точки зрения философии игры и понимания, что такое боевые корабли вообще (немного знаком с этой темой в детстве занимался судомоделизмом). Чертовски хочется игру все же увидеть (мечтал служить во флоте, но попал в танковые). Очень надеюсь, что не будет всей этой шелухи не имеющей ничего к реальному танковому бою как в WoT (тоже не смог больше играть дальше Т34-85 надоело) Жаль, что узнал про тест позновато, хотя не имею много сводного времени, но бэта-версию посмотрел бы с удовольствием. Всем удачи
