-
Публикации
933 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
12632 -
Клан
[TR1-1]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя andyinet
-
А кто из игроков поддерживает эффект "Детонации?"
andyinet ответил в тему Almac_2008 в Предложения по игре
Пусть лучше АФКашников утаскивает. -
В рангах всю команду респит в одном месте - видишь всех. И вот замечаю, практически в каждом бою, один-два союзника не разводят дымы с первой секунды. Идешь и думаешь - тормоз или АФК? Будет он играть или нет? Ладно еще один ЛК из трех. А если это единственный эсминец - как без него идти на точку? Торпеды глотать? Потом смотришь - завелись таки. Кто с задержкой в минуту, кто в полторы, кто в две. Как думаете, чем это вызвано? Сервер тормозит на старте - не сразу в бой пускает (у меня так было, но ооочень редко)? Или просто наплевательство? Или выжидают - кто куда пойдет? А вы такое практикуете?
-
Обнаружил, что опять появились цены на корабли в дереве развития. Это удобно. Хорошо, что прислушались к игрокам; и хорошо, что вернули. Спасибо!
-
Дичь, творимая в силу малого опыта или из-за своеобразного понимания игры, понятна. Сам, бывает, затуплю и такую дичь спорю... Но вот нажать "в бой" и уйти курить или кофе варить - это за гранью моего понимания. Тем более в рангах, где бои часто скоротечные и от завязки боя многое зависит.
-
Есть идея, как резко снизить количество жалоб на балансер и слабые команды. Предлагаю ввести новую метрику - место по результатам боя. А т.к. количество участников в боях плавает, нормализовать к процентам. 1-е место = 100% последнее - 0%. В середке - вычислить пропорцию. Использовать ее как одну из основных наравне с ПП, показывать в клиенте. Как вариант - сложить с ПП. Из плюсов - игроки, попадающие в слабые команды слишком часто (как они считают, не знаю, сколько в этом истины, но какая-то часть, видимо, есть ) - будут иметь удовлетворение от своего высокого места. В сильной команде труднее занять высокое место - но там больше шанс поднять винрейт. Влияние случая уменьшится, а влияние личного уровня возрастет. У предложения есть и минусы, но одни плюсы только в сказках бывают.
-
Практиковал такое будучи новичком. Но быстро перестал.
-
Нет, просто играю осторожнее, держусь немного подальше, чем с эсмом. Стараюсь всегда прикрывать. Не всегда получается, некоторые очень быстро дохнут. :) Я сейчас Бисмарк в рангах осваиваю. Если эсм идет вперед, я за ним на полной скорости. Сзади не сижу, часто получаю "Первую кровь". Бывает, вылезаю вперед и дохну зря. Бывает, вылезаю вперед и дохну с двумя фрагами, а команда побеждает. Так что претензия не по адресу. А закрыть собой это как? Ну, роли у разных типов как бы разные. И уж во всяком случае от любого считаю вправе требовать играть с первой секунды, а не с сотой. Другое дело, что толку с этого...
-
Бывает, что игрок спит, спит, а потом бой затащит. Но гораздо чаще наблюдаю, что проснувшись, засоня порет какую-нибудь фигню. Или один пойдет рашить и сольется, или в угол забьётся.
-
А в бой нажать после перекура - не логичней ли? Ранги обычно быстро собираются.
-
Люди разные бывают. Что Вы скажете о человеке, который после боя пишет Вам в личку, что Вы биомусор и еще много матерных слов? Вне зависимости от того, как сыгран бой - удачно или накосячили? Не надо на него ставить клеймо неадеквата?
-
Поговорим немного о режиме «Гонка вооружений» Тема №1
andyinet ответил в тему johny26tm в Обсуждение Мира Кораблей
Для меня наоборот, Раптор значительно проще. Хотя бы за счет возможности восстановить ХП у ремонтника, но не только. -
Поговорим немного о режиме «Гонка вооружений» Тема №1
andyinet ответил в тему johny26tm в Обсуждение Мира Кораблей
Ну вот я тоже не подобрал последний раз, хотя и прошел прямо по кругу. Торопился на ЛК поддержать союзника, а тут надо останавливаться, ждать, потом разгоняться. А вдруг за эту минуту-две исход боя решится? В общем, если буст мимоходом берется, то можно взять. А специально ехать и выключаться из боя такое себе... -
Да будет свет (предложение по улучшению геймплея)
andyinet ответил в тему SuperJedi2009 в Предложения по игре
Света в игре не то чтобы много, а просто он эльфийски-токсичен. Не должны игроки видеть на боевом экране цели, которые они сами не могут наблюдать, а "видят" по засвету союзников. Союзники могут передать информацию о нахождении вражеского корабля, вот и нужно показать его на мини-карте ( с некоторой задержкой). Тогда меньше будут фокусить пол-командой. И не будет других токсичных штук - стреляющих тучек или золотого дождя из-за острова. Сидишь в дыму, тебя не видно, но и ты не видишь ничего. И крейсер с небольшой дальностью стрельбы - подошел, поддержал эсм, увидели тебя двое - они и смогут стрелять, а не вся красная команда, включая ЛК на задней линии. И стрелки с задней линии вынуждены будут идти вперед - с линии не увидят никого. -
Вот охота некоторым называть корабли названиями, которые только они сами понимают. Видимо, думают, что это весело (нет). Или лень набирать.
- 61 ответ
-
- 2
-
-
Это кто?
-
куда тратить Австро-Венгерские жетоны?
andyinet ответил в тему Arimato_Chan в Обсуждение Мира Кораблей
я НЕ на диктант пришел -
Новый вид ресурсов "очки командного взаимодействия"
andyinet ответил в тему Abyssor в Предложения по игре
Речь о победе в одном бою, не про планы на всю жизнь. -
Новый вид ресурсов "очки командного взаимодействия"
andyinet ответил в тему Abyssor в Предложения по игре
Победа - это и есть смысл и цель игры. Соревновательной игры, конечно. Игру в бутылочку не рассматриваем. А наша игра соревновательная. Кто-то побеждает, кто-то проигрывает. -
Новый вид ресурсов "очки командного взаимодействия"
andyinet ответил в тему Abyssor в Предложения по игре
Кто говорил про штрафы? Пораженцу надо наглядно показать, что победа важнее плюшек. -
Новый вид ресурсов "очки командного взаимодействия"
andyinet ответил в тему Abyssor в Предложения по игре
Поражение само по себе демотивирует, и на команде народ срывается и так. А по вашей логике, надо объявлять обе команды победителями, чтоб никому не обидно было. Хм, тогда будет обидно тем, кто действительно выиграл. Не получится сделать так, чтоб не обидеть никого. -
Новый вид ресурсов "очки командного взаимодействия"
andyinet ответил в тему Abyssor в Предложения по игре
Мне кажется, есть решение гораздо проще. Все плюшки выдавать только при условии победы, причем с коэффициентом 2(так как половина игроков ничего не получит - для баланса). Тогда все фармеры получат мощный стимул на победу играть. Исключение для серы - чтоб новички не ушли в минус. -
Как выбрать корабль мечты на основании статистки
andyinet ответил в тему gas202 в Обсуждение Мира Кораблей
Ну Вы же сами про игроков заговорили. Я и ответил. Конечно, такое право у них есть. И желание, раз так играют. У меня тоже есть желание - иметь в союзниках адекватных людей, играющих на победу. Вне зависимости от уровня своей игры. И есть право быть недовольным остальными. -
Как выбрать корабль мечты на основании статистки
andyinet ответил в тему gas202 в Обсуждение Мира Кораблей
Статистика для того и нужна, чтобы на большой выборке убрать аномалии и выявить закономерности. Ну да. А кто-то получает удовольствие, заходя в бой и не играя первые пять минут. А кто и все 20. А кто-то руинит игру команды и от этого тоже получает удовольствие. Но речь все же о нормальных людях. ИМХО их большинство. -
а что это такое?
-
Это не слишком показательно. Я, например, знаю о такой возможности, но не слишком часто ей пользуюсь. Предпочитаю выполнять без повторения.
