Перейти к содержимому

andyinet

Участник
  • Публикации

    805
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    11288
  • Клан

    [TR1-1]

Все публикации пользователя andyinet

  1. andyinet

    Опыт Эсминца

    Почему без нанесения? Урон отдельно, потенциальный урон отдельно. На той же Азуме я могу стрельнуть и сразу за остров. Дамаг какой-то нанесу, но команду в зто время будут убивать. А могу выехать на чистую воду и мансить под обстрелом на 20+ км. Да еще стараться по-максимуму всех разозлить, стреляя по как можно большему числу целей. По мне будут стрелять, и команде будет легче. За то, что я лично настрелял, я очки получу. А за потенциальный урон что там - слезы.
  2. andyinet

    Опыт Эсминца

    Если торпедник, то дамаг ситуативен. Попадутся рельсоходы или дымные стояльцы - повезло. А если красные грамотно маневрируют, да еще их эсм не слит и им торпеды светит - как его нанесешь? Стреляться с ним - а он фулловый и по ГК превосходит?
  3. andyinet

    Опыт Эсминца

    Приходилось на ЛК играть на фланге без эсма, когда у красных он был? Нравится такая игра? Наличие эсма, который светит чужого эсма и торпеды - ерунда (пусть он сам и не дамажит)?
  4. В коопе это не так. Отлично вынимает цитадели из КР и ЛК с короткой дистанции.
  5. Мне кажется, Вы немного путаете субъекты этого смысла. У участника - да, смысл в том, чтобы победить другие команды. А у организаторов - чтобы было максимально интересно, а для этого должны сражаться равные. Ну вот взять Вас - зачем Вам твинк с плохой статой? А главное - как этого добиться? В поддавки играть? Если насыпать в команды поровну, беды не будет.
  6. andyinet

    Опыт Эсминца

    Совершенно согласен с ТС. Кто работает исключительно на свою дамажку, тот опыт заработает. А полезные для команды действия - свет, танковку - нужно поощрять больше. Чтобы тот, кто этим занимается, не чувствовал себя обделенным по результатам боя.
  7. andyinet

    Состояние игры

    Можно же мягче регулировать, тоньше. Без жестких запретов. Появилось преобладание эсмов - уменьшить количество БЗ для них, ужесточить требования, уменьшить награды. А для крейсеров наоборот, увеличить.
  8. andyinet

    Опыт Эсминца

    Легко. Бросить фланг на растерзание красному эсму и уехать на край дамажить АФК-линкор .
  9. У минеказе нет ГАПа и она не антиэсм. Тем не менеее я на ней люблю топить ПЛ в ситуации 1х1 или красные есть, но немного и далеко. Бывает, что и меня ПЛ топит, но гораздо реже и, как правило, это мой косяк.
  10. Не согласен. Когда команды равны по силам, влияние отдельного игрока на бой выше, чем при турбовине/турбосливе. Поэтому и мотивация выше будет. Да и вообще, уменьшение доли турбобоев само по себе хорошо, не согласны?
  11. andyinet

    Сливы,сливы,сливы

    Уловили какую-нибудь закономерность? У меня тоже несколько случаев было - распробуешь какой-нибудь кораблик, начинаешь играть только на нем. Боев за 50 ПП около 60%. И вдруг в какой-то момент начинаются одни сливы. ПП опускается до 20%. При этом вроде бы играешь не хуже, чем раньше. При сливах обычно или в первой строке, или около того.
  12. Новости теперь в порту. И обманывают - я все новости просмотрел, а подсвечивается желтым + анимация, как будто свежая новость есть. А ее там нет. А что подарок(день према) не забрал - заберу, когда будет нужен, такая агрессивная напоминалка раздражает. Плюс еще и скролл не работает, прочитать новость еще раз (может, пометится как прочитанная) не могу. PS Скролл работает, только после 3-минутной задержки. Прочитал еще раз, подсветка не убралась.
  13. Да не нужно никаких лиг. С сегодняшним онлайном это невозможно. Равные должны играть с равными - это можно трактовать по-разному. Не равные игроки, а равные команды. Есть фиолеты - поровну в обе команды. Есть сливающиеся на 3-й минуте - поровну в обе команды. Понятно, что примерно - математической точности тут не достичь.
  14. andyinet

    прошипс

    По-моему, там все правильно. Кончайте троллить и напишите свою формулу, как, по-вашему, нужно считать среднее.
  15. andyinet

    прошипс

    А что там не так?
  16. Бывают и обратные случаи. Некоторые не могут ничего не делать. В конце боя, когда выигрыш по очкам - отступи и чуть подожди. Нет, не могут - надо вперед и убиться на крейсере об фулловый ЛК, потеряв очки и победу.
  17. Так и я об том же. Нужно играть с примерно равными, так будет всем лучше. Кроме, может быть, любителей легкого настрела.
  18. Не играет сборная Аргентины по футболу с дворовой командой. Не интересно это ни зрителям, ни участникам. Но если поделить по уровням, тогда да, из сильных команд кто-то обязательно будет последним. Ну и что - это игра!
  19. Вы рассматриваете это в статике. А попробуйте посмотреть в динамике. Что произойдет, когда у всех будет 50%(не будет, конечно, но представим). Бои будут формироваться, как сейчас - без учета скилла. И сильные опять пойдут вверх, а слабые вниз. А когда разойдутся по уровням, опять включится механизм сближения ПП. На самом деле эти два процесса - сближения ПП и расхождения - будут действовать одновременно, не давая всем придти к 50%. Но разброс будет меньше, это да. У статистов цифры упадут.
  20. Есть такая швейцарская система для турниров с большим количеством участников. Давно и успешно существует. Ее идея - чтобы играли равные по силе соперники. И вот как-то получается у них определить сильнейших, не получается 50% побед у всех.
  21. Без модов два часа работает стабильно. А с модами GCheck не принимается.
  22. Вы походу не понимаете назначения команды ping. Не только показывает доступность, но и измеряет задержки и потери. И это не момент - команда отрабатывала около 15 минут. За это время, как видно из листинга, ни один пакет не был ни потерян, ни задержан. Что говорит о том, что за эти 15 минут не было проблем с сетью ни на компе, ни у домашнего роутера, ни у провайдера.
  23. Да вроде бы и с интернетом нормально: ping www.google.com -n 300 Статистика Ping для 64.233.165.147: Пакетов: отправлено = 300, получено = 300, потеряно = 0 (0% потерь) Приблизительное время приема-передачи в мс: Минимальное = 18мсек, Максимальное = 26 мсек, Среднее = 18 мсек
×