Перейти к содержимому

andyinet

Участник
  • Публикации

    938
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [TR1-1]

Все публикации пользователя andyinet

  1. ни то, ни другое. Я прямо и смело плыву вперед на точку, может быть, даже хватаю тот или иной контейнер. Ололо-самоуничтожение мало чем отличается для команды от АФК или досрочного выхода.
  2. А что такое "поперечная карта"? Я погуглил и не нашел. Что-то типа "Греции" ?
  3. А всегда ли на ЛК нужно стрелять по ЭМ? Если он дальше 10-12 км? КД большое, заряжены, как правило, бронебойки, шанс попасть и нанести существенный урон небольшой. Может быть, лучше поддержать своего тем, что убить/отогнать красные крейсера и связать боем ЛК?
  4. andyinet

    Сливы,сливы,сливы

    А как обстоит дело с этим на забугорных серверах - кто-нибудь в курсе?
  5. Я больше скажу. Характеристики корабля зависят от модулей, модернизаций и перков командира. Было бы просто отлично, если бы была возможность поиграть* всеми комбинациями, ничего не покупая и не устанавливая, а потом выбранную комбинацию модулей, модернизаций и перков зафиксировать. * поиграть - не значит выходить в бой. Просто менять и смотреть ТТХ. Не понял - причем здесь игровой движок?
  6. Пусть лучше АФКашников утаскивает.
  7. В рангах всю команду респит в одном месте - видишь всех. И вот замечаю, практически в каждом бою, один-два союзника не разводят дымы с первой секунды. Идешь и думаешь - тормоз или АФК? Будет он играть или нет? Ладно еще один ЛК из трех. А если это единственный эсминец - как без него идти на точку? Торпеды глотать? Потом смотришь - завелись таки. Кто с задержкой в минуту, кто в полторы, кто в две. Как думаете, чем это вызвано? Сервер тормозит на старте - не сразу в бой пускает (у меня так было, но ооочень редко)? Или просто наплевательство? Или выжидают - кто куда пойдет? А вы такое практикуете?
  8. Обнаружил, что опять появились цены на корабли в дереве развития. Это удобно. Хорошо, что прислушались к игрокам; и хорошо, что вернули. Спасибо!
  9. Дичь, творимая в силу малого опыта или из-за своеобразного понимания игры, понятна. Сам, бывает, затуплю и такую дичь спорю... Но вот нажать "в бой" и уйти курить или кофе варить - это за гранью моего понимания. Тем более в рангах, где бои часто скоротечные и от завязки боя многое зависит.
  10. andyinet

    Сливы,сливы,сливы

    Есть идея, как резко снизить количество жалоб на балансер и слабые команды. Предлагаю ввести новую метрику - место по результатам боя. А т.к. количество участников в боях плавает, нормализовать к процентам. 1-е место = 100% последнее - 0%. В середке - вычислить пропорцию. Использовать ее как одну из основных наравне с ПП, показывать в клиенте. Как вариант - сложить с ПП. Из плюсов - игроки, попадающие в слабые команды слишком часто (как они считают, не знаю, сколько в этом истины, но какая-то часть, видимо, есть ) - будут иметь удовлетворение от своего высокого места. В сильной команде труднее занять высокое место - но там больше шанс поднять винрейт. Влияние случая уменьшится, а влияние личного уровня возрастет. У предложения есть и минусы, но одни плюсы только в сказках бывают.
  11. Практиковал такое будучи новичком. Но быстро перестал.
  12. Нет, просто играю осторожнее, держусь немного подальше, чем с эсмом. Стараюсь всегда прикрывать. Не всегда получается, некоторые очень быстро дохнут. :) Я сейчас Бисмарк в рангах осваиваю. Если эсм идет вперед, я за ним на полной скорости. Сзади не сижу, часто получаю "Первую кровь". Бывает, вылезаю вперед и дохну зря. Бывает, вылезаю вперед и дохну с двумя фрагами, а команда побеждает. Так что претензия не по адресу. А закрыть собой это как? Ну, роли у разных типов как бы разные. И уж во всяком случае от любого считаю вправе требовать играть с первой секунды, а не с сотой. Другое дело, что толку с этого...
  13. Бывает, что игрок спит, спит, а потом бой затащит. Но гораздо чаще наблюдаю, что проснувшись, засоня порет какую-нибудь фигню. Или один пойдет рашить и сольется, или в угол забьётся.
  14. А в бой нажать после перекура - не логичней ли? Ранги обычно быстро собираются.
  15. Люди разные бывают. Что Вы скажете о человеке, который после боя пишет Вам в личку, что Вы биомусор и еще много матерных слов? Вне зависимости от того, как сыгран бой - удачно или накосячили? Не надо на него ставить клеймо неадеквата?
  16. Для меня наоборот, Раптор значительно проще. Хотя бы за счет возможности восстановить ХП у ремонтника, но не только.
  17. Ну вот я тоже не подобрал последний раз, хотя и прошел прямо по кругу. Торопился на ЛК поддержать союзника, а тут надо останавливаться, ждать, потом разгоняться. А вдруг за эту минуту-две исход боя решится? В общем, если буст мимоходом берется, то можно взять. А специально ехать и выключаться из боя такое себе...
  18. Света в игре не то чтобы много, а просто он эльфийски-токсичен. Не должны игроки видеть на боевом экране цели, которые они сами не могут наблюдать, а "видят" по засвету союзников. Союзники могут передать информацию о нахождении вражеского корабля, вот и нужно показать его на мини-карте ( с некоторой задержкой). Тогда меньше будут фокусить пол-командой. И не будет других токсичных штук - стреляющих тучек или золотого дождя из-за острова. Сидишь в дыму, тебя не видно, но и ты не видишь ничего. И крейсер с небольшой дальностью стрельбы - подошел, поддержал эсм, увидели тебя двое - они и смогут стрелять, а не вся красная команда, включая ЛК на задней линии. И стрелки с задней линии вынуждены будут идти вперед - с линии не увидят никого.
  19. Вот охота некоторым называть корабли названиями, которые только они сами понимают. Видимо, думают, что это весело (нет). Или лень набирать.
  20. Речь о победе в одном бою, не про планы на всю жизнь.
  21. Победа - это и есть смысл и цель игры. Соревновательной игры, конечно. Игру в бутылочку не рассматриваем. А наша игра соревновательная. Кто-то побеждает, кто-то проигрывает.
  22. Кто говорил про штрафы? Пораженцу надо наглядно показать, что победа важнее плюшек.
  23. Поражение само по себе демотивирует, и на команде народ срывается и так. А по вашей логике, надо объявлять обе команды победителями, чтоб никому не обидно было. Хм, тогда будет обидно тем, кто действительно выиграл. Не получится сделать так, чтоб не обидеть никого.
×