Перейти к содержимому

andyinet

Участник
  • Публикации

    1 037
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [TR1-1]

Все публикации пользователя andyinet

  1. Всем привет! Последнее время стал в контейнерах получать дубликаты символов. Зачем они нужны и можно ли получить от них пользу (например, обменять на новый, как в коллекции)?
  2. Всем привет! Не играл четыре месяца. Сыграл бой, смотрю реплей. Скорость не управляется через Insert/Delete, как раньше. Что-нибудь изменилось за это время в управлении реплеями? Я что-то не нашел.
  3. Это я видел. Управление реплеями Insert: ускорение воспроизведения реплея Delete: замедление воспроизведения реплея У меня это не работает, потому и вопрос.
  4. После обновления все время вылезает сообщение об ошибке 142. Думал, это только мои проблемы, но по разговорам в чате во время боя понял, что так у многих.
  5. Скажите, пожалуйста, а как выдернуть статку по годам? Я так не умею.
  6. Ага, будет пять попаданий с линкора - 3 сквозняка, 2 рикошета, -500 ХП. А если серьезно - при сегодняшней парадигме, что у любой пары классов должны быть равные шансы - я не хочу появления катеров.
  7. 9 100 и 17 500 боев - разница не на порядки, а меньше чем в два раза. По числу владельцев разница еще меньше. Вряд ли это из-за новизны.
  8. Мне непонятна одна вещь. Если это одно и то же, почему такая разная серверная статистика? Friesland 1846 9100 53.7 1918 47591 0.80 26040 30.6 4.27 34.2 11.8 562242 1.87 1.15 Groningen 2625 17502 49.9 1772 43780 0.67 23814 27.6 3.85 30.0 11.9 550425 1.84 0.93 Разница - 3.8% винрейта, это очень много. Если бы игр было мало, понятно. Но и игр много, должно было сравняться.
  9. andyinet

    FAQ для новичков по игре

    А в чем? Я без прикола, серьезно спрашиваю. Если можно, ссылочку.
  10. andyinet

    Убийство рикошетом.

    Может он просто догорел в момент рикошета?
  11. andyinet

    Новички. Вопросы - Ответы

    Всем привет! Видел, как стример прямо во время боя меняет что-то в настройках игры. Что нужно нажать, чтобы из боя попасть в настройки?
  12. Всем привет! Мне кажется, что игроки, зашедшие в рандом с целью выполнить БЗ, портят картину боя, потому что победа команды у них не в приоритете. Есть же кооп, там победа практически гарантирована, делай, что хочешь. Поэтому есть идея - исключить рандом из всех БЗ. Ну и соответственно не давать в качестве БЗ сумашедших цифр по показателям, которые в коопе выполнить трудно - кредиты и разного рода опыт. Что скажете?
  13. Согласен. И даже без 3-х первых мест. Нет победы - нет ничего. Это справедливо и стимулирует.
  14. По делу нужно добить шотного врага вблизи. Но он немец, а надо дамаг на японцах. А японец в дальнем углу. Поэтому бежим туда.
  15. Убедили. Сдаюсь. Тему можно закрывать. Всем высказавшимся - спасибо.
  16. Ну вот пример. Мне нужно ленточки на поджоги. Подхожу на Нюрнберге к красному линкору сзади - он с кем-то дуэлится. Можно его торпами сразу убить. Но зачем? Стреляю фугасами, вешаю пожары. Это кооп, выиграем все равно. А в рандоме не хочется, чтобы был шанс встретить игрока с таким подходом. Повтор мысли - классный аргумент. Аплодирую.
  17. Вы думаете, в рандоме играют только из-за плюшек? С аргументами проблема?
  18. Отработать какой-нибудь технический прием Когда есть шанс, что оторвут от игры. В рандоме AFK - подвести команду, а в коопе только спасибо скажут, конкурентом меньше, а выиграют все равно.
  19. А не будет ли этот перк приносить больше вреда, чем пользы? Допустим, удачно увернулся от залпа, а за счет большого разброса что-нибудь да попадет? Как думаете?
  20. А какой в этом может быть смысл?
  21. Прям сразу и наказанию. Вот у меня пару дней назад завис комп во время игры. А неделю назад просто вырубили свет в доме. За что тут наказывать? Вот в порту на корабле надпись - корабль находится в бою. Было бы хорошо иметь возможность вернуться в бой, быстро перезагрузивши игру.
  22. Да, Да! Должна быть дифференциация по цвету дыма! При встрече с обладателем желтого дыма игрок должен один раз выстрелить в воздух. С малиновым - два раза.
×