Перейти к содержимому

KlyuchOtTanka

Старший бета-тестер
  • Публикации

    1 465
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    2449
  • Клан

    [NEMOR]

Все публикации пользователя KlyuchOtTanka

  1. ManowaR - Call To Arms. Под эту песню можно на любом корабле в бой выходить.
  2. А где полюбоваться интересным геймплеем, нормальным балансом и адекватной моделью повреждений?
  3. А мне нравится Пенсакола, и её точно не понерфят
  4. Всем доброго времени суток. Статья Sub_Octavian'а об изменении механики поражения цитаделей сподвигла меня еще на один эксперимент. Дано: линейный корабль VII уровня Nagato (калибр 410 мм, орудие 40 cm/45 3rd Year Type, снаряд APC Type 91, масса снаряда 1020 кг, максимальный урон 12600); крейсеры Японии, США и Германии VI-VII уровней; Условия стрельбы: огонь ведется с неподвижного корабля по неподвижной цели под прямым углом в район машинного отделения и погребов боезапаса с расстояния 3, 5 и 7 километров. Каждый корабль был обстрелян четыре раза с каждой дистанции. Найти: что-нибудь, внушающее оптимизм. Результаты обстрела с 3 км: Результаты обстрела с 5 км: Результаты обстрела с 7 км: Итого: потратив 5 часов времени, израсходовав 3002 снаряда и потопив 72 корабля, я смог выбить цитадель только 12 раз. Причем, огонь велся с пистолетной дистанции, в борт, достаточной для взведения снарядов толщины, и только по уязвимым местам.
  5. У меня на Кливе тоже урон выше, но Пенса - это сложный и интересный корабль, а Клив - тупое фугасное корыто.
  6. Вот здесь согласен. В игре будет как минимум ещё один патч . И если игру не угробят окончательно, будет ещё много изменений, которые необходимо будет проверять и оценивать. Все-таки звание "тестера" нужно оправдывать.
  7. KlyuchOtTanka

    Проведение

    Скорее всего, косяк только с крупными калибрами http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/35129-%d0%b5%d1%89%d0%b5-%d1%80%d0%b0%d0%b7-%d0%be-%d1%86%d0%b8%d1%82%d0%b0%d0%b4%d0%b5%d0%bb%d1%8f%d1%85/
  8. Если заходить в игру на пару-тройку часов в месяц, то вполне себе нормальная. Правда, на ЗБТ я мог все выходные на неё потратить, что-то, видать, изменилось.
  9. KlyuchOtTanka

    Проведение

    Я тебе больше скажу, даже 95% так не смогут )))
  10. KlyuchOtTanka

    Еще раз о цитаделях

    Фиксить баги - это, конечно, хорошо, но крейсер, подставивший борт на расстоянии 5 километров, должен умирать с 1-2 залпов, а не с 5-6.
  11. KlyuchOtTanka

    Еще раз о цитаделях

    У Аобы ГБП толщиной 76 мм, а для взведения 16" чемодана достаточно 67 мм. Дуристика - это то, что разработчики не знакомят игроков с игровым расположением внутренних модулей. Искать их по чертежам довольно напряжно, все-таки это игра. Самое печальное, что Зло с Гетфаном в своих видео сказали, что так и надо, и всем нужно привыкать. А Гетфан вообще отмочил: "А пока стреляем фугасами..." Официальные стримеры такие официальные.
  12. KlyuchOtTanka

    О цитаделях в 0.5.1

    Вчера вечером это выглядело так: http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/35129-%D0%B5%D1%89%D0%B5-%D1%80%D0%B0%D0%B7-%D0%BE-%D1%86%D0%B8%D1%82%D0%B0%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D1%8F%D1%85/ Надеюсь, сегодня у вас была более радостная картина.
  13. KlyuchOtTanka

    Еще раз о цитаделях

    Зато теперь это не выглядит простым нытьем. Три тысячи снарядов в идеальной позиции - это, по-моему, серьезный аргумент.
  14. KlyuchOtTanka

    Еще раз о цитаделях

    Не сегодня. Я устал уже от этой игры )))
  15. KlyuchOtTanka

    Еще раз о цитаделях

    Естественно под прямым, насколько это возможно.
  16. KlyuchOtTanka

    Еще раз о цитаделях

    Это будут брачные игры бегемотов ))) По времени я могу играть только на выходных, но не думаю, что сейчас стоит тратить на это время.
  17. KlyuchOtTanka

    Еще раз о цитаделях

    Странно, точность ниже моей, а результат принципиально другой. У меня в некоторых случаях даже сквозняков должно было хватить, чтобы отправить корабль на дно. 17:34 Добавлено спустя 0 минут Тошнит от их отсутствия.
  18. KlyuchOtTanka

    Еще раз о цитаделях

    Цитадели вылетали тогда, когда я не очень удачно вставал, и снаряды приходили в борт под некоторым углом.
  19. KlyuchOtTanka

    Еще раз о цитаделях

    Поздно Это результат вчерашнего эксперимента. Просто сегодня я смог победить настройки форума.
  20. И из профиля дату рождения убрать
  21. Тяжелые физические нагрузки (желательно на открытом воздухе), горячая ванна и хороший ужин тебе в помощь .
  22. KlyuchOtTanka

    О цитаделях в 0.5.1

    Ты не смог ни в линкоры, ни в крейсеры, поэтому для тебя практически ничего не изменится.
  23. KlyuchOtTanka

    О цитаделях в 0.5.1

    Это будут самые скилловые игроки, которые смогли в тактику, упреждение, выбор цели и момента для выстрела. Товарищи любители крейсеров и те, кто не может в чуть более сложные линкоры. Не стоит брызгать ядовитой слюной, мы все равно будем вас топить так же, как и в прошлом патче, как на ОБТ и ЗБТ. Днища всегда будут страдать.
  24. Всем доброго времени суток. На создание данной темы меня вдохновила гигантская волна плача и вайна по поводу бронебойных снарядов линкоров в последнем патче. Поскольку сам играю крайне редко, этот вопрос стал для меня неожиданным, так как в патчноуте о подобных изменениях не было ни слова. Поэтому беспокойный разум инженера решился на эксперимент следующего вида: Дано: линейный корабль VII уровня Nagato (калибр 410 мм, орудие 40 cm/45 3rd Year Type, снаряд APC Type 91, масса снаряда 1020 кг, максимальный урон 12600); линейный корабль VIII уровня North Carolina (калибр 406 мм, орудие 16"/45 Mark 6, снаряд AP Mark 8, масса снаряда 1225 кг, максимальный урон 13100); тяжелые крейсеры Японии, США и Германии VII-X уровней; Условия стрельбы: огонь ведется с расстояния 10 км под прямым углом с неподвижного корабля по неподвижной цели в район машинного отделения. Найти: время жизни тяжелого крейсера под огнем линкора, измеренное в количестве залпов, и количество выбитых при стрельбе цитаделей. Результаты: Nagato North Carolina Цель Количество залпов для уничтожения Количество выбитых цитаделей Количество залпов для уничтожения Количество выбитых цитаделей York 2 2 3 1 Pensacola 6 2 4 2 Myoko 3 3 3 1 Admiral Hipper 5 1 3 2 New Orleans 2 3 3 1 Mogami 2 3 4 2 Roon 4 2 5 1 Baltimore 3 2 2 3 Ibuki 2 3 4 1 Hindenburg 3 3 3 3 Des Moines 4 3 4* 3* Zao 3 2 7 1 * - все 3 цитадели были выбиты одним залпом Выводы: Несмотря на то что выборка довольно мала, результаты эксперимента говорят о том, что неманеврирующий тяжелый крейсер живет по огнем линкора, в среднем, 3-4 залпа. Поскольку в прошлых патчах жизнь ТКР была так же коротка и печальна, можно сделать вывод о том, что механика выбранных бронебойных снарядов и модель повреждений выбранных кораблей не изменилась. P.S. Я прекрасно понимаю, что условия эксперимента слишком специфичны и в рандоме практически не встречаются, но для выявления изменений в механике они вполне подходят. Небольшое количество выстрелов компенсируется моим игровым опытом (можно глянуть в статистику), так как технику стрельбы менять мне не пришлось. Серию экспериментов можно продолжить. Пожелания и предложения пишите в комментариях, желательно с цитированием (ТОЛЬКО НЕ НАДО ОВЕРКВОТИТЬ!!!), чтобы я увидел и мог ответить, поскольку ко времени моего следующего возвращения на форум тема будет безнадежно погребена под кучами творческих изысканий наших любимых "Лидеров форума". P.P.S Завтра вечером буду издеваться над линкорами.
  25. Фундамент - это толстый пушистый кот )))
×