Перейти к содержимому

AutoSpy

Мододел
  • Публикации

    3 283
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    1666
  • Клан

    [MRDRS]

Все публикации пользователя AutoSpy

  1. Мод адаптирован к патчу 12.8 (версия 11.70). - Теперь для своей ПЛ круг ТА меняется в зависимости от выбранного вооружения. Для других ПЛ осталось как и прежде. - Исправлены некоторые ошибки в меню мода.
  2. Чат адаптирован для патча 12.8 и претерпел некоторые изменения в своей функциональности: - Код мода перенесен на UB2. - Шрифт в чате и меню сделан более "читабельным", - Добавлена настройка "Скрыть окно (sec.)". Она отвечает за время после которого окно чата будет автоматически скрыто, если нет активности. При значении 0 - чат всегда будет раскрыт. - Удалены некоторые опции, которые на мой взгляд, в большинстве своем не нужны были :) Скриншот:
  3. Привет. Чат переехал на UB2. Сегодня планирую реанимировать мод.
  4. Приветствую. А в чистом клиенте меняется? Сейчас круг ТА соответствует обычным торпедам. Если их нет, то круга не будет. Для торпед наводимых импульсом, ориентироваться нужно на круг импульса, так как дальность его действия совпадает с дальностью хода направляемых торпед.
  5. Вы ошиблись темой. Посмотрите в этом разделе форума другой мод на миникарту от BattleFrame.
  6. Мод обновлен (версия 11.64): кроме мелких исправлений, устранена ошибка с отображением кругов подводного поиска и шумопеленгатора для своего корабля.
  7. Мод обновлен: - исправлена ошибка отображения ТТХ, даже при их включении, - исправлено отображение дальности хода торпед для ПЛ, - добавлена настройка позиционирования панелей по вертикали ( опция "Ось Y (Вверх -- Вниз)" ), - добавлены параметры "Заметность с кораблей" и "Эффективность ПВО". В связи с этим нужно cнова будет настроить отображаемые ТТХ, - добавлено отображение клан-тега в нике игрока, - теперь текст в полях уровня корабля и фрагов выравнивается по центру.
  8. С этим лучше обратиться к автору мода. Добрый день. Мой мод не затрагивает данный функционал.
  9. А зачем, если есть отдельный мод?
  10. Мод обновлен: - Внесены изменения в код в соответствии с патчем 12.7. - Немного перегруппированы чекбоксы кругов в меню настроек. - Актуализированы значения ТТХ снаряжения некоторых кораблей. - Возвращен круг "Заметность после выстрела ГК". - Для ПЛ добавлено отображение кругов дальности действия обычных торпед, шумопеленгатора и подводного поиска. Настройки этих кругов совмещены с кругами ТА/ГАП/РЛС соответственно.
  11. Небольшое обновление мода: актуализированы значения ТТХ снаряжения некоторых кораблей.
  12. Мод обновлен: - добавлены ТТХ дальности действия ГАП (для ПЛ - шумопеленгатор) и РЛС (для ПЛ - подводный поиск), - в меню настроек добавлен раздел "Оснащение корабля", где отображением каждого значения ТТХ можно управлять отдельно. По умолчанию всё отключено.
  13. Мод обновлен. Небольшие изменения для патча 12.7
  14. Никак, такое не предусмотрено.
  15. Привет. Наверно надо ждать пока все модпакеры обновят мод у себя.
  16. Добрый день. Такой проблемы в моде нет. Скорее всего ошибка установки из модпака.
  17. Так звезды сложились :)
  18. Мод обновлен: - добавлена дальность хода торпед ПЛ, - внесены корректировки в позиционирование и размеры некоторых полей.
  19. Мод обновлен. Добавлены: - дальность хода торпед ПЛ, - окраска иконок ПЛ в черный цвет
  20. Привет. Мод обновлен. Исправлено отображение дополнительных счетчиков урона.
  21. Мод обновлен. Исправлена ошибка с позиционированием (обработка отрицательных значений позиций X,Y).
  22. Мод обновлен. Для ПЛ добавлены: - дальность хода и перезарядка торпед, - дальность обнаружения кораблей локатором (слева от иконки), - радиус действия гидрофона (справа от иконки)
  23. Привет. Еще нет. Планировал до конца этой недели глянуть. Если есть реплей с ПЛ, то буду благодарен.
  24. Здравствуйте! Скорее всего слетели параметры в файле настроек игры preferences.xml. Самое простое - это вернуть все к дефолту. Для этого открываем указанный файл, находим строчки, начинающиеся с <battleTimer и удаляем их. В файле мода позицию лучше не менять, то есть оставить как у меня изначально. В игре мышкой аккуратно перетаскиваем таймер куда нужно.
×