Перейти к содержимому

AutoSpy

Мододел
  • Публикации

    3 202
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    1633
  • Клан

    [MRDRS]

Все публикации пользователя AutoSpy

  1. Мод адаптирован к патчу 0.11.6
  2. Мод адаптирован к патчу 0.11.5 (исправлена работа чекбоксов в меню мода).
  3. Мод обновлен: - адаптация к патчу 0.11.5, - обновлена база данных ТТХ ГАП и РЛС, а также дымогенераторов крейсеров (спасибо @BattleFrame за распаковку игровых параметров).
  4. Мод адаптирован к патчу 0.11.5 (исправлена работа чекбоксов).
  5. Версия 11.26: - мод адаптирован к патчу 0.11.5, - обновлена база данных ТТХ для кругов ГАП и РЛС (спасибо @BattleFrame за распаковку игровых параметров).
  6. Мод адаптирован к патчу 0.11.5 (исправлена работа чекбоксов).
  7. Мод адаптирован к патчу 0.11.5: - исправлена работа чекбоксов в меню мода, - исправлен и оптимизирован код.
  8. Мод адаптирован к патчу 0.11.5 (исправлена работа чекбоксов)
  9. Привет. Я в курсе проблемы - связанно с рефакторингом кода в ub1 в этом патче, в моде нужно исправить чекбоксы. Но так как я сейчас в отпуске, то оперативно исправить не могу. У Аслайна в модпаке уже испрвлено, кстати, его силами :) Я же постараюсь сделать фиксы всех своих модов с этой проблемой в ближайшие пару-тройку дней, как доберусь до дома.
  10. Мод обновлен до версии 11.24. Исправлены ошибки после версии 11.22: 1. При клике на миникарте с включенной опцией «Передавать точное положение в квадрате» отмечалось сразу несколько квадратов (исправление вошло в версию 11.23). 2. При шаге масштабирования выше 2.75 панель информации о цели "наезжала" на миникарту. 3. Немного оптимизирован код в ходе работы над этими исправлениями. П.С: Если у кого-то есть реплей с игрой в отряде, то просьба прислать (можно в ЛС).
  11. Это уже исправлено. Нужно переустановить мод. Хорошо, постараюсь проверить этот момент.
  12. Мод обновлен. Добавлена совместимость с модом Consumables Monitor (спасибо автору мода за наводку где это сделать).
  13. К сожалению, я не нашел времени проверить это поведение функционала в прошлой версии (был занят, потом отпуск). Если будет новый реплей, то прошу прислать с теми же комментариями. Мод обновлен, версия 11.22: - адаптация к патчу 0.11.4 - в инфопанель о цели добавлена возможность опустить её вниз и поднять обратно вверх (по умолчанию панель вверху): - немного переделано подменю дополнительных настроек, добавлена новая опция указания точных координат (клиентская фича) - разные другие доработки в коде
  14. Все что относится к ластмеру - не относится к данному моду. Обращайтесь к автору ластомера, он в курсе проблемы. Расширенные настройки мода в планах. Пока нет времени, чтобы плотно заняться этим.
  15. Извиняюсь, пропустил почему-то это сообщение. Нужен реплей и желательно уточнить время боя в которое это будет видно.
  16. В прошлом году еще исправлено:
  17. Сейчас не так много свободного времени, как хотелось бы. Но ты пиши в личку, посмотрю, подумаю. Я решил сделать всё в одну строку - уровень и название корабля, чтобы соблюсти целостность общего подхода в игре. Например, также как в полоске ХП, чате, боевом логе или же в порту. А белый цвет можно вернуть, сняв галочку с опции "Цветовой фильтр" в разделе "Название корабля". Спасибо за сообщение. Исправил, обновленную версию выложил на гугл-диск.
  18. Мод отображает результирующие данные, например 6.1 км. засвета. То, что есть у игрока на корабле - камок, модерка или еще что-то - мод не знает и не получает от клиента эту инфу, иначе это было бы слишком. Влияние "обвеса" было проверено в длительных тестах в тренировочной комнате, где с обеих сторон были реальные игроки с пониманием что у них установлено на корабле, менялись конфигурации обвеса, и снова проверялось.
  19. О каком справочнике идет речь? Мод получает данные не из какого-то статического источника, вшитого в него, а напрямую из клиента игры из коллекции ТТХ каждого корабля в конкретном бою (кроме РЛС, ГАП и дымов). Все данные актуальны на момент боя, за исключением того, что к отображаемым числам ТТХ не применяются модификаторы навыков командира. Для перка на заметность сделана отдельная опция в моде как раз для того, чтобы считать что у всех установлен этот перк.
  20. Мод обновлен. Исправлена критическая ошибка, приводившая к вылету клиента при наведении курсора на слоты вооружения.
  21. Актуальные данные без учета навыка командира. То есть мы не знаем есть навык на маскировку или нет, а вот модернизация и камуфляж - учтены, если они установлены. Зачем вместо актуальных данных иметь гипотетические?
  22. Мод ушей использует другие данные. На сколько я помню, на экране загрузки сравниваются ттх, которые в порту, а они там в местных попугаях.
  23. У ботов не бывает модернизаций.
  24. Есть же опция принудительного учета умения "Мастер маскировки"/"Скртыный" для отображаемых ТТХ остальных кораблей в бою.
  25. Нет, нельзя. Почему - написано в первом сообщении темы.
×