Перейти к содержимому

AutoSpy

Мододел
  • Публикации

    3 256
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    1660
  • Клан

    [MRDRS]

Все публикации пользователя AutoSpy

  1. С "галочками" просто отнимаются проценты у параметра заметности и они не менялись.
  2. Надо проверять. Вполне возможно, что теперь у всех кораблей в бою отображаются актуальные ТТХ с учетом модификаторов. Если это так, то доп.опции более не нужны.
  3. Для своего корабля или для всех так?
  4. Добрый вечер. В патче 10.9 произошли изменения в именованиях переменных кргуов. В связи с этим мне пришлось адаптировать код миникарты на основании этих измениний. Иначе мод корректно не работал. Я думаю над тем, что можно придумать для пользователей мода, чтобы восстановить прежние настройки. Обещаю, что какое-нибудь решение найду. Пока просто не удаляйте и нечистите файл preferences.xml. Как будет решение - я сообщу.
  5. На данный момент несовместим. В том моде присутствует блок кода, который перекрывает мод индикатора засвета.
  6. Обновил только что ссылку в первом сообщении темы. Должно дать скачать.
  7. Техническое обновление мода. Теперь код модификации использует только разметку UB2. Интеграция через MAI в battle_elements и разметку UB1 не требуется.
  8. У меня работает. Задайте вопрос в теме модстэйшен.
  9. Лучше в профильной теме обсудить проблемы этого мода.
  10. Мод обновлен (версия 11.7): восстановлен доступ к настройкам кругов РЛС/ГАП.
  11. РЛС и ГАП исправлю. По настройкам круга авиаудара видно, что выбрана линия, а заливка отключена. Соответственно либо менять цвет на вкладке "Линия", либо включить заливку и потом уже менять цвет. Да, значит были дефолтные настройки.
  12. Обновил ссылку в первом сообщении темы. Должно заработать.
  13. Приветствую! - Да, забыл написать, что настройки почти всех кругов слетят. Это из-за внутренней переделки кода в 10.9. - ГАП/РЛС проверю, спасибо.
  14. Мод адаптирован к патчу 0.10.9
  15. Мод адаптирован к патчу 0.10.9
  16. Можно то можно, но не хочется нагромождений под прицелом. Подумаю. П.С: кстати, что за мод в верхнем левом углу экрана с отображением состояния вооружения и снаряжения союзников?
  17. Друзья, пользователи мода, если кто-то поднастроил его под себя, то скиньте, пожалуйста, скриншот и код под спойлер, как у вас получилось. Эти данные помогут мне для составления драфта дефолтных настроек в будущем обновлении эксперта, а остальным игрокам - посмотреть примеры как можно сделать. Заранее спасибо!
  18. А мне кажется лучше оставить как есть. Риски если и делать, то только со смыслом. Под прицелом и так куча всего :) Какой именно окружности? Основной? Пока никак без ковыряния в коде, может со временем вынесу в настройки и этот параметр.
  19. Нет, это слишком сложно. Надо учитывать с десяток параметров, которые не все доступны в бою, например броня цели. Еще и всякие шансы рандомные. В общем перебор :) В этом моде, если кто не понял, окраска зависит только от угла цели по отношению к нашему кораблю. Никакие другие расчеты не применяются. То есть если мы на 8ми уровневом КР и против нас Ямато с 90 градусным углом, то кукла цели будет зеленой. Но это не говорит о том, что мы пробьем цель.
  20. Упс :) Случайно попала тестовая фича, которую я так и не решил релизить - не тот архив залил :) Это индикатор наличия глубинных бомб. Отключается в настройках маркеров:
  21. Мод адаптирован к патчу 10.8
  22. Всем привет! Мод обновлен: 1. Исправлены ошибки применения выбранных настроек при определенных условиях. 2. Для ПЛ убран эффект -10% заметности при выборе соответствующих опций. 3. Количество пресетов увеличено до 5. 4. Обновлена база данных "дымов" крейсеров. 5. Добавлена иконка наличия у корабля глубинных бомб 6. Добавлены иконки наличия авиаудара ОФ и авиаудара ГБ (включаются одновременно одной опцией). Благодарю @DarthBurko за помощь при подготовке этого обновления.
  23. Мод обновлен (версия 2.10). Исправлено отображение значков пожаров и затоплений.
  24. Мод обновлен (версия 11.3). Полностью убрал изменение прозрачности кругов в зависимости от выбранного вооружения.
×