Перейти к содержимому

AutoSpy

Мододел
  • Публикации

    3 070
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    1598
  • Клан

    [MRDRS]

Все публикации пользователя AutoSpy

  1. Скинь мне на всякий случай реплей этого боя.
  2. Привет. Да, я тоже заметил такое поведение клиента. По моему началось в версии 9.10, а может и раньше. Не знаю что с этим делать. Попробую написать разработчикам...
  3. Предлагаю покатать боев 10-15 без этого мода, но с модом озвучки капитана. Не уверен, что проблема в этом моде, иначе бы уже были и другие жалобы на него.
  4. Только ручками в чате, либо нажимая на функциональные клавиши (F1-F12).
  5. Всем привет. Небольшое обновление мода: - добавлена возможность настраивать цвет маркеров/текста союзников и противников по отдельности для реальных игроков и ботов. Может пригодится, когда в командах есть боты, чтобы отличать их.
  6. Нет, в сохраненных настройках уже будет информация об этом корабле. Настройки не сбрасываются при обновлении клиента игры или мода миникарты.
  7. Всё правильно. При первом выходе в бой на новом корабле, либо на корабле на котором ничего не настраивалось, у вас применяются настройки по умолчанию, которые зашиты в коде мода. Если это не устраивает, то нужно настроить для этого корабля отображение необходимых кругов. Мод запишет эти настройки и в следующем бою на этом корабле применит именно их. Процедуру настройки отображаемых кругов нужно делать для каждого корабля.
  8. Для каждого корабля настраивается только отображение кругов ТТХ. Остальные настройки для всех едины.
  9. Да, именно так. Добавил уточнение в пункт 2 сообщения об обновлении. УжОс :)
  10. Как раз используется %TEMP%. И о каком объеме идет речь? :) Я надеюсь, ты не распаковываешь весь клиент? :)
  11. Версия: 2.0.1.60. Основные изменения: - Оптимизирована функция определения новейшей директории игрового клиента (bin\XXXX). - Теперь приложение использует путь x:\Users\LocalUser\AppData\Local\Temp для собственных временных файлов (переменная среды TEMP).
  12. В первом сообщении темы есть отдельный раздел с описанием этой фичи. Если кратко, то вокруг маркеров кораблей рисуется круг, который окрашивается в один из трех цветов, в зависимости от направления движения корабля. По умолчанию: красный - корабль движется назад, желтый - стоит на месте, зеленый - вперед.
  13. Мод обновлен (версия 9.2). Основные изменения: - исправлено позиционирование альтернативного маркера прицела, - исправлена функция определения курса индикатора движения корабля ("светофор"), - исправлена работа опции "Внимание на квадрат", - исправлена надпись маркера в режиме короткого названия корабля, - добавлена возможность управлять отображением надписей для маркеров уничтоженных и пропавших из видимости кораблей (опции "Название корабля"), - добавлена возможность привести масштаб маркера своего корабля и управляемой эскадрильи к такому же масштабу как у маркеров остальных кораблей (в разделе "Размер маркеров" опция "Мой корабль / Эскадрилья 1:1"). Спасибо за помощь и тестирование мода @Stiv372 и @DarthBurko! СКАЧАТЬ АРХИВ С МОДОМ
  14. Могу оставить опциональным. Еще мнения?
  15. Это ошибка. Будет устранено в ближайшем обновлении мода, может завтра. А что скажите на счет увеличенного маркера своего корабля, который особенно выделяется если играть на авике? Это нововведение в патче 9.10,правда не озвученное в патчноуте, либо баг. Сделать такой же размер как у других маркеров или оставить? Еще обнарудилась ошибка смешения альтернативного маркера прицела относительно точки прицеливания. Будет также исправлено в ближайшей обнове мода. Ох уж этот патч 9.10))) Пока рекомендую отключить соответствующую опцию в настройках.
  16. Всем привет! В этот раз патч очень сильно повлиял на мод миникарты, да и на другие моды в разметке UB2. Поэтому пришлось потратить почти неделю для поиска проблемных мест и адаптацию мода. Вместе с этим проведены намеченные ранее доработки. Основные изменения: 1. Оптимизация и рефакторинг кода для устранения причин просадки FPS и микрофризов. Сильное влияние на производительность в бою оказывала, как ни странно это звучит, активация приоритетного сектора ПВО (кратковременное снижение FPS на 10-25%, а то и больше). Пришлось переписать большую часть кода, усовершенствовать макрос чтения настроек userPrefs и оптимизировать отрисовку кругов на миникарте. Несмотря на это допускаются просадки FPS при непосредственном изменении настроек мода. Это связанно с текущей реализацией работы компонента userPrefs, с помощью которого игроки могут сохранять свои настройки мода. При этом если меню мода неактивно (не открыто), то никаких проблем из-за миникарты в бою быть не должно, так как в таком случае элементы мода теперь не реагирует на изменения в компоненте userPrefs. 2. Адаптация под патч 0.9.10. Изменений в коде миникарты "чистого" клиента игры не так много, даже несмотря на временный игровой режим с круглой миникартой. Однако при адаптации мода были обнаружены "подводные камни", которые появились именно в этом патче и были не очевидны. Они обнаруживались опытным путем, а исправлялись методом проб и ошибок. Возможно не все такие "камни" выловлены, но в целом мод работает исправно, насколько удалось его протестировать. Стоит отметить, что во временном игровом режиме "Ключевой бой" будет работать круглая миникарта от разработчиков. 3. Оптимизирована формула расчета для индикатора движения корабля ("светофор"). Спасибо за это @DarthBurko ! Также переделана логика отрисовки кругов индикатора, при этом периодичность анализа состояния корабля осталась каждые 2 секунды (анализ активен только если корабль находится в "засвете"). Дополнительно, если вы играете на авианосце, теперь для вашего корабля постоянно будет отображаться "светофор", если он полностью не отключен в настройках. При управлении эскадрой это позволит быстро оценить ситуацию куда ваш авианосец сейчас направляется - вперед или назад, а может вовсе врезался в остров и стоит на месте. 4. Добавлена новая опция "Команда 'Внимание на квадрат'". Предложение поступило от игрока @Smeggo, и изначально звучало как возможность отключить отображение "кликов" по миникарте (некоторые любят спамить в миникарту в бою). Я решил развить эту тему и сделать более гибкие настройки. Итого с помощью этой опции можно установить количество отображаемых повторов "кликов" по миникарте. По умолчанию у разработчиков для данных повторов установлено число 4, в моде я сделал - 3. Для полного отключения отображения "кликов" нужно установить число 0. Опция находится в меню "Дополнительно", доступные значения от 0 до 4. 5. Исправлены ТТХ ГАП и РЛС некоторых кораблей. 6. Исправлено отображение надписей маркеров пропавших из засвета кораблей. 7. Из-за особенностей работы разметки UB2 в патче 9.10 для надписей кораблей соклановцев префикс-символ # изменен на @. 8. При выходе из настроек в следующий раз меню откроется на начальной странице. 9. Другие изменения и исправления. Благодарю за содействие и тестирование @Stiv372 и @DarthBurko! Вышел небольшой фикс. Кто скачал мод до 17:32, то лучше перекачайте. Изменения: - исправление небольших ошибок синтаксиса в коде, - устранение проблемы с линией курса эскадрильи.
  17. Не знаю. Уже 4 дня не могу ее починить после патча. На моей памяти это первый раз с 2015 года такой ахтунг. Придется подождать.
  18. Мод адаптирован под патч 0.9.10. Обратите внимание, что во временном игровом режиме "Ключевой бой" будет отображаться специально созданный для него разработчиками индикатор. В обычных режимах боя будет работать модифицированный индикатор.
  19. Мод адаптирован под патч 0.9.10 1. Скорректированы ТТХ ГАП и РЛС для некоторых кораблей. 2. В таблице команд на экране загрузки боя теперь отображаются такие же ТТХ, что и в бою. 3. Во временном игровом режиме "Ключевой бой" панели и таблицы команд отключены.
  20. Только что проверил - скачивается.
  21. Нет, не получится. Может проще оверлей подвинуть? :)
  22. А если перк на ускорение торпед, то и дальность у всех обрезалась :) Так что тут палка о двух концах. Лучше уж пусть ничего не влияет, чем вот такое. Исторически так сложилось. Данные на экране загрузки берутся из другого места, потому что если брать их оттуда же, что и в бою, то иногда поля были пустыми. Сейчас вроде должно работать нормально, попробую переделать.
  23. Альтернативных переключателей нет. Что отдает клиент, то и отображается. Раньше еще хуже было - свои перки влияли на отображаемые ттх всех остальных кораблей. Сейчас более менее корректно.
  24. Можно еще в настройках мода включить опцию "Маскировка Mod.1" в разделе "Разработчик". Но она просто принудительно уменьшит значения заметности, отображаемые модом, на 10%.
×