-
Публикации
3 202 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
1633 -
Клан
[MRDRS]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя AutoSpy
-
Нет. Они автомтически опускаются.
-
Привет, проверю. Так то панели должны опускаться вниз если включены эти дополнительные счетчики.
-
Программа обновлена до версии 2.0.1.57. Список изменений: 1. Совместимость с версией клиента игры 0.9.6. 2. Опция "Сохранять только новые и измененные файлы" теперь по умолчанию включена. 3. Опция "Открыть папку контента после распаковки" теперь по умолчанию включена. 4. Исправлены некоторые незначительные ошибки.
-
Мод обновлен. - Устранена проблема обработки числовых значений в настройках мода (всё что управляется слайдерами). - Отключено отображение меню настроек "ушей" при нажатии кнопки Tab (переход к экрану боевой статистики).
-
Это точно наркомания :) Спасибо, ошибку нашел. Исправление войдет в следующий апдейт мода.
-
Привет. Попробуй поменять на ff4b1d вот здесь: Или уменьши прозрачность фона чата в меню мода.
-
Покажи скриншоты как у тебя получается с глюками и какие настройки в каждом разделе меню. Я за комп смогу попасть только во вторник.
-
В этом моде как раз есть. Почитайте внимательно первое сообщение, посмотрите картинки. Единственный нюанс, что рлс и гап отображаются у всех кораблей у которых они могут быть устаноалены, но не факт что стоят.
-
Спасибо за отзыв. Такой настройки сейчас нет, а была ли уже и не помню :) Пожелание записал, сделаю. Если есть еще что предложить, то не стесняйтесь. Обсудим.
-
Мод обновлён. Ничего нового, просто адаптация к патчу 0.9.5.0.
-
Мод адаптирован под патч 0.9.5.0. - Теперь настройки иконок доступны в бою на экране статистики по нажатию Tab. - Подтверждена совместимость с модом "Трюмрей2".
-
Мод миникарты сейчас находится в состоянии активного развития и поэтому версия в меню важна, дабы проще было разбирать возникшие проблемы. А мод ушей редко меняется, и проблем у него не много, поэтому отображение версии тут особо не важно. Небольшой слив: скоро будет апдейт ушей, который позволит юзать мод и настраивать совместно с трюмреем2. То есть в бою ушей не будет как и прежде, а по табу иконки мода с возможностью настройки. На следующей неделе возможно этот апдейт смогу отправить в релиз. А пока идет тестирование и корректировка возникающих проблем. Не так просто, как кажется с первого взгляда, добавить шестернеку в табы.
-
Было раньше, в левом нижнем углу. Потом брал за ненадобностью. Нужно ли оно игрокам?
-
Небольшой апдейт. Скорректирован параметр максимальной скорости своего корабля.
-
Всем привет! Версия 8.1: - увеличено время задержки обработки данных для индикатора хода корабля до 2 сек. Изменение призвано уменьшить количество ложных срабатываний для кораблей вне нашего поля обзора. - индикатор хода кораблей начинает свою работу только после начала боя. Бессмысленно отображать круг с показанием "Stop" для кораблей, которые заведомо не могут изменить это состояние. - исправлена ошибка отображения состояния индикатора хода для тех кораблей, которые перемещаются по миникарте строго вертикально или горизонтально. - исправлена логика работы отображения круга "Заметность после выстрела ГК в дымах". - удалено отображение круга РЛС у корабля Goliath. - в настройках курсовой линии при игре на авианосце заблокирована и постоянно включена опция "У всех" для отображения этой линии у врагов. Это связанно с тем, что у авианосца и его эскадр нет возможности захватить в прицел корабль противника, поэтому курсовая линия всегда отображается у всех противников. Для визуализации этого изменения в кастомный элемент checkBox добавлено состояние позитивной недоступности - зеленый "крестик". Это состояние означает, что опция включена и не может быть напрямую выключена, а только родительской опцией (при её наличии). - другие небольшие доработки в коде.
-
Мод обновлен. Изменения: 1. Для своего корабля в бою теперь ТТХ актуальные, включая максимальную скорость с учетом флажного сигнала Sierra Mike (+5% к максимальной скорости корабля). 2. Убрал влияние навыков своего командира на отображаемые ТТХ остальных кораблей в бою. А именно влияние следующих навыков: Ускорение торпед (-20% к дальности хода), Мастер торпедного вооружения (+10% к скорости перезарядки ТА) и Мастер маскировки (-10% заметности кораблей). Обращаю внимание на то, что эта фича работает только в бою, то есть на реплее так и осталось влияние. 3. Убран параметр РЛС у Голиафа.
-
А, ну так эту ситуацию я разобрал. Если касательно торпед По моим подсчетам и согласно исследованиям по итогам проведенных тестов у тебя установлена модерка Торпедные аппараты мод2 и перк командира на перезарядку ТА. Это подтверждает твой скриншот. Но как я уже и говорил ранее в моде Бадобеста используется другой источник инфы, который я с некоторыми изменениями применю в новой версии и будет все ок. Кстати в боцмане неправильно отображается время перезарядки торпед, это я тоже нашел как исправить. На счет заметности. Игрок в нашей команде на таком же корабле играл без камка, поэтому к его ттх применился твой перк Мастер маскировки - 10%. У игроков противника на таких же эсминцах камок стоял, поэтому получилось - 3%, а потом -10%.
-
Нет, не может. Все именно так как я сказал. О какой ситуации идет речь, давай вместе разберем? Нужны скрины и реплей, если их еще не прикладывал.
-
Да зачем мне свой мод подстраивать под другой мод. Пусть наоборот - сделать возможной установку обоих модов одновременно. Я вообще не понимаю зачем отключают уши при установке трюм-рея. Кому надо - отключат в порту в настройках. Провёл много тестов (спасибо за помощь @MatroseFuchs). В итоге выяснилось следующее: - если у игрока установлен камуфляж, то и заметность с кораблей будет соответственно уменьшено. - навыки командира, модернизации и флажки кораблей других игроков не влияют на их отображаемые ТТХ. То есть вы не сможете увидеть у кого что установлено. Кроме камуфляжа. Тут уж так клиент отдает. - навыки вашего командира влияют на отображение всех соответствующих ТТХ других игроков. Например навык "Ускорение торпед" вашего командира "уменьшит" на 20% дальность хода торпед в ушах команд у всех игроков с ТА. А навык "Мастер маскировки" у всех "уменьшит" на 10% заметность. Слово уменьшит в кавычках, потому что по факту ничего не уменьшается, а просто отображается некорректно. - ваши модернизации, камуфляж и флажки не влияют на отображаемые ТТХ других игроков. - есть проблема с отображением ТТХ своего корабля, сейчас там не совсем актуальные данные, например не учитывается флажной сигнал на скорость или перезарядка ТА неправильно показывается. Но я нашел способ это исправить. В следующей версии постараюсь сделать. На счет навыков своего командира. Если получится, то попробую убрать их влияние на ТТХ других участников боя. Но там есть моменты, которые не так просто решить. Так что это не обещаю.
-
Вполне себе нормальное желание. Но это не ко мне, а к Андрею BadOBest. Именно установка его мода отключает "уши" полностью.
-
Посмотрел реплеи. Нужна доп.информация по каждому из них: - какие навыки и спец.навыки у командиров? - какие модернизации, флажные сигналы и камуфляжи? С Таллином немного странная ситуация. По реплею Östergötland. По поводу Östergötland с 6.9 заметности - да он играет похоже без перка, но на отображение его ТТХ заметности влияют модификаторы твоего корабля или командира и поэтому у него 6.9, а не 7.6. По поводу торпед - в реплее если навести курсор мыши на модуль ТА в панели снаряжения, то подсказка тоже покажет 12.0 км, а перезарядка 76,5 вместо 100 (-15% от 90). Это опять же либо баг, либо влияние навыков и прочего. Чтобы дальше разбираться мне нужны ответы на вопросы. Да, и большая просьба, по возможности сделать скрины с подобными проблемами не из реплея, а из боя. Есть еще подозрение, что на реплее проявляется баг. Починить по максимуму ТТХ своего корабля возможно, это просто доставать ТТХ таким же методом как в миникарте. А вот с остальными игроками всё хуже: либо брать актуальные по модулям ТТХ, но при этом страдать от влияния собственного корабля/командира, либо брать стоковые статичные значения. Мне кажется второе не есть интересно.
-
Спасибо за подробное описание проблемы. Посмотрю на днях.
-
Привет. А реплей этого боя есть?
-
В общем в тп сказали, что у них не воспроизводится и что надо оформлять заявку именно тому, кто проблему у себя наблюдает, а реплеи других игроков не катят. Так что у кого есть проблемы с некорректным отображением ттх, отправляйте самостоятельно заявки в тп.
-
Кстати, это реальный баг клиента игры. Надо в ТП написать будет. Миникарта показывает правильные значения, а вот всплывающая подсказка модуля - стоковые ТТХ торпед. Для наглядности скриншоты с модом и без. Миникарта утверждает, что дальность хода 12 км., а подсказка - 20 км.
