-
Публикации
3 120 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
1615 -
Клан
[MRDRS]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя AutoSpy
-
Через Ctrl
-
Пожалуйста! Если будут идеи, то предлагайте.
-
[ALL] MK Replays Tool: управление параметрами записи реплеев
AutoSpy ответил в тему AutoSpy в Программы
Компьютер перезагружать не нужно :) Просто перед работой программы закрыть клиент, сделать настройки и сохранить, затем запустить клиент. От доброго слова до Удачи в боях! -
Мод обновлен! Теперь подсказка ремонтной команды появляется только в том случае, если снаряжение Ремонтная команда готово к использованию или осталось 4-6 сек. до окончания его перезарядки. Учитываются установлены или нет сигнал November Foxtrot и навык вашего командира Мастер на все руки, каждый из которых ускоряет перезарядку снаряжения на 5%. Единственный нюанс - в расчет берется время перезарядки снаряжения Ремонтная команда II, так как на данном этапе мод не умеет определять, какая на вашем корабле установлена модификация данного снаряжения. Соответственно для всех кораблей за основу берется скорость перезарядки 80 сек., а для французского линкора Gascogne - 40. Удачи в боях!
-
Морские Куницы рады приветствовать всех! Наше сообщество создано как представительство Батальона Мардер в Мире Кораблей. Для общения у нас есть свой форум и сервер TeamSpeak. В целях пока только совместные покатушки в отрядах, обсуждение каких-либо тем в дружеской атмосфере. Структура руководства: Командир - AutoSpy Зам.ком. - alldieselpower Список личного состава: Требования к кандидатам: - Ограничение по возрасту - старше 20 лет.* - Адекватность в общении как внутри клана, так и в игровом чате. - Желательно установленный клиент программы TeamSpeak для голосовой связи.* - Уровень игрового послужного списка не менее 14.* - Процент побед от 50 и выше. * Требование может быть изменено по отношению к конкретному кандидату, каждый случай рассматривается отдельно ком.составом и советом клана. На данный момент клан не участвует ни в каких соответствующих активностях, нет тренировок и требований к обязательному онлайну. Играем, зарабатываем нефть, получаем профит от ВМБ. Приём в сообщество пока возможен только по приглашениям от командования или по рекомендации от действующих бойцов состава сообщества. Однако, если есть желание попасть в состав Куниц, то можете оставить свою заявку в клиенте игры, этой теме или на нашем форуме в специальном разделе. Всем удачи в морских сражениях!
- 47 ответов
-
- 11
-
-
Ошибка локализована. Исправление войдет в обновление к следующему патчу игры.
-
Все верно, есть проблема. Спасибо за реплей, гляну что там не так.
-
Хм, странно, в коде ТТХ ГАП для него есть. Можете скинуть реплей? Я проверю на днях.
-
Спасибо, проверю.
-
Мод не требует обновления для патча 0.7.4.1
-
Мод не требует обновления для патча 0.7.4.1
-
Мод не требует обновления для патча 0.7.4.1 П.С: установщик пока недоступен, выложу обновленную версию вечером.
-
Не, это у меня вчера (точнее сегодня) ночью уже глаза замылились и делал всё без проверки этого момента, так как он по сути простой до нельзя. Ошибка подтверждена, а мод исправлен и перезалит на гуглДиск. Спасибо за сигнал!
-
Мод обновлен. - Возвращено меню мода (открывается кликом ЛКМ по индикатору состояния корабля): - Можно установить интенсивность мерцания оповещения "ремонтника" о достижении максимальной величины хилки. Крайнее левое значение бегунка отключает мерцание совсем, крайнее правое - самая высокая интенсивность. Также теперь мерцание (мигание) происходит плавно.
-
Пожалуйста! Обращайся, если что!
-
Привет. Получилось все-таки сделать мигание. Скачать индикатор с миганием Попутно еще доработано: 1. Добавлена обводка к текстовым полям под индикатором 2. Индикатор установлен в ту же позицию, что и клиентский. Ранее был чуть выше - на 15 px. 3. Теперь нет необходимости вручную прописывать флэшку мода в файле USSExpressionsLoader.xml. За это спасибо @Monstrofil . 4. Добавлена служебная флэшка mod_ub_utils. Изменения по совмещению с battle_elements.xml
-
Пытался сделать такое сразу, но не получилось :(
-
Так точно :) Для своего корабля надо будет глянуть как сейчас. Раньше только перки влияли. Вопрос интересный - посмотрю. Мысль понятна, но сложно реализуема. Если появится желание и удастся решить нюансы, то возможно сделаю. Но это не точно :)
-
То есть всегда показывать максимально-возможные ТТХ? Делать мод = копию вики? Нет уж, спасибо, мне и того что сейчас есть хватает с головой. Да не привязывал мод я ничего ни к чему! Я беру данные из игрового клиента и отображаю в бою (так делают все другие мододелы, кто использует нерисованные иконки). Ничего не прописываю сам, кроме РЛС и ГАП - их данные клиент не отдает, поэтому пришлось из wiki в код вписывать статически данные этих модулей (при этом никакие модернизации не учитываются все равно). Почему ты уперся в слово "базовые"? Нет тут базовых ТТХ у всех. У кого стоит сток корпус, тот и светится на свои 16 км "базово", у кого стоит топ корпус - на тебе 17 км "не базовых - топовых", ну это абстрактно, к примеру. То есть в бою показывается реально то, что сейчас у Васи Пупкина творится с засветом на корабле. И зачем мне знать какие-то минимальные значения, если я знаю ТЕКУЩИЕ? Только не учитываются камки и всякие прелести, но это, как я сказал выше, вытащить из клиента в бою нет возможности, чтобы перемножить одно с другим. Игрок должен сам прикинуть - а вдруг у него стоит модернизация на минус 10% к засвету, опять же, к примеру? Такс, я наверно чуть скорректирую свои действия. Мне это не нужно. Я вижу со скольки км он может в меня пальнуть, где он находится или последний раз светился, какие могут быть у него планы по движению, и какие у него сейчас актуальные ТТХ. Возьму +/- на всякие модерки и буду играть дальше. Это игра, а не калькулятор инженера-ядерщика. Никогда такого не будет :) Ибо каждому нужно что-то своё :)
-
ОК. Мод работает именно так, как задуман. А именно - показывать актуальные данные ТТХ установленных модулей без учета модернизаций, флагов и камуфляжей. Всё это потому, что технически невозможно считать информацию с каждого корабля в бою что у него установлено. Прописывать все возможные варианты для каждого корабля в коде мода это такое себе злобное развлечение. Игрок так то иногда и сам чуть-чуть должен думать, прикидывать, соображать. Так что есть как есть.
-
Так может Вы не мой мод используете? У меня нет "только топ" показателей. Только динамика, только то, что сейчас есть у корабля конкретного игрока.
-
Учитываются только Установленные модули и перк вашего командира, причем это все в динамике. Остальное не учитывается. И это технически невозможно в динамическом режиме получения инфы. А если было бы можно, то разработчики запретили бы этот мод. Оно мне лично не надо. Кнопку "нагнуть всех" делать не хочется :)
-
Не понял. В иконках в панелях команд указывается текущая величина засвета, как впрочем и всех ТТХ установленных модулей на корабле, правда есть влияние перков вашего командира на все остальные корабли. Что тут надо еще исчислять, кроме как делать скидки на эти перки?
-
Отлично! Спасибо за тест, значит проблема решена! На гугл.диске мод обновил. Изменения: - исправлена ошибка отображения индикатора на мониторах 4К, - при изменении разрешения экрана в бою теперь мод постоянно остается на своем месте, - из мода удалено меню: -- функционал "ремонтника" включен постоянно, -- переключение между видами индикатора (полоска и силуэт корабля) теперь происходит по клику ЛКМ на индикаторе. Благодарю @RexDominus и @ancient за тестирование!
-
Мод обновлен. Устранена ошибка смещения иконки класса корабля.