Диана — советский премиум крейсер (крейсер 1-го ранга) II уровня. Обладает хорошим артиллерийским вооружением, боеспособностью, дальностью полёта снарядов, в качестве недостатков стоит отметить слабое бронирование, и низкую скорость хода.
История
Тактико-технические характеристики
Боеспособность
Диану можно смело назвать самым живучим крейсером II уровня. 18700 имеет японский крейсер Chukuma в топовом корпусе, американский Chester 18400, премиумная Albany и вовсе 16500 (upd: у немцкого крейсера Dresden 17100). Возможно в будущем рекорд будет побит, но на данный момент Диана обходит по этому параметру остальные корабли того же уровня и класса. Бронирование местами по-лучше "одноклассников" (за счёт рубки - 152 мм, а также скосов палубы, дающих примерно 70 мм брони), но в целом броня палубы на том же уровне, что и остальных крейсеров II уровня.
Артиллерия
На данном крейсере установлено 8 орудий калибром 152-мм Канэ, а также 12 вспомогательных орудий калибром 76-мм. Дальность стрельбы у 152-мм орудий составляет 11,8 км, у вспомогательных 2,5 км. И Диана снова обходит на голову остальных по дальности стрельбы. Лишь Chukuma выходит за планку в 10 км, да и то не намного. Кстати по количеству орудий ГК Диана разделяет второе место вместе с Chukuma, теперь балом правит немец Dresnen. Скорострельность ГК составляет 7,8 выстрелов в минуту. не плохой показатель, позволяет хорошо поливать снарядами вражеские корабли (хотя Дрозд стреляет почти в два раза чаще). За высокую дальность полёта снаряда приходится расплачиваться низкой скоростью полёта снаряда, поэтому после игры на других крейсерах придётся переучиваться стрельбе. Урон бронебойным снарядом ГК составит всего 2700, осколочно-фугасным 2100. И если по урону бб-снарядами Диана проигрывает почти всем крейсерам II уровня (у Дрозда 2300), то урон ОФ снарядом у неё такой же, как и у американских Chester и Albany (только шанс поджога больше на 1% и составляет 8 процентов). А Dresden расплачивается почти в двое меньшим уроном одного снаряда за свою скорострельность. Орудия грамотно расположены, максимальное количество одновременно стреляющих орудий ГК - пять. Наличие 12 орудий ПМК будет неплохим сюрпризом для начинающих эсминцеводов, решивших, что Диана идеальный торпедополучатель.
ПВО
ПВО на Диане нету, но так как Диану балансит с 1 по 3 уровень, самолеты на этих уровнях мы не увидим. Надеюсь не увидим
Манёвренность
В плане маневренности Диана этакий "слоупок". Максимальная скорость хода составляет 19,4 узла, набирается она относительно быстро, общая маневренность удовлетворительная. Хотя стоит добавить, что быстро набирается скорость 19,2 узла, оставшиеся 0,2 узла набираются если долго идти по прямой. Если освоить азы уворота и научиться предвидеть заранее, куда эсминцы выпустят торпеды, то уничтожение Дианы становится проблемой для вражеской команды. Дополнение: свежевведенные советские эсминцы вряд ли смогут что-то сделать Диане с дальностью хода их торпед на 3 километра. Если в Вас попала такая торпеда, значит вы делаете что-то не так
Маскировка
Маскировка у Дианы одна из самых низких на II уровне, видят нас с дистанции 10,8 км. Но если подумать, дальность стрельбы у нас куда больше, и если в команде есть грамотные эсминцы, которые будут вам подсвечивать вражеские корабли, вы можете хорошо отыгрывать роль корабля-поддержки. Самолёты нас могут обнаружить с 5,5 км, но так с авиацией мы не сталкиваемся, этот параметр нам не важен.
Снаряжение, модернизации и камуфляжи
Из снаряжения у Дианы есть лишь аварийная команда, с откатом в 90 секунд после использования (можно купить голдовую, тогда откат станет всего минуту). Слот модернизаций всего один, я сделал выбор в пользу ГК, поскольку орудия ГК - наше всё.
Камуфляж я решил поставить ТИП 2 (-4% шанс попадания по вашему кораблю). Тут вопрос довольно спорный, возможно +3% к маскировке могут оказать больший эффект и дольше оставаться "бойцом невидимого фронта".
Навыки командира
Поскольку Диана - премиумный крейсер, то можно пересаживать командиров СССР без штрафов. Но если вам нужна максимальная эффективность, тогда вам необходим хорошо прокачанный и подчёркивающий все преимущества Дианы командир. Ниже мои варианты прокачки командира.
Обведённые красным/зелёным - "мастхэвные" навыки на мой взгляд. В первом варианте Мастер-заряжающий и Мастер-наводчик были взяты потому что чем-то надо было забить лишних 3 очка навыков (всё-равно на 3-ем уровне для нас больше нету полезных навыков). Обсуждайте, предлагайте свои варианты.
Плюсы:
Высокий параметр живучести
Высокая дальность стрельбы орудий ГК.
Неплохие параметры ПМК.
Хорошие показатели ДПМ (урона в минуту)
Все преимущества премиумной техники
Минусы:
Низкая скорость хода
Посредственная маневренность
Высокая заметность
Низкая скорость полёта снарядов
Итоговое мнение
Диана - это определённо фановый корабль с уникальным геймплеем, явными преимуществами и недостатками, которые заставят игрока сменить тактику боя после игры на других крейсерах. Диана легко может стать кораблём поддержки и за счёт высокой дальность стрельбы может хорошо наносить урон вражеским кораблям по засвету союзных эсминцев. Диана может стать палачом в ближнем бою, ведь недостаток в виде низкой скорости полёта снарядов нивелируется работой ПМК. При познании "дзена" игры на ней, можно даже ловить дерзких эсминцев, как показал опыт игры, достаточно 1-2 снарядов в кормовую часть эсминца, чтобы у него выбило рулевое, а там дело техники. Лично мне я могу сравнить Диану с хорошо понерфленным Сент-Луисом, которого опустили на уровень ниже.
Тактика ведения боёв.
Начнём немцев: Dresnen и Kolberg подпускать к себе ближе чем на 9 километров не рекомендуется. Устроят "фугасный-спам", один на один возможно перестрелять, но получится почти размен кораблями. Поэтому навязываем бой на дистанциях больше 9 километрах. Критуются они весьма хорошо, а без двигателя немцы быстро идут кормить крабов на дне.
Советские эсминцы Сторожевой и Дерзкий корабли в меру опасные, их основное оружие это ГК, торпеды с дальностью хода 3 км и скоростью хода 51 узел - это смешно. Перестреливаем, критуем, топим. Впрочем грамотные эсминцы могут выплыть из-за острова/островов и таки наградить вас торпедой. Поэтому миникарта наш друг.
Крейсеры США: Честер нам не особо соперник, хотя может неплохо огрызнуться. А вот на Сент-Луиса лучше в одного не ходить. Разницу в километр триста метров он преодолеет быстро и также быстро начнёт вас уничтожать. Да и вообще на любом корабле 2-3 уровней стоит Луиса разбирать группой кораблей, иначе в конце боя у грамотного Луиса будет куча фрагов, урона и медалей.
Эсминцы США: особых проблем при встрече с ними не возникает, однако напакостить могут больше, чем советские. ГК не дотягивает до 10 км. Дальность хода торпед 4.5 - 5 километров, скорость хода 48 - 56 узлов, поэтому тактика "выпрыгивания из-за острова" у них ещё более успешна, чем у советов, на открытых пространствах действовать как с советами: критовать, и быстро топить.
Крейсера Японии: Chukuma довольно посредственный, а вот Tenryu уже имеет дальность стрельбы ГК 11 километров, довольно скорострельные пушки, да ещё и вооружен торпедами, от которых советские и американские эсминцы нервно курят в сторонке (57 узлов и дальность хода 7 км это вам не это ). А низкий силуэт корабля доставит дополнительные сложности. Чуть менее опаснее Сент-Луиса, но недооценивать нельзя.
Эсминцы Японии: "Мерзавец" Umikadze настоящий мерзавец. Мало того, что у него хороший параметр маскировки (заметим мы его с 5,4 км, а с камуфляжем и того позже), так ещё у него есть топрпеды с дальностью хода на 8 км, что позволяет ему "спамить" торпедами, оставаясь невидимым для вас (хотя скорость в 48 узлов довольно низкая, поэтому уворачиваться вполне реально). Опасный соперник.
Wakatake в топовой комплектации обладает хорошими торпедами с дальностью 7 километров и высокой скоростью хода в 57 узлов. Маскировка без перков и камуфляжей - 6,1 километр. Проще говоря, может также закидывать вас торпедами из инвиза, как и Умикадзе, а три пушки 120-мм ГК стреляют на 9,7 км и могут ускорить ваше уничтожение. Вообщем японцев стоит опасаться.
Я пропустил параметр урона у торпед. Большинство торпед на 2-3 уровнях имеет урон порядка 6000. Таким образом 3-4 торпеды мы вполне можем пережить. Серьёзный урон у торпед Tenruy (9067 урона), Wakatake (10833 урона), у Wickes (9900 урона). Вот эти ребята могут нас потопить с 2 торпед, особенно если ремка в откате, то на дно можно быстро уйти.
Видео, результаты нагибучих боёв
Результат игрока KOP3EHb