

Sqaier
Участник-
Публикации
127 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
5210
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Sqaier
-
Я тебе подскажу одну вещь, ты слился тоже)
-
Обычно мой бой за линкор проходит так - пытаюсь догнать союзников, чтобы прикрыть, когда почти догоняю, меня начинают утюжить 2-3 врага. на 20% жизни ухожу лечится. Попаданий по врагам не больше 10. Но почему-то половины врагов нет, кто убил - неизвестно) Так что, стата не важна - главное надпись Victory! PS: Ну и по теории вероятности даже с 80% винрейтом тебе легко может войти даунстрик в 10 и более поражений. Вот сыграй хотя бы по 500 боев в нормалах и ранкедах, тогда говори уже о статистике
-
Не знаю, где написать, поэтому будет здесь. Отсортируйте комментарии к новостям на сайте в обратном порядке. Сейчас показываются вначале первые и это очень неудобно...
-
Приветствую. В игре должна быть система пингов и должна быть хорошая. Сейчас существует только одна команда - помогите огнём по указанной цели. Это далеко не самый важный пинг, который необходим. Моё предложение: 1)Сделать лимит на использование пингов. Я думаю, каждый встречался с индивидумами, которые 20 раз с промежутком в 1 секунду, запускали это " помогите огнём по указанной цели". Может склероз конечно, но не думаю. Я считаю, 3 раза в 30 секунд должно хватить всем. И не больше 30 за бой. Причем, если игрок реально пинганул 30 раз, ему все пинги блокируются на день. 2)Добавить следующие пинги: - Атакуйте авиацию противника! - при игре за авианосец, каждый второй бой, на старте, приходится уговаривать союзные крейсера гоняться за авиацией врага. - Плыви ко мне! - обычно данный пинг нужен, чтобы показать союзнику, что я готов его защитить, от авиации, эсминца - не важно. Также, когда в команде 2 авианосца, а у врагов много торпедоносцев, полезно им встать рядом, чтобы сложить огонь ПВО. На карте должен обозначаться корабль-отправитель и корабль-адресат. Аналогично его можно использовать, чтобы позвать защитника для себя. - На базу! - думаю, объяснять не требуется. На какую базу - по игре будет видно. - Отступай! - не самый важный пинг, но иногда союзник не замечает вражеский эсминец и плывет прямо на торпеды. Или же увлекается боем с каким-нибудь врагом. Можно и не вводить 3)Сделать более видным и продолжительным выделение на миникарте кораблей к которым обращены пинги. Сейчас нужно довольно шустро посмотреть на миникарту, чтобы понять на какой корабль требуется огонь. 4)Чем ближе игрок к цели, на которую повешен пинг, тем громче слышна команда. В идеале, если она находится дальше его видимости, то он ее практически не слышит. PS: Недавно мне заблочили чат на неделю. За что? - ну, я призывал подрастающее поколение подружиться с орфографией и пунктуацией и спрашивал что за язык на их выражение: "Ты масквичь?". Ох, как их крыло... Но это не главное - я рад, что меня забанили, значит процесс идет и люди работают по окультуриванию сообщества в игре. Главное, что без чата играть соло за авианосец в разы сложнее. Никто даже и не думал о помощи союзнику)) За другие классы чувствовалась нехватка чата, только в те моменты, когда я хотел прикрыть кого-нибудь, а они от меня бежали. Я считаю, что блокировка чата не должна влиять на возможность передать игровую тактическую информацию. И пинги как раз помогут в этом
-
Чтобы победить игру, не противника, нужно играть не на 5, а на 5+ Смотрим стату - 1 авик против 2. 49 самолётов уничтожено, против 17. 3 корабля взорвано против 1. Еще ачивок накидали Награда на 300 опыта больше, гг вп. Не хватило 15 секунд, долететь до врага и попасть 1 торпедой.
-
не понимаю ваши мемы про танки, ибо не был там пару-тройку лет. По вашему кораблики - это те кто идут лоб в лоб? Я думал это тактика. Крейсера с ПВО которые дефают авианосцы от самолетов и эсминцев. Эсминцы, которые тихо подходят к врагу. И линкоры, которые прикрывают остальных. И да, есть ещё один вариант - начинать отнимать хитпоинты у кораблей при истечении 20 минут. Как в червячках было.
-
3 боя с 7-10 уровнями - 3 ничьи... Желание качаться дальше сильно затормозилось Лично я считаю, что ничья невозможна в принципе в такой игре. Поражение и то приятнее, ибо не остается никакой недосказанности. По получаемому опыту - не знаю сколько дают, похоже как за поражение, но это не так важно. Есть разные варианты решения проблемы, которые позволят как минимум сократить количество ничьих, либо совсем убрать их: 1)После 20 минуты, включать функцию голосования. Голосуют только оставшиеся в живых. Однако здесь должна быть возможность голосовать, как за свое поражение, так и вместе с командой противника за ничью - Если бой равный, он продолжится и закончится - Если лидирует явно одна сторона, то другая сдастся, еще и сохранит оставшуюся боеспособность, что пойдет в небольшой плюс при ремонте. 2)Увеличить продолжительность боёв 3)Считать победителя по очкам за оставшиеся корабли 4)Начинать отнимать хитпоинты у кораблей при истечении 20 минут. Как в червячках было. Можно совместить несколько данных вариантов, но в любом случае проблема есть и её надо решать
-
7+ уровень. Если одна из команд не сливается, то ничья. Очень раздражает, хочется финала, причем обоим сторонам
-
Ссылка на изображение на демотиваторе: http://demotivators.to/p/216004/itogi-aktsii.htm
-
Автоматический ремонт: 24777
-
Добавьте ещё одну единичку в монетки
-
У самого ДР через несколько дней. Так что представители WG я в вас верю! Время начала боя: 1717
-
17
-
71
-
PS: Поздравление с презентом. Кому нужно - подсказка под спойлером
-
Приветствую. Очень нравится система, когда за достижения дают различные флаги. Причём, чем сложнее достижение, тем они лучше. А вот боевые задачи явно требуется довести до ума. Надеюсь, что до них разработчики просто ещё не добрались. Какими бы я хотел их видеть: Каждый день выдается 3 боевые задачи. Простая, средняя и тяжелая по сложности. Не успел выполнить до определенного времени - запускаются новые задачи. Есть вариант, чтобы вручную кликать по кнопке и получать задачи, после чего начинается отсчёт времени. простая - награда 20-50к серебра (попасть 2-3 корабельными торпедами, нанести 20-40к урона, сбить 2-4 самолёта,...) - обычные, как сейчас средняя - награда 150-250к серебра или 1000-2000 свободного опыта (попасть 6-8 корабельными торпедами. Нанести 70-100к урона, сбить 20-25 самолётов,...) - уже расчитаны под определенные классы, однако с долей удачи можно и на крейсере настрелять 20 самолётов. сложная - награда 400-600к серебра, 2500-5000 свободного опыта, 100-250 дублонов (попасть 12-15 корабельными торпедами. Нанести 150-200к урона, сбить 35-50 самолётов,... - они требуют реального мастерства и удачи в бою Знаю, многие начнут ныть, что "боевые задачи не для всех", что они не могут попадать торпедами и не любят играть на авианосцах, да и линкор у них всегда мажет. Но если бы убрали 1.5x опыт за первую победу, и сделали только одну ежедневную задачу, зато сложную и с реально хорошей наградой, мне бы данный вариант намного больше понравился, чем сейчас. И размеры наград приблизительные, разработчикам будет виднее, однако они должны подогревать интерес игроков. Меня не интересует халявные награды, мне нужны задачи за которые требуется попотеть, но результат того бы стоил PS: И даже если не вводить такую новую систему, награды явно надо повышать, ну и соответственно сложность
-
1 Задача дается в день. Даже если будет 2 задачи на торпеды, это не помешает, пусть себе висят. Все равно, при ежедневной игре больше 1 задачи не выполнишь
-
Считаю что должна быть кнопка "замутить" рядом с каждым игроком. Количество репортов - 3. Да, мне хватило на 1 бой и не понятно влияют ли они на что-либо. Не пойму, почему даже нет фильтра со звездочками. Школьники даже не стараются в придумывании оскорблений. И желательно сразу к этой системе автобан на день привязать, даже если звездочками закрыло. Не надо мне рассказывать про "не сдержался - напечатал тонну оскорблений за 2 минуты". PS: ушел ставить мод. Разработчики, у вас всё-таки онлайн игра, задумайтесь о решении данной проблемы