Перейти к содержимому

Mebius_lW

Бета-тестер
  • Публикации

    6 968
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [SK]

Все публикации пользователя Mebius_lW

  1. Локальные правила раздела "Поиск клана" 1. Общие данные Данные локальные правила раздела дополняют Правила Форума в отношении раздела Форума "Поиск клана". Темы, созданные в этом разделе, либо перенесенные в него, обязаны соответствовать данным дополнениям. Раздел форума "Поиск клана" предназначен для игроков, которые находятся в поиске клана (соискателей). За разделом закреплены следующие модераторы, к которым можно обращаться в личные сообщения по поводу раздела, тем раздела и с иными вопросами: — Глобальный модератор: @DiA3; — Модератор: @Der_Inqisitor; — Модератор: @ZJIOY_TaPo4eK. 2. Правила раздела. 2.1. Один соискатель — одна тема; 2.2. На момент создания темы игрок не должен быть участником какого-либо клана; 2.3. Тема обязательно должна соответствовать пункту 3 данных локальных правил; 2.4. Темы, нарушающие правила раздела подлежат закрытию. 3. Требования к оформлению тем. 3.1. Название темы должно содержать максимально емкое описание искомого клана; 3.2. В теме должны быть указаны требования к искомому клану; 3.3. В теме должен быть указан прайм-тайм соискателя; 3.4. В теме должна быть явно указана ссылка на игровой профиль соискателя. 4. Дополнительные положения 4.1. Темы, в которых нет активности на протяжении месяца и более — могут быть закрыты.
  2. Mebius_lW

    Линкор для твоего Стивена Сигала

    Нет, схемы камуфляжа были разные. Единственная схема камуфляжа, которую можно встретить на всех четырех кораблях класса это - MS22. На кораблях использовались разные схемы окраски в разные периоды войны, это самые известные: MS12, MS22, MS32/22D, MS32/7A, MS32/11D, MS32a/1B.
  3. Mebius_lW

    Будьте любезны, оцените мои старания)))

    Безапелляционность ваших выводов и логика, как всегда доставляет.
  4. Пробовал по-разному, с "Духом океана" всё нормально. На вид камуфляжа не обращайте внимания у меня он изменен.
  5. А у меня уже два раза Драконы
  6. Открыл 42 контейнера из них выпало 2 суперконтейнера.
  7. Предлагаю рассмотреть возможность развития премиумных камуфляжей в игре в визуальном и экономическом плане. Основа предложения состоит в том, чтобы сделать каждому кораблю в игре по два (или более) уникальных премиумных камуфляжа, при этом дать игроку возможность выбора бонусов. Так как работа над эти долгая на первоначальном этапе, сделать по одному варианту. Камуфляжи необходимо разделить по бонусам, к примеру:"Премиумный камуфляж Тип 1" - по-мимо стандартных бонусов, - 50% к ремонту, + 100% к свободному опыту."Премиумный камуфляж Тип 2" - по-мимо стандартных бонусов, - 50% к ремонту, +30% к кредитам. Бонусы вариативны, но замысел в том, чтобы сделать специфику камуфляжей разной и дать игроку самому выбрать нужные бонусы. При этом чем выше уровень корабля, тем бонусы должны давать разный эффект, т.к. тот же опыт командира уже малоинтересен, потому как на кораблях IX - X уровня командир корабля уже обычно прокачан полностью (~16 перков). И тут более интереснее был бы бонус на свободный опыт к примеру. Интерфейсно:Камуфляжи отображаются в окне каждый отдельно или меняются кнопкой. Финансово: Цены только для примера. Так как камуфляжей несколько, то: 1. Первый вариант камуфляжа стоит 2000 дублонов, второй вариант камуфляжа стоит 1000 дублонов. Т.е. скидка на следующую покупку.2. Покупаются сразу оба типа камуфляжа за 3000 дублонов. Игрок может сам выбрать нужный ему в определенный момент. Визуально:Первые варианты камуфляжей можно сделать однотипными, например по нациям:США: Measure 22 или Measure 32/33 Япония: Классический зеленый или серый СССР/Россия: Искажающий Германия: Балтийский или норвежский и т.д.
  8. Там же всё элементарно - "zzwwwwzw".
  9. Радуйся, у меня из этого же количества выпал вообще один.
  10. Mebius_lW

    Эскадра Kriegsmarine [KGSM​]

    Я думаю Вам надо указать корабельный состав клана, а не танковый.
  11. Просто фармлю флажки в режиме, стараюсь для команды, но команда обычно просто ливает.
  12. Mebius_lW

    слишкомсложна#

    В отряде режим вообще проходится "на ура".
  13. Напоминаю участникам клана, что клан-лидер должен оставить заявку для создания клана в специальной теме до 31 октября, т.к. прошлая заявка удалена по просьбе "bolters". Первый пост темы переоформлен на "TbOMa_". Это последнее изменение Вашей темы. В следующий раз я её просто закрою.
  14. Мне будет проще закрыть эту тему, а там как разберетесь между собой пусть клан лидер создает новую. P.S.: В трёх соснах не можете разобраться...
  15. "Напился веди себя прилично" ©
  16. Предлагаю участникам клана остудить нервишки и оформить первый пост темы в соответствии с требованиями темы кланового функционала.
  17. От статистов слышу Всегда пжлст!
  18. Mebius_lW

    Клан "Fighting Cats"

    Котам удачи!
  19. Доброго дня всем! Представляю Вам краткий обзор корабельного торпедного вооружения в игре и их основные характеристики: урон, дальность хода, скорость и расстояние обнаружения (засвета). Все данные представлены в табличной форме и каждый сам сможет решить прокачивать ему тот или иной перк, и ставить или нет модернизацию на обнаружение. Помощью для игрока в обнаружении торпед: Система обнаружения Модификация 1 (+20% к дистанции обнаружения торпед) Навык "Бдительность" 3-го уровня (+25% к дистанции обнаружения торпед) Снаряжение "Гидроакустический поиск": Для расстояние обнаружение (засвета) данные представлены в следующем виде: - «Базовый» - расстояние засвета торпед без перка на обнаружение торпед и модернизацией на обнаружение; - «Перк» - расстояние засвета торпед с перком на обнаружение торпед (+25% к расстоянию базового засвета торпед); - «Модуль» - расстояние засвета торпед с модернизацией на обнаружение (+20% к расстоянию базового засвета торпед); - «П + М» - расстояние засвета торпед с модернизацией на обнаружение и перком на обнаружение торпед (коэффициент засвета 1,25 * 1,2). Для дальности хода и скорости торпед в следующем виде: - «Без перка» - базовая дальность хода и скорость торпед; - «С перком» - навык "Ускорение торпед" 3-го уровня: дальность хода -20% от базовой и скорость торпед +5 уз. При обнаружении торпед механика оповещения действует в следующем порядке: Звуковое оповещение о приближении торпед; Появление маркера торпед (с небольшой задержкой от звука); Отрисовка появления торпед с треугольными маркерами (примерно 1 сек задержки от звука). ТТХ торпед всех наций в игре: ЯПОНИЯ США РОССИЯ / СССР ГЕРМАНИЯ ПОЛЬША и ПАН-АЗИЯ Не попадайте в торпедный суп!
  20. Он уже всё подал, как надо. Цыц.
  21. Я сделал тебя автором темы, можешь править скок хочешь.
  22. Полный текст сбросьте мне, я исправлю.
×