Перейти к содержимому

Mebius_lW

Бета-тестер
  • Публикации

    6 967
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [SK]

Все публикации пользователя Mebius_lW

  1. За вами только глаз да глаз "Всем выйти из судорога" ©
  2. Mebius_lW

    [0.5.5] Общий тест. Баги

    Попадание от снаряда ПМК в корму, смотрите видео внимательнее. Spoiler
  3. Докачал кэпа в ПВО к увеличению радиусу добавил приоритет огня ПВО, в первом же бою попал против "Ессекса" и "Тайхо" спилил им 49 самолётов.
  4. Зачем? Тебе до Питера далеко, кстати? Всегда пожалуйста!
  5. Mebius_lW

    Альянс [SEAL] "Морские котики"

    Всем привет котаны! Предварительный анонс закрытого турнира альянса в формате 2 х 2. - призовой фонд: 1-е место: 10k дублонов на команду, 2-е место 5k дублонов на команду, 3-е место 3k дублонов на команду. - максимум по четыре пары с каждого клана альянса; - любые корабли до 8-го уровня включительно (без авианосцев); - формат боя - Акватория (предварительно); - карта - Большая гонка (предварительно); - сроки проведения 1-2 дня. Подробности на днях, вопросы можно в скайп или в ТСке альянса.
  6. Mebius_lW

    Петиция за уменьшение карт

    Чтобы прям с респа перекидываться подарками ? Будет очень весело.
  7. Не буду, ибо буду на вахте памяти, а потом на перезахоронении. Желающие отдать дань могут записаться в поисковый отряд и отдавать почести павшим в меру своих сил и возможностей.
  8. Спасибо! Забирай конечно!
  9. Пожалуйста! Какие люди!!! Ты куда пропал ??? Дополню, есть ещё пару мыслей, что можно добавить.
  10. 26 марта 2016 года прошла конференция мододелов и Разработчиков проектов WG. Вышла достаточно обширная статья от Алексея '_zav_' о поездке. Я добавлю своих 5 пфениннгов о своих впечатлениях, о поездке в Минск. Постараюсь кратко донести обо всём. Организация самого мероприятия на высшем уровне, но при этом общение нашей «могучей корабельной кучки» было в формате «лампового», за что отдельное спасибо команде Разработчиков, а также лично: Владимиру 'Vallter_' и Егору 'Tarki_Tau'. Мне как человеку занимающемуся модами для интерфейса игры, было очень интересно поговорить с человеком от корабельной команды занимающимся именно этим направлением, а именно с руководителем этого отдела Антоном Артемовым. Да, да именно с ним. Скажу сразу, я ожидал увидеть немного другого человека, о котором уже сложилось мнение на форуме после его фразы в интервью в сторону мододелов. Поэтому начало беседы было, немного напряженным. После получаса разговора о «наболевшей» для многих теме - «паразитов», она стала для меня закрытой. Объяснения и извинения полностью приняты, тем более все было сказано глаза в глаза, что я лично уважаю. После беседа наша шла уже в более продуктивном ключе уже именно по игре. Попытаюсь донести те моменты в игре, которые будут меняться и улучшаться. Производительность. В этом направлении уже идет активная работа, результаты которой порадую людей со слабыми ПК в скором времени. Будет произведена серьезная файловая оптимизация. Кое-что из вышеописанного я уже пробовал сам и остался доволен. Это будет только начало работы в этом направлении. Прицелы. Первый шаг в эту сторону мы увидим в ближайшее время, это будет удлинение прицельной планки до «20» делений. Следующим шагом будет внедрение в клиент вариантов выбора прицела. Что упростит уже в свою очередь жизнь, как пользователям, так и мододелам. Каждый в итоге получит возможность прямо в клиенте подобрать под себя нужный прицел на свой вкус. Третьим этапом станет возможность настройки функционала прицелов под себя. Но тут надо понимать, что эти внедрения будут идти своим чередом, меняясь вместе с клиентом и интерфейсом игры. Камуфляжи. В скором времени появиться техническая возможность отображения камуфляжа на весь корабль включая: орудия ПВО и ПМК, а также мачты и антенны, т.к. в данный момент камуфляж на них не отображается. Также планируется улучшить в визуальном плане и разнообразить сами схемы камуфляжей. Всё это позволит делать камуфляжи для кораблей более точными и красивыми. Интерфейс. В целом весь интерфейс станет более функциональнее, удобнее и информативнее; при этом многие вещи станут настраиваемыми. Всем нам надо понимать, что «все и сразу» нельзя заменить или поменять, тем более наша игра архитектурно сложна и не проста. Тем более помимо интерфейса, есть множество других вещей, которые надо дополнять и улучшать. Плюс ко всему радует то, что наш голос слышен и учитывается командой Разработчиков в своей работе. Всё это лишь малая часть того, что нас ждёт в игре в скором времени. Мы все пришли в игру в разное время, но все пришли в неё потому, что полюбили её по той или иной причине. Я очень надеюсь, что у команды Разработки всё пойдет по запланированному сценарию, и наша игра будет становиться лучше и лучше от патча к патчу. Держим курс! Будет интересно!
  11. Mebius_lW

    Суровые дороги

    Почти что, как красная площадь
  12. Этот момент кстати пропустили. Постараюсь выяснить судьбу камеры. Отпишусь как узнаю!
  13. Старался рассказать по максимуму то, что можно было рассказать, т.к. NDA. P.S.: всех заберу на Кипр обязательно
  14. Mebius_lW

    [0.5.4.х] Корабли и баланс

    Интересно сколько ещё надо фидбеков про баланс, чтобы стало ясно, что проблема большем есть, чем её нет.
  15. Mebius_lW

    [0.5.4.x] Любимая тема - матчмейкер

    Балансер упорно хотел на слить. Но опять проиграл
  16. Mebius_lW

    [0.5.4.x] Любимая тема - матчмейкер

    Когда я буду получать положительные эмоции от игры товарищи ответственные за баланс ? Сколько патчей или лет должно пройти или может быть что-то должно случиться по типу он-лайна, как самолётах ?
×