Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'WGDC 16'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение Мира Кораблей
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Встречи и мероприятия
    • Стримы
    • Фанатский
    • История
    • Флот в искусстве
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • Обжалование действий модераторов
  • Группы внешнего тестирования
    • Академия Супертеста
    • Супертест
    • Клантест
    • Комтест
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел
    • Корабельная Wiki
    • Лоцманская
  • Информация Lesta Games
    • Правила
    • Вакансии Lesta Games

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Город


Увлечения

Найдено 1 результат

  1. 26 марта 2016 года прошла конференция мододелов и Разработчиков проектов WG. Вышла достаточно обширная статья от Алексея '_zav_' о поездке. Я добавлю своих 5 пфениннгов о своих впечатлениях, о поездке в Минск. Постараюсь кратко донести обо всём. Организация самого мероприятия на высшем уровне, но при этом общение нашей «могучей корабельной кучки» было в формате «лампового», за что отдельное спасибо команде Разработчиков, а также лично: Владимиру 'Vallter_' и Егору 'Tarki_Tau'. Мне как человеку занимающемуся модами для интерфейса игры, было очень интересно поговорить с человеком от корабельной команды занимающимся именно этим направлением, а именно с руководителем этого отдела Антоном Артемовым. Да, да именно с ним. Скажу сразу, я ожидал увидеть немного другого человека, о котором уже сложилось мнение на форуме после его фразы в интервью в сторону мододелов. Поэтому начало беседы было, немного напряженным. После получаса разговора о «наболевшей» для многих теме - «паразитов», она стала для меня закрытой. Объяснения и извинения полностью приняты, тем более все было сказано глаза в глаза, что я лично уважаю. После беседа наша шла уже в более продуктивном ключе уже именно по игре. Попытаюсь донести те моменты в игре, которые будут меняться и улучшаться. Производительность. В этом направлении уже идет активная работа, результаты которой порадую людей со слабыми ПК в скором времени. Будет произведена серьезная файловая оптимизация. Кое-что из вышеописанного я уже пробовал сам и остался доволен. Это будет только начало работы в этом направлении. Прицелы. Первый шаг в эту сторону мы увидим в ближайшее время, это будет удлинение прицельной планки до «20» делений. Следующим шагом будет внедрение в клиент вариантов выбора прицела. Что упростит уже в свою очередь жизнь, как пользователям, так и мододелам. Каждый в итоге получит возможность прямо в клиенте подобрать под себя нужный прицел на свой вкус. Третьим этапом станет возможность настройки функционала прицелов под себя. Но тут надо понимать, что эти внедрения будут идти своим чередом, меняясь вместе с клиентом и интерфейсом игры. Камуфляжи. В скором времени появиться техническая возможность отображения камуфляжа на весь корабль включая: орудия ПВО и ПМК, а также мачты и антенны, т.к. в данный момент камуфляж на них не отображается. Также планируется улучшить в визуальном плане и разнообразить сами схемы камуфляжей. Всё это позволит делать камуфляжи для кораблей более точными и красивыми. Интерфейс. В целом весь интерфейс станет более функциональнее, удобнее и информативнее; при этом многие вещи станут настраиваемыми. Всем нам надо понимать, что «все и сразу» нельзя заменить или поменять, тем более наша игра архитектурно сложна и не проста. Тем более помимо интерфейса, есть множество других вещей, которые надо дополнять и улучшать. Плюс ко всему радует то, что наш голос слышен и учитывается командой Разработчиков в своей работе. Всё это лишь малая часть того, что нас ждёт в игре в скором времени. Мы все пришли в игру в разное время, но все пришли в неё потому, что полюбили её по той или иной причине. Я очень надеюсь, что у команды Разработки всё пойдет по запланированному сценарию, и наша игра будет становиться лучше и лучше от патча к патчу. Держим курс! Будет интересно!
×