Перейти к содержимому

Pipec_w_tanke

Участник
  • Публикации

    156
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    7217
  • Клан

    [PSY]

Все публикации пользователя Pipec_w_tanke

  1. Не знаю, лично я в бою в последнюю очередь думаю о серебре. Его уже больше, чем снега зимой, и даже если вдруг завтра проведут деноминацию, у меня ещё полный ангар всяких блокшивов, на которых я уже сто лет не плаваю, и которые можно будет продать, а вслед за ними продать флажки на таран, модернизации на снаряжение, голдовые корректировщики и т.д... Меня этим не мотивируешь. Лично меня на "разумные действия" прежде всего вдохновляют хар-ки моего корабля. Воины-победители сперва побеждают, и только потом вступают в битву. Те же, что терпят поражение, сперва вступают в битву, и только затем пытаются победить.
  2. Pipec_w_tanke

    Авианосцы: тестируем изменения

    Даже на той же арте можно было маневрировать, прятаться, а главное отстреливаться. Авики конечно из ПМК, чисто исторически, никого не потопили, но всё же Не, идея со стационарным аэродромом по-своему хороша. Я бы может даже прокачивал советскую авиацию, и обязательно B-17-ые. Но в это я, правда, поиграю где-нибудь ещё. В жанре симулятора самолётика слишком много конкурентов. Однако знаете что я заметил? Не знаю, как вы, а я ещё управление новым геймплеем в руках не держал. Я думаю, за почти 70 страниц мы высказали достаточно рациональных предложений, и если нас захотят услышать - нас услышат. Теперь предлагаю ждать приглосов на тест и мылить готовить место на диске. Надежда умирает последней - может быть действительно будет интересный геймплей с возможностью сбрасывать по 24 бомбы разом. Отдельный привет леди с 888 плюсов, не хочу портить ей статистику)
  3. Pipec_w_tanke

    Авианосцы: тестируем изменения

    Я из одного симулятора помню, что если авианосец в движении, то на него легче сесть и легче же с него взлететь. В WoWS наоборот - на движущийся авианосец самолёт садится вдвое дольше, т.к. вынужден его догонять. Считаю необходимой ввести плюшку за движение на авиках в виде ускоренной перезарядки!
  4. Pipec_w_tanke

    Авианосцы: тестируем изменения

    И у Рейнджера бронирована. Но на Рейнджере это - типа инновация, нововведение, проба кораблестроительного пера. И на Рейнджере это единственное вообще спасение - в противном случае его бы топили вообще в каждом бою. А у англичан бронепалуба - это нормальная мера защиты. И я бы сказал эффективная! Если честно, я не в состоянии изобрести фишку для английских авианосцев в рамках существующего геймплея. Есть Беарн с торпедами - но для остальных французских авиков тоже нет идей. Есть немецкие прототипы - окей, для них будут истребители. Но ведь есть ещё итальянские проекты и есть ещё советские проекты (да да!). Для всех не найдётся столько "фишек" - даже если делать авики с ГАП, РЛС, хилкой, дымом, форсажем и бутылкой рома, мы приходим в веткостроительный тупик
  5. Pipec_w_tanke

    Авианосцы: тестируем изменения

    Я помню, у них были какие-то особенные самолёты с радаром в носовом обтекателе, которые вели в атаку целое звено. У них есть и другая фишка - бронированные полётные палубы, т.е. они более устойчивы к фугасным бомбовым ударам. Но на самом деле я впринципе не очень понимаю, зачем для каждой ветки в игре своя фишка; я стал качать британские корабли не потому, что у них какие-то там ББ у КР и какие-то там ОФ у ЛК; я стал качать их потому что это Royal Navy, Royal Fleet, His Majesty's Ships, Лондон мне в Темзу! А потом столкнулся с этими фишками и бросил. И наоборот; я стал качать немецкие эсминцы, потому что, ну-у-у, ГАП, всё такое... Но потом понял, что всё-таки у меня нет вдохновения на немецких ЭМ, и тоже бросил. Как-то так.
  6. Pipec_w_tanke

    Авианосцы: тестируем изменения

    Ну, у французов был авианосец; однако у нас здесь весьма могучий форум - сообщество отыскало несколько десятков проектов - для США две ветки точно есть, для остальных по одной с побочными (премиумными).
  7. Pipec_w_tanke

    Авианосцы: тестируем изменения

    Да, кстати, вот это была бы мысль Летит звено в текущем варианте. Зажимается альт. Управление переходит в тактический режим от первого лица. Наносится удар. Тактический режим выключается, авиковод переходит на управление другой эскадрильей. Дополнительно неплохо бы добавить возможность управлять количеством самолётов/звеньев (вместо двух звеньев по 4/6 одно из 8/12) и убрать альт-атаку истребителям (а то снесёт все 12 самолётов за один раз). Ещё прямое управление артиллерией, и всё супер. Ну и добавлю; в игре огромное разнообразие кораблей, а авиков только две ветки и несколько имбовых премов. Это тоже не способствует популярности класса.
  8. Pipec_w_tanke

    Авианосцы: тестируем изменения

    Только сейчас посмотрел видео, и вот что ещё хочу сказать 1)Когда только вышел анонс кораблей в том новогоднем видео с танков, когда они ещё назывались Battleships и существовали для простых людей только в виде форума, я прочитал какую-то статью по поводу того, чем корабли будут отличаться от танков и что вообще из себя представляет морской бой XX века. Так вот, там было написано, что авианосец, в отличие от арты, может за себя постоять, поскольку обладает некоторой живучестью и несколькими артиллерийскими орудиями. Уже к тому моменту я, не знавший о флоте почти ничего, слышал о существовании авианосца Лексингтон с четырьмя парами 203-мм пушек. Я сразу возжелал себе эту штуковину. И вот она у меня в ангаре - но его ПМК абсолютно бесполезен((( Может, всё-таки, под шумок, получится пропихнуть прямое управление орудиями для авиков?( 2)А как же катапультные самолёты? Что будет с ними? 3)Развивая тему катапульт - а гибридные авианосцы у японцев? На "базе" (на "шасси") Могами или линкоров (Хьюга, помоему)? Мы их так никогда и не увидим? 4)Ну и то, что я уже затронул - альт.атака; сохранится ли возможность истребителями имбово вырезать целые пачки ударных самолётов? 5)И слабые компы; потянут ли они этот геймплей? Не станет ли у нас в результате ещё меньше авиков, чем сейчас?
  9. Pipec_w_tanke

    Авианосцы: тестируем изменения

    Я не задаюсь вопросом, почему линкоры завешивали зенитками, и не ставлю цель любой ценой достичь реализма - для этого есть другие игры, как правило, других жанров. Просто мне кажется, что существующая концепция авианосцев плоха не тем, что она какая-то там слишком стратегичная, а тем, что в ней неправильно подано противодействие авиации. Может быть, если убрать заградку, которая просто "закрывает" для авианосца (для меня) путь в определённый сектор карты, если перевесить роль зенитчиков на более крупные корабли (исторически - хотя бы просто потому, что на линкоре больше места под зенитки, и физически - потому что в линкор проще попасть, как с самолёта, так и фугасом с корабля, сбив ему несколько зенитных орудий), и если наконец убрать проклятую альт-атаку истребителей, на которую я вынужден тратить время, нервы, внимание и самолёты - может быть и не придётся изобретать новый геймплей. Ведь разработка геймплея стоит денег, новый интерфейс занимает место на компе, и вообще нет гарантии что всё это будет работать на моей старой машине с дискретной видюхой XIX века.
  10. Pipec_w_tanke

    Авианосцы: тестируем изменения

    Разрешите вставить своё маленькое словечко Я не авиковод, но я большой фанат зениток, и в ПВО не вкачивал только если крейсер Варяг Уже полгода потихоньку-полегоньку ищу в гугле исторические сетапы ПВО для разных кораблей, и вот что заметил У всех линкоров игровое ПВО меньше, чем исторически; и у американцев, и у японцев (хотя казалось бы одним много, вторым мало) У большинства крейсеров ПВО больше, чем исторически; при этом у них есть заградка, которая отгоняет авиков; без заградки ПВО крейсеров нерентабельно, что историческое, что нет Мне пришла в голову такая идея: 1)Ребаланснуть ПВО с точки зрения удельного веса классов - перенести роль "зонтиков" на линкоры 2)Вывести заградку с крейсеров, не несущих универсальных орудий, т.е. со всех, кроме уникумов, например де Грасса, топ ЛКР США, Атланты, больше никого не вспомнил. Заградку на ЭМ и ЛК сохранить. 3)При включённой заградке на время её действия отключать ГК для ЭМ и КР; при выключенной заградке урон ГК по самолётам сделать нулевым 4)Перенести роль улучшения ПВО с перков и модернизаций на модуль СУО, который в игре есть, но практически ничего не даёт (когда мы в школе играли в танки, мы честно думали, что радиостанцию нужно прокачивать для голосовой связи); система перков в игре, однако, слишком сложна и хрупка, чтобы вносить в неё кардинальные изменения. СУО сделать вкачиваемой (на разных кораблях стояли разные модели директоров и приборов управления зенитным огнём, они постоянно улучшались и т.д.) по принципу: 5)Директоры СУО сделать разрушаемыми; при полном выпиливании директоров средней либо ауры убирать соответствующие бонусы, при попадании в радар - убирать общий бонус Как-то так. Хотел вынести это в отдельную тему, но сначала надо бы закончить таблицу с предполагаемыми сетапами для каждого корабля и, где возможно, устанавливавшимися СУОшками, да и сейчас помоему уже поздно что-то предлагать. И всё же, прошу у вас плюсы в поддержку ^_^
  11. Если я все 4 кода соберу, они все 4 задачи будут активны до 9 ноября? С котами отличный маркетинговый ход)))) Всем нравятся только котята! (с)
  12. Кот шикарный, но если у меня сейчас нет возможности выполнять задачи, что мне делать?( Тоже хочу кота(((
  13. Pipec_w_tanke

    Ветка Советских линкоров

    Тема может быть уже немножко мёртвенькая, но тут пару лет назад вышли французские линкоры, начинающиеся с бумажного Тюренна Где-то на оф.сайте было написано, что этот Тюренн - выдумка разрабочиков, основанная на логике развития французских броненосцев (хотя тогда могли бы ему зенитные орудия поставить на башнях, как на броненосцах) Так вот, я решил посмотреть логику развития наших броненосцев. И хотя проект Скворцова, который тут упомянут, тоже весьма хорош, я вывел ещё два варианта, которые, может быть, вам будут достаточно интересны. Сначала я посмотрел на броненосцы типа Андрей Первозванный. Мне показалось возможным при сокращении 8-дюймового каземата и башен разместить его ГК следующим образом: 1 башня остаётся на носу 2 башня - перед кормовой надстройкой, как у Гангута или Фузо 3 башня - перед кормовой башней, как у линкора Юта 4 башня - на корме Мне кажется, такая компановка была бы достаточно интересной и оригинальной, однако орудия 305 мм/40 уступают вооружению других линкоров 3 уровная, и это необходимо как-то компенсировать. ПМК могло бы состоять из 8 120 мм орудий при ликвидации каземата, 12 при его сохранении и 14 при компенсации двух носовых 203 мм установок. Все остальные характеристики совпадают с изложенными от проекта Скворцова, кстати не упомянуто, что броненосцев было ПТЗ Ещё я посмотрел на допотопные барбетные броненосцы типа Екатерина II, и обнаружил там интересной проект их перевооружения, который хочу предложить вашему вниманию. Габаритные характеристики: 103х21 метра. Т.е. длина чуть больше, чем у эсминца Умикадзе. Бронирование: пояс 203-406 мм, носовой траверз 254 мм, кормовой 229 мм, барбеты 305 мм, палуба 51-64 мм, щиты орудий 51-76 мм, боевая рубка 203-229 мм. То есть выглядит огого; связано это в первую очередь с низким качеством тогдашней брони. Главный калибр представлен тремя двухорудийными башнями, скомпанованными в треугольник так, что все сектора, кроме кормы (думаю, градусов 270), обстреливаются двумя башнями. По проекту (мне кажется слишком смелому, к тому же информация из википедии, но всё же звучит очень интересно) планировалось перевооружить абсолютно устаревший корабль 305 мм/52 орудиями от Гангута (Октябрьской революции) либо в двух башнях, либо во всех трёх. ПМК представлено 7 (хотя я не понял, почему не 8) орудиями 152 мм Кане в носовых и кормовых казематах, как у Нассау; их собирались заменить на 120 мм. 9100 л.с позволяют развивать только 15,3 узла. ПВО может быть представлено пулемётами на месте противоминных 47-мм орудий, коих было аш 12 штук. Это ведро стало бы самым самобытным линкором в игре. Картинки можно посмотреть в интернете, к сожалению, мне очень неудобно их загружать. Надеюсь кто-нибудь заметит мой пост ^_^
  14. Доброго времени суток уважаемые форумчане. Не нашёл отдельного раздела для этого, поэтому положил тему сюда Хотел бы предложить вашему вниманию проект операции Проектные названия - "Айсштосс", "Ленинград", "Кронштадт" и т.д. Заранее извиняюсь за качество прикрепляемой картинки, поскольку никогда этим не занимался; выражаю благодарность Яндекс.Картам что они есть. Суть операции Финский залив, 1942-1943. Задача - перебазироваться из Кронштадта в Ленинград, по дороге отбиваясь от немецких пикировщиков, торпедоносцев и береговых батарей. Под спойлером - рисунок, однако без прочтения нижеследующей информации на нём вряд ли что-то будет понятно. Особенности операции Участвующие корабли 1)Линкор Октябрьская Революция. Хилка, ремка, мощная средняя аура ПВО при фактическом отсутствии дальней. Классический "танк", настоящий тяж, имеет задачей выживать после полученного урона и доплыть, несмотря ни на что, к цели. С 3 км выдаёт 125,1 урона в секунду, имеет также сильную пулемётную составляющую. 2)Крейсер Киров. Имеет задачей прикрывать союзников дальней аурой, а в случае налёта на самого себя - уворачиваться. В топовом корпусе с 3,2 км выдаёт 93,3 урона в секунду, с 5 км - 42. 3)Крейсер Молотов. Заградка - может и себя ей защищать, и союзников. Дальней ауры не имеет (конечно ужас, 100 мм с дальностью как у Бофорса), но с 3,2 км наносит 85,2 урона в секунду. 4)Эсминец Гневный. Имеет задачей ставить дым, вопрос в том, для кого - или длинные полосы для союзников, или маленькая для себя. С 3 км наносит 21,5 урона в секунду, немного меньше выдаёт пулемётами. 5)Лидер Ленинград - реверанс для обладателей премиумов. Со скоростью 43 узла ставит более длинные дымы, чем Гневный. С 3 км наносит 32,5 урона в секунду. 6)Лидер Минск - исторически он был на Балтике, но со скоростью 43 узла и ПВОшкой 52,2 на 3 км он немного имбалансный, как по сравнению с Гневным, так и с Ленинградом, вточенным в торпеды. Дистанции От Кронштадта до Ленинграда морем - 27 км. В ширину Финский залив 14 км Полоса Петергоф-Стрельна, занятая противником - 15 км. Этого, на мой взгляд, мало, поэтому предлагаю "растянуть" все дистанции ещё на четверть, т.е. 25%. Таким образом, путь, который необходимо пройти - по прямой 36 км, по факту - около 45 км. Я сейчас посмотрел по скринам - за хороший бой на эсминце я прохожу 75 км, на крейсере - 50 км, на линкоре - 30 км. Размер карты - 40х40. Самолёты противника "Аэродром" противника расположен где-то за краем карты в районе Петергофа-Стрельны. Он управляет одновременно множеством эскадрилий, которые, в идеале, поровну распределяются между кораблями игроков, но атакуют их не одновременно, а более-менее по очереди, чтобы было время отбиваться, прикрывая друг друга. Налёт проходит волнами по 8-10 эскадрилий, между волнами - 25 секунд паузы для перезарядки ремки/хилки/дыма. Затем - ещё волна. Основной урон должен приходить не от пожаров и затоплений, а от бомб и торпед (никому не нравится долго гореть). Рекомендуемое соотношение торперов к бомберам - 1:3 или 1:4 Для данной операции крайне важно подобрать баланс: нужно, чтобы самолёты противника несли от нашей ПВО большие потери, но и нам наносили урон. Весело будет и им, и нам. В качестве пикировщиков подойдут стандартные Ju-87C от уже существующего Цеппелина, но с уменьшенной прочностью (Вместо 1580, как на 8 уровне, поставить 990, как на 5). При этом высокий урон фугасной бомбы (8400 против 7500 у американских авианосцев) можно оставить. А вот немецких торпедоносцев в WoWs пока нет, но по одной игре я помню, что под He-111 можно было подвесить две торпеды. В WoWs уже есть Кага с её оригинальным способом торпедной атаки. Предложение такое: звено из трёх Хеншелей сбрасывает три "спаренные" торпеды в том же порядке, что и самолёты Каги, без сужения веера. Прочность такому звену лучше поставить в районе 1070. При прочностях в районе тысячи самолёт у нас выбивается примерно каждые две-три секунды, а звено выпиливается за 10-12. Это конечно при фуловой ПВО. Батареи ПВО Вопреки историзму, мне пришла в голову идея расположить на фарватере (чтобы не делать его безжизненным океаном) искусственные острова с установленными зенитными батареями. Батареи эти - фикция, блеф, поскольку урона в секунду они дают недостаточно. Предполагается, что они будут обозначать фарватер, а корабли под ударами авиации будут прижиматься к ним, пытаясь ими прикрыться. Острова также будут немного осложнять манёвры, и наверняка какой-нибудь очень везучий эсминец погибнет на мели. Батареи ПВО делятся на три типа - на рисунке они обозначены разными цветами. Жёлтые - это батареи 76,2 мм и 45 мм орудий. Они расположены в начале пути и имеют чисто фиктивное назначение - обозначают путь, по которому пойдёт большинство игроков. Урон у них небольшой, толку от них мало. Зелёные - это три батареи по шесть 37 мм орудий. Дальность 3,2 км, урон в секунду 34,1. Урон хороший, дальность плохая. Они расположены в конце пути и предназначены для компенсирования разбитых корабельных установок. Фиолетовые - это батареи 100 мм орудий, прикрытые дополнительно 45-тками. Благодаря дальности в 5 км они могут быть расположены севернее 37 мм батарей, т.е. дальше от позиций противника, не теряя при этом основной эффективности. На самой западной позиции, прикрывающей "жёлтые" батареи, одно орудие 100 мм и две 45-тки, это 7 урона на 5 км и 11 на 2,5 км. Остальные батареи - по 2 орудия 100 мм и 4 45-тки, соответственно 14 и 22. Мины Просто плавать по воде - скучно, особенно если нет врагов. Чтобы не расслабляться, есть предложение от рандома накидать в воду одиночных мин, а ля поставленных с самолётов. Спаунятся они случайно и индивидуально для каждого отдельного боя, причём не плотными полями, а отдельными экземплярами, чтобы можно было всё-таки проплывать через минные поля при условии грамотного маневрирования. По механике это торпеды с нулевой скоростью, небольшой заметностью и дамагом 4-7к. Мин не должно быть много, достаточно например сотни. Они могли бы внести какой-то рандом, создать применение Кировскому ГАП и катапультных корректорам, а также удерживать корабли в районе разминированного фарватера. Артбатареи противника На берегу в районе Петергофа и Стрельны, прикрытые лесом как дымом, стоят немецкие орудия. Они ведут огонь по засвету с самолётов, при этом сами светятся только с какой-то определённой дальности по механике "увеличенная заметность после выстрела в дыму". Соответственно, кому-то нужно будет пойти и подсветить их. Для линкоров это чревато атакой авиации, для крейсеров - попаданием в цитадель, для эсминцев - фугасным душем. Дополнительная развлекуха. 1)210 мм (От крейсера Йорк) - стреляют бронебойными, предпочтительно по крейсерам 2)150 мм (От крейсера Карлсруэ) - стреляют фугасами, предпочтительно по линкорам 3)88 мм (С эсминцев V-25, но лучше с ПМК от каких-нибудь линков) - заливают фугасами наглые эсминцы, которые подходят слишком близко Прочность батарей - никакая, они выносятся с попадания фугасом. Главная трудность в том, чтобы под ударами авиации и артиллерии, уворачиваясь от мин, доплыть до берега и подсветить их Спасение утопающих Мне всегда нравилась фишка, когда вокруг потопленного корабля появляется зона, в которую за 30 секунд надо доплыть и остановиться. Очень хотел бы увидеть её и здесь. Ход операцииМы стартуем чуть западнее гавани Кронштадта. Высвечивается главное задание - перевести эскадру Балтфлота из Кронштадта в Ленинград. На карте в районе Крестовского острова появляется кружочек, до которого мы и должны добраться, на рисунке я обозначил это место единичкой. В чате нам сообщается, что следует идти по главному фарватеру, прикрытому батареями ПВО.Мы проходим мимо Кронштадтской Гавани, мимо полузатопленного Марата (который для антуража ведёт огонь главным калибром за край карты), и выходим в Финский залив, направляясь к батареям ПВО. Появляются первые самолёты противника.Высвечивается первое дополнительное задание: сбить 100 (например) самолётов противника.Высвечивается второе дополнительное задание: не потерять ни одного корабля. Если мы теряем корабль, это задание меняется на "оказать помощь всем терпящим бедствие союзникам". Высвечивается третье дополнительное задание: обнаружить 20 (например) мин. Я просто не придумал ничего умнее. О минной опасности нужно сообщить через чат.Отбиваем первую волну, ждём вторую, отбиваем её, и так пока не доходим где-то до середины маршрута, когда по нам открывает огонь береговая артиллерия противника. Выскакивает четвёртое дополнительное задание: подавить береговые батареи противника.За ними может плыть кто угодно - эсминец быстрее доплывёт, крейсер ГАПом обезопасит себя от мин, линкор более-менее защищён от снарядов и бомб, но уязвим для мин и торпед. Да, важное уточнение - атаки авиации не прекращаютсяБереговые батареи подавлены. Колонна продолжает движение, по-прежнему отбиваясь от атак с воздуха. Где-то у последних позиций ПВО над нами появляются три звена советских истребителей и помогают нам отбить очередную атаку. Противник в ответ посылает два звена мессеров. Они ввязываются в бой.Высвечивается пятое дополнительное задание: сохранить все три звена истребителей.Во время его выполнения нас даже не бомбят: мы сосредотачиваем своё ПВО на истребителях противника, причём сначала на тех, которые ввязались в бой 1 к 1, и только потом на тех, которые 2 к 1 воюют. В качестве небольшого бонуса после выполнения этого задания у нас останутся осколки истребителей, которые прикроют нас от следующей волны, и будут "служить" нам, пока в эскадрильях у них не останется по 1-2 самолёта, или пока у них не кончится боезапас, после чего они вернутся в Ленинград. На подходе к финишу нам приходит сообщение, что по каким-то причинам (я ничего интереснее минной опасности не придумал, но можно сказать, что все причалы заняты) Крестовский остров и Малая Нева нас не принимают, поэтому нам нужно разворачиваться и вдоль Васильевского острова (а его морской фасад, как я понял, тогда был где-то в районе Наличной улицы, т.е. гораздо восточнее, чем сейчас) двигаться к устью Большой Невы, к Торговому Порту и Морскому вокзалу. Это осложняет наше положение, поскольку после нескольких налётов мы уже весьма потрёпаны, а теперь нам нужно плыть навстречу противнику, что уменьшает эффективность нашей ПВО. Для компенсации этого можно было бы расположить на берегу несколько батарей, но мне кажется плыть вдоль самого берега очень неудобно, это ограничивает манёвр, так что единственным прикрытием нам служит одна батарея 100 мм орудий с искусственного острова. Ну и нас действительно какое-то время могут прикрывать наши истребители. Когда уцелевшие корабли (все, или половина) доходят до точки, обозначенной на рисунке цифрой 2, операция заканчивается. Их может там прикрывать батарея (например, 85 мм, как у Киева), а ещё лучше - крейсер Максим Горький типа Молотов с заградительным огнём. Хотелось бы услышать ваше мнение: надо оно вам, или не надо; сложно это, или слишком просто; сколько вы за раз можете сбить самолётов; есть ли у вас такие корабли; нужны ли мины в операциях; нужна ли историчность, или всё-таки можно добавить "зенитные острова"; нужны ли вообще операции? Thank you for your attention.
  15. Pipec_w_tanke

    Идея для новой операции

    Да, там это где-то написано; ну я прост глянул - Максим Горький, он же из той же оперы, 26-бис; так что можно и сделать реверанс обладателям премов. Тем более, в рандоме не часто вижу его. В игре оч мало кораблей того времени, поэтому исторических сражений на бронепалубных имеющимися силами не намутить. У Японцев, кроме Микасы, нет даже ни одного корабля с русско-японской. У меня была мысль к столетию окончания Первой Мировой сделать вроде ивента Линкоры с 3 по 6 лвл на стоковых корпусах; думаю, Революцию и Цезаря тоже можно будет захватить Эсминцы 2-4 лвл (Правда, Клемсон уже 1919 года выпуска) Крейсера 2-4 лвл (У Французов, правда, не вписывается, у Японцев Кума выскакивает за рамки) Это же ПМВшный подвижной состав, почему бы не сделать под него отдельные бои? А чтобы все не катались на одних линкорах, ввести лимит; например, было выпущено 4 линкора типа Конго, 2 крейсера типа Тенрю и 8 эсминцев типа Вакатаки; поэтому на Конго можно проиграть бой только 4 раза, на Тенрю - 2 раза, на Вакатаки - 8 раз. Изначально идея была "утонуть 4 раза", но тогда будет мало риска, а это не прикольно. Но это какая-то совсем наивная идея; здесь ни проработать ничего нельзя, ни отбалансить. С другой стороны, ЛК на сток корпусе с лёгкостью торпед нахватают, так что там и балансить ничего не надо. Будет бодрое линкорное рубилово, без авиации но с торпедами; торжество песочницы Не очень хотелось бы по Петергофскому вокзалу стрелять, он красивый до умопомрачения. А вот корректором её подсвечивать, кстати, идея прекрасная. Только он мало у кого есть из указанных кораблей - редкий Молотов и стоковый Киров
  16. Pipec_w_tanke

    Идея для новой операции

    Большое спасибо за лестный отзыв, служу трудовому народу) Если делать с кораблями, то надо ссылаться на Чёрное море 1)Тот же состав флота (Вместо Ленинграда Красный Крым) 2)Обилие румынских, немецких и итальянских плавсредств, вплоть до эсминцев и ПЛ 3)Другой масштаб, увеличенная дистанция 4)Мины, опять же, в Чёрном море выглядят логичнее, чем в Финском заливе 5)Можно сначала идти вдоль берега, перекидываясь с батареями и авиацией, а потом по морю, перекидываясь с авиацией и ЭМ/ТК/ПЛ
  17. Pipec_w_tanke

    Идея для новой операции

    Я сегодня полон идей, на самом деле; наверное даже две темы за сегодня напишу Ну и наверное я зря проскромничал и нигде не вставил ссылку на свои старые две темы по режиму Конвой. Идей полно, на самом деле, игра более-менее годная (хоть и есть к чему придраться, точно лучше, чем нынешние танки), и куда развиваться есть ещё. Будут ещё и подводные лодки в нашем море!
  18. Pipec_w_tanke

    Идея для новой операции

    Боюсь, в Финский залив немцы не могли себе позволить выпустить даже торпедный катер; да и глубина в этой "Маркизовой Луже" такая, что я думаю, если честно, даже линкор бы по ней не прошёл, только если главным фарватером, который значительно южнее расположен. Там, кстати, в войну рядом с этим фарватером лежал корпус линкора Фрунзе; это на самом деле было бы здорово - отобразить именно Блокадный Ленинград; льдины можно было бы на заливе нарисовать, сделать их разрушаемыми под носом; линкор Марат, ведущий огонь тремя башнями; аэростаты заграждения; шпиль Петропавловки и купол Исаакия (наверняка чем-нибудь замаскированные), разбитые здания, тот же крейсер Максим Горький. И т.д. Я не совсем понял, что значит "левосторонний"; в Дюнкерке я не оценил вообще авиацию (два раза я не выполнил на пять звёзд из-за того, что сбили 79 самолётов из 80; пятую звезду я так и не получил), её задачей там было скорее напугать (поджечь бомбой или развернуть от торпед), а также выпилить тех, кто отошёл от конвоя; здесь же мы с авиацией именно ведём бой - мы её сбиваем, она нас дамажит. Любая скука/недостаточная сложность ликвидируется увеличением количества самолётов. Это всё-таки не Монтана и Де-Мойн, которые как не бомби, им без разницы. Это Октябрьская Революция с хрустальными зенитками (она ещё и от торпед детонирует!) и Киров, у которого даже заградки нет.
  19. Pipec_w_tanke

    Самая худшая акция WoWS

    Как-то раз я зашёл откатать два боя перед тем как уехать на неделю Получил суперконтейнер, вскрыл его - а там прем на неделю Вот это была реально худшая акция! И ещё компания на новый год с Дюком, которая вторая, которую без Дюка не начать У меня чуть корма не потрескалась сколько я бегал за этим немецким эсминцем, срочняк, надо, нахаляву Т-22 проскочить! Сутки катал безвылазно. А сейчас не понимаю, зачем бегал, нужны мне были эти немцы... И другие два, Галиссоньер и Мехико, я только их прошёл, а тут хоба - камуфляж к ним перманентный. А вот английский ЛК реально нужен был - и теперь я жмусь его качать, потому что начинать надо с Беллерофона, и потом ещё Лизавету проходить без камуфляжа. В общем тоже акция была не очень А тут я спокойно приготовился начинать с Тюренна, медленно и плавно... Бах - Бретань. Ууу, думаю, крутяк, халява, никаких бумажных броненосцев! А потом ещё хоба - Нормандос. Ууу, думаю, отнимут наверное халявный Нормандос. И знаете, нет, оставили! И слоты оставили!
  20. Pipec_w_tanke

    Об останках RN в игре

    Посмотрел я щас про их ЭМ У них пушки сначала 102 мм, потом 120 мм, потом 113 мм. Это не калибр, это смех. И пятитрубных аппаратов немного, в основном счетверённые. Выглядят однако весьма классно, универсалки, ПМК, много вариантов вооружения. Думаю, и без резких нерфов можно норм забалансить, но боюсь что сделают им какую-нибудь специфическую особенность, типа "не видно с РЛС", или "нет фугасов", или "заградка отдельным слотом", или хилку прикрутят. Или сделают какие-нибудь торпеды волшебные, которыми только по ЛК можно стрелять, или бронебойные торпеды сделают, которые только об ПТЗ взводятся...
  21. Ребят, вы чего Пушки эти предназначены для расстрела плавающих мин в первую очередь Торпедные катера ими можно обстреливать, при желании особо наглые эсминцы, которые в упор подошли. Салюты/сигналы можно ими давать. А вы уже хотите ими звезду смерти с орбиты достать У меня была мысль предложить разработчикам заменить их на зенитные пулемёты, но впринципе это Нормандию не спасёт
  22. Pipec_w_tanke

    Об останках RN в игре

    Я тоже немножко негодую с того, что у англичан слишком "специфическое" дерево развития. Фугасные линкоры и дымные КР на ББшках. Это всё-таки Англия, владычица морей, а корабли получились какой-то нетрадиционной геймплейной ориентации. Надеюсь, это как-то поправят, и жду авиков. А вот ЭМ боюсь, честно, с потрубным запуском они всех на шашлык пустят.
  23. Мне всегда нравились ПВОшные корабли, поэтому я думал качать Акидзуки, а потом имел место этот бой. Я не верил своему монитору. 66 фугасов!... Видимо, очень скиллозависимый кораблик, сложный, но на днях он ещё раз меня поразил На Огневом кинул два веера торпед в захватываемую точку. Попал двумя торпедами и не убил. Ну, думаю, наверное там крейсер какой-нибудь. Но почему крейсер не светится с восьми километров без дымов? Потом засветили - Акидзуки. 19к почти ровно в него вошло с двух торпед и 4к с небольшим у него осталось. Это первый раз на моей памяти когда ЭМ вытанковывает две торпеды и захватывает дальше точку.
  24. Плюс за гайд я конечно поставил. Но вот решимости качать немцев или не качать немцев у меня не возникло( Я тут стал открывать для себя геймплей на топовых ЭМ Мне очень нравится спамить торпами. Но для победы требуется ещё и точки захватывать Вот я и думал вкачать немцев, чтобы на захвате выживать благодаря ГАП, а затем бросаться торпедами. А теперь почитал - и даже не знаю; с одной стороны, быстрое КД торпед, с другой - пересвечиваемся, и дымы плохие. Походу всё равно придётся Шима качать
  25. Pipec_w_tanke

    гейм центр

    Не так давно я подцепил вирусняк, вроде не особо страшный, но когда при внезапном обновлении самолётиков под новый год у меня выскочил какой-то центр, я от греха подальше удалил к чёртовой бабушке все самолёты - мне показалось это происки врагов. Я, конечно, зашёл на самолётный форум, но мне сказали "у гостя нет прав юзать поиск". Затем я зашёл на корабельный форум, и там нашёл эту тему. Спасибо, ребят, а то я бы кораблики тоже снёс, и оставшуюся жизнь просто листал с умилением старые скрины. Пока не хочется. Не надо никаких геймцентров. Я олдфаг, у меня лежат на столе разноцветные ярлычки, я смотрю на них и выбираю, во что мне играть. А не вот это всё. Я даже не хочу спрашивать, зачем нужен этот геймцентр, в чём его функционал - это никто не объяснил. Но я всё равно не хочу его видеть. Снесу, снесу как пить дать
×