Перейти к содержимому

Abyssor

Бета-тестер
  • Публикации

    1 687
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [DRAW]

Все публикации пользователя Abyssor

  1. А как быть тем, кто купил ему постоянный камуфляж за свои кровные? Не дадут возможность его вернуть обратно за то что было потрачено? Я его и брал-то с упором на торпедные аппараты, а так… что теперь делать с ним? Был одним из любимцев, а теперь будет стоять мёртвым грузом.
  2. Всем добра! Интерфейс игры вынудил меня создать эту тему. Мучительно получен очередной контейнер. Почему мучительно? Потому что за… надоело! Вместо рутинного получения содержимого (в тысячный раз) меня заставляют смотреть на какие-то манипуляции, без которых… ну никак, судя по мысли разработчиков. И так со всем. Захотел посмотреть навыки командира – пауза в три секунды. Что там в это время происходит, какие расчёты делает процессор (у меня Пень i7) – уму непостижимо. Вся эта красивость (не путать с красотой), плавность, анимация впечатляет только новичков. Почему же для старых и пока ещё добрых игроков не придумать отключение всего этого? Ну просто пару-тройку галочек в настройках – это же несложно предусмотреть? Сколько можно терпеть все эти фризы и лаги? И всё это в порту, практически в статике! Все эти сообщения, выскакивающие справа после боя (особенно серии боёв) и залезающие на поле характеристик корабля. Мол, потратил расходник, получил печенюшку. А можно мне на всё это не смотреть? Это просто излишества, в которых погрязла игра. Время – это самый ценный ресурс, которым располагает человек и его незаметно крадут у нас. Это сугубо моя точка зрения, как человека отыгравшего не одну тысячу боёв. Может ещё кто так думает.
  3. Ну если ваше тактическое видение конкретной картины начала боя таково, то почему бы вам вот именно эту фразу не закопипастить и не закидывать в чат в начале каждого боя? Тему-то зачем создавать? Ведь эта информация актуальна только для вас и ваших союзников.
  4. Не спешите считать всех дураками. Правила позволяют редактировать сообщение. Фишка в том, чтобы застолбить место на первой странице темы, чтобы потом было удобно найти свой пост и поменять на более выигрышный скриншот.
  5. Я тоже получил свою минуту славы. Для кого и мелочь, а мне приятно.
  6. Наверняка будут недовольные, которые станут обвинять организаторов в подтасовке. Так вот, совет на будущее. Есть простой способ угомонить недовольных, введя так называемую "систему честности". Она заключается в том, что перед конкурсом выкладывается в свободный доступ (к скачиванию) файлик с правильными ответами. Но он завёрнут в RAR-архив, который закрыт длиннющим паролем. По окончанию конкурса публикуется пароль, все смотрят ответы и убеждаются в честности конкурса. Идея не нова, но почему-то редко где используется.
  7. Как он по бронированию? На чём погорел?
  8. Здравствуйте, уважаемые мореплаватели! Все мы заходим в игру за положительными эмоциями. И я по своей наивности полагал, что единственное огорчение в игре может возникнуть только из-за проигрыша. Ан нет! Зачем-то в игре введена совершенно нерабочая механика кармы. Мол, пожаловался/похвалил – полегчало. Кому? Кому от этого станет легче? Эта характеристика (карма) не влияет ни на что. Но когда тебе кто-то (а посмотреть даже не представляется возможным кто) просто мимоходом снимает -1 это… ну неприятно! Особенно когда занимаешь первое-второе место. Стараешься-стараешься, а кто-то из вредности (или просто не вникнув в обстоятельства конкретного боя, не разобравшись) вешает на тебя всех собак. А вот чтобы похвалили, нужно совершить что-то действительно эпичное и нестандартное. Неравный вес баллов (отрицательных и положительных) создаёт чувство несправедливости. Можно конечно "забить" и не обращать внимание, но… всё равно неприятно. Может кто-нибудь ответит зачем это вообще есть в игре? Возможно, иммунитет от жалоб игроков для всех занявших с первого по третье место повысил бы удовольствие от игры и отвадил многих не становиться бесполезными злобными вагонами.
  9. Да, ради таких редких боёв стоит играть на Massachusetts. Конечно, не с 9-10 уровнями, но 358 попаданий из ПМК (при 748 выстрелах) впечатляет. Понятно, что в этом бою я не боялся сближаться с кораблями. Манёвры – наше всё. Ну и ПВО не подкачало, хотя в моём билде упор был вовсе не в него (словил 3 торпеды и 12 бомб). Пережил 7 пожаров, 2 затопления. Живуч, чертяка!
  10. Накоенц взял уникальную модернизацию. Поигрался… Процент побед резко упал (хотя эта характеристика сама по себе довольно рандомная), но что самое печальное, у меня пропала уверенность что нужно в той или иной ситуации делать. Короче, этот модуль отправился на склад. Всем бобра!
  11. Консультировался с таблицами на небезызвестном стайте Proships. ИВ для 127 мм по отношению к некоторым крейсерам существенно улучшают шанс на пробитие (учитывая сложное бронирование каждого из кораблей). ПМК у меня абсолютно рабочий инструмент. Что же касается маскировки, то от неё я тоже играю. Сложно объяснять на пальцах, но у меня получается. Я же объяснил, что система борьбы за живучесть мне нужна. Коэффициенты коэффициентами, но гореть мне не хочется, даже на 5% чаще.
  12. Некуда ставить. Очки кончились. Вы думаете, что я не перетасовывал каждый из вариантов и так и сяк? Маскировка мне нужна. Инерционный врыватель часто выручает, распиливая наглых эсминцев и чрезмерно самоуверенных лёгких крейсеров. РУО ПМК вообще маст хэв. Тут без вариантов.
  13. Не соглашусь. Ещё раз напомню (вы постоянно игнорируете специфику моего геймплея), что у меня ПМК-билд. Это значит, что и мой корабль часто будет в зоне действия ПМК противника. Я же не хочу аннигилироваться из-за пожара в четыре костра, не успев сделать и пяток выстрелов. Да что там говорить, мой злейший враг – Zao. Одним залпом может навесить пару пожаров влёгкую. Страшно представить что было бы без этих костыелей (СБЖ). У меня настолько большая проблема с этими критами, что аварийку постоянно беру голдовую. Специфика манеры ведения боя обязывет. Ну и последнее. Зачем менять что-то, если получается и так? Не нужно чинить то, что не сломано.
  14. Но тогда придётся отказаться от Системы борьбы за живучесть, а у меня корабль и так горит как спичка (издержки ПМК-билда). Да и не нужен форсаж постоянно. Это же не HENRI IV, который носится как угорелый весь бой.
  15. Тот случай, когда приходится выполнять работу авианосца. Причём с самого приобретения играю ПМК-билдом. И надо сказать, что это доставляет особое удовольствие. Геймплей отличается от игры на ранее исследованных Монтана и тем паче Ямато. Вариативность широкая: поддержка, прорыв, захват/удерживание точек (ну это когда уже просто некому). Подозреваю, что в ПВО-билде очень злой зенитчик. Долго привыкал к разнесённым башням ГК, комплексовал что порой не получалось обеспечить штатный ДПМ. Но игра не про пыщ-пыщ. Кто кого перетерпит, тот и получит решающее тактическое преимущество. Поэтому рулевым машинам предпочёл энергетическую установку – она не хуже рулей позволяет обманывать ожидания наивных в общей массе эсминцев. Ну и вблизи хорошо помогает удерживать комфортную дистацию (напомню, что у меня ПМК-билд). Долго не понимал что делать с железобетонным немецким Курфом. Однажды неожиданно перестрелял его на короткой дистанции, потом ещё раз… Проанализировал. Понял, что ромбом лучше не вставать, а лучше подпустить поближе (5-7 км) и на полном форсаже пятиться. Снаряды ПМК ложатся аккуратно в его надстройки и его ДПМ получается не меньше чем с ГК, ещё плюс пожары. Вот так и ехать паравозиком до самого убиения супостата. Единственный (пока) линкор, от которого со временем так и не устал. Есть ещё Масачусетс с похожим геймплеем, но его маленькая скорость не порождает такого многообразия интересных ситуаций. Специальную модернизацию ещё не получил, но и так вроде всё хорошо. Рекомендую!
  16. Abyssor

    Гайд Yamato X [0.6.9.Х]

    О, да! Вот так, по-тихому, без всяких героических достижений… "Делай что должно и будь что будет".©
  17. Abyssor

    Бюллетень разработки. 0.7.9

    В связи интерфейсной реформой навыков, бесплатный сброс навыков командиров на некоторое время предвидится?
×