-
Публикации
1 684 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
32627 -
Клан
[GGA]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Brennet
-
Это всё потому, что вы пытаетесь решать задачи привычными методами. Чем же тогда этот корабль будет отличаться от других? Значит нужно мыслить нестандартно. Поделюсь оригинальным тактическим приёмом, который у меня результативно срабатывал уже трижды. Типичная ситуация: эсминец противника зашёл чуть дальше линии фронта, наши его пытаются зафокусить и тот прячется в дымы, откуда этот наглец ещё и пытается накидывать. А если это американец, то сие безобразие может продолжаться долгих 2 минуты. Так вот, если наш Brindisi находится неподалёку, то незамедлительно пикируем в дым, причём по касательной (это важно). Не стреляем! Уже на подходе нас скорее всего засвечивают откуда-то со стороны и тот вражеский эсминец что спрятался, конечно захочет попользоваться моментом, стреляя из всех стволов. Он (чувствуя себя в безопасности) скорее всего придержит торпы и будет ждать до верного. И вот, когда до дымов останется 2-3 км, мы включаем собственные дымы и… пропадаем. Сразу же после инвиза (но не раньше!) резко доворачиваем и идём на цель уже под ноль градусов. Эсм в панике сбрасывает торпы мимо, а мы на полной скорости (которая выше чем у среднестатистического "треугольника") заходим в зону гарантированного обнаружения и даём прицельный залп. Защищаться деморализованной жертве нечем да и её действия будут лихорадочными и не оптимальными. Если эсминец-цель повёрнут к нам носом, можно изловчиться совершить убиение тараном (у меня пока не получалось). Бонусом будет шанс удержаться во вражеских дымах. Одно такое удачное действие может обеспечить вас прекрасным настроением на весь вечер.
- 153 ответа
-
- 16
-
-
-
-
И предыдущий корабль в ветке и этот понравились. Урон наносят исправно, переагривают на себя не один корабль противника, развязывая руки союзникам (это если повезло с адекватами). Достаточно живуч, тем паче что есть хилка. Но вот удручает фарм. Я такого бедного улова ещё ни с одним кораблём не привозил (при том что настрел 100+ дело обычное). Связываю это с игрой от дистанции. Поэтому чтобы не уходить в минус, приходится использовать агрессивную манеру боя, сближаться и (благо есть дымы) отступать. Это кстати ломает тактические шаблоны противника, который начинает перестраиваться предвосхищая развитие событий. С бронебойными снарядами не подружился, ибо эффективность их слишком рандомна (перезарядка долгая, ситуация меняется быстро), а вот новые полубронебойные куда более стабильны и на них всегда можно положиться. Особо хочется сказать про торпеды. Зачастую от них один вред. Они медленные и предугадать куда направятся корабли противника сложно. А самое досадное, что и союзники время от времени попадают под раздачу. Вроде и рассчитаешь всё, но… Сейчас в игре появилось слишком много быстроходов-скороходов. А вперёд всех не полезешь, т.к. слишком большая заметность – сметут фокусом. Так и приходится всю игру балансировать на лезвии ножа. Но тем корабль и интересен. Скучный геймплей – это точно не про него. Всем удачных боёв!
- 153 ответа
-
- 17
-
-
-
-
Всегда когда в конце боя оставалось по одному кораблю (вне зависимости от класса) всё равно была интрига. А если остался линкор против подводной лодки? Всё? Без вариантов? Очень спорно. Шахматам не одна тысяча лет. Баланс идеальный и за всё это время игра почему-то скучной не стала. WG просто привык к стратегии "хайпа". Чтобы удержать некие циферки аудитории он-лайн, значащиеся в плане, каждый раз приходится вбрасывать в игру "что-то эдакое". Проблема в том, что вот это "эдакое" и надоедает, происходит закономерное падение посещений, это почему-то считается аномалией, новые попытки вернуть людей в он-лайн и всё по новому кругу. Это порочный подход. Ведь сам геймплей был изначально сделан на пять баллов и зачем что-то менять если это работает, чинить то что не сломано? Гонка за собственным хвостом ещё никогда не помогала быстрей бежать по дистанции. Подводные лодки конечно же интересны сами по себе, но игра на них (против них, вместе с ними) это концептуальный отход от всеми любимой механики игры. Авианосцы и то уже напрягали свое "инаковостью", а тут такое… В общем как бы морской бой не превратился в компот из разного рода плавучих предметов.
- 747 ответов
-
- 31
-
-
-
- Итоги подведены - Прием скриншотов на конкурс: "Вперед корсары!" 07.08.2019 17.00 МСК
Brennet ответил в тему anonym_tuFL9rnYC7WZ в Фанатские конкурсы
-
Чунга-Чанга, светим круглый год! (гайд по IX эсминцу Chung Mu)
Brennet ответил в тему SuperJedi2009 в Паназиатские
А как быть тем, кто купил ему постоянный камуфляж за свои кровные? Не дадут возможность его вернуть обратно за то что было потрачено? Я его и брал-то с упором на торпедные аппараты, а так… что теперь делать с ним? Был одним из любимцев, а теперь будет стоять мёртвым грузом. -
Морской бой 01.05.2019 - 10.00 МСК - Итоги подведены, призы начислены
Brennet ответил в тему anonym_tuFL9rnYC7WZ в Фанатские конкурсы
B-2 C-7 E-1 I-4 K-2 -
Морской бой ( 05.04.2019 )Ответы -Итоги подведены- призы начислены
Brennet ответил в тему anonym_tuFL9rnYC7WZ в Фанатские конкурсы
A-3C-3E-3E-7F-4 -
Всем добра! Интерфейс игры вынудил меня создать эту тему. Мучительно получен очередной контейнер. Почему мучительно? Потому что за… надоело! Вместо рутинного получения содержимого (в тысячный раз) меня заставляют смотреть на какие-то манипуляции, без которых… ну никак, судя по мысли разработчиков. И так со всем. Захотел посмотреть навыки командира – пауза в три секунды. Что там в это время происходит, какие расчёты делает процессор (у меня Пень i7) – уму непостижимо. Вся эта красивость (не путать с красотой), плавность, анимация впечатляет только новичков. Почему же для старых и пока ещё добрых игроков не придумать отключение всего этого? Ну просто пару-тройку галочек в настройках – это же несложно предусмотреть? Сколько можно терпеть все эти фризы и лаги? И всё это в порту, практически в статике! Все эти сообщения, выскакивающие справа после боя (особенно серии боёв) и залезающие на поле характеристик корабля. Мол, потратил расходник, получил печенюшку. А можно мне на всё это не смотреть? Это просто излишества, в которых погрязла игра. Время – это самый ценный ресурс, которым располагает человек и его незаметно крадут у нас. Это сугубо моя точка зрения, как человека отыгравшего не одну тысячу боёв. Может ещё кто так думает.
- 22 ответа
-
- 36
-
-
-
-
-
В чем смысл сбора стада на один фланг?
Brennet ответил в тему anonym_WMZipUCQ5ImX в Обсуждение Мира Кораблей
Ну если ваше тактическое видение конкретной картины начала боя таково, то почему бы вам вот именно эту фразу не закопипастить и не закидывать в чат в начале каждого боя? Тему-то зачем создавать? Ведь эта информация актуальна только для вас и ваших союзников. -
"Улыбнись, Фортуна" ПРИЕМ СКРИНШОТОВ. Итоги подведены. Призы начислены.
Brennet ответил в тему 3OJlOTA9l_PbI6KA в Фанатские конкурсы
-
Морской бой (с 22 по 24 февраля) Ответы. Итоги подведены, призы начислены
Brennet ответил в тему anonym_tuFL9rnYC7WZ в Фанатские конкурсы
D-10 I-7 H-5 B-2 F-2 -
Конкурс «09.02.19». Обсуждение. Итоги подведены. Призы начислены.
Brennet ответил в тему 3OJlOTA9l_PbI6KA в Лоцманская
Не спешите считать всех дураками. Правила позволяют редактировать сообщение. Фишка в том, чтобы застолбить место на первой странице темы, чтобы потом было удобно найти свой пост и поменять на более выигрышный скриншот. -
Конкурс «09.02.19». Прием скриншотов. Итоги подведены. Призы начислены.
Brennet ответил в тему 3OJlOTA9l_PbI6KA в Фанатские конкурсы
-
USS Massachusetts (BB-59) - американский премиумный линкор VIII уровня [0.7.9].
Brennet ответил в тему KonrakVonRheindars в Американские
Я тоже получил свою минуту славы. Для кого и мелочь, а мне приятно. -
Наверняка будут недовольные, которые станут обвинять организаторов в подтасовке. Так вот, совет на будущее. Есть простой способ угомонить недовольных, введя так называемую "систему честности". Она заключается в том, что перед конкурсом выкладывается в свободный доступ (к скачиванию) файлик с правильными ответами. Но он завёрнут в RAR-архив, который закрыт длиннющим паролем. По окончанию конкурса публикуется пароль, все смотрят ответы и убеждаются в честности конкурса. Идея не нова, но почему-то редко где используется.
-
На 1-ом этапе: Юг
-
Морской бой 24.11.2018 - 12.00 МСК. Итоги подведены, призы начислены.
Brennet ответил в тему anonym_tuFL9rnYC7WZ в Лоцманская
C 9 E 8 G 7 I 6 H 4 Киев Myoko Roma -
Jean Bart — французский премиумный линкор IX уровня (стартовая)
Brennet ответил в тему anonym_b0mVSRgg7bO7 в Руководства
Как он по бронированию? На чём погорел? -
Здравствуйте, уважаемые мореплаватели! Все мы заходим в игру за положительными эмоциями. И я по своей наивности полагал, что единственное огорчение в игре может возникнуть только из-за проигрыша. Ан нет! Зачем-то в игре введена совершенно нерабочая механика кармы. Мол, пожаловался/похвалил – полегчало. Кому? Кому от этого станет легче? Эта характеристика (карма) не влияет ни на что. Но когда тебе кто-то (а посмотреть даже не представляется возможным кто) просто мимоходом снимает -1 это… ну неприятно! Особенно когда занимаешь первое-второе место. Стараешься-стараешься, а кто-то из вредности (или просто не вникнув в обстоятельства конкретного боя, не разобравшись) вешает на тебя всех собак. А вот чтобы похвалили, нужно совершить что-то действительно эпичное и нестандартное. Неравный вес баллов (отрицательных и положительных) создаёт чувство несправедливости. Можно конечно "забить" и не обращать внимание, но… всё равно неприятно. Может кто-нибудь ответит зачем это вообще есть в игре? Возможно, иммунитет от жалоб игроков для всех занявших с первого по третье место повысил бы удовольствие от игры и отвадил многих не становиться бесполезными злобными вагонами.
-
USS Massachusetts (BB-59) - американский премиумный линкор VIII уровня [0.7.9].
Brennet ответил в тему KonrakVonRheindars в Американские
Да, ради таких редких боёв стоит играть на Massachusetts. Конечно, не с 9-10 уровнями, но 358 попаданий из ПМК (при 748 выстрелах) впечатляет. Понятно, что в этом бою я не боялся сближаться с кораблями. Манёвры – наше всё. Ну и ПВО не подкачало, хотя в моём билде упор был вовсе не в него (словил 3 торпеды и 12 бомб). Пережил 7 пожаров, 2 затопления. Живуч, чертяка! -
Накоенц взял уникальную модернизацию. Поигрался… Процент побед резко упал (хотя эта характеристика сама по себе довольно рандомная), но что самое печальное, у меня пропала уверенность что нужно в той или иной ситуации делать. Короче, этот модуль отправился на склад. Всем бобра!
-
Консультировался с таблицами на небезызвестном стайте Proships. ИВ для 127 мм по отношению к некоторым крейсерам существенно улучшают шанс на пробитие (учитывая сложное бронирование каждого из кораблей). ПМК у меня абсолютно рабочий инструмент. Что же касается маскировки, то от неё я тоже играю. Сложно объяснять на пальцах, но у меня получается. Я же объяснил, что система борьбы за живучесть мне нужна. Коэффициенты коэффициентами, но гореть мне не хочется, даже на 5% чаще.
-
Некуда ставить. Очки кончились. Вы думаете, что я не перетасовывал каждый из вариантов и так и сяк? Маскировка мне нужна. Инерционный врыватель часто выручает, распиливая наглых эсминцев и чрезмерно самоуверенных лёгких крейсеров. РУО ПМК вообще маст хэв. Тут без вариантов.
-
Не соглашусь. Ещё раз напомню (вы постоянно игнорируете специфику моего геймплея), что у меня ПМК-билд. Это значит, что и мой корабль часто будет в зоне действия ПМК противника. Я же не хочу аннигилироваться из-за пожара в четыре костра, не успев сделать и пяток выстрелов. Да что там говорить, мой злейший враг – Zao. Одним залпом может навесить пару пожаров влёгкую. Страшно представить что было бы без этих костыелей (СБЖ). У меня настолько большая проблема с этими критами, что аварийку постоянно беру голдовую. Специфика манеры ведения боя обязывет. Ну и последнее. Зачем менять что-то, если получается и так? Не нужно чинить то, что не сломано.
-
Но тогда придётся отказаться от Системы борьбы за живучесть, а у меня корабль и так горит как спичка (издержки ПМК-билда). Да и не нужен форсаж постоянно. Это же не HENRI IV, который носится как угорелый весь бой.