

FSTiG
Участник-
Публикации
26 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
8823
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя FSTiG
-
Урон то конечно важная вещь,лично для меня.Но так же важны и фраги,и чистый опыт,и У/У,и ПП,и в мечтах ПУКи. Касаемо урона по аккаунту,те же эсминцы в среднем занижают урон.У ТС слишком сильный акцент на урон,при этом в соотношении очень высокого урона низкие фраги и опыт на всех кораблях(поправь,мб без према играешь,жаль здесь отображает опыт и с премом и без него,что мешает обьективности).Но уровень игры высокий,бесспорно. Делать излишний акцент на урон мне кажется попросту необъективным,хоть и важным параметром.Это как один из атрибутов силы игры,но не всегда определяющий.Ну и в таком срезе смотреть статистику за годы игры,по моему перебор. Ну к примеру Я. В танках синий,но когда я раз в год зайду поиграть,я делаю зелено-желтые сессионки,и в итоге статистика моя НЕ обьективна,и по факту выше чем есть в реальном времени. Те же корабли.Начал с Норки-Айовы-Монтаны,будучи полным нубо-дном.Даже не так давно делая на них сессионки,результаты общие на них убогие для меня. Дальше по хронологии зао и тд,уже лучше.И заканчивая Республикой,Сталиком.Виден качественный рост.Многие результаты НЕ АКТУАЛЬНЫ,как выдающиеся,так и слабые. ИМХО обьективная статистика может быть только по актуальным сериям игровых сессий.Чуть менее обьективной на последних выкачанных топах на аккаунте.А так же анализ РБ при их наличии,результаты в них,кол-во сыгранных и прочие факторы. Ну и соответственно можно поделить,кто лучше играет,а у кого лучше статистика.Зачастую уровень игры и статистика склоняются за одного игрока. Но бывает и наоборот,статистика хуже,чем у того,с кем сравнивают.А вот уровень игры выше.
-
И согласен,и нет.Опять же,всегда на всех классах тот же урон и тд. добирается в уже решенных боях,и у всех *полезный* урон и тп. ниже номинального.Живучесть+ультимативный засвет.Плевать даже на урон,не в нем дело.Он не должен быть особенным в своих *** механиках,чем он сейчас и является.И бесит,когда еще и агитировать на них начинают.
-
И да,и нет.Проблема в водителях эсмов,а не в самом классе,что ВЫ писали выше,согласен.И лучше бы все-таки искуственный лимит,но видимо не судьба.И да,авики НЕ НУЖНЫ.Когда сделаешь на кр и лк результаты выше чем на своем Мидвее,мб они и станут нужны,но ты не сделаешь.Продолжай,ведь на авике так трудно быть пастухом,с неба все куда лучше видно,кда 30,почему бы и нет?Такое разнообразие умирать будучи флангистом от донного 45% упоранта на АВ,которому плевать на твои заградки,перки. Какой-Нибудь Семен потеет в рандоме на 215к на авлосе,а на других топах имеет средненькие для рандома результаты,но да,они очень нужны,очень трудно играть товарищам,я искренне верю,что Семен ГЕНИЙ этой игры,а класс не имбалансен.Ага.И Вы тоже гений,с закрытой статой.Аж самому захотелось выкачать Авик,и представить,как после недолгой адаптации я буду на протяжении ВСЕГО боя измываться над всеми,кем захочу.Ах,а еще же ранги будут,мммммм.
-
Самый мой сильный бой при сливе был на 2700 чистого опыта,при уроне ~250k,но то было с пол года назад,что к теме не подходит к сожалению.А тут,глупые товарищи по очереди бортами повыползали,далеко не самый *умный* бой)
-
Скриншота с личными результатами после боя нет,т.к. я его не делал,не зная о конкурсе в тот момент.Но сделал скриншот из реплея,где видно результаты и факт проигрыша.20190418_152016_PRSC510-Stalingrad_44_Path_warrior.wowsreplay
-
Очень много раз хотел поднять тему,но руки дошли только сейчас.После того как я увидел мельком на форуме разговоры о тесте авиков в кб. 3 года этот класс не был в балансе даже минимально близко к реалиям других кораблей,и с ребалансом суть этого класса не изменилась. Это ЕДИНСТВЕННАЯ вещь в игре,от которой ВСЕГДА трясло,для меня это было САМЫМ сильным МИНУСОМ этой игры,.Спасало только то,что они не всегда есть в бою и не всегда тебе мешают,не портят бои через раз,как это произошло после ребаланса(а периодически было и до него). ИМХО:Изменив геймплей этого класса после глобального ребаланса занимающиеся балансом,скажем так-люди,не учли одной маленькой вещи.Суть этой вещи в том,что сам по себе геймплей остался таким же ИМБАЛАНСНЫМ. Итак,по порядку. 1)Проведу аналогию с танковой артой.Представьте артиллерию с самонаводящимися снарядами,которые сами себе светят,наносят очень приличный урон ВСЕМ классам с самого начала боя.Забавно?Да?Там арта не может себе светить(бесплатно,условно). Она очень уязвима(хитбокс,броня),неспособна прокидывать повсеместно дома и некоторые виды рельефа.Для этого ей приходится менять позиции и тд.ТИПИЧНАЯ!!! арта НЕ СПОСОБНА НАНОСИТЬ УРОН БЕЗ ОБНАРУЖЕНИЯ СОЮЗНИКОМ противников,и даже там она одна из имб,Карл. В нашей же игре этот класс представляет собой самодостаточный аннигилятор ВСЕГО что есть на карте,с самого начала боя.В ЛЮБОЙ точке карты,за любым рельефом. 2)Любой корабль в этой игре,не считая того,кому эта тема посвящена НЕ МОЖЕТ БЕСПЛАТНО самостоятельно наносить урон.Скажете может?Поясню. Линкору что бы нанести урон типичному крейсеру с средним засветом(навскидку 12 км)нужен засвет от СОЮЗНИКА,либо же что бы тот Сам засветился от выстрелов,для чего тоже нужны СОЮЗНИКИ ,по которым он будет стрелять.Можно засветить и самому,но в начальной-средней стадии боя,в средних руках это порт,либо ошибка противника.Во время стрельбы линкор ВСЕГДА находится в потециальном РАЗМЕНЕ ХП с командой противника,насколько большим этот размен будет определяет личный скилл,позиционирование в бою и прочее. Что бы типичному эсминцу (6км засвет,без РЛС)засветить другой эсминец ,нужно к нему подойти и обнаружить,тем самым создавая потенциальный РАЗМЕН хп.Что бы засветить крейсер с хорошей незаметностью в нейтральной ситуации на карте нужно зачастую подставляться под рлс,риск засвета вражескими эсминцами,ПОД УСЛОВНЫЙ РАЗМЕН ХП.Все ситуации с пуляниями из дымов,островов,и прочими якобы *бесплатными* действиями НЕ ДЕЛАЮТСЯ САМОСТОЯТЕЛЬНО.Если это рлс,как особенность корабля,или союзный подсвет.Все это особенности использования ситуаций в бою,которые еще необходимо создать,для которых нужны определенные условия,личный скилл,*чувство* ситуаций. У авика(Атомного Ракетного Крейсера) же есть бесплатные самолеты(осветительные снаряды)и своими ХП ОН НЕ МЕНЯЕТСЯ.И не надо нести чушь про сбитые самолеты и пво,заградки,агаага. 3)Старые авики и Новые авики. О старых: Были разговоры о скиллозависимости?Статистика большинства слабых игроков на АВ выше,чем на аналогичном(одноуровневом) КР,ЭМ,ЛК.По ВСЕМ показателям. СРЕДНИЙ УРОН,ВИНРЕЙТ,ФРАГИ.На две-три планки выше всех остальных классов. Половина профильных авиководов имеет средние и ниже показатели на *нормальной*технике.Есть исключения,не буду тыкать пальцами. И они 3 года были в балансе.А вот Гинденбург имбой был,на секунду кд порезали,а то жесть имбовал.Сталинград слишком сильный,пару раз через механики его порежем.А авики нет,они ОСОБЫЙ класс в этой игре,дадим ББ бомбы многоуважаемому дяде Тенкену,что бы он моей Москве под заградкой пол лица цитаделями невосполнимыми отрывал,до этого так все плохо ведь было.Мне плевать на нерф сталика,для меня ничего в сути не изменилось,как и мои результаты на нем.Но как факт про *особое* отношение. Новые авики уменьшили порог вхождения до адекватного уровня игры в класс,при этом суть осталась.Заходишь в бой,что бы аннигилировать всех,без исключений,без скиллкапа. Ни один из кораблей не самодостаточен,кроме авианосца.ЗАЧЕМ ЧТО-ТО ДРУГОЕ,ЕСЛИ У ТЕБЯ ЕСТЬ АРК НА БАЗЕ.Ну вот серьезно,зачем?Быть мальчиком для битья?Скажете плохо играю?Обьективно-нет.Субьективно-да,так Я себя вижу. Если бы я играл КАЖДЫЙ из своих боев в рандоме с АВ,я бы уже не играл в эту игру. Порежьте ему урон хоть в 2,хоть в 3 раза,он все равно будет ИМБОЙ В СУТИ.Разве это не столь очевидно? Критикуешь-предложи. А я не знаю,что предложить,это не моя проблема.Маскировка,три квадрата дальность,и вперед со всеми,МАКСИМУМ.Посадите многоуважаемых людей которые это делали на фиолетовый аккаунт на 20 боев(не на АВ) ,подкрутите ему в каждом бою скиллового авика ,который будет на него упарываться,подряд все эти бои,.Будете с покерфейсом сидеть?Или мол *Ну это же авианосец,он так и должен тебя по кд кхмкхм* Или ответ всем ответам: Почему?-Потому что авик. Любые бои,будь то я упоролся,,получил на все лицо,неэффективно себя реализовал из гк,та и на карте.Что мои союзники стоят на респе и *плавают* а я сыграл правильно и под напором врага слился будет МОЕЙ ошибкой. С авиками же моя ЕДИНСТВЕННАЯ ошибка в том,что я зашел в бой. В начале развития пробовал класс,и весьма успешно.Поняв,насколько это *имба* будучи шестисотным по альфе 40% раком с 300 боями.Уже тогда. Моя стата как для *компетентности* :http://proships.ru/stat/ru/user/Duckett UPD Сутки спустя. Как вижу,многие не понимают,о чем сей пост. Вкратце.Основная проблема заключается в способности светить корабли в любой точке карты и при этом же способности наносить ощутимый урон этим кораблям.В самодостаточности.Класс меньше всего зависит от позиционирования на карте.В неадекватной плате за ошибки. Как я вижу этот класс в его адекватном варианте,постараюсь набросать. В сильных руках он должен быть способен иметь такие же высокие результаты как и у других одноуровневых кораблей.При этом должен быть фактор страха,ошибки. К примеру,в сферическом вакууме. У него есть радиус действия авиагрупп.Скажем 5 клеток.Максировка в 11км.И игрок будет ВЫНУЖДЕН,подходить ближе,следить за тем,есть ли между ним и врагами союзники,что бы его не засветили,и он не получил.Он уже будет рисковать.Прозевал миникарту,получил урон,сам виноват.Кто-то кого ты фокусишь,будет иметь возможность отойти и отсветиться,в том числе и от авика.Не будет возможности находить любой эсминец,КР,ЛК в любой части карты.Засвет будет ограничен твоим позиционированием..Хочешь иметь высокие результаты,будь чуть ли не рядом с инвизными крейсерами,а то и ближе,если ситуация позволяет.При этом ландшафт будет иметь большое значение для выживаемости самого АВ.Заходы на цели должны так или иначе давать информацию и близком местонахождении АВ,как залп из-за острова о наличии там корабля,как торпеды и их направление о наличии ЭМ или инвизного КР с торпедами и тд..Неправильное позиционирование должно быть наказуемо. Да,громко.Да,кому-то покажется бредом,но как один из вариантов.Что бы была цена за ошибки,не просто парой самолетов,меньшим числом самолетов авиагрупп при потере,для последующих заходов,а прямой возможности слиться в бою при неграмотных действиях,что бы ВСЕГДА был условный риск,если ты не хочешь быть бесполезным в бою конечно же.В таком варианте ему можно было бы даже потенциальный урон,скажем с каждого налета повысить,ведь проблема не только в самом уроне,а параллельном ультимативном засвете,и отсутствия риска при этих же действиях для себя. Что бы человеку приходилось себя правильно позиционировать.И не просто встать на углу карты одного из флангов.А как у КР,к примеру.Просить дымы у ЭМ,и прочее.
-
Авианосцы в нашей игре как ибмокласс,и почему они НЕ НУЖНЫ в игре в таком виде
FSTiG ответил в тему FSTiG в Обсуждение Мира Кораблей
Я это прокомментировал.Ответа нет. Если что,я специально и для Вас в том числе,дописал апдейт в теме,что бы вы поняли наконец-то меня,видимо на Гремящем не надо терпеть от АВ,да и рлс то же,компетентность,хих.У Вас аналогичные цифры винрейта и и альфы,с той лишь разницей,что я сижу на 9-10 уровне боев,а Вы в песке,забавно.Видимо для Вас это ни о чем не будет говорить. Если это все,что Вы можете по этому вопросу сказать,можете тему закрывать.Но все таки прочитайте апдейт.Если Вам так же нечего на это ответить,Мне с Вами нечего обсуждать,закрывайте тему. В целом несколько интересных комментов были,и к сожалению(большому)не включая разработчика,который не понял акцент.А раз как бы они не считают это проблемой,ну что уж.Поиграем,посмотрим,что будет дальше,и возможно,сменим обстановочку,если уж до того дойдет. Представьте в РБ 6 на 6 лк.Играбельно.6 на 6 КР.Играбельно.6 на 6 ЭМ.Играбельно. 6 на 6 АВ?В крайних значениях все видно гораздо четче,по-моему. -
Авианосцы в нашей игре как ибмокласс,и почему они НЕ НУЖНЫ в игре в таком виде
FSTiG ответил в тему FSTiG в Обсуждение Мира Кораблей
К другим кораблям претензий нет,все контрится.Даже связки кораблей контрятся. Проблема в самодостаточности.Возможность светить и дамажить в любой точке карты не торгуя лицом,что непонятного?Именно эта механика имбалансна по сравнению с другими классами. -
Авианосцы в нашей игре как ибмокласс,и почему они НЕ НУЖНЫ в игре в таком виде
FSTiG ответил в тему FSTiG в Обсуждение Мира Кораблей
Как Вы,Многоуважаемый,везде писали выше,в моем скилле,мне не понять игру как ВАМ,там,сверху гласом бога бдящим. А если серьезно есть упоранты,и не настолько редко,как хотелось бы. -
Авианосцы в нашей игре как ибмокласс,и почему они НЕ НУЖНЫ в игре в таком виде
FSTiG ответил в тему FSTiG в Обсуждение Мира Кораблей
А ещё вы не можете никак защититься от снаряда кроме маневрирования. Если он по вам попал - свой урон вы получите. Вот если бы снаряды можно было бы сбивать на подлёте, а успешное сбивание резало бы арте перезарядку... Снаряд без засвета часто по Вам прилетает?Блайнды,дымы-5%.Вы поняли мой акцент в теме,или нет? Основная проблема засвет и нанесение урона. Хилки у кораблей?Мне кажется это попросту несерьезно. 2)Про сбитые самолёты - это не чушь. После того как АВ потерял все самолёты - он ещё долго будет почти бесполезный(если не до конца боя), что аналогично кораблю с усаженными в 0 хп. С другой стороны вы забываете что многие корабли тоже могут хилиться. Например, линкор/крейсер/эсминец, потерявший хп, в рассказанной вами ситуации - пришёл, в удачном раскладе разменял чуть хп, а потом отхилился. Причём некоторые корабли (топовые британские крейсера и линкоры) могут отхиливать до нескольких своих хп. Да, хилки ограниченные - ну так и время для восстановления самолётов ограниченное. Да, можно было бы сделать АВ расходник, восстанавливающий самолёты, но по сути это было бы то же самое, только добавляло игроку ненужных действий. Когда эсминец теряет все хп,уменьшается число противников и даются очки команде и вычитаются у врагов.Эсминец без хп не способен наступить на точку,подсветить другой корабль,затаранить его. Авианосец без самолетов не находится в порту. Я грубо ошибался весь бой,что он на меня по кд летал.Извините,был не прав. -
Авианосцы в нашей игре как ибмокласс,и почему они НЕ НУЖНЫ в игре в таком виде
FSTiG ответил в тему FSTiG в Обсуждение Мира Кораблей
Ты сопоставил меня с собой.Судя по себе ты не смог в ЛК.Ты не смог в КР,кроме Салема.Ты не смог в ЭМ.У тебя слабые АВ,ты не входишь в 99% как ты сказал(Да я хуже играю на АВ,чем ты,хихииххи,но ты же топ 1%).Ты сказал про мою игру,я говорю,что думаю о твоей игре. Авик законтрил?Поясняю. Я ошибаюсь в боях,и стараюсь смотреть ТОЛЬКО на свой фактор влияния,и что я могу изменить. А с авиком,даже минимизируя урон,засвет,кроме нытья ты ему НИЧЕГО сделать не можешь в 95% случаев.Иногда,правда,авэ,их светят и тогда я их убивают,нямням. Манеру по статке.Она важна для меня,не скрываю,и что? -
Авианосцы в нашей игре как ибмокласс,и почему они НЕ НУЖНЫ в игре в таком виде
FSTiG ответил в тему FSTiG в Обсуждение Мира Кораблей
Да и в другие корабли смог посредственно. Только нажигая домажку из-за спин союзников. Привык носоаутировать на москве безнаказуемо и на зао заплеывать лк огнем Твои слова?Твои. Ты меня попытался ткнуть.А потом сопоставив себя со мной(необьективно кстати говоря,что впрочем неважно) Как это выглядит со стороны?Полил *** а теперь про разрыв говоришь.Серьезно? -
Авианосцы в нашей игре как ибмокласс,и почему они НЕ НУЖНЫ в игре в таком виде
FSTiG ответил в тему FSTiG в Обсуждение Мира Кораблей
Да,я вижу в этом основную проблему. А так же отсутствие рисков у АВ. Потерял группу,не потерял лицо.Почему же я когда ошибаюсь должен его терять,если они в балансе.Убил/убит 20 это норма для товарищей ценителей. Даже если отрубят свет команде от авиагрупп,все равно перебор.Он не ограничен дистанцией и местонахождением корабля,будь то корабли с рлс к примеру. Он не должен быть способен сам светить и дамажить одновременно,не торгуя своим хитбоксом,хотя бы косвенно(Самолеты-не хитбокс).В противном случае,как я и писал,любое изменение урона вниз будь то в 2-3 раза не изменит ситуацию. -
Авианосцы в нашей игре как ибмокласс,и почему они НЕ НУЖНЫ в игре в таком виде
FSTiG ответил в тему FSTiG в Обсуждение Мира Кораблей
Ну если я смог посредственно в другие корабли,то кто же ты тогда? КОНТРА? Когда восьмой авик светит вустер,ему прилетает от трех лк и сам авик плюющий на заградку тебя дамажит? Когда убил/убит 20? -
Авианосцы в нашей игре как ибмокласс,и почему они НЕ НУЖНЫ в игре в таком виде
FSTiG ответил в тему FSTiG в Обсуждение Мира Кораблей
Тебе разбор тысячи ситуаций написать?Изволь-нет. Почему имба?как минимум,статистика.Сравнение отличия у игрока АВ от других классов.Не?Там я не писал про нее?) Иди обьясни ослу,что такое хвост.Справишься,приходи.Душевно поболтаем.На приеме.- 308 ответов
-
- 14
-
-
-
-
-
Авианосцы в нашей игре как ибмокласс,и почему они НЕ НУЖНЫ в игре в таком виде
FSTiG ответил в тему FSTiG в Обсуждение Мира Кораблей
Не разводи детсад.В конце поста есть строка о компетенции моей.Так вот,как обьяснять среднему или слабому игроку,что он слабо играет,и тем более о механиках и балансе спорить?Себе дороже.Кинет какашку в карму,пойдет дальше,дело сделано.Если бы я был средним по уровню игры,я бы не посмел себе писать такие посты по классам в игре,ибо я был бы некомпетентен по уровню понимания игры. -
Авианосцы в нашей игре как ибмокласс,и почему они НЕ НУЖНЫ в игре в таком виде
FSTiG ответил в тему FSTiG в Обсуждение Мира Кораблей
Один человек человек должен быть одним человеком.Здесь игра,и есть условный баланс.Одному в бою дать меч,второму штурмовую винтовку.И как поступить?Первому дать ШВ,или все таки второму меч? -
Авианосцы в нашей игре как ибмокласс,и почему они НЕ НУЖНЫ в игре в таком виде
FSTiG ответил в тему FSTiG в Обсуждение Мира Кораблей
Аналогия не является фактом.Суть позыва в балансе класса,которого ИМХО,нет.Я не мастер разьяснять,что и как,и трактовки у людей то же будут не всегда совпадать с тем,что я подразумевал.Просто ставишь минус и выходишь,в чем проблема?)- 308 ответов
-
- 14
-
-
-
-
-
-
Авианосцы в нашей игре как ибмокласс,и почему они НЕ НУЖНЫ в игре в таком виде
FSTiG ответил в тему FSTiG в Обсуждение Мира Кораблей
Открой статистику пожалуйста.Со своей *только это правда*.- 308 ответов
-
- 25
-
-
-
-
-
В начале новости ошибка *19 октября*.
-
Морской бой 24.11.2018 - 12.00 МСК. Итоги подведены, призы начислены.
FSTiG ответил в тему anonym_tuFL9rnYC7WZ в Лоцманская
D8 C6 F7 D4 K7 -
1:42 =60+42 и 20-19:58=2 секунды.Отсюда 102+2=104.
-
Обновил страницу.Да,забавно=)
-
Та же фигня. Допускаю,раз есть народ на сервере,на момент ТР у меня стоял модпак.Но впрочем клиент не обновлялся,сомневаюсь,что проблема в этом.