Insectocid
Участник-
Публикации
111 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
21432
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Insectocid
-
Приветствую, флотоводцы! хочется услышать Ваше мнение о новых ранговых боях. в целом, все неплохо, жаль отсутствуют бои на 7-х ЛВЛ, это мое личное мнение из-за наличия Полтавы и Флориды))), и напрягает недельное ожидание после прохождения квалификации..., а ускорить никак?
-
Кризис идей как характерный признак игры в последнее время
Insectocid ответил в тему Dorngas в Обсуждение Мира Кораблей
лицензионное соглашение, конечно многое объясняет..., но хотелось, все же, покупая билет в этот театр наслаждаться не только архитектурой "вешалки", но и "посмотреть интересный спектакль" )))). а насчет реализации предложений... может быть стоит уменьшить космо-ужастиковые и анимешно- матрешечные изыскания, а то флот начинает выглядеть будто его под мескалином раскрашивали..... тут и ресурсы, глядишь, освободятся -
Кризис идей как характерный признак игры в последнее время
Insectocid ответил в тему Dorngas в Обсуждение Мира Кораблей
Вай ме!! не сыпьте мине уже соль на сахар!!! эти великие СТОЯНИЯ порой подводят к мысли шарахнуть ГК по этим ************* -
Кризис идей как характерный признак игры в последнее время
Insectocid ответил в тему Dorngas в Обсуждение Мира Кораблей
хм... т.е. перспективный японский "торпедный" крейсер с 10х4 аппаратами это нормально, а дать эсмам оружие "последнего шанса" (на убегание от преследующего КР) ломка баланса??))) никто не говорит о минных ПОЛЯХ по всей карте, но небольшие минные банки выставленные в нужных местах, да еще и видные для соратников могут добавить драйва))) вражеские же мины должны определяться ГАПом (хоть немножко оправдает наличие этого мода), да и количество возможных мин на корабле сделать конечным числом, не как теперь количество торпов = 100500+))) -
Кризис идей как характерный признак игры в последнее время
Insectocid ответил в тему Dorngas в Обсуждение Мира Кораблей
полностью согласен с автором, но приходится признать, что конструктивно Мир Кораблей не столь разнообразен, как например Мир Танков или Самолетов, соответственно игру в настоящем ее виде со временем ожидает застой и коллапс,... ну не прокатят у серьезных игроков улучшения, в виде анимешных аватарок командира или камуфляжа под Гжель. Требуются кардинальные изменения: - в классах кораблей (ПЛ появились и дай то Бог им развития!!) - в классах вооружения (...да! пора вводить в игру минные заграждения, реактивную авиацию, ЗР и ПКР) - в конструкторских наработках игроков (дать возможность игроку самому, некоторым образом, "подточить" корабль под себя.... выбор модернизаций должен быть не на уровне общих понятий "профилактика - вертлявость - маскировка" , а более конкретных, материальных, вещей " РЛС - автомат заряжания ГК - дымы..." и прочие плюшки) крик на тему перепиливания баланса для "обсреднения" характеристик пора уже прекратить))) "обсредненность" губит прогресс....О! загнул))) Да объявите вы, дорогие разрабы, Конкурс идей по развитию игры... уверен многие заинтересуются и идеи хорошие будут абсолютно бесполезный корапь...,зато Вустер хорошо в порту стоит и Супер контейнеры на праздник привозит.... 10-ка все ж)))))))) -
Слишком большая пассивность игроков на линкорах хайлевела. предложение как это исправить.
Insectocid ответил в тему anonym_4bUbDr0jPFXP в Предложения по игре
так ты братец хочешь чтобы для ТЕБЯ все ЛК врага светили и "танкерами" служили??)) а зачем тогда прочие классы нужны?? на "толстокожих" торпедный дамаг наколачивать??. вот ограничат количество торпедных залпов на эсмах и КР будет о чем говорить..., а пока имеем "сбалансированное игровое пространство"))) -
уважаемые флотоводцы, как сказал, кто-то из великих : Корабль без экипажа, есть большая куча дорогостоящего железа и если принять, что наш, прокачиваемый командир, олицетворяет собой офицерскую часть команды, то почему забыты "нижние" чины: матросы, старшины, унтер-офицеры, боцман-мааты???.... да обзовите как угодно. согласитесь, что скорость подачи снарядов из арт погребов во многом зависит от работающих там матросов, а живучесть корабля, наравне с его бронированием, может определяться самоотверженностью его трюмного дивизиона, под командой какого то боцмана... подавляющее большинство их нас уже имеют огромное количество гросс-адмиралов в своих казармах, и как следствие некоторый кризис в творчестве, а что если: 1. добавить перки на прокачку экипажа 2 . дать эти перки в привязке именно к "матросским" специальностям (трюмный дивизион - живучесть, ремонт, аварийная команда. арт.погреба - скорость перезарядки, боцман поддержание порядка - улучшение камуфляжа( вовремя подкрасил)))), уменьшение опасности пожаров, рулевые.. и много еще вариантов) 3. экипаж вкачивается очень быстро, но не пересаживается с корабля на корабль (это командира могут списать на берег, но не всю команду) 4. при гибели корабля в бою экипаж получает штраф к прокачке в виде списания части уже ранее наработанного опыта (типа часть утопла) 4.1. игрок может предотвратить эту потерю, дав команду "всем покинуть корабль, спасаться по возможности!" (какая кнопка за это будет отвечать не важно) корабль естественно сразу идет в порт 4.2. если таковая команда дана в ситуации прямо не угрожающей кораблю (остаточная боеспособность в %, означающая угрозу гибели корабля и экипажа - определится по ходу разработки), то "трибунал" получает командир.. вплоть до понижения звания, ну а игрок может бан схлопотать ... ну как то так))))
-
добавить к капитану командиров БЧ корабля и дать им дополнительные способности в зависимости от их специализации, аналог танкового экипажа
-
мысль интересная, а еще привязать этот "супер-перк" к конкретному классу кораблей и обозвать типа "занимаемая должность" в дополнение к воинскому званию. например: командир дивизиона эсминцев, контр-адмирал Иванов))) при пересадке на другой эсм. перк продолжает работать, а при переходе на другой тип судна и перекраивании перков звания - теряется полностью да куда же вас несет??!! тема была прокачка экипажа, сползли в традиционное нытье... кто как горит, и кто где тонет.... нет мыслей по теме - идите на флудилку
-
суть предложения в большей вариативности прокачки экипажа\командира, и придания большей остроты боям см.пп. 4.1, 4.2
-
путь в тысячу ли начинается с первого шага)))) а постепенно, а попробовать)))
-
согласен, что первый после бога он и есть ПЕРВЫЙ, и банник может вставить любому командиру БЧ, но героизм нижних чинов никто не отменял)))
-
ну если так передергивать, то гросс-адмиралы у нас излишне детализированы, достаточны два критерия: совсем дятел и дятел не совсем
-
видимо кота сделать не смогли))))
-
как вариант ухода от "единого адмирала" - годится
-
а вот и нет))), *** в любой команде может оказаться и торпеду тебе в борт ради хохмы вкатить, а вот ссыковатых гуру, такая кнопка сразу выявит... да и никто не заставляет сдаваться, если есть возможность затащить бой - РИСКУЙ! да и "танкующих камикадзе" резко меньше станет
-
я так понимаю, что в процессе реализации идеи попугай, обезьянка, кот и крысы будут добавлены??
-
Уважаемые соучастники! а почему в игре до сих пор отсутствует внутренний рынок? т.е. премиум магазин - пожалуйста, а возможность товарного обмена между игроками - фигли! возражения предвижу следующие: - разрабы копеечку не упустят.... ну так пусть берут "налог с продаж" или установят свой курс обмена серебро/дублоны/рубли..... и пр., но чтобы была серебро в дублоны переводить - "донатеры" все заполонят... ага, а против прем. магаза значит возражений нет?пусть они и на рынке бабло впалят, а ты их в бою мастерством и победи и пусть им обидно будет - появятся аферюги и обманщики... так не будь лохом - пропадет смысл развития в игре.... а сейчас имея в загашнике до ****!! (ну очень много))) серебра, но не имея возможности его тратить, например на очки исследования или сталь, развитие так и прет - на рынке все и будут закупаться.... не нравится не заходи, фарми напрямую - наличие рынка позволит разрабам устаивать аукционы совсем уж уникальных вещей.... ну просто интересно что появится в продаже)) да и честно говоря, барахла столько скопилось на складе (флаги, камуфляжи.... эмблемки, какие то малопонятные) отдал бы даром, так нет технической возможности
-
если не изменят систему повреждения модулей и появятся ПЛ то тогда озвучка боя может выглядеть так: арт корабли: "Командир! пожары погасили. но нам: оторвали винт, согнули руль, заклинили башни - нужное выбрать, ремонт займет некоторое время, пока мы беззащитны!!!" авик: "Сэр! пожары гаснут сами, даже в хранилищах авиатоплива! но нам расковыряли всю палубу, чинить нужно? Плевать! посмотрите на дороги у русских! они же по ним ездят... продолжать полеты!!! Есть, Сэр!" ПЛ: " идем на всплытие... яволь герр капитан! БАБАХ!!!!!!! Шайзе! что это было???!!! Осмотреться в отсеках! Доложить о повреждениях! герр капитан! мы попали под бортовой залп Монтаны! 12 пробитий! контужен кок! ремонт не требуется! Срочное погружение! Торпедная атака!!!..."
-
ну за 200-400 км (запрашиваемых для авки) самолеты, с их реальными скоростями, доберутся только к финалу боя)), а вот нарушение системы СУАО по типу "контузии" в танках - абсолютно дельное предложение! добавит остроты боя! уменьшение прицельной дальности после нанесенных в начале боя "контузий" вынудит идти на сокращение дистанции огня и обострение ситуации... опять же появится смысл в самолете - корректировщике
-
Приветствую, флотоводцы! Хотелось бы понять, для каких целей в игре стали плодиться клонированные корабли??? более предметно: вопрос о группе Москва - Рига - Петропавловск Ну не добавят "новообращенные" Рига и П-Пк ничего нового в тактику и стратегию боя Сов. КР. Или состоявшееся ранее "расчленение" Коня... ну и была на корабле вариативность в выборе орудий, зачем же Тундру лепить по варианту ухудшенного Коня (хилку то почикали конкретно, а размер цитадели оставили Конский))), видимо и Курф тоже скоро начнет почковаться,....даю идею: а если еще и ЭСМы начать по дальности хода торпед множить!!! Может стоит рассмотреть некоторые идеи предлагаемые игроками...., игроками, которым действительно интересна игра?? ведь предлагались же: - бои по нациям - исторические сражения - минные постановки - собственное конструирование.... в результате имеем: анимешки, космобой и клонированных овечек Попробуйте дать Ваши предложения по возможному дальнейшему развитию игры.... только без фанатизма! экранопланы и тактические ядерные боеприпасы - не предлагать)))
-
а что красиво получается))), хотите отбиваться от ракет - раскачивайте ПВО!! я бы еще добавил стеллс-компановку и антирадарное покрытие ( ну обидно япы - эсмы 40-х годов, а их ловят радары 70-х) а что красиво получается))), хотите отбиваться от ракет - раскачивайте ПВО!! я бы еще добавил стеллс-компановку и антирадарное покрытие ( ну обидно япы - эсмы 40-х годов, а их ловят радары 70-х) а для чего было делать клон, когда уже существует корабль с отличной точностью и скорострельностью (ставь орудия которые нравятся), чудной маневренностью (заработай уникалку) и мега - хилкой??? получается, что "старый Конь" был поинтереснее "новой Тундры")))
-
а в чем я неправ? или хилка выросла? или цитадель уменьшили? или какие то характеристики стали резко лучше, чем были у Коня до нерфа???... таки нет)) мысль интересная и возможно даже своевременная))), но уж очень глобальная ну для Наглов ввели же тяжей и без создания "овечек Долли"
-
Линкор Курфюст-планируются ли изменения?
Insectocid ответил в тему anonym_6rFdN1IVaO4Z в Обсуждение Мира Кораблей
во многом согласен с автором.... особенно с характеристикой ГК Курфюрста: стреляет медленно (сравните с Бритами), целится куда то туда (сравните рассеивание с Амерами), пробивает либо на сквозняк, либо на рикошет (такая дрянь, что и сравнить не с кем)... неужели у фрицев могли быть такие поганые пушки??? а теперь на счет ПМК, тут наоборот, почти все нравится))) при норм заточке командира на ПМК, соответствующем флаге и модернизациях опять же для ПМК вполне можно отплевываться от эсмов и легких КР жаль, что никакущая арта ГК и поганая маневренность сводят на нет все преимущества Курфа как танкера (танкующего)) -
флотоводцы! скажите ЧЕСТНО, вы воспринимаете нынешние авианосцы как КОРАБЛИ??? в чем состоит разница между авкой 6 и 8 лвл?.. в улучшенных самолетиках.?..!, а прочие различия (маневренность, арта, бронепалуба, увеличение авиакрыла, улучшенные подъемники и скорость подготовки авиагрупп и пр.) которые характеризовали процесс развития КОРАБЛЯ пошли в слив. мне возразят: что добавились штурмовики. замечательно!!! новое вооружение!! значит прогресс идет!! что теперь есть возможность управлять звеном! так пожалуйста управляйте! кто мешал добавить кнопку "выбор атакующего звена" в старом варианте?? не ломая сам принцип АВИАНЕСУЩЕГО КОРАБЛЯ. а то в результате получили "бредово-рыцарский" вариант: ОДНО звено идет в атаку, остальные смотрют...., а прочие эскадрильи в череди сидять..... Согласитесь, иногда гораздо эффективнее было бы всей эскадрильей (пусть и без тонких прицеливаний, по старинке) атаковать...., а заставить ВСЕХ атаковать ТОЛЬКО отдельными звеньями, это, извините, как лишить арткорабли возможности полного бортового залпа. хотя при БЕСКОНЕЧНЫХ авиапогребах любой бред прокатит, например особо не заморачиваться тактикой выхода в атаку.. "собьют еще стаю выпущу".. но особо раздражает УПРАВЛЕНИЕ КОРАБЛЕМ ЧЕРЕЗ ТАКТИЧЕСКИЙ ПЛАНШЕТ, понятно что когда звено идет в атаку не до маневров, но уж если так нравятся самолетики ВВЕДИТЕ в WoWP класс палубной авиации и упражняйтесь там над авианосцами, в бытность игр на " прошлых" авиках случалось на Мидике артой КР добивать и на Хаке на таран сходить для пользы дела.... простите меня дорогие авиководы, но как флотоводцев я вас не воспринимаю..., как АВИАТОРЫ вы ДА! вне конкуренции!!!